Поиск сообщества
Показаны результаты для 'время'.
Найдено: 13 550 результатов
-
-- Видел этого парня?, -- Каск кивнул в сторону сталкера, отстраненно заполняющего обрамленный кожей блокнот. -- Притащили вчера из дикого поля. Полез в Зону пустой совсем, его обрез ржавый на металлолом только. А группу его во время перехода засекли, погоня началась, без шуток -- у вояк сейчас проверки, им бы только отыграться на желторотиках для отчетов. Загнали под мост, а оттуда бежать-то некуда, только в поле -- ну суицид же, натурально. Те еще пробовали отстреливаться, о сдаче уже не было и речи, но когда и Робин Гуда порешили, проводника их, то этот дал деру. Говорит, пробежал метров сто, а потом как поднимет над землей -- дальше и не помнит ничего. Он, дурак, в трамплин угодил, знал бы, как ему повезло. Еще один у Зоны крестник. -- Интересно, -- собеседник слегка приподнял курчавые брови. -- И чего же он там пишет? -- А черт его знает -- писателем, что ль, заделался. И не говорит ни с кем, так его Марсианином и прозвали: только сидит да наблюдает. Ну, в космос уже слетал! -- Каск залился своим бычьим хохотом, но старик, сидящий напротив, только продолжал о чем-то думать.
- 39 ответов
-
- статус
- группировка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hardtmuth Подскажи "безопасный" и в тоже время нормальный хостинг. А то смайл.ру, которым пользуюсь уже лет пять или больше, стал почему-то небезопасным. Даже всем известный и весьма широко распространённый ИФотки тоже выходит не катит?
-
А они и не требуется)) Поставь на время сложность сталкер)) дальше купи тактический шлем и прокачай)) и вернись на ветеран,мастер))
-
Самое главное, что эти карты в наше время относительно дешёвые и для современных игр производительности хватает с лихвой. Также не забывай, что большую роль играет и процессор.
-
Появились новые кадры Lost World на движке X-Ray 1.6
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Новости по разработке новой версии «Lost World», которая отныне разрабатывается на платформе Зов Припяти, поступают к нам очень редко. Известно, что разработчики заняты сборкой локационного пака, и как раз накануне основатель проекта решил рассказать о деталях и заодно показать внешний вид некоторых уровней. Суммарно работа над локациями идет уже 5 лет, и все это время, к примеру, дорабатывался Бар. Все локации мода в той или иной степени подвергались редизайну и доработкам. Появится в моде переработанная «Темная Лощина», которая избавилась от массивных гор и холмов. Размером уровень получился как полтора «Затона», и является на данный момент самым тяжелым в модификации. На новых скриншотах можно увидеть пейзажи уже собранных территорий, а также изображения уровней в разработке. Автор мода охотно отвечает на вопросы по разработке в теме на нашем форуме, так что милости просим! Тема на форуме AP-PRO.RU, 2020 г. -
Новости по разработке новой версии «Lost World», которая отныне разрабатывается на платформе Зов Припяти, поступают к нам очень редко. Известно, что разработчики заняты сборкой локационного пака, и как раз накануне основатель проекта решил рассказать о деталях и заодно показать внешний вид некоторых уровней. Суммарно работа над локациями идет уже 5 лет, и все это время, к примеру, дорабатывался Бар. Все локации мода в той или иной степени подвергались редизайну и доработкам. Появится в моде переработанная «Темная Лощина», которая избавилась от массивных гор и холмов. Размером уровень получился как полтора «Затона», и является на данный момент самым тяжелым в модификации. На новых скриншотах можно увидеть пейзажи уже собранных территорий, а также изображения уровней в разработке. Автор мода охотно отвечает на вопросы по разработке в теме на нашем форуме, так что милости просим! Тема на форуме AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
-
Так точно. Я какое-то время даже ждал 4-ю серию, но потом забросил и название даже подзабыл. Ну вот сейчас вспомнил...
-
Блин, очень много в последнее время хороший новостей... С одной стороны это и хорошо, но с другой как бы опять "голодание" не началось...
-
У брата RX 570 на 8 гигов, всё на максималках гоняет, даже "отсасин одиссей" ?? Она сейчас достаточно дешёвая (~17 тысяч, подорожали в последнее время), 580/590 конечно лучше, но они дороже. Для амд-шных видеокарт надо БП чуть мощнее иметь (с запасом) и всё. Если сравнивать нвидиа и амд, то играх они выдают +/- одинаковый результат. Я смеюсь, когда некоторые челики плачут из-за 30 к/с у амд, против 35 к/с у нвидиа на ультрах в топовых игрулях ? А вообще, я сейчас открыл ситилинк, например, и там GTX 1660 за 20 тыщ православных, ну и RX 580 за тот же прайс. Можно найти дешевле, разумеется, или дождаться скидок/распродаж.
