Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 863 результата

  1. Платформа: Тени Чернобыля Авторы: TORR и другие
  2. Поставил поверх bttr движок coc x64, и игра обрела контраст и тени, играть стало комфортнее.
  3. Просьбы не имеют ограничения по времени как найдёшь так найдёшь но лучше не тени .
  4. Попробуй в настройках уменьшить плотность травы, а тени и лучи солнышка в 0. Поэкспериментируй дальше с освещением, мой старый ПК на ксионе и такой же видюхе только так работал. Да, вряд ли ОЗУ у тебя 40, и движок игры для 64 системы. Кстати вот полезная ссылка на автора https://www.amk-team.ru/forum/topic/14062-ogsr-mod/
  5. "SIMBION:SHOC"(Тени Чернобыля) v3.0 RC12+Fix1+miniFix121021 SIMBION-SHOC_v3.0rc12fix1.exe (Размер:199,3 МБ) miniFix_121021.rar (Размер:1,9 МБ) Backpack disabled v3.0 RC12+Fix1+miniFix121021.7z
  6. Не могу найти второй код от двери в Лабиринте. Обшманал всех монолитовцев.Кроме Тени и тех, что за дверью. Как быть?
  7. Мде. Я конечно ничего не ожидал от мода, но блин. Тут прям ваще ниче нет. Диалоги типо как в тени вонючки, но на ультранизком уровне. Парочку измененных диалогов и пару квестов. Все. Под снос.
  8. Не буду ввязываться в спор. Ни к чему это и оффтоп. Забытый файл я считаю просто невнимательностью со стороны разраба. А вот про многих гомосапиенсов можно сказать, что присутствует много лени. У меня на компе три тени чернобыля. Начиная с чистого оригинала + патчи, и заканчивая двумя сборками. Если не пошло на одной, то я не ленюсь и ставлю на вторую и тд. Но не бегу сразу в чат, задавая не нужные вопросы. У меня всё прошло на ура, на одном фиксе и правке на переход на болота. Не понимаю, к чему сложности! Конечно рабочий репак, это выход из положения, или в архив сразу ложить рабочую версию игры. И две ссылки. Хошь побольше архив - качай с игрой. А могёшь сам - то только мод.? Дополнено 2 минуты спустя Почему нельзя!? Обводи синим всё что нужно и жми на глаз.
  9. Предварительный обзор Честно говоря, составить объективный отзыв о самой продолжительной и наполненой модификации на S.T.A.L.K.E.R., поиграв в нее всего-то каких-то жалких несколько десятков часов (!), - невозможно. Поэтому просто скажу свое мнение по поводу самой солянистой солянки на нашу любимую игру. Мод крайне сложен и не просто не для всех, а для определенного круга игроков. Даже и не знаю, как нормально играть в него без правок, проходя все квесты. Но с правками игра преображаеться и играть становиться куда легче, хотя в некоторых моментах пятая точка будет подгорать знатно даже у опытных и закаленных игроков. С технической стороны в моде была проделана огромнейшая работа. Одна из причин по которой я стал играть в него - так это наличие выбора моего родного украинского языка прямо в меню. Переведён только текст, ну и стандартные фразы НПС звучат с украинской озвучкой, квестовую озвучку, ясён пень, никто переводить не стал. Но огромнейшее спасибо разработчикам и за это! Все-таки очень приятно читать диалоги и видеть интерфейс на родном языке. Там даже есть возможность выбрать польский и французкий язык (но в качестве бэты). Почему никто из мододелов не делает как в ОП 2.1, ведь многие из них (если не большинство) - украинцы, лично мне непонятно. Неужели сложно попросить кого-нибудь помочь с переводом?! Я думаю, желающих это сделать найдеться достаточно (и за бесплатно). В плане нагрузки на графическую подсистему (даже с графическими паками) - мод нетребователен. Например, даже с GTX 1060 или GTX 1650 Super можно играть в 4К с 60-80 кадров в большинстве локаций. Но с полным динамическим освещением есть проблема с тенями - теневая карта какого-то неимоверно низкого разрешения, от чего тени от деревьев выглядят крайне страшно. Поэтому, как по мне, лучше играть на динамическом освещении. Но в плане нагрузки на игровой движок - мод очень тяжёлый, довольно много фризов и лагов при спавне монстров и противников, а спавн здесь просто бешенный (особенно в Забытом лесе - не дай Бог вам туда попасть не имея с собой лишнюю тысячу-полторы патронов). Квестов, конечно, просто тьма. Здесь только тушканы Меченному задания не выдают. Но, в основном, они все имеют характер "найди, насобирай, убей, зачисти и т. д." А собирать тут приходиться иногда не просто много, а неимоверно много (например, есть квесты на сбор десятка автоматов, тысячи патронов или же 200 бутылок водки и прочего (!)). В общем, здесь проходить, наверное, на года два - так это точно (локаций вообще какое-то бешенное количество). Но самый жыр этого мода - это, конечно же, поиски тайников. Так прятать хабар, наверное, никто с мододелов не умеет. Но в версии 2.1 все-таки авторы пошли на встречу игрокам, сделав несколько фишек, чтобы искать тайники было легче. Но уж намного легче от это не стало. Кстати, в моде очень приятная стрельба. Ты убиваешь буквально за выстрел-два даже с пистолета бронированного противника. Но так же убивают и тебя. И НПС здесь самые бешенные, которых я видел в модах. Точность стрельбы им очень перекрутили. А еще они могут прошивать многие укрытия, которые защитили бы от любого оружия в каком-то другом моде. Это, конечно, - минус. Но от того перестрелки здесь очень напряженные и захватывающие, опытному игроку в шутеры вполне реально адаптироваться к этому балансу и получать от перестрелок огромное удовольствие. Бороться с мутантами легче (не считая некоторых бестий), ибо любое более-менее адекватное оружие убивает на раз с нескольких выстрелов либо же ван-шотом. Но фишка в том, что местами приходиться бороться с каким-то неадыкватным количеством тварей, поэтому и здесь не все так гладко. В общем, наиграв часов 15-20 мод мне понравился. Все-таки он бросает вызов игроку, здесь всегда есть чем заняться, потому как каждая встречная собака готова выдать тебе ворох заданий. Но если вы любитель таких модов как "Пространственная аномалия" или "Путь во мгле", то крайне не рекомендую вообще притрагиватся к этому моду, потому как не поймёте, в чем его шарм и взбеситесь от местного игрового баланса.
  10. Они же в курсе, что потолок вверху, да? Просто как бы не перепутали то что нужно пробить. Вобще конечно такие заявления делать нельзя. Не вижу смысла по ряду причин. 1. Это генерирует эффект завышенных ожидании, что 100% ведет к разочарованию. Играю в игры еще со времен денди и понял, что когда от игры не ждешь слишком много, а просто хочешь увидеть продолжение, то неожиданные фичи дают тот самый эффект ВАУ. А когда надумаешь себе кучу всего и уже почему то уверен, что в игре это будет, то даже если вышел не плохой проэкт - приходит разочарование. С точки зрения разраба - это безграмотный ход во всем смыслах. 2. Если хотите повысить интерес к игре, так дайте информацию. Например какую нить мелочь из игровых механик. Это будет более правильно чем сухо кричать мы лучше всех, но даже трейлер склепали уже из вышедших картинок и не показали ни секунды геймплея. 3. Печальный опыт первой части, олицетворяющей фразу: "На словах ты Лев Толстой, а на деле..." Вобще я скептически отношусь ко 2 части. Я как и все в захлеб играл Тени Чернобыля, даже читал книги некоторые и люблю гнетущую атмосферу сталкера, потому собственно и сижу тут с 2011 года, но логика не дает мне имея то что они показали, верить в выход шедевра.
  11. Отличный мод я Вам скажу ребята! Хоть и старичок! Дополнено 28 минуты спустя 4udik Не-а, нельзя. На статике глючит страшно. На динамике нормально идет даже на моём древнем ноуте. Настройки не максимальные, но идет бодро. Траву и тени лучше выключить, дальность видимости вполовину убавить. Поиграть с настройками, чтоб комфортно было в игре.
  12. Не-а, нельзя. На статике глючит страшно. На динамике нормально идет даже на моём древнем ноуте. Настройки не максимальные, но идет бодро. Траву и тени лучше выключить, дальность видимости вполовину убавить. Поиграть с настройками, чтоб комфортно было в игре.
