Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 469 результатов

  1. DAN_07

    Lost Alpha DC

    sтаLкер вероятно старая версия игры и это вылет сломанного лагеря укрытия сталкеров в ангаре Antomir ну канешна есть фикс В рамках патчей 1.4006 всё это исправлялось для STCoP оружия - добавлена поддержка анимаций со звуком для неполной перезарядки и устранения клина оружия - исправлено прерывание анимаций камеры - исправления анимаций: револьверы - исправления анимаций: Mossberg, MP-153, КС-23, револьверы, АЕК, СВД, USP45, винтовка Мосина - SR25: замена звуков, анимаций, исправление модели, другое положение рук - заменена анимация бега с ножом - заменены анимации выстрелов М249 - заменены анимации SKS (BlindxSide) - исправления моделей и анимаций: РПК, револьверы, LR300, РПГ7, UMP45 - исправлены анимации ходьбы и бега у АКС74, АКМ, аек971, L96, M98b, SR25, SVD, val, vintorez - анимация скуки оружия теперь не включается в приседе и прерывается при прицеливании - исправлена анимация Barrett m98b при ходьбе, перезарядка у l96 и gauss PS Если кто будет свинчивать эти исправления для модов, то не надо их по-свински приписывать себе, ОК? Делалось фанатами и для фанатов. Just Cause
  2. Скорее всего, неправильно распакованы сами архивы. Их нужно распаковывать одновременно винраром, а не по отдельности, насколько я знаю. Сейчас я обновил тему и ссылки в связи с выходом версии 1.7, теперь сборка разделена на 2 части, а не на 3. Возможно, так будет проще. У меня и остальных, кто отписывался в теме, архивы распаковались без каких-либо проблем. С удовольствием бы выложил торрент-файл со ссылкой на репак, но не знаю, как это правильно делается, чтобы скорость скачивания была выше 10 микробит в год. А на халявный гугл-диск ОДИН архив не помещается (лимит 15 гб). Дополнено 6 минуты спустя Update to 1.7 (вшит в игру, актуальная версия) 1. Исправлен чёрный шрифт на разрешениях типа 1366x768 (720p) 2. Исправлен вылет по скрипту xr_conditions (проверка на онлайн квестодателя по заданию) 3. Осенняя растительность стала более однородной 4. Частота спавна дневных мутантов увеличена в 2 раза 5. Добавлено около 80 циклов новой, приятной глазу погоды, полностью переделано игровое освещение (беспонтовая темнота осталась в прошлом) 6. Динамические ночные мутанты полностью вырезаны, поскольку их спавн жестоко мучил и без того нагруженную память 7. В качестве дополнения по желанию добавлен старт игры за ренегатов и красивый (родной из 1.6) шрифт для высокого разрешения (1080p) 8. Начало игры изменено с 01.06.24 на 01.10.24 9. Оптимизирована производительность благодаря улучшениям в alife.ltx Ссылки на скачивание как для тех, у кого была 1.6, так и для тех, кто знакомится со сборкой впервые, доступны в шапке темы.
  3. Название: Плохая компания Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Михаил Зарубин Я, Михаил Зарубин, представляю сюжетную модификацию «Плохая компания» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Создавая эту модификацию, я делал акцент именно на сюжет, на его составляющие, а также на свободное прохождение. Для Вас предоставлено 20 заданий, но пройти можно лишь 18 квестов, так как, для прохождения доступно три концовки. И на протяжении всей игры Вы будете принимать жизненно-важные решения, влияющие на исход игры. Подробнее о модификации: История обновлений: Ответы на часто задаваемые вопросы: Загрузка и установка: Скриншоты: Если у Вас произошел вылет, знайте, моя модификация в этом не виновата, так что, в этой теме не надо писать по этому поводу! Причины: > Невнимательная установка модификации. > Версия игры не 1.6.02 (в главном меню, в левом нижнем углу). > Мод установлен поверх других модификаций, или же в последствии были уставлены аддоны, паки и подобные дополнения. > Попытка ввести свои дополнения. На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой: Посетите мой сайт модостроения: S.T.A.L.K.E.R | Модостроение Посетите мою группу в ВК по модостроению: Помощь в модостроении И посетите мою страницу в ВК: Михаил Зарубин
  4. Привет. Как в игре время проматывать? Подхожу к кровати - вы бодры. Через два дня подхожу к кровати - вы бодры. В мсм ниче такого не нашел, как и в настройках самой игры. Как фиксить? Или есть какое нибудь снотворное в игре? потребность во сне включена кста, проверял. Год мода не стоит
  5. Да, два файла анимаций есть ТОЛЬКО у заменяемого оригинального оружия ЗП. Вот файлы из папки мода с моделями, например, Л85, которая есть в ОРИГИНАЛЬНОЙ игре: А вот у НОВЫХ моделей, которые добавляются отдельно и не заменяют оригинальные, файл всего ОДИН. У ТОЗа, который я хочу добавить, файла два, это может ввести в заблуждение. Вот только второй это НЕ ФАЙЛ РУК, это, судя по всему, просто другая\старая версия обычного файла худа: Как понять, что это НЕ ФАЙЛ РУК? Достаточно просто открыть папку с любым другим НОВЫМ для игры оружием, например, ППШ-41: Файл ОДИН, файла для рук нет, при этом с OGFами рук из мода, в т.ч. и новыми, к которым, по идее, новые модели тоже должны быть привязаны, вылет абсолютно такой же. Что получается при попытке через СДК подвязать к оригинальным рукам единственный файл худа, я уже показывал. Если бы нужных OMF файлов изначально было 2, никакой проблемы, собственно, и не было бы.