-
Моё мнение об оценке мода такое же, как и у Вас. За ножи в курсе (это точно как ОВБ, ещё смертоноснее), я прохожу мод не первый раз, и поставил его в обойму игр, которые в доступное время играю поочередно, пока все прогнал по кругу, первая в тонкостях игровых моментов уже подзабылась, и играешь как в первые прохождение. Спасибо за понимание, заплатку скачаю сейчас. Мой хомяк тоже заставляет тащить торговцу все добытое непосильными трудами, но у меня с валютой напрягов нет, а вот у торгашей на имеющиеся деньги особо не богатый ассортимент. Т. е. у меня сразу после выхода на Сортировку денег с избытком. Возможно, потому, что играю на второй или ветеранской сложности прохождения, видно в моде доходы завязаны на выбранную сложность. В след. ходке попробую с вашим патчем. P.S. Интересно, есть ли правки к моду, в котор. второй слот и третий для стволов равнозначны. А то пистолетом кроме тушканов никого даже испугать не получается, но в моде нет фичи даже самозастрелиться из ПМ-а. И получается, что слот 2 нужен только для корректора реликтового излучения, или как там его назвали.
-
Со многими. Не срослось по одной простой причине - человек не готов тратить свое время на моды. А вот задавать вопросы, изображая заинтересованность, всегда готов.
-
Разве я хоть раз говорил, что я этот мод сделал? Я сразу изначально говорил, что мод хороший, а первая треть - вообще шедевр. И авторы мода - гении. Я лишь навёл блеск на этот бриллиант, слегка отполировал его. Так же я говорил, что мод состоит из трех неравных частей, и если первая часть - шедевр, то вторая - ужасна во всём. Я её поправил, насколько смог, но там провал в основном месте - в сценарии. Сталкер с осциллографом наперевес - это зрелище не для слабонервных. Утверждать, что весь мод был прекрасен от и до - это лукавство. Не был. Именно поэтому я и взялся за правки. Искренне хотел улучшить этот замечательный мод. Суть ваших претензий ко мне от меня ускользает. Колхоз - дело добровольное. Не нравятся вам лично мои правки - играйте в чистый мод. Выбор есть всегда. Один маленький пример. Вот текст из оригинального авторского мода "Путь во Мгле": От информации Бармена они не могли бы ничего вычислить. Ладно, я принял к сведению. Будем работать дальше. Обработаю полученные тобой данные и решим что предпринять. Свое руководство я тоже поставлю в известность. Однако мы получили уже кое-какие сведения. Надо начать работать с чистонебовцами. Есть вероятность что эта провокация была подготовлена агентами скрывающимися среди них. Ступай к Шустрому- это лидер местных чистонебовев. Он их ключевой координатор, но самое главное это то, что он лоялен Долгу. Будешь работать с ним. А вот мой вариант этого же самого текста: Ты говори, да не заговаривайся. Выбирай выражения. В Долге нет предателей, будь уверен. Информацию о засаде я передам кому надо, расследование будет проведено и меры приняты. А мы с тобой будем работать дальше. Данные давай, их нужно обработать и проанализировать, это займет какое-то время. Новое задание для тебя есть. У нас есть сведения, что в ряды "Чистого неба" внедрены шпионы-наемники. Ступай к Шустрому - это лидер местных чистонебов. Он лоялен Долгу. Будешь работать с ним. Вперёд, на подвиги! Если вам кажется, что первый текст лучше и понятнее, и что вообще он написан по-русски, то помочь я уже ничем не смогу.
-
--------------------------- FATAL ERROR --------------------------- Expression : FATAL ERROR Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp Line : 52 Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception! See log file and minidump for detailed information Press OK to abort execution --------------------------- ОК --------------------------- Крч по заданию пантера пропадает я иду к пиллигриму завожу диалог и после диалога с пиллигримом происходит чат и во время чата у меня вылетело.
-
Сколько уже времени прошло? За это время можно было выпустить С2 С3 С4... и тд.
