Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 789 результатов

  1. TMM team Предоставьте скриншоты, пожалуйста
  2. Не шутите? Пойду, проверю. Ну может в 3 игре Патрона в снаряге ученых встретим. Надо тему читать, и скриншоты делать, как я. А гайд сделают, наверно, потом.
  3. Разработчик: Андрей "DREYYY" Соболев Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Когда будет готово Цель - создание модификации, в которой все НПС, мутанты будут жить своей жизнью, гулять по локациям, охотится за артефактами и прочее, без привязки к скриптам и сюжету. Проще говоря, воссоздать "тот самый A-life", но при этом с новым сюжетом. С Вашими идеями или наработками обращаться ко мне в ВК - https://vk.com/id72406544 Особенности: Скриншоты: Видео: Реквизиты: Дополнено 0 минут спустя Так и не понял, как сделать нормальную вставку видео. Новые предметы, оружие, система поиска документов: https://www.youtube.com/watch?v=vXxJ6RTd9cc&ab_channel=DREYYY
  4. FATAL1ST

    Lost Alpha DC

    Подчас прекрасное прячется за самой простой оболочкой... Lost Alpha DC, она же Developer`s Cut, позволила мне великолепно скоротать за игрой в нее унылые летние деньки. После прохождения, становиться понятно, почему же Lost Alpha была топ-1 в списке самых ожидаемых модификаций того времени и, прошу заметить, даже у Wolf`а видео о LA является 2 видео на канале. Эх, nostalgic moments... Хочу отметить, что брался за LA раз 10 точно, но постоянно потом сносил (первые разы когда нагруженный до состояния пота с шоколадницы (извиняюсь), пытался осилить Темную Лощину(хах, а ведь я не догадывался еще о Северных Холмах?), потом затуп на Янтаре (когда понабрав много заданий, упускал важные моменты, ругался и просто не мог). И вот однажды, после прохождения OLR 2.5, хотелось перейти во что-то тоже забытое, утерянное, lost... ну вы поняли. И как видите - осилил. DC-версия является более совершенной и доработанной версией LA, со своими особенностями, квестами, исправлениями и в том числе доработанными моментами. И так, пройдемся: Графен и эмбиент. Великолепно вписанные погодные условия ЧЗО вместе с эмбиентом зачаровывали меня, и в некоторые моменты игры просто хотелось останавливаться и делать живописные и красочные скриншоты. Вау ребята, просто вау!? Сюжет, лор, атмосфера. Снова мы оказываемся в каморке у старого еврея, уже ожидая как мы быстренько проспидраним игру, но нет, ведь парни из Dezowave так умело, и так круто развернули сюжет, не забыв это правильно интегрировать в составляющую сталкера, добавив новых квестов, монстров, локаций, механик и игровых условностей, что понимаешь каким же культовым и прорывным мог получиться тот сталкер, которого порой так не хватает. LA во время моего прохождения, держала эту планку очень высоко, и порой, придя домой я уже придумывал, как пройти тот или иной момент, где починиться, какое задание выполнить, куда пойти и т.д. Тебя буквально засасывает в игровой мир и ты уже не можешь оторваться. Давно не получал таких эмоций. Это огонь? Новые механики. Не даром говорят, что лучший транспорт в модах - это транспорт в LA. Максимально проработанный и почти без косяков, помогающий быстро преодолевать дальние расстояния по праву заслуживает место первенства. В моде реализованы и другие фишечки: Перемещения с проводниками, анимации предметов, улучшения оружия и брони, очки опыта для ГГ, которые нужно с умом выбирать - бежать быстрее или например стрелять точнее. Стабильность. Хорошая. За все прохождение было пару вылетов только в Припяти, т.к неписей было достаточно, в целом хорошая работа. Не стоит забывать о: Сохранениях только в безопасных зонах. Я человек простой, вижу химеру - F5, F7. Но тут, я чувствовал себя не в своей тарелке, порой зная что можно в любой момент сохраниться и отгрузиться и видя эти страшные надписи по типу: "Вы не можете сейчас сохраниться" или "Кто-то есть рядом, сохраниться не получится" эти вещи заставляли мое сердечко ёкать и в некоторые моменты игры делать дырку в стуле и горелого запаха в комнате?. Ведь ты можешь потерять все тобою накопленное после 2, а то и более часов игры, что заставляет тебя мыслить трезво и подходить к каждому походу максимально точно, иначе готовься проходить