  6. Я считаю так - хотят играть в наши игры - пусть учат наш язык. Почему они то считают, чтобы играть в их игры мы должны учить чужой язык?
  7. Не поможет... я патч временный сделал, Валера проверит, если что тебе скинет. Его физически не может не быть, он уникальный и лежит на своём месте со старта игры, как и гравитон... Но по квестам они не нужны, это для фриплея... Неа... не могли... Вспоминай где выкинул..))) Гилка видит мало уникальных артов, только которые нужны по квестам... Нужен Элит+
  8. Должны подстраиваться под комп каждого игрока? Проблемы нет, все сообщения которые тут были, все пишут 3 труп пропал, которого нет изначально... к тому же добавлена позиция. кто не нашёл, может заплатить, понимаю что на стриме заработком не занимаешься, денег мало, но тот кто играет, имеет миллионв к середине игры... в остальном нет проблем... Меняться ничего не будет, я обрисовал свою ситуацию... Дополнено 24 минуты спустя Именно так, и они там прописаны, но их рей и в африке их рей, и какие он глюки словит неизвестно, хотя проблема как таковая не висит мёртвым грузом 99% нормально находят эти пда... Если уж есть косяк с торговцем на Пожарке, он не хочет нормально подходить. она есть. и она у всех... приходится делатьпару шагов назад а потом снова подходить... А тут никакой пробемы нет.
  9. Здравствуй у меня проблема с модом который вы курировали. НС ОГСР сначала игры аномально большая скорость бега при фпс 140 При этом на ютабе у всех все норм может что то в настройках отключить надо я не нашел?

  10. Ух, я думал уже релиз. Удачи в разработке, надеюсь не будет такой дичи со стабильностью, которая была в Припяти На Распутье 2, сильно подпортило впечатление о моде под самый конец игры. P.S. Не болей.
  11. s-stalk Понятно, мод из серии танцов с бубнами(типа если ГГ не пукнет под высоким дубом на седьмом холме под пятой веткой с юга, то в дальнейшем он просто придет к затупу игры), ладно это лирика. Ладно пойдем как доктор прописал. Скажи а КПК Йохи по какому заданию можно снять или можно самому в наглую без задания его забрать, я уже боюсь шаг влево или вправо сделать, столько вопросов ( где архантеры например, на складах их нет и как им дорогу бтром перегородить, Султан как идиот бегает по всей локации, я ее уже от всех зачистил, короче не стал его сопровождать до Свалки,забил болт), видимо дальше еще хлеще затупы ждут. А если обнулиться у Эра и потом пойти на Свалку , может архантеры там появятся, может они только с наймами работают а не с нейтралами?
  12. Название: WAR IN ZONE Жанр: Глобальная пошаговая стратегия Дата выхода в ранний доступ: 16.12.2021 Минимальные системные требования: ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10, 11 Процессор: Pentium E2140 (или любой двухъядерный процессор) ОЗУ: 1 ГБ Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 GTX (или любая видеокарта с поддержкой OpenGL 2.1 и 768 MB памяти) Место на диске: 1 GB Движок: Собственный, написанный с 0 специально для этой игры Ссылка на скачивание: Discord проекта: >тыкни сюда< Игра полностью бесплатная, никакого платного контента, без какой-либо встроенной рекламы которая всех достала и т.д. Игра создавалась и будет распространяться "как есть" по принципу "от фаната для фанатов" Мультиплеер уже есть. В игре нет какого-либо тактического боя, где вы командуете бойцами на поле боя. Вместо него просто автобой. Какие-либо графические выкрутасы в игре отсутствуют. Всё достаточно скромно. Буду благодарен, если расскажите о игре друзьям!
