Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 649 результатов

  1. Знаю про такой способ. Грузится, как и в целом работает мод отлично - на Милитари только не очень, но новую лабу всё равно посмотрю)
  2. LanSeR Мод уже со всеми фиксами и патчами устанавливал? В т.ч и от Stern'a? Да, со всеми правками , все что есть в шапке все поставил. Потом переустановил мод, но уже без правок и миникарты-не помогло. Вот ЗП решил переустановить. Дополнено 16 минуты спустя LanSeR LanSeR Мод уже со всеми фиксами и патчами устанавливал? В т.ч и от Stern'a? Да, со всеми правками , все что есть в шапке все поставил. Потом переустановил мод, но уже без правок и миникарты-не помогло. Вот ЗП решил переустановить. Помогла переустановка самой игры, сейчас задания отображаются в ПДА (проверял с патчем и без него) , сейчас поставил все что есть , скорее что то было у меня , может какой мод не до конца удалил ранее , вобщем все сейчас работает пока. Спасибо что ответил бро!
  3. FibeR

    Dead City Epilogue

    Очень сильно понравился мод. Для тех кто любит искать, иследовать и обращаться сюда за помощью - подойдет. Это мой первый Не короткометражный мод который действительно зашел мне с самого начала и мне было интересно в него играть. Мои плюсы и минусы для мода Немного спойлеров, читайте на свое страх и риск Плюсы: - Обилие тайников, почти каждая локация имеет хорошие тайники , их много, заставялет побегать - Хорошо сделанные подземные лаборатории, комплексы, туннели, подземелья. - Возможность маскироваться. К примеру если вы одените плащ бандитский - получите возможность их не убивать, они вас трогать не будут. - Хорошо сделанный Пространственный пузырь который заставляет не только побегать но и изучить окрестности и историю этого места - Цены в магазине стают в середине прохождение мизерными, а на прокачку чего либо так же, потому что уже имеешь высокий баланс денег. для меня это огромный +, потому что в этом моде изрядно придется побегать и пострелятся с мутантами - Загрузочный экран красивый, под свой стиль. Бонусный плюс для мода это Оружие которое можно найти в самом начале и играть с ним. Это оружее Тоз-34 "Охотник" с прицелом. убивает почти любого с 1 выстрела на средних дистанциях. прошел с ним всё игровое время. Минусы: - Не всегда было понятно, где лежат определенные фрагменты, описание заданий на них не дает внятного ответа. Приходилось лезть в коментарии дабы люди подсказали за что им огромное спасибо - важные трупы не подсвечиваються. К примеру взять задание на поиск ученого или группу ученых. Их найти можно, однако что там что там труп не подсвечивается на мини карте, из-за чего мне приходилось оббегать два похожих места на другом конце локации. - Описание заданий, и то как их дают для меня показалось плохим. Много раз приходилось искать что то, не давая абсолютно никакой зацепки. К примеру поиск тех же фрагментов, не дают абсолютно никакого ориентира где их искать. Догадываться где они - возможно но после пробежки по этим местам уже кучу часов ты решаешь все же спросить у людей и они тебе говорят где. Был бы хотя бы намёк к примеру в диалоге "Вот по моей памяти он был возле этого или возле этого места, а там еще то то и то то" тогда было бы в разы легче. - Звук стрельбы у врага был слышен почти так, как будто он у меня в правом или левом ухе в 1 метре от меня. Находясь примерно в 50-100 метрах или больше от врага я слышу его чуть ли не в притык. В принципе это всё, мод рекомендую к прохождению, я его не прошел, так как наскучил. Спасибо!