заново. Это зона, братан?. Впечатления неописуемые, это плюс, хотя, для ребят не так сильно любящих хардовость это откровенный минус. Сложность. Как и в оригинальной игре, представленно 4 вида сложности: -Новичок (для ребят, ни разу не игравших в LA) -Опытный (Те же яйца только сбоку, немного усложненная версия новичка) -Ветеран (Считаю что именно на этой сложности, стоит проходить данный модецкий для полного погружения в игру и получения статуса "Я уже смешарик". Сам проходил на этой сложности и знаю о чем говорю. - Мастер (Этот симулятор перезагрузок требует максимального внимания ко всем деталям, и крепких нервов, крепитесь (не рекомендую для первого прохождения) Более усложненная версия DC - Extended, также может порадовать лютых хардкорщиков и любителей походить-побродить, но уже со своими тонкостями. Удобный менеджер модов. Несомненно плюс, не заходя в игру можно настроить ее так, как душе пожелается. Озвучка. В игре присутствует русская озвучка, что также можно отметить плюсом, хотя в некоторые моменты следовало бы оставить и так. NPC. Неписи ощущаются немножко картонными что-ли, а боёвка иногда превращается с выхода из угла нажатием "Е" или "Q". По итогу. LA DC - это хороший мод, который, как и сама LA навечно застолбил за собою право называться ТСС, рекомендуется к прохождению каждому уважающему себя сталкеру. Команде Dezowave огромное спасибо, за проделанную работу и успехов. Скоро выходит адаптация GUNSLINGER + LA, которую, думаю, следует тоже оценить по достоинству. Приятного вам, времяпрепровождения, сталкеры!
  5. Видимо так Вам в 5-м классе и остаться)) Скриншоты эта модификация хранит по пути: C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти (или что там у Вас)\screenshots
  6. Я знаю. Но по стандартному пути не могу найти скриншоты. Print screen почему-то не пашет в этом моде, так что так)
  7. Появилась свежая подборка скриншотов из разрабатываемой сюжетной модификации «Лабиринт». Как сообщают авторы, на данный момент полностью закончена работа над шестью локациями (Кордон, Х-9, Комната телепортаций, Коллектор, Город Призрак, Тёмная Долина). Впрочем, не факт, что игрок попадет на каждый из этих уровней, ведь в моде планируется вариативность прохождения, влияющая на дальнейший ход сюжета. Сюжетные и побочные задания на упомянутых локациях тоже полностью разработаны.На данный момент идёт работа над Х-18. В мод также было добавлено много новых моделей сталкеров, но облик культовых и хорошо знакомых персонажей оставят без изменений. Проведена работа и по другим направлениям. AP-PRO.RU, 2021 г.
  8. Появилась свежая подборка скриншотов из разрабатываемой сюжетной модификации «Лабиринт». Как сообщают авторы, на данный момент полностью закончена работа над шестью локациями (Кордон, Х-9, Комната телепортаций, Коллектор, Город Призрак, Тёмная Долина). Впрочем, не факт, что игрок попадет на каждый из этих уровней, ведь в моде планируется вариативность прохождения, влияющая на дальнейший ход сюжета. Сюжетные и побочные задания на упомянутых локациях тоже полностью разработаны.На данный момент идёт работа над Х-18. В мод также было добавлено много новых моделей сталкеров, но облик культовых и хорошо знакомых персонажей оставят без изменений. Проведена работа и по другим направлениям. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  9. Спасибо. А так в шапке темы есть ссылка на альфа версию и видео по ней. Новые скриншоты уже не так часто получиться выкладывать, так как сюжет проекта в тайне. Так же не будет адаптации на движок x64. Уже были пробы, надо было изначально на этом движке делать для совместимости. К сожалению вылеты есть движковые, причины неизвестны. Не частые, решаються перезагрузкой.
  10. Повторяю - я так не работаю, скриншоты кидаю только с конкретными результатами работы либо вопросами. Для тебя новенького напомню, что работа над модом 2016 года активно возобновилась в 2019 году, и работало над модом 2 человека, месяц назад нас стало 3. Календариков на месяц обмазанных графоном ты тут не увидишь. А ещё я не бросаю начатое. Критикуешь - помогай, или не мешай.
  11. По факту. Здесь принято делать скриншоты десять лет, а потом выпускать Лост Альфу. Или вообще ничего не выпускать.
