Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 159 результатов

  1. А играть в мод с кучей разных механик и нюансов вслепую разве не "такое"? 😉 Во-первых, Дикая Территория - это уже 2 тир, поэтому радиация там в 2 раза сильнее. Во-вторых, там можно пройти аккуратно, вообще не словив радиацию. Просто нужно найти и разведать безопасный маршрут. Это делается за несколько минут. От квестов можно отказываться в любой момент и квестодатель выдает следующий квест по цепочке. А отказной квест уходит в такой же откат, как и выполненный. На какой сложности вы играли? Какому торговцу арты продавали? Зачем вкладывать аж 4 очка в Торговлю (которую лично я качаю в последнюю очередь) и продавать арты за полцены, если можно сдавать эти же арты по квестам в 3 раза дороже? Чтобы попадать в голову нужно оружие с большой точностью и патроны с низким разбросом. ПМ к таким не относится. Но с 10 метров попасть из ПМа в голову весьма нетрудно. Поэтому скорее всего вы либо преувеличиваете, либо что-то делали не так. Мимо какого камня? На локации какого тира? На 1 тире нужно 40 радио защиты для иммуна к радиации. На 2 тире - 70 радио защиты. На 3 тире - 90 радио защиты. Полный иммун к радиации с помощью шмота того же тира не предусмотрен - шмот того же тира просто защищает от полной шкалы радиации. Если хотите полный иммун, то нужно закупаться и пользоваться радиопротекторами длительного действия, которые дают 50% радио резиста. Удобность и полный присед влияют на качание прицела, притом очень сильно. На разброс влияют точность оружия и разброс самих патронов (указан в описании патронов). 4 Меткости в начале игры хватает для комфортной стрельбы с учетом полного приседа и прокачки удобности оружия. Опыт можно фармить фактически бесконечно просто зачищая по кругу локации, выполняя квесты и фармя артефакты после каждого выброса. Хм, что значит эффекта ноль? Эффекта не может быть ноль, потому что я убивал этого контролера вообще в стальном шлеме, а у вас сфера 08. В этом и смысл данного эффекта, чтобы он раздражал, и игрок как можно быстрее и эффективнее действовал против контролеров. Бегать искать долго нужно только первый раз. Второй раз контролеры спавнятся ровно в тех же самых лагерях. Прокачка пси-защиты, пси-резиста и пси-регена уменьшает эффект двоения. То есть, чем больше пси-здоровья у игрока, тем меньше эффект двоения. В чем именно заключается "нудность" прохождения? На какой сложности вы играли? Если вы считаете "нудными" постоянные циклички, перестрелки, охоту и поиск артефактов, вам не нравится постоянная жизнь в зоне, то да, данный мод вам не подходит. Потому что это не сюжетный, а гриндово-рпгшный мод. К слову, в официальном чате мода у нас много игроков, которых подобный геймплей наоборот реально затягивает, и они могут бесконечно бегать фармить локации после каждого выброса 🙂 Каких именно элементов рандома? Лично мне сейв-зоны наборот показались очень логичными и уместными в Сталкере, и я стал получать от игры гораздо больше удовольствия. Сейв-зоны как раз и расположены так ,чтобы игрок мог сохраняться после полного завершения экшена, а не после каждого удачного попадания и каждого убитого противника. На каждой локации в среднем от 5 до 7 сейв-зон плюс сейвы на переходах между локациями.
  2. Главной целью модификации является добавление новых сетевых режимов. «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Игроки побывают на сияющем от белого снега Кордоне, столкнутся с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуют домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой.
  3. Спасибо за замечания и предложения, что ж: - оружие в демонстрации используется для тестов и в релиз не попадет; - на поводу игроков "где ганслингер и прочие ган порно?" не идем, оружия будет не так много и будет приблизительно соответствовать указанному периоду, еще раз прошу прощения за то что не пометил в теме о тестовой болванке и тем самым ввел в заблуждение, сие недоразумение будет помечено; - так же проект не строит из себя лютый шутер с толпами врагов. В конце сообщу что на данный момент ведется работа и полноценная картина будет отображена в видеоотчете дневника разработчиков.