  4. Всем здраствуйте! Прошел мод полностью, на мастере, мод шикарен, но есть ряд негативных моментов....... 1. Прокачка перса по стрельбе, явно лишнее, ибо почти всю игру я прокачивал именно стрельбу, т.к. у ГГ очень косые пушки и он постоянно "пьян". 2. КОНТРОЛЁР - это самая наитупейшая идея выкручивать в присутствии контролёра камеру ГГ, я понимаю что это фишка EXTENDED, но можно было придумать что нибудь альтернативное... ибо ГГ итак косой тут еще эффект камеры. 3. Награды за квесты, ГГ просто бесплатная рабочая сила, я всю Зону вынес и нихрена не заработал... 4. Сохранения или "сейв" зоны - это отдельная тема для разговоров, т.к. разрабы не додумались включить хотя бы пару сохранок в различные подземелья и лаборатории. Всё проходится буквально по миллиметру, хорошо у меня большой опыт игры в сталкер... 5. Бывает такое что что-то крашится, например: сохраняешься в любом месте пока не дойдешь до "сейв" зоны или при приеме аптечки, воды, бинтов и т.д. проигрывается анимация поедания тушенки :D, бывает что при заходе в лабу на тебя никто не агрится кроме контролера и полтеров. Небольшой итог: мод стабильный, за всю игру ни одного вылета и т.д., за что автору РЕСПЕКТ! Если убрать выше перечисленные моменты, мод будет хорошо играбелен, а так приходится мучится((( P.S.: Хотелось бы на базе LOST ALPHA, мод напоминающий NLC7, я считаю что если скрестить данные модификации, будет пушка...
  5. greker кнопкой ` открываем консоль, потом пишем save название_сейва и нажмаем enter. Загружаться через load по идее, хотя не знаю, зачем это делать через консоль. К сожалению в моде стоит античит на вес, и его поменять его сложно. Видел на просторах интернета спавнер, который был рабочим (с его помощью я чинили себе баги оригинального мода ), но это было давно, и говорили, что он также делает мод более нестабильным (но может это просто слухи). На страничке репака от SeregA-Lus с сайта, который нельзя называть, если ссылка на некие правки, можно попробовать взять там, но на свой страх и риск, естественно.
  6. Вот, правильно. Каждый мод отражает индивидуальное видение автора(ов). А уж дальше игрок сам решает - близка ли ему такая точка зрения или нет. Те же моды, что в топе - каждый из них разительно отличается друг от друга будь то в лучшую, или худшую сторону. Повод ли то, что мод Вам не приглянулся своим геймплеем, навешивать ярлыки на мод и на авторов? Судя по сообщениям в этой теме, свою аудиторию мод нашёл, что означает, что мододелы работали не зря.
  7. я при знаке вопроса просто заново начинал взлом а механника взлома вообще наилегчайшая примерно к 5 попытке уже в слепую с первого раза ломал сейфы ( если вопросики не выпадали там уже чисто казино кншн) Дополнено 13 минуты спустя оптимизация мое почтение в последней сюжетке вообще играть почти не реально где бы ты не был фризит жесть на всей локе даже на минималках крч в полынь звезду этот мод пока его жекан не оптимизирует ( молюсь на это так как сюжет классный и геймплей приятный)
  8. я ныкался за ящичком в нижнем левом углу и старался отстреливать издалека а тех кто подходил в близь отстреливал с дробыша и прошел раза со второго наверное тут главное чтоб патронов хватило а то с количеством мутантов на этой локе дробь улетает быстрее чем мод в корзину после очередного вылета при загрузке сейва или перехода на другую локу ( особенно в бар)
  9. ребят скиньте пожалуйста спавнер на версию 1.0834 а то уже 4 сайта перерыл найти нигде не могу (UPD) уже не надо я дропнул мод
  10. Skraier

    Беларусь

    Доброго времени суток, сталкеры! Чтобы я не написал далее, моё однозначное мнение по данной модификации – она стоит потраченного времени, и я рекомендую попробовать её каждому! Немного о себе: Проходил мод я с младшим братом, оба любим оригинальную трилогию Сталкера, очень много играли в мод Dead Air и немного Anomaly (больше с модами не имели дел). Хорошо играем в шутеры, интересуемся играми на выживание и обожаем искать огрехи в игровых механиках для обращения их в свою сторону. К данному моду подходили с большим энтузиазмом, проходили его с осени 23 года по весну 24-го. В Escape from Tarkov (который был за взят за основу игрового процесса) не играли. 