-
Ребзя, а кому тоже хочется немного перерисовать текстуру знака "Опасная ЗОНА". Дабы на нём не было винтов крепления (см.изображение ниже). Ибо, как по-мне, это сильно портит ландшафт, с точки зрения логики. Это конечно придирка глупая, но всё же хотелось бы увидеть на релизе один из самых скрупульозно сделанных модов на сталкер за последние время, конечно же. А как мы знаем из мелких деталей создаются самые атмосферные и качественные моды на любую игру, будь-то Сталкер, иль Fallout, да и т.д. Этот список можно продолжать бесконечно...
-
Ирбис Статика будет? а то последнее время стало модно её вырезать, выпиливать, удалять))
- 1 006 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
9im10 Нужно на уазике ехать к переходу на полигон осознания, подождать у перехода оставшиеся время, когда таймер выключится и начнётся выброс, ныряй в переход на полигон, потом обратно на чаес и выброса не будет. Мне так помогло.
-
Viking 2013 , та же ситуация было, на хостинге была замена компонентов сервера на более шустрые. Дополнено 0 минут спустя Что-то такое слышал. Дополнено 34 минуты спустя Что-то в последнее время здесь слишком тихо.. Ребята, давайте что-то обсудим, например, сюжет в SFZ Дополнено 34 минуты спустя Понравился он вам или нет? Дополнено 35 минуты спустя Что о нём думаете?
-
значит включился таймер , квест из допеля надо было на уазике доехать до перехода за время и таймер отключился бы . А далеко по игре ушёл с того момента когда был возле моста , если не далеко лучше переиграть не подходить к мосту а так не знаю как дальше быть может кто подскажет такая проблема уже была у кого то .
-
Не помню, на какой версии играл лично я. Покупал диском, так как доступа в интернет к тому времени не было. Из-за этого долгое время проиграл на старой версии. Поэтому слова "вылеты" и "Чистое Небо" для меня стали синонимами.
-
По фиксу понял,благодарю. По вылетам-так я и пишу что сколько уже играю с вашей сборкой-ни одного не было. Хотя нет вру, был один но там я сам фигню сделал-засейвился во время выброса.И тот был безлоговый. Так что я и пишу еще раз-что вылетов нет.Сборка хороша и робит на статике что для меня крайне важно по выше описанной причине.
-
После первой части я уже абсолютно не верил, что вторая часть выйдет хоть сколько-нибудь стоящая. -Геймплей. Сразу можно отметить, что мне понравилось, что бинт перестал лечить, а стал только останавливать кровотечение. Также вырезанные мутанты и некоторые новые оружия лишними не будут. В остальном же геймплей ужасен. Экономика и цены ужасны, кроме стрельбы ничего в моде нет, а все патроны так и вообще волшебным образом перестали иметь материальный вес. Играется очень скучно и нудно. - Сюжет. Над данным аспектом явно никто даже и не думал позаботиться. Сюжет состоит из несвязанных между собой заданиями «пойди-принеси-убей», пустыми персонажами, которые нужны только для того, чтобы давать задания главному герою. Сам главный герой является болванчиком. Кроме стрельбы и беготни ничего нет, мотивации персонажей нет, нормальных диалогов нет и логики тоже нет. Одно большое недоразумение. ± Графика. В целом графика осталась из оригинальной ТЧ. Зато изменились почти все модельки оружия, брони и предметов, что выглядит хоть как-нибудь свежо. Лучше, чем ничего. - Атмосфера. Зона здесь показана как просто место войнушки между двумя сторонами конфликта и не более. Зона выступает пустой декорацией, замени место действие в моде и абсолютно ничего не поменяется. Плюсом к этому идёт полная нереалистичность происходящего, отсутствие хоть каких-нибудь объяснений и главный герой в роли уничтожителя всего и вся. - Оптимизация. Она ужасна, что просто в голове не укладывается. Постоянные бесконечные вылеты, битые сейвы на каждой локации, постоянные баги в поведении NPC, сбои в работе скриптов и даже баги интерфейса. Сплошные мучения во время прохождения мода. + Звук. Единственное положительное, что есть в моде — это звуковое сопровождение. Оно всё равно далеко не идеально, но в моде присутствует частичная авторская озвучка; изменённые звуки инвентаря, шагов и оружия; музыка в определённые сюжетные моменты. Мод проходится за 1-2 часа, но даже в таком случае я никому не пожелаю в него поиграть. Геймплей: 1/10 Сюжет: 0/10 Графика: 5/10 Атмосфера: 0/10 Оптимизация: 2/10 Звук: 7/10 2.5/10
-
Нам нравится реальная зона отчуждения летом, когда все зарастает, нравится зеленая зона в фильме Тарковского, плюс к тому летнее время дает нам возможность реализовать некоторые погодные и природные явления, которые осенью не шибко реализуемы.