  4. Очень рад вашей теме как новой концепции Зоны! Это заявка на сюжет высокого уровня :) Сам расписал новую концепцию Зоны, где то до половины. а после решил, - да кому это надо, все реализуют свои идеи, (я не мододел, только текст)... а тут своя команда команда ... круто и немножко поворчу фильм Cталкер Тарковского ?! ..помните из фильма ? "-выбросите оружие! Зона не любит оружия! да и в кого вы там будете стрелять? это же ЗОНА..." и сразу тут скриншот с навороченной супер пушкой 21 века, ... наряду с советским телефоном и почтовым ящиком... )))) нестыковка как лор! а чо! )))) Боитесь что избалованные игроки скажут - где ганслингер и прочие ган порно? - нет! фу играть не буду! мда, грусно это ... надо ли идти на поводу у таких игроков? что это .. мододелы для портфолио изображают работу типа в западной компании?
  5. Tol1k Это исходники локации для модмейкеров, для обычных игроков там ничего интересного нет.
  6. 1000Days обычно он не сравнится у хитрых игроков, которые не следуют указаниям квеста, а протискивается через завал, подправив конфиги гг.
  7. Рабочего спавнера и сохранений в любом месте не было, нет и не будет. Это политика авторов мода. Любые сторонние спавнеры и правки на сохранения будут приводить к срабатыванию античита и поломке дальнейшего прохождения для игрока, использующего спавнер или включение сохранений везде. Срабатывание античита может выражаться в том числе в форме рандомных и внезапных вылетов. Какая у вас версия мода и билд в главном меню? Ставили какие-то сторонние правки, моды, патчи, исправления? В актуальной версии Eхtended нет подкреплений у вояк на Агропроме, если вы про спецназ с вертолета после спасения Крота. С вылетами при лутании военных и в подземельях я ни разу не сталкивался, хотя много раз посещал подземелья Агропрома. В официальном чате на вылеты в подземелье другие игроки также не помню, чтобы жаловались. Мод создавался именно с учетом сейв-зон, поэтому очень стабилен - вылеты крайне редкие у большинства игроков. У меня, например, ни одного вылета за несколько месяцев при регулярном активном фарме большинства локаций. Если у вас видеокарта АМД, рекомендую настройки согласно официальном мануалу: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd Кроме этого также полезная официальная статья про настройки графики, поднятие FPS, системные требования игры и лечение известных багов: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya
  8. Здравствуй, любитель атмосферы зоны отчуждения. Твоему вниманию представляется статья, посвященная замечательной игре — STALCRAFT. В этой статье мы поверхностно пройдемся по основным механикам и особенностям геймплея данной игры. А в следующей статье мы углубимся непосредственно в сам геймплей. Расскажем об эффективных способах фарма, о официальных группировках и прочем. Так что подписывайся, чтобы не пропустить выход второй части! Содержание: О фракциях Геймплей Механика персональных вещей Безопасные зоны Уровни баз Бартер Фракции После прохождения обучения, вам предложат выбрать фракцию. Советую заранее ознакомиться с их нюансами: Самые основные: Сталкеры и Бандиты Выбор вашей основной фракции НЕЛЬЗЯ будет изменить, как и никнейм. Пример: если персонаж сталкер — бандитом он стать никак не сможет! Помимо сталкеров и бандитов, в игре существуют официальные группировки. В зависимости от вашей основной фракции вы можете вступить в: Сталкеры — Долг или Свобода Бандиты — Наёмники или Завет Вы можете свободно выходить из официальной группировки и вступать в противоположную. Помните, что играть в одном отряде вы сможете только с членами выбранной вами группировки. Забегая вперед, скажу вам еще одно преимущество официальных группировок— на севере зоны члены одной группировки остаются нейтральными друг к другу, в отличии от сталкеров и бандитов. Так что вступление в них открывает новые перспективы развития, контента, а так же существенно облегчают фарм. Геймплей Stalcraft — MMOFPS игра, (Массовый многопользовательский шутер от первого лица) А это значит, что большую часть времени придётся провести среди игроков. Как и любой гость зоны отчуждения, вы наверняка хотите поднять деньжат, налутать хабара и купить снарягу получше, чтобы исследовать зону или шпынять новичков… Я расскажу вам как это сделать и раскрою все аспекты этой замечательной игры по ходу статьи, а пока советую ознакомиться с моими советами и наставлениями: Во-первых: Здесь все завязано на снаряжении. Оно дает ощутимое преимущество в PVP, так что прокачка снаряжения — это фундамент игры. Во-вторых: Играть одному — трудно на поздних этапах игры, советую звать