1. Установка, предварительное ознакомление Модификация была установлена и запустилась без каких-либо сложностей. Разработчики заботливо написали полную инструкцию по установке и запуску сервера, какой программой пользоваться, указали трудности и технические баги, которые могут возникнуть по ходу игры (чтобы игрок не пошёл писать гневные сообщения). Всё это помогло сразу морально подготовиться к возможным смертям и общему настроению мода. 2. Запуск, первые впечатления Первый запуск, загрузка и мы оказались в тёплой двухкомнатной хрущёвке. Быстренькое обучение (которое правда не даст полной картины геймплея), нестандартные механики и первая вылазка. Понимая, что вес ограничен, начального снаряжения мало, а с врагами мы ещё не знакомы, первая глава проходит по канонам настоящего выживания. Аккуратно продвигаешься по локациям, осматриваешь каждый уголок в поисках патронов, аптечек и нового оружия, врагов высматриваешь издалека и судорожно пытаешься запомнить (вспомнить) локацию. На первых этапах противники-люди будут достаточно скудны в плане амуниции (пистолеты, двустволки, простые бронежилеты без разгрузок), а вот война с ними стоит большого количества ресурсов. Дело в том, что патроны у ваших врагов бесконечны, прячутся они в кустах при начале битвы, а наличие у них АПС делает из них "кустарных воинов", поливающих вас свинцом. Всю первую главу приходится бегать вокруг врага, ждать пока закончится обойма, а потом резко отстреливать (благо в первой главе враги ходят по 2-3 человека), после битвы лечишься и по новой. Мутанты на первых порах очень просты: собаки, кабанчики и плоти не вызывают проблем, ведь один выстрел из дробовика спокойно останавливает любую живность. Тушканчики падают от одного выстрела пистолета. Задания первой главы не вызывают отторжения, есть небольшие анимации и уникальные ситуации (очень порадовал секретный квест со Скадовска). Поиск артефактов здесь сугубо кооперативный: только вдвоём вы сможете что-то вынести из аномалии. Также необходимо специальное оборудование, найти которое бывает очень проблематичным. 3. Середина игры, основной геймплей После 1 главы игра кардинально меняется. Вам выдаётся первое оружие с оптическим прицелом, который облегчает войну с людьми в разы. Дело в том, что люди не способны стрелять на очень большие расстояния: в этом случае они практически не реагируют на стрельбу, либо разбегутся по кустам на минуту, а потом снова пойдут по дорогам. Как итог: битва с людьми превращается в тир на дальние расстояния. Иначе вы рискуете попасть по шквал пуль, которые могут легко убить вас одним выстрелом в голову. Во 2-4 главах мутантов становится больше, появляются более сильные виды, квесты удлиняются и начинают занимать до 50-60% времени рейда (который длится 40 минут). Амуниции у людей становится больше, почти все необходимые расходники собираются с них. Можно легко найти собранный снайперский автомат, дробовики и разгрузки, наполненные патронами и аптечками. Всё это потихоньку сбрасывается в домашнем шкафчике, где вскоре создаётся целый военный склад, способный удовлетворить любые нужды. Пребывание в квартире начинает занимать до 20% игрового времени. И это очень удачное решение: всегда приятно после вылазки по болотам и заброшенным зданиям оказаться в ухоженном месте, где можно разложить собранную добычу, посидеть с напарником на кухне, посмотреть сериал "Дальнобойщики" (даже пересмотрел первые два сезона), выпить водки, переждать ночь, в конце концов. Ведь пропустить её нельзя, а без фонариков или ПНВ выходить в Зону – чистое самоубийство. 4. Конец игры На самом деле 5 глава практически не отличается от 4: враги получают повсеместно шлема 2 и 3-го уровней, у всех автоматы с мощнейшими калибрами, а квесты занимают у вас весь рейд. Мутантов становится очень много, химеры и псевдогиганты становятся обычным делом (за рейд можно встретить до 4 особей), а игроки уже давно собрали наиболее подходящее им вооружение и вряд ли будут его менять. К сожалению, последние 10 часов игры проходятся практически на автомате и не привносят никаких новых эмоций в геймплей. Играть становится практически бесполезно после выполнения последних квестов. 