Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 437 результатов

  1. Отчаяние. Это слово прекрасно подходит, как атмосфере в данной модификации, так и моим финальным впечатлениям об этом моде. Сам не зная, чего ожидать, я нафантазировал себе слишком много, но обо всём по порядку. Графика - 9/10 Я, как человек, который никогда не был графодр*чером, восхищаюсь билдографикой в данном моде. Особенно цветным освещением в помещениях и лабораториях, это просто фантастика; оригинальный ТЧ и рядом не стоит. Но есть и небольшой негативный момент с погодой - на ряде локаций (Свалка, Тёмная Долина, Болота, Радар) не было ночи. В ночное время там был вечный закат. Геймпелей - 8/10 По геймплею данная модификация слабо чем отличается от "Тени Чернобыля". Всё те же пострелушки-побегушки, артефакты, что протсо валяются под ногами. Стало чуть сложнее и интереснее тем, что стало труднее увидеть набегу аномалии, и появилась реальная необходимость в аккуратной ходьбе с болтами. Приятно удивлён адекватной работой автомобилей, в отличие от других модификаций (LA DCPA в расчёт не берём). Даже в Anomaly и CoC не получал такого удовольствия от езды. Есть ещё один негативный моментик - куча неотмечаемых квестов. Если играть, как я - раз в неделю на выходных - то можно и подзабыть многое. Сюжет - 5/10 Вот здесь и начинаются главные (для меня) проблемы модификации. На первых порах, когда ты только начал играть, мод реально завлекает тебя этим шармом полупустого Кордона, ощущением прикосновения к заветному и утерянному. Ты медленно, вдумчиво и аккуратно исследуешь локацию, проходишь простенькие миссии, которые погружают тебя в "Ту Самую" Зону. И, как не печально, это ощущение остаётся с тобой лишь до первого прихода на местный Агропром, он же "МедПрибор". Ты уже чуешь подвох - похожие с оригиналом сюжетные квесты. Думаешь: "Ладно, не всё же из оригинала вырезали. Пару миссий, возможно, из билдов и остались". Но самое страшное впереди... По сути, треть, а то и чуть ли не вторая половина сюжета - тот же самый "Тень Чернобыля", что мы с вами все прекрасно знаем. То же отключение пси-установок, тот же прорыв через Радар и Припять. Это... разочаровывает. Ты ждёшь от билдов куда более продуманного, совсем другого сюжета, нежели куча тупого экшона в коридорных северных локациях. Радует лишь то, что эти самые локации имеют билдовский вид, и то не все. Стоит ещё сказать, что чисто технически модификация мной не пройдена из-за проблемы с вылетами при загрузке абсолютно любого сохранения. Но до Монолита я дошёл, так что лично для себя я буду считать это прохождение оконченным. Всем спасибо, все свободны.
  2. Доброго времени суток!) Сегодня тут обсуждаются "+" и "-" данного мода, но сказать мне толком нечего. Сигериус я прошел первый раз еще в году 15 наверное как увидел его на простора интернета сразу полюбил) прокачка с элементами РПГ в такой бродилке мне очень понравилась. И атмосферно и уместно) Новые квесты хоть порой и нудные (да да, я про беготню на кордоне и болотах) но это не так важно. в целом хорошо дополняют ванильный ЗП, хотя порой и вводят в заблуждение по сюжету (есть некоторые несостыковки). Но и это не так важно) важно то что тут наконец есть чем заняться! из минусов... да.. Нудные а кому то не нужные новые квесты. Беготня с одной части локации до края другой и так несколько раз (цепочка с миноискателем) а так же непонимание где его толком искать. для многих это минус. но не кретичный что бы просто взять и убрать звезду с рейтинга мода. Почему? поясняю. Беготня то ладно, пока вы бегаете вы проходите множество побочек, и лутаете тайники которые бы просто пропустили проходя сюжетку а так вам по пути. Во вторых на счет поисков поклажи... Пока вы как раз таки проходите вторички и случайно забегая за тайником от последней вторичной цели, обнаруживаете что где-то недалеко исходит сигнал груза, открываете карту и вуаля оно близко)... Ну а 3е. это простое... смесь первого и второго :) Пока вы бегали, убивали, лутали... вы накопили достаточно имущества и денежек что бы отправиться на Затон где шастают очень кровожадные Альфы) а в вашей броне так вообще шотают вас) на зароботаные деньги и собраный лут (который утилизируеться на запчасти у Кардана) можете проапгрейдить себя что бы хоть поплевать в сторону Альф, и относительно без супер трудностей пройти все что есть на Затоне. p.s. Сразу говорю, вновь прибывшим на Затон. Полностью проходить цепочки квестов с Ноем, пока не запасетесь каким то оверпрокачанным оружием с кучей патронов. даже не рыпайтесь когда он ваз зовет на Волну Мутантов... Вы просто провалите задание. (я играю только на мастере, так что хз как на других рангах, например... что такое 600 патронов с 7.45 для калаша и 10 подствольных гранат? это ровно 1 псевдогигант). Ну а остальное для мну плюсы) Немного о том как я играю в последние разы в этот мод (и в данный момент). -В игре больше нет понятия "вес предметов" (только инвентарь, масса объекта все еще присутствует), убрал значение на каждом предмете. -Монстров Больше, Альфы немного больше стало... -Увеличены хп всех мутантов и зомбов а так же боссов в 2 Раза! (это для того что бы был хоть какой-то баланс раз я убрал вес и могу хоть всю зону перенести в кармане). -Подкоректированны значения резистов ГГ для игры на Мастере. вместо 0.65 wound иммунитета стоит 0.85 (будете чаще дохнуть от кровопотери). -У боссов монстров и опасных тварей подкорректированы значения Радиацинной-Ауры +2-5 от базового значения в метрах. -Инфо о предмете при зажатии F увеличено в 2 раза (10 вместо 5 базовых). -Пофикшен баг с вылетами в Рыжем Лесу (спасибо ребятам в комментах которые не поленились описать свою проблему). -Отключил необходимость аккумуляторов для детектора... -Отключил привязку слотов для вторички и основного оружия. (теперь можно гаусовку к примеру... пихать в слоты для пистолетов, пистолеты в утилизатор, грозу в другой свободный слот, еще бы дум думами напичкать.. эх...) :) pp.s Для тех кто в душе не понимает для чего я вообще играю тут... ну...я люблю лутать все нычки, собирать уникальное и не очень... и коллекционировать) в других играх примерно так же делаю... Вот в Сигериусе я собираю все оружки и броники, обычные и уникальные. Максимально их прокачиваю, и складываю в тайник на одной из баз. и патроны всех видов. и время от времени беру что-то из тайника и иду развлекаться) например... с гауссовкой и курткой новичка, игра в одно касание!) Для меня это лучший мод для ЗП, и спустя наверное 4е прохождение все еще интересный!) мне нравиться все, и особенно сложность проходимости время от времени))) бывает же что некоторые места проходишь с 10-30 сейва... особенно когда в тебя летит 5 гранат (главное случайно не квиксейвнуться в этот момент... а такое было)
  3. Если есть время и желание то было б не плохо совместить NLC 3.9 c вот этим аддоном. Сделать правки как в твоей как в 3.8.1 , убрать бесячие сохранения у костра и воровство с нычек и будет пушка , а не мод!
  4. JIbIC