  13. Hardtmuth Ну да!) Однако есть разница. В меню топ моды по всем платформам... А я вот хочу зайти на Зов Припяти и там глянуть локальный топ, понимаешь? НЕ надо мне глядеть все моды!) Именно по Зову, Тени или Небу, не роясь во всех подряд. Топ модов хорош для общей картины, а тут уже именно для удобства, стандартная функция.
  14. Модификация A.Z.O.N.E:Redux представляет из себя сюжет Тени Чернобыля на гибридном движке ЧН\ЗП с некоторыми возможностями оттуда, а именно поиск артефактов по детектору, использование шлемов, в будущем возможна реализация ремонта и апгрейда снаряжения. На данном этапе адаптируется STCOP 3.1 с некоторым количеством оружия из EFT WP и добавлением своего собственного оружия, что сейчас есть в моде на данном этапе разработки: -анимаций смерти нпс -возможность использовать шлема -поиск артефактов по детектору -измененная графика -измененный интерфейс -заменены все оригинальные модели рук и оружия на модели из STCOP 3.1 и T.H.A.P -изменен эмбиент на локациях -улучшенно освещение
  15. Собрал 12 черепушек, за 13-ой надо идти к Тени Монолита. Как к нему заявиться? Он же мне враг, по крайней мере был им.
  16. Вот readme из s.t.a.l.k.e.r. fix, то есть там исправлен шейдер намокания вертикальных поверхностей, разблокированы настройки, которые нельзя было изменить, добавлена опция "ультра" для солнечных лучшей (в Steam её почему-то не было, только "высокое"), в общем большинство правок в user.ltx, это на 90% графические исправления. Готовая настройка оптимальных параметров графики/скорости в user.ltx -------------------------------------------------------------------- DX10 вылечен от просадок fps со стороны cpu. Улучшен рендер теней и самозатенения. Исправлено кривое намокание горизонтальных поверхностей. DX10.1 тупое говно. На нём тени хуже. подробности ДВИЖОК -Вкл\Выкл VSinc -переработка параметров теневой карты -включен HBAO ШЕЙДЕРЫ -освещение кустов r1 -красивая вода r1 (macron) -фиксы для radeon r2 (ogsm) -мягкая вода с тиной r2.5 (ogsm) -исправлено намокание r3 (srp) -трейсеры r3 (srp) ГРАФИКА -норм поли кабаны -туман 300м (был 250м) -лучи солнца утром и вечером ИНТЕРФЕЙС -полупрозрачный UI (больше похож на ТЧ) -убрана бесполезная иконка диска ТЕКСТУРЫ -mip уровни дитейлов тиррейна (меньше мыла) -mip уровни с альфой для травы -фикс худа Зари и Севы -красный подсум долговца -исправлен пересвеченный камыш -билдовские текстуры оружие ОРУЖИЕ -фикс косых целиков и мушки на мониках 16х9 -фиксы рассинхрона звука перезарядки -прицел пистолетов с мушки -нёрф военного ПКМ СКРИПТЫ И ПРОЧЕЕ -никакого АКС-74 в начале игры (изначально и не должно быть) -фикс флешек -сталкеры Бродяга и Пёс не умирают после спасения в деревне дурачков -бесконечные деньги у бармена свободы (как у долга и чн) -увеличен бег в воде
  17. Да. Вчера под 40 в тени было. Ещё и ветерок горячий. Дышать вообще нечем. Сегодня чуток приотпустило. Всё равно тяжко. Тебе проще. Открыл окно и всё нормально.
  18. С появлением(возращением) в GSC Ясенева появилась надежда на тот самый сталкер, сладкие мечты из 2004. В 2007 году по словам Прохорова им нехватал еще пол года до полной симуляционной игры. Сейчас в 2020 GSC делает смелые заявление про алайф и влияние игрока на мир. Смогут ли они? Или тупо остались старые разработки у Ясенева на флэшке? Впрочем с 2004 много времени прошло, много проектов вышло, Far Cry 3,4,5, Ведьмак 2-3, The Division т. д и т. п У некоторых оптимистов с гамеру нет даже тени сомнения, что сейчас реализовать подобное легко, и вообще, любой недокодер сможет, любого возьми. Лично я опасаюсь, что очередное обещания без почвы в виде готовых и протестированных наработок. Единсвенно во что я могу поверить, что опыт Ясенева позволяет быстро импортировать наработки 2004 года и сделать качественный скачёк на основе всех старых наработок, которые он сам лично курировал, своими пальцами писал.