5. Мои мысли, впечатления, идеи (для прошедших мод и разработчиков) Хочу указать пункты, которые вызвали у меня вопросы, и недочёты, замеченные в ходе прохождения: Сюжет – его практически нет. Есть отличная затравка в начале игры в виде работающих вместе противоположных персонажей (сервер играет за узаконенного сталкера, а второй игрок – за бандита, который решил скостить срок, работая на учёных). И это можно было бы развивать: разное отношение людей в диалогах (зависит от инициатора беседы), возможность принимать иные решения в квестах. Также в финальных заданиях есть намёки на Припять (будущая локация) и секретный квест на Скадовске, но это единственное, что складывается в цельный сюжет. В остальном каждое задание – отдельно взятая мини-история. Бессмертные – Ооо.., это отдельная тема. Где-то на 3-4 главах начали появляться бессмертные враги. И это не преувеличение: они действительно не умирают. Это обычные бандиты и монолитовцы, которые ходят в составе отряда. Но при попытке их убить, вы вдруг понимаете, что ничего их не берёт. Можно потратить 7-8 магазинов от калашей в голову, кинуть 2 гранаты, высадить обойму дробовика – ничто не сможет вас спасти от них. И хорошо, если у такого врага дробовик, а ведь может быть и автомат. Единственное решение – убегать от них как можно дальше и надеяться, что таких врагов не будет среди квестовых противников. Всего за всю игру мы встретили 8 бессмертных противников. Отсутствие мотивации лутаться в конце – как я писал выше, после 2-3 главы на вашем складе будет куча автоматов, прицелов, аптечек, броников и патронов. И тогда осмотр локаций не имеет смысла, ведь большинство надульников, цевий, рукояток, пластин, разгрузок, подсумков и т.д. уже есть у вас с врагов. Не надо лечить по возвращению на базу – нет смысла копить аптечки и использовать антирад в рейде. Больше 10 радиации трудно набрать, а недостающие 50 здоровья восстановите уже на базе. Начинают копиться антирады и аптечки гораздо быстрее, чем могли бы. У Тайзака после прохождения квеста он почему-то бесконечно берётся снова и сразу же сдаётся. Не критично, не важно, но было бы приятно исправить это. Нож – бесполезное оружие. Нож убивает с 3 ударов тушканов, собак, кабанов и плотей (с другими мутантами не пробовали), теряешь за это время много здоровья. К людям вряд ли подойдёшь с ножом, убивают на развороте. Сербай и хедшоты – чистая удача. В 3 главе я 7 рейдов подряд умирал от выстрела в голову. Выходя на первую пачку бандитов я всегда ловил хедшот, а мой напарник вообще ни разу не ловил пулю в голову. Даже при атаке со спины враги умудрялись убивать именно меня в голову, а по напарнику даже не попадали. Писали, что Сербай можно найти в трупах людей – возможно, возможно. За всю игру были убиты около 400-500 солдат, но не был найден ни один фрагмент Сербая. Потеряв его в первой главе, пришлось ждать до 2 главы, пока его не дали по квесту. Единственные полезные артефакты – это артефакты на вес. Защита от аномалий бесполезна, вас спасают куртка, кислородный баллон и шлем. Реген выносливости видимо эффекта не даёт, реген хп проще обеспечить тонной аптечек, а вот вес позволит вынести больше с рейда, а также забрать обмундирование погибшего напарника. Бесполезно описывать патроны – очень редко обращаешь внимание на то, чем стреляешь. Что дробь, что пуля хороши против мутантов, а люди умирают от любого автоматного патрона при стрельбе с оптикой. Единственное, что было полезно прочитать – это экспансивные патроны 9мм. Пригодилось оружие, которое раньше было бесполезно – на 4-5 главах вышел вперёд дефицит патронов на дробовик. Даже обмен частей мутантов не помогал. Пришлось искать замену, и здесь отлично подошёл ПП H&K MP5. Да ещё с экспансивными патронами и увеличенным магазином, это оружие оказалось настоящей "грозой мутантов". Вы знали, что химера умирает с одной обоймы? Это мой первый отзыв, прошу не судить строго. Обещаю учиться и самосовершенствоваться. В заключение скажу, что именно благодаря этому моду я зарегистрировался на данном сайте. А это о многом говорит.
  11. Архив опросов Мод Месяца
  12. у меня мод вылетает подскажите пожалуйста что с этим делать?