  13. Босс, сделал в точности так, как ты сказал, но при начале новой игры все то же самое, волка нет, зато есть фургон, который медленно бредет в сторону фермы( Может, есть еще какой-то способ?
  14. shureheart естественно, процессер без этих инструкций не поддерживает все сорвеменные игры, и Сталкер 2 таким же будет.
  15. Когда пишут "не открывается", значит происходит что-то другое. Например, выдает ошибку (возможно был лаг интернета в момент скачивания файла установщика игры) или винда пишет что пол неизвестный файл без цифровой подписи от неизвестного разработчика (эта норма, наша команда не компания какая-то). Уточните свою проблему
  16. Билдовские ресурсы для игры Росток из билда 1865: Текстура спецназовца из альфа билдов-ТЧ: Курсор мыши из билда 1472-ТЧ: Текстура ПДА из билда 1935-ТЧ: Загрузка из билда 2205-ТЧ: FN F2000 из билдов-ТЧ: Обзор 90 градусов для всего оружия-ТЧ: Худ из билда 1935-ТЧ: Билдовский Рег-долл-ТЧ: АК из бета-билдов-ТЧ: Крысы и кошки-ТЧ: АК из билда 1935-ТЧ: Перчатки из билда 1472-ТЧ: Билдовские текстуры монолитовцев: Билдовские текстуры оружия: Билдо-пёс-ТЧ: Худ болта из билда 1472-ТЧ: Билдовские шейдеры-ТЧ: АК из альфа-билдов для ЧН/ЗП: Модели НПС из билда 1935-ТЧ: Общение по ПДА для ЗП: ХУД-ы из билдов: Билдовский оружейный пак (1.0006): Раскачка оружия как в ЛА (1.0006): Билдовский инвентарь и предметы по одному: Билдовский инвентарь от Шедовса: Старое Интро THQ: Билдовский прицел через скрипт: Смена ножей в слоте: Способность псевдопса из 1935 от Charsi: Скрытые слоты (тоже типо былдовский инвентарь) от Charsi: Старая версия экзоскелетов из 2008 билда:
  17. Unofficial patch: Call of Pripyat Разработчик: Jurok Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода первой версии: 8 ноября 2012 года Официальная тема на АМК форуме: Ссылка Версия мода: Дополненная версия 2024 года Работоспособность: Предназначен для лицензионной русской версии игры 1.6.02 на других не проверялось Проект завершен!
  18. Это не глюк оригинальной игры, это так работает пиратская копия игры. У лицензии нет данной проблемы. А так как все моды от OGSM Team должны устанавливаются только на лицензионные копии игры, то и исправлять там ничего не надо было, ни в 1.7, ни в каких-либо других версиях мода.
  19. Открой Чернобыль по новому Добро пожаловать в мир STALKER on UE – революционной модификации, которая портирует оригинальную трилогию STALKER и логику X-Ray Engine на невероятно мощный Unreal Engine 5 Веб-сайт Документация Исходный код Boosty Discord Название: STALKER on UE Платформа: Unreal Engine 5 Разработчики: Red Panda, PSI (правая рука) Дата выхода: Work in Progress Этот проект не только воссоздаёт оригинальные игры с использованием передовых технологий Unreal Engine 5, но и предоставляет платформу для разработки и адаптации существующих и новых модов для классической версии STALKER. Откройте для себя обновлённую классику, обогащённую новыми возможностями и улучшенной графикой, благодаря мощи Unreal Engine 5. Это не перенос, а именно порт — мы заставили Unreal Engine понимать логику, физику и многое другое из X-Ray Engine. На данный момент доступна вся трилогия, но ЧН имеет ряд серьезных проблем, которые мы, скорее всего, решать не будем. By Red Projects
  20. Хороший крепкий мод, который хоть изначально не совсем дает представление об окружении, но очень хорошо раскрывается ближе к середине игры. Имеется немало тайников, которые по желанию можно найти раньше чем выдают наводки. Экза в подземке вообще имба. Проблемно, что вариативности особо и нет, но не мешает игре ни капли. Много мистики, диалоги имеют нить, которую позже нормально и интересно слушать. Учитывая что это тч и 13 год, это один из лучших, если не самый лучший модов того времени.