  19. CINEMAN ?? Рад что все наладилось! Дополнено 1 минуту спустя StariyStalkKRG доброе утро! Старый, никакой. Я же говорил что дело в движке, он не тянет а не в конфигурации компа! Дополнено 3 минуты спустя CINEMAN Дополнено 4 минуты спустя Luciferchik графику выкрути на минимум - тени на 0; траву на 0 и поставь статическое освещение. Либо подожди глобального фикса с репаком! Дополнено 10 минуты спустя Gunslinger2303 Бывают такие моменты, попробуй действительно понизить графику. В припяти особенно движок «рвет»..
  20. SneakyFox Поставь статику и забудь про динамику, убери тени на 0 и траву на 0 в доп настройках. И играй на здоровье). Пока что так. Выйдет апдейт большой, все равно Новую Игру придется начинать!
  21. Запуск новой версии сайта AP-PRO.RU - прекрасный повод поделиться порцией свежих новостей с процесса разработки модификации «True Stalker»! Конкретно, игрокам предлагается узнать о том, над чем работали модмейкеры в уходящем июле. На днях была закончена основная работа над финальной локацией для последней главы сюжетной линии: была скомпилирована тестовая версия уровня, которая вскоре начнёт наполняться различной декоративной геометрией. За этим последует окончание реализации сюжета. В течение этого месяца продолжали компилироваться финальные версии уже готовых локаций. Совсем недавно мы собрали уровень «Новошепеличи» в максимальном качестве. Его компиляция заняла свыше четырёх суток! На момент написания этих строк художник проекта прислал предпоследнюю работу, направленную на украшение загрузочных экранов. Был нарисован арт для одной из финальных локаций. Последний рисунок появится после завершения работы над последним уровнем. Большое усовершенствование получила погода: были обновлены ночи, поправлены некоторые циклы, сделан новый дневной цикл. Проведена работа над дневным освещением. Закончена работа над главным меню и почти всеми его разделами. Осталось реализовать подменю с настройками игры. Нам очень хочется поделиться крупными наработками по интерфейсу, но кажется, лучше оставить это в тени до самого релиза. Сейчас внутри команды проходят обсуждения будущих концептов инвентаря, окон торговли, обыска и ремонта. Продолжается работа над собранным паком оружия — оно приводится к виду, которого требует стилистика проекта. Нам удалось найти человека, который уже занимается поставленными перед ним задачами. Перевод текстов также не останавливался. На сегодняшний день переведено очень большое количество файлов. К концу лета, вероятно, перевод будет окончен. Некоторые описанные ранее пункты требовали правок движка, в работе над которыми нам очень помог товарищ SkyLoader, за что ему огромное спасибо! Все наработки были протестированы на актуальном билде. Отловлены и исправлены найденные баги, количество которых с каждым разом сходит на нет, но авторы не теряют бдительности и часто проводят тесты! AP-PRO.RU Читать далее
  22. Наверное потому, что это единственный способ запустить сталкер на linux ? С большинством модов все огонь, это по идее Тени от солнца в настройках по умолчанию включены.
  23. Хорошо бы во все новые моды добавлять разработки Ганслингера, а то бывает мод новый, движок и оружие еще с тени чернобыля, где затвор еще слевой стороны)
  24. Может фиксы закрепить в шапке для удобства, чтобы не лазить по теме, не искать. От вылетов по памяти, ещё помогает качество текстур на середине, при этом тени и траву не трогал. Рендер: полная динамика (ТЧ)
  25. dumidum Если у людей проблема с тем что у них запрещены эти ресурсы, есть - браузер Опера с возможностью ВПН. Включил и скачивай чего хочется. Дополнено 1 минуту спустя DigerOK Стандартная инструкция по ошибкам - Ставим статику. Тени на 0 как и траву. Максимальные настройки не выкручиваем. Пока все что могу сказать.