  13. Название: Просто оружейный мод Разработчик: HollowKrueger Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: TBD Раздел со скриншотами и видео в процессе заполнения. Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
  14. помогите не могу понять с чем связана ошибка(точнее лог который я получил после вылета окончательной заставки) Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture копался в форумах но там ток про солянку пишут у меня версия 1.0006 тень чернобыля без патчей
  15. venka

    True Stalker

    Я отношусь к категории игроков для которых забросить мод на раз два из за побочек или унылого беганья. Мод как раз под мой типаж. Графика, геймплей, сюжет, локации, все очень классно. Единственное хотелось бы чуть лучше освоить локации за счет побочек, иначе много интересного пропускаешь, и немного усложнить баланс со снаряжением как уже писали. Также хотелось бы побочных заданий, возможно с Термитом для большего раскрытия персонажа. Работать есть над чем, хочу перепройти мод в финальной версии.
  16. Приветствую. Народ! Определитесь!!! Это НЕ новый мод, это один и тот же, просто в каждой новой версии добавляется контент, и вносятся исправления найденых косяков. Это не сюжетный мод, это Сталкерство, у каждого свой сюжет, в зависимости от стратегии прохождения. Оно полностью нелинейное, но с использованием полётов, убивается половину заданий. Тут НЕТ ЦИКЛИЧНЫХ квестов, сбегай принеси, сбегай убей. Каждые квестовые линейки независимые. Для тех кто любит сюжетку этот мод бесполезен, это просто будет дублированное чьё то прохождение с ютуба. Иначе я не понимаю для чего тут полёты.. В полёте ничего не ищется, значит посмотрел на ютубе где что лежит и слетал забрал... а зачем вообще тогда играть? Подыщите для себя мод по душе. Тут нет хардкора, денег немеряно зарабатывается на артах, тратить их некуда, только прокачивать стволы и пробовать в игре. Артефакты спавнятся не только в аномальных зонах, но и в одиночных аномалиях. Убивается всё сталкерское, стимул искать и прокачиваться. Ну доставьте себе удовольствие. спавнером всё закиньте и на финишь, зачем мучиться и играть в то что не нравится. У меня пока нет возможности поддерживать тему ни тут ни в группе, Валера поможет где что. Я с телефона по возможности буду заходить в группу. Если в мод сыграют нормально хоть 100 человек, мне уже приятно, хоть кому то доставил удовольствие. Надеюсь уж 100 человек наберётся. которые играют не для спидрана и галочку прошёл... Всем удачи! По поводу пересветов. на стандартных настройках с тем юзер лтх который в моде, их нет. Если у Вас пересветы со старта, значит железо под этот юзер не подходит. удалите юзер.лтх и запустите игру, создастся новый, и сами настройте его под себя.
  17. В преддверии выхода второй части решил перепройти оригинальную трилогию. Данный мод для этого не подходит, слишком много изменений внесено в оригинальный геймплей - мало артефактов, у них другие свойства, не такая мрачная погода. Начал также проходить версию 1.0000 и сейчас считаю её оптимальным вариантом, чтобы освежить воспоминания и даже узнать что-то новое. Я, например, никогда не играл в версии ниже 1.0003 и для меня стало сюрпризом наличие случайных сталкеров на кордоне.