  12. Marton Мне нужен лог. Бессмысленные скриншоты я тоже умею отправлять.
  13. Посмотрел скриншоты и видео. Красота нереальная. Но я на своём ведре с болтами даже пробовать не стану. Уверен, что не потянет вот это вот всё. M.F.S. Team , вы просто кудесники. Браво!
  14. Хорошо, не буду гнать на разрабов самого провального долгостроя сталкерского X-Ray моддинга. Скриншоты у них всегда были зачётные - это факт.
  15. Это совершенно иррационально, учитывая, что Dezowave не сделали ничего хорошего, но подобные скриншоты вызывают гораздо больше интереса, чем официальные ПЫС-овские. У кого-нибудь есть объяснение?
  16. Опубликованы новые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: OldConcept, который, напомним, разрабатывается на движке X-Ray 2.0. Из примечательных особенностей можно отметить модель автомата Калашникова из GUNSLINGER Mod и 3D-модель свиньи с паразитом, которая планировалась в версии игры 2011 года. Последние два скриншота показывает сцену из трейлера актуального S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl для E3 2021.
  17. Это только бета (можно даже сказать alpha версия), контента очень мало Хватило мощности видеокарты только на динамическое освещение, более менее высокие настройки. Лагало, но скриншоты получились (я ещё в шоке, что с AN4 и AS вообще работало) Да, с дней так 5 назад играл, когда у меня был выходной. Я как раз только проект начал делать, а потом решил загуглить новеллы по сталкеру ну и наткнулся на твой мод) Достаточно неплохо, я так скажу, мне понравилось. Да, соглашусь, что-то попалось из твоей новеллы. Просто когда придумываешь сюжет, задействуешь весь мозг, ну и получается, что что-то попало из твоей игры, ну а там всякие примеры, записи в тетрадь, ну и получилось, что текст перефразировал
  18. У нас есть полная поддержка сткоп 3.2+ ? Дополнено 1 минуту спустя В моде нет деревьев из an4. Просто трейлер и скриншоты делались вместе с этим модом. Дополнено 3 минуты спустя По большей части под дх10 и дх11. Статика практически не правилась. Дополнено 4 минуты спустя STCoP 3.2+ поддерживается полностью. Дополнено 7 минуты спустя Попробуй установить oalinst.exe, он был в архиве с модом.
  19. Melya , на моем мониторе ТЧ по-умолчанию выглядит слишком ярко, поэтому у меня выставлены пониженная яркость и повышенный контраст. Делая скриншоты, я об этом позабыл, и получилось темно. Есть скриншоты со стандартными настройками:
  20. Умоляю, оставь прямые ссылки на скриншоты. Не у всех есть такой лёгкий доступ к ВК.
  21. Описание Платформа: модификация Project XR (Build 05.07.21) Создатель: Zhidofluid_UA Графический аддон для фриплей модификации Project XR, который позволит пройти данный мод с более приятной глазу графикой, новыми эффектами и звуками. Основные изменения 1) Изменения Графики: Зона теперь мрачная и тёмная (Осенний стиль) Абсолютно все текстуры окружения были изменены (PRZ) Использован пак локаций из модификации Autumn Aurora 2.1 Мелочи: Изменены некоторые эффекты от аномалий Изменена текстура костра Новый пак шейдеров (в папке shaders имеется два архива с различными шейдерами), рабочий статический рендер. 2) Была проведена работа над звуковой частью: Переработаны звуки использования предметов, передвижения, аномалий, мутантов и т.д. 3) "Усложнение" игрового процесса: Уменьшено скорость передвижения ГГ, Уменьшено максимальный переносимый вес ГГ до 35кг, 4) Мелкие исправления: Для комфортного прохождения сюжета за военных были изменены отношения Долга и Военных. Все комбинезоны теперь имеют дополнительный переносимый вес. Баги: На данный момент при игре на динамическом освещении текстуры транспорта и некоторых металлических объектов имеют баг отображения, но не критический. Установка: Скачать Project XR 05.07.21 Установить Project XR 05.07.21 Скачать Мою сборку Открыть Архив с аддоном и перенести папку Gamedata с заменой файлов Запустить игру и наслаждаться жизнью. Благодарности: GSC game world, За прекрасное детство и игру, которая всё ещё собирает вокруг себя людей. RobbieM, За хорошую работу и помощь при создании. Создателям PRZ2.1 и Autumn Aurora, За качественные текстуры и пак локаций. Разработчику FWR, За нормальную текстуру костра. Скриншоты