  21. Сюжет LTTZ все прошли вдоль и поперёк, я вырезал его из игры и оставил место для собственного (под названием «Квартет») на который у меня сейчас просто нет времени. В сборке и без того хватает заданий: все НПС доступны для разговора и квестов, квесты берутся через КПК-раздел «Работа» у техников и прочих сталкеров, есть доп. режим КПК, вызывающийся клавишей «ьM», в котором полно заданий на зачистку, поиск, кражу, курьерские и проводниковые услуги. В общем, динамических заданий хватает за глаза + идея мода в принципе построена на войне группировок, которая доведена до ума аддоном Warfare Overhaul.
  22. Не хейт автора, мне мод в целом зашел, но все же он тянет максимум на 7, и то из-за лок и интересных но малочисленных заданий, где хоть что-то есть интересное происходит. Я сужу как по своему прохождению, так и смотря Флудуркина. Локаций много, но заданий нормальных и интересных мало. Большинство "контента" скрыты за Детектором и Расшифровщиком, и то этот контент двоякий. Половину локаций нужно серьезно перерабатывать ибо там вот тупо ничего нет, а за закрытыми дверями "Ультра Мега Контента Взломщика ДЛС" нет ничего хоть малость ценного. Либо есть что-то по мелочи, либо вообще ничего. За исследования тебя награждают хламом который не нужен, ибо игра дает всего с навалом. А еще ловишь фрустрацию с цен на мед и всякую мелочь у НПС, которые и так валятся с каждого бота, и ты сразу понимаешь что экономика просто на дне. Почти к половине игры я уже был Терминатором, а боты больше мешали когда бежишь через очередные 3 локации что-бы сдать задание. Больше аномалии врагами были, ибо убивая болванов не чувствуешь опасности, а вот те же электры чуть ли не убивают. И не нужно мне писать "Сделай лучше". Для начала, эти слова убогий детский лепет, а уже в конце, я как строитель могу сказать "Иди кирпичи положи, и сделай лучше чем я". Вы выкладываете контент, и люди имеют право его поливать помоями. Если конструктивно поливают, то ок, если же нет, то можете бомбить, а лучше игнорить. Выкладывая как бесплатно, так и платно что-то, будет критика, ибо никто не делает что-то на 10 из 10. А еще укор автору. Если ВЫ так видите игру, так может и будете играть в нее не выкладывая в интернет? Тогда и хейта не будет, и не нужно будет писать "Я так вижу!" или "СДЕЛАЙ ЛУЧШЕ!".) Круто когда у вас свое виденье. Но когда приходят люди и критикуют, не нужно плеватся фразами как выше описанными. Лучше вообще не отвечать, а только баг репорты ловить или нормальные критические отзывы помечать на будущее, если переделывать надумаете или еще что. Чисто мое имхо. Всем здоровья!
  23. Wolfstalker

    Dead City Epilogue

    Проект рассчитан на тех игроков, кому интересно исследование территорий, а также поиск и решение загадок. Для игроков было приготовлено несколько небольших сюжетных веток, практически не связанных между собой, поэтому прохождение будет нелинейным. Главным героем игры выступит знакомый всем Дегтерёв. Путь героя начнётся на Кордоне с поиска документов, но в дальнейшем будет проложен как по наземным, так и по подземным лабораториям. Среди уровней будут уже знакомые, но существенно переработанные локации, на которых автор не забывал добавлять уникальные аномалии и примечательные точки интереса. По сравнению с прошлыми частями сериями сюжет и квесты сильно изменились, поэтому проходить игру по старой памяти не получится. Мод разрабатывался на базе игры Зов Припяти и распространяется в качестве репака без необходимости установки оригинала.
  24. Просто всегда думал что у любой игры должна быть цель и концовка. а не бесконечное брожение... и решил что завершение должно быть на самом первом задании... К тому же только оно проводит через все локации и заканчивается на ЧАЭС... тут ведь не принудительное завершение игры. а выбор, там так и написано, можешь уйти или продолжить исследовать зону...))) Для тех кто исследует, эта табличка, не более чем табличка. закрыли и дальше, а кто чисто чтоб пройти мод, тот выходит из игры, в основном это стримеры...