своих друзей изначально и вместе развиваться. Не волнуйтесь, отсутствие друзей не помеха тому, чтобы найти себе верного товарища по ходу игры! В третьих: Данная игра будет проверять вас на прочность, играть с вашими эмоциями и играть на ваших нервах. Думаю многих это оттолкнёт, но где ещё вы сможете получить невероятные, незабываемые воспоминания, играя с товарищами, и научиться контролировать себя? Правильно — в STALCRAFT! Механика персональных вещей Самая основная механика! В игре ты будешь умирать, и делать это ты будешь часто, но твоё оружие и броня будут всегда с тобой, так как они являются персональными (они отмечены серым замочком). Такие предметы нельзя передавать, продавать, выкидывать… Они ваши навсегда. Их можно только разобрать, улучшить или обменять в бартере с НПС. В игре реализована хорошая система обвесов оружия! О правилах персонализации: Не персональную вещь можно обменивать, продавать и выкидывать Вещь персонализируется если: — вы взяли ее в руку — надели ее на себя — надели персональный обвес (прицел, приклад и т.п) — после бартера вещь сразу становиться персональной Персональную вещь можно только выложить в персональный склад и хранилище, разобрать при ненадобности, улучшить у механика или обменять через бартер, если имеется продолжение линейки. Безопасные зоны После выбора фракции мы попадаем на локацию Болота. Локация является проходной и больше PVE, нежели PVP. Советую набрать всевозможных квестов на базе и вникнуть в геймплей. Поговорим о том, как устроены базы… Базы выполняют функцию точки возрождения и безопасной зоны, где можно умереть только от голода, выброса (если стоять под открытым небом или близко к окнам и т.д.) или суицида. Базы в игре есть на таких локациях как: Болота, Кордон, Росток, Путь дураков, Армейские склады. На всех них, за исключением болот, есть следующие НПС: Торговец снаряжением — продает и обменивается оружием (бартер) Скупщик — скупает артефакты, останки мутантов и прочий хлам Торговец снабжением — продает патроны, аптечки и т.п. Механик — чинит и улучшает снаряжение Аукционист — дает доступ к аукциону Курьер — работает как почта, можно отправить посылку или же получить Исследователь — исследует артефакты и улучшает их Поставщик контрактов (доска) —можно взять ежедневные квесты Поставщик контрактов — ежедневные задания по типу: доставь посылку Хранилище — просто ящик в котором удобно хранить не персональные предметы Выход о открытый мир Покидая базу, начинается ваше путешествие за ресурсами. Будьте бдительны и хладнокровны! Каждый игрок это потенциальный враг и соперник, но так же не забывайте о человечности… Советую закупится аптечками и патронами, ведь без них никуда. Практически по всему открытому миру можно встретить события (споты), при фарме которых мы получаем расходники, продаваемые предметы и компоненты для бартера. Такие события отмечаются на карте шестиугольником, наводясь на которые мы получаем краткую информацию о том, что нас ждет на данной споте и что мы можем за него получить. Аккуратнее, в мире вас будут поджидать аномалии! Тут нет каких-либо советов на первых порах, просто бросайте болты перед собой, если видите неизвестные образования. Брошенный болт показывает расположение аномалий Помните, что не все так просто! Зачищая споты, помимо бартерных ресурсов, вы получаете различный хлам, который нужно продавать скупщику за валюту. Этим хламом захотят поживиться другие игроки, поэтому нужно быть аккуратным. Если вас всё же убьют, все бартерные ресурсы сложатся в специальный рюкзак, открыть который можете только вы! Так что убивать других игроков ради бартерных ресурсов не получиться, зато можно будет продать владельцу сумку через аукцион. Если вокруг значка есть пульсирующий шестиугольник, то это означает, что данную активность (спот) уже зачищается другим игроком Уровни баз Открытая карта в КПК Вернувшись с вашего первого похода, вы наверняка замечали полоску уровня снизу. Она информирует вас о прокачке вашей базы. Каждую базу необходимо прокачивать для: открытия новых НПС, продолжения бартера, получения плюшек. Так, например, на болотах, при достижении 5-го уровня базы мы разблокируем все 4-е слота в хранилище, а так же нам будет доступен весь ассортимент «болотного» бартера. Апать уровень — это необходимое занятие, которое в дальнейшем поможет вам в развитии и экономии денег за счёт скидок. НПС которые присутствуют на болотах Фарм уровня баз осуществляется путем зачистки спотов, выполнения квестов, контрактов. Благодаря базам мы можем прокачивать снаряжение, вступать в официальные фракции, открывать новые способы заработка. Крайне