    A.R.E.A.

    Ну что же, думаю пришло время написать отзыв. Впервые с модом я ознакомился вроде года 2-2.5 назад. Помню, увидел на известном видеохостинге видео от зарубежного товарища, мол, какой-то мегакрутой мод и т.п. Недолго думая, я решил скачать сие творение, поиграл продолжительное время и готов отписать свои мысли и впечатления(сразу скажу, описывать буду геймплей за одиночек, так как это буквально самая уникальная группа): Мод ООООООООООЧЕНЬ медленный. Серьёзно. Это я говорю на полном серьёзе, учитывая опыт легендарного NLC. Даже там я с подобными траблами не сталкивался. Персонаж с весом в 30-40 килограмм уже начинает уставать буквально от простой ходьбы(стамина тратится также, будто ты бежишь, но чуть медленнее). И вроде в таком случае должно создаваться ощущение, что мод, как это там называют, "неспешный", где нужно аккуратно продумывать буквально каждый шаг. Но это буквально скорее раздражает, чем как-то позволяет насладиться игрой. Контента в ней, увы, не настолько много, чтобы потратить время на обычный переход по тем же Болотам без спринта. Это будет просто трата времени без особого геймплея. Но о нем самом будет ниже. Геймплей. И тут все же я тоже выскажу свое недовольство. Не буду разбирать старт игры, это уже делали не раз. Скажу, что было бы логичнее тогда уже запихнуть в стартовую снарягу обычный ПМ какой-нибудь с парой пачек патронов, а остальное уже спокойно набирать, но видимо по видению разработчика стартовать без оружия это норма(судя по его стоимости в стартовой снаряге), ну да ладно. Основной прокол, как по мне, в отсутствии адекватных базовых квестов. Да, разрабы переписали нарратив, чуть изменив квесты у обычных НПС, однако буквально в игре делать нечего, буквально. Есть какие-то сайд-задачки у местных торгашей новые, но из того что лично заметил - это буквально чуть глубокие дженерик-квесты. Из КОК сюда перекочевали 2 линии - тайна зоны от Доктора и дженерик-линия с желтой меткой в ПДА. Ладно квесты, это все дело тоже такое, но ведь и делать буквально сделать на старте нечего! Из твоей начальной деятельности это только лазанье