  18. Paracetamol спасибо, это файл орига ЗП? А то у меня мод, думаю, встанет или нет. Спасибо, брат, реально, качественный модмейкер, зона убирания вырезалась напрочь, респект, Парацетамол, творческих вдохновений тебе)
  19. Hardtmuth

    Call of Chernobyl

    Разработчики: TeamEPIC Дата выхода: 26 сентября 2015 г. Актуальная версия - 1.4.22 | 1.5r6 [beta] Работа над модом продолжается История патчей (рус) | TODO Это фриплейный мод, состоящий из локаций всей трилогии S.T.A.L.K.E.R. Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель. Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе. Подробнее о модификации: Вопросы и ответы: Решение проблем: Загрузка и установка: Скриншоты: Обзор: table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
  20. Мдееее, начинал проходить этот шедевр еще на релизе с 10.01.2022 ушло на прохождение 90 дней реального времени играл с перерывами, конечно на полное прохождение уйдет 100+ дней минимум это при условии что игра не сломается. За эти 90 дней было пройдено все хомяки на поиск чипов, почти все ЦЗ от нпц, осталось парочка ЦЗ зависящих от сюжета, выполнен сюжет солянки, выполнено примерно 80% квестов оп, остальные же квесты начиная с ветки "Привет от сидоровича" и далее до веток "Изделие №58","Неизвестные чипы","Волна мутантов","Шахматист",были поломаны из за обычного квеста Кости "Огненная поддержка" не отмеченного в кпк,в поддержке написали что требуется запуск новой игры. Ну че поехали плюсы: +Мод проходится без каких либо критических вылетов ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Это мод не короткометражка, займет 2000 часов+ реального времени ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Много различных интересных квестов, чего только стоит квест полет на яйце ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Оружейка, множество различных оружий в каждой категории, вплоть до холодного ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Геймплей именно прыжки по текстурам в поисках тайников в местах которых неожидаешь, фарм различного мусора в рюкзаки для заданий это тоже было интересно ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Куча артефактов с необычными свойствами ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Так же много необычных предметов в инвентаре, которые помогают игроку по мере прохождения ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Множество персонажей со своей историей ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Куча групировок с особенным снаряжением ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Много локаций ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Ну и конечно сюжет и то как соеденили все ветки между собой. Ну теперь минусы: ------------------------------------ -Все то что я написал выше, можно отнести к минусам для тех кому это не понравится ------------------------------------ -Мод может сломаться если игрок будет не выполнять какие либо квесты и ЦЗ, в любой момент игры ------------------------------------ -Мод невозможно пройти 1 раз без гида, исключения для игроков которые уже прошли ОП парочку раз ------------------------------------ -Много беготни, бектрекинга, ручной телепорт хоть как то исправляет ------------------------------------ -Почти через квест постоянно нужно будет убивать десятки, порой сотни персонажей ради выполнения квеста ------------------------------------ -Так же постоянно нужно осматривать каждый труп, для фарма чего либо тех же игральных карт для кузнецова ------------------------------------ Без проблем бы прошел ветки сюжетов ОП 2.2 на 100% и оценка у этого мода для меня смело была бы 9 из 10, ну а так при условии что мод у меня сломался и требует новой игры, ставлю оценку моду ОП 2.2 6/10.
  21. Здравствуйте! На 15 часу игры столкнулся с проблемой: за ЖД насыпью на кордоне постоянно происходит вылет:[12.06.24 11:01:48.885] FATAL ERROR [12.06.24 11:01:48.885] [12.06.24 11:01:48.885] [error]Expression : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр' [12.06.24 11:01:48.885] [error]Function : invalid_parameter_handler [12.06.24 11:01:48.885] [error]File : xrDebugNew.cpp [12.06.24 11:01:48.885] [error]Line : 977 [12.06.24 11:01:48.885] [error]Description : Сейвы ближайшие тоже побились. Как можно решить проблему? Хотелось бы пройти мод на актуальном патче лог.log
  22. Бальзам на душу, а то недавно завершил прохождение, решил снести мод с диска до релиза через uninstall и вместе с ним все сохры потёрлись
  23. DepayLol ну OLR 3.0 это явно квинтэссенция билдо-сталкера - а уж хорошая она или плохая, тут вердитк сам себе каждый выносит. Лично мне мод показался душным, вот прям вайб Лост Альфы ощущается - беги туда. потом сюда, потом по диагонали, потом под землей на 360 и далее далее далее. Некоторые аспекты ощущаются притянутыми за уши, лишь бы оттянуть момент появления ГГ в определённом месте. Крысиные тоннели - это просто квинтэссенция того, как НЕ НАДО делать подземные большие уровни (на её фоне катакомбы ЛА это норм геймплей, чего не скажешь про крыс-тоннели, где от развертки текстур, дизайн-решений и масштабирования порой хочется глаза расцарапать), большая часть уровней так и осталась недоработанной (тот же мертвый город - к его краям просто страшно подходить. Единственный успех на этом поприще - это уровень 12 (вот без иронии - лучшая локация в игре). Жаль что ей уделили внимания с гулькин хрен (хотя даже ПЫС не знали, для чего она нужна была)
  24. Выражаю благодарность автору за такой самобытный и довольно таки увлекательный мод!