рекомендуем при первой возможности заниматься прогрессом авторитета на базах, ибо с продвижением уровня вам будет открываться больше возможностей, облегчающих игру. Бартер Основной способ получения и прокачки снаряжения! Система бартера в игре реализована так: Покупаешь первоначальный элемент бартера и идешь по ее веткам, прокачивая снаряжение при помощи бартерных компонентов. На болотах ими являются: Болотный камень и Зеленая плесень. Для их получения необходимо зачищать споты, красные шестиугольники на карте. Информацию о том, где какой компонент добывается, можно найти наведя курсор мышки на него. Пример бартерной ветки. В игре вы можете получить снарягу первоклассного уровня без доната, достаточно проявить усердие! Так же стоит упомянуть о прикопах. Это такая игровая активность, которая фармится иначе, чем споты людей и мутантов. Для неё необходим металлоискатель, а так же знания зон спавна, так как они не отображаются на карте, но для вас мы припасли карту с распределением прикопов на всех доступных локациях! На агропроме и в темной долине вы сможете найти алюминиевую проволоку, на свалке — медную. Прикопы тёмной долины Итог На начальных этапах не стоит заморачиваться с выбором снаряжения. Советую выбрать линейку исследовательских и научных костюмов, а так же сделать все обвесы (прицелы, надульники и т.д). Как только квесты поведут вас на кордон и вы закончите все дела на болоте, то не медлите, т.к. перед вами откроются красивейшая локация, а так же множество контента: новые активности, более частое PVP, новые ветки в линейке бартера и многое другое! Дальше мы вам расскажем о свалке, баре и остальных более северных локациях! Это была вводная часть для новичков и людей, узнающих об этой игре впервые. Вторая часть будет соответствовать игре, а значит будет более сложной и углубленной. Спасибо друг, что дочитал статью до конца! Оставь свой фидбек в комментариях к посту и жди новых, не менее классных статей! Дальше — интереснее!
  9. Нет поступает претензий / запросов о поддержке от игроков, сломавших игру (без участия античитов) сторонними правками. Через это - более сфокусированный фидбек, более эффективная работа по нему.
  10. От чего разраб в плюсе то? Какой он плюс с этого поимел? В мультиплеерных играх понятно. Читеры убивают желание играть, кол-во игроков падает, проект умирает. В одиночной игре то что это дает? Тешит чувство собственной важности разработчику? Ну тогда да, тогда он в плюсе. Но и я, получается, был прав - античит в одиночном моде - это признак чсв. Дополнено 0 минут спустя Зачем Бармену оставили строку диалога с покупкой машины? Фича?
  11. Мнение учтено (конечно же нет) Сохранки - это фишка, тут базара нет. И она на любителя, тут не о чем разговаривать и не за что предъявлять. Но искусственные ограничения для игроков которые не планируют ничего накручивать или скипать или как то абьюзить становятся лишь геймплейной обузой. А люди, которые хотят скипнуть или накрутить или абьюзнуть - найдут способ это сделать вне ограничений. Это как с антипиратскими мерами. Пираты все равно справляются, а обычным игрокам приходится страдать от кривых старфорсов и денуво.
  12. Опытный сталкер Дмитрий расследует причину третьего неизвестного выброса в ЧЗО. Вместе с торговцем Сидоровичем ему предстоит разгадать эту загадку. Мод не претендует на то, чтобы удивить игрока. Просто хотелось бы порадовать игроков перед выходом Сталкер 2 ещё одной модификацией на оригинальную трилогию.
  13. Какие именно гейм-дизайнерские решения вас не устроили, кроме стелса на Агропроме, который является задумкой именно авторов оригинальной Лост Альфы, а не авторов конкретно Extended? Если что, то "вброс" - это скорее категоричное и безапелляционное заявление с ходу "мод, конечно, невероятно кривой", а не ответы на данный вброс по существу. У меня за все время игра вообще НИ РАЗУ не вылетала на Агропроме. В чате тоже никто не жаловался именно на вылеты на Агропроме. Сейчас еще раз спросил в официальном чате - у других игроков вылетов на Агропроме тоже нет. Так что проблема явно носит индивидуальный характер. Какая у вас версия мода и билд в главном меню? Откуда скачивался мод? Какая операционная система и железо? Правки вы написали, что собственные не вносили - а не собственные вы вносили? Автор просто не хочет превращения его мода в очередную народную солянку, и это полностью его право. К ЧСВ автора мода это не имеет отношения от слова совсем. Автор вообще пишет мод в первую очередь для себя и единомышленников, а не для массовой аудитории. И на том же ап-про мод был выложен без уведомления и согласия автора.
  14. По нашей славной и уже давней традиции, предлагаем проводить уходящий год просмотром итогового топа лучших модификаций! В 2022 году сталкерский модострой подарил нам достаточно интересных, а в некоторых случаях - даже очень самобытных проектов! Сегодня мы выберем 5 лучших модов 2022 года как по мнению редакции AP-PRO, так и по версии игроков! Приятного просмотра и счастливых новогодних праздников! Желаем много хороших модификаций и побольше позитива в 2023 году! AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  15. С небольшим докладом о разработке выступили создатели модификации S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь. Недавно была закончена работа по заселению локации Окрестности «Юпитера». На ней игроки повстречают мутантов и НПС, а также смогут найти разные припасы и лут. Именно эта территория будет доступна в релизной версии мода. Вторая локация, которую авторы пока держат в секрете, появится уже с обновлениями. Вместе с патчами игру будут дополнять новым оружием, снаряжением и прочим контентом. Очевидно, что таким образом создатели желают не затягивать сроки разработки базовой версии, получить отзывы и комментарии игроков, и отталкиваться от этого уже при разработке обновлений. Что касается готовности мода, то на сегодня уже проведены тесты первой половины игры: задания, баланс заселения и лута. Именно с процесса тестов и были отсняты новые скриншоты. Попутно с этим фиксятся все известные баги и вылеты. Теперь осталось покончить со второй половиной заданий и провести финальное тестирование. Напомним, что мод будет готов предложить кооперативное прохождение нового сюжета с расширенной боевой системой и новыми игровыми фишками. Оригинальный пост AP-PRO.RU, 2023 г.
  16. А на выполнении какого квеста? Дополнено 13 минуты спустя Парадокс в том, что в одних игроков проблемм в прохождении мода минимум а в других много. И это не только данный мод.
  17. Выйдет, не выйдет... Будут играть, не будут... Какая разница? Совсем вот не понимаю... Я как поклоник игры сталкер разочаровался в студии разработчика. И давно для себя решил, что не стану играть в новую часть. Понял, что игра будет направлена на новое поколение игроков, она не сможет мне дать то, что дала мне первая часть и модмейкеры. Отдельное им за это СПАСИБО! Остальное же для меня тлен... Зы: До сих пор фигею от того, что разрабы пытались (судя по презентациям) напарить игроков и меня в том числе, в ходе разработки. Поэтому и топил за отмену предзаказов. Так как ПЫС - не состоятельная компания. Имхо
  18. Вышла мартовская сводка новостей с процесса разработки мода «Другая Реальность». Прямо сейчас авторы продолжают работать над локациями. Недавно была завершена разработка Военных складов. Помимо доработок уже имеющихся игровых уровней, добавилось ещё 3 дополнительные локации! Полный список уровней будет оглашён на момент релиза. Исходя из этого была расширена сюжетная линия, и модмейкеры надеются, что она понравится игрокам. Ведется работа над интерфейсом. Его хотят сделать максимально удобным для игроков. Пока авторы выбирают между двух вариантов, представленных на скриншотах. Также было решено оставить в проекте в качестве графической основы лишь один аддон - «Global Stalker Weather Rework». Остальные же будут идти в качестве дополнительных и устанавливаться по желанию игроков. Это решение позволит уменьшить базовый вес модификации и решить каждому для себя, нагружать ли мод аддонами. AP-PRO.RU, 2022 г.
  19. Вышла мартовская сводка новостей с процесса разработки мода «Другая Реальность». Прямо сейчас авторы продолжают работать над локациями. Недавно была завершена разработка Военных складов. Помимо доработок уже имеющихся игровых уровней, добавилось ещё 3 дополнительные локации! Полный список уровней будет оглашён на момент релиза. Исходя из этого была расширена сюжетная линия, и модмейкеры надеются, что она понравится игрокам. Ведется работа над интерфейсом. Его хотят сделать максимально удобным для игроков. Пока авторы выбирают между двух вариантов, представленных на скриншотах. Также было решено оставить в проекте в качестве графической основы лишь один аддон - «Global Stalker Weather Rework». Остальные же будут идти в качестве дополнительных и устанавливаться по желанию игроков. Это решение позволит уменьшить базовый вес модификации и решить каждому для себя, нагружать ли мод аддонами. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  20. Сталкер в принципе отчасти известен своим A-life и то что этот аспект игры обходят стороной и не показывают вызывает вопросы, скорей всего он не готов в должной мере и его просто закручивают до религиозного состояния. То что до последнего игру можно отмазывать до релиза это я и на основе Metro Exodus уже видел в своё время. К релизу починят, на релизе будет лучше, к релизу доделают. https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71866&st=280&start=280 Чему учит опыт с тем же Exodus? Есть аспекты которые поломаны-недоделаны, девелоперам про них рассказали, но это так и не починили, не потому что не хотели, а потому что в спартанских условиях ресурсы команды кидают в другое русло. Есть вещи которые просто ломали чиня другое. Для десятка внимательных игроков-перфекционистов никто ничего чинить не будет, только глобальные проблемы стабильности и проблемы прохождения.
  21. ШурупСвобода Сколько разработчиков - столько мнений. Сколько игроков - столько мнений. Тем не менее глупо отрицать, что НС и ОП2 давно уже разные моды.
  22. Цены взяты не "с потолка", а в рамках тщательно продуманного баланса. Если вы не видите данный баланс и не понимаете в чем именно он заключается, то это не значит, что его нет. Если вы не разобрались, как эффективно зарабатывать в данном моде, то это не значит, что в моде отсутствуют способы эффективного заработка. Вам уже много раз писали: если разобраться в моде и играть грамотно, то денег в игре вдоволь и даже с излишком. Поэтому для опытных игроков даже был создан специальный дополнительный мод "хардкорная экономика". А в самом начале игроку сложно почти во всех играх с ролевой составляющей. И как бы один из смыслов игры - это преодоление трудностей и страданий. А не пиф-паф ой-ей-ей, умирает враг любой) Вы прекрасно знаете, что в моде не ВСЕ цены на товары у игрока сброшены до 10 рублей: игрок может с выгодой продавать артефакты, трофеи, девайсы, обвесы и костюмы. Это игра, а не жизнь. В игре главное баланс, а не реализм. И логика игрового баланса состоит в том, что получение патронов в моде на высокой сложности задумано путем нахождения в тайниках/схронах и путем покупки у торговцев. То же самое с оружием, которое задумано к получению либо путем покупки, либо путем нахождения в схроне/тайнике, либо путем дорогостоящего ремонта оружия с врага/схрона/тайника. Если вы не согласны с данным подходом, то данный мод просто для вас не подходит. Лично мне, к примеру, массовая торговля патронами и оружием в Сталкере не интересна от слова совсем, потому что для меня Сталкер - это поиск артефактов, охота на мутантов, выполнение заданий и раскрытие тайн Зоны, а не торговый симулятор оружейного и патронного барыги. Это идеальное и единственное решение вопроса баланса? Нет. Это рабочее и логичное решение вопроса баланса в рамках концепции мода? Да. Заработок и получение шмота в моде задуманы 5 основными путями: 1. Выполнение заданий. 2. Поиск артефактов. 3. Добыча трофеев. 4. Поиск тайников и схронов. 5. Продажа некоторых относительно редких вещей из тайников/схронов/трупов врагов: обвесов, девайсов, костюмов. Добыча и торговля грудами металлолома в лице тонн оружия и патронов с убитых врагов авторам показались, мягко говоря, неинтересными занятиями, не вписывающимся в концепцию мода. Поэтому оружие падает сломанным и стоит копейки, так что хорошее оружие нужно либо найти, либо заработать, либо починить за кругленькую сумму. А патроны просто падают в единичном количестве на высокой сложности. И их тоже нужно именно искать или зарабатывать. Для любителей торгового симулятора в Сталкере с тасканием груд металлолома существует предостаточно других модов, где все это реализовано.
  23. Нудачно зашел) Прошу прощения у скиллованных игроков и зубров модостроения. Снимаю вопрос. Еще раз извините
  24. Теоретически можно было бы запустить ОБТ. Ведь если будут тестировать несколько игроков, то не исключено что быстрее будет отлов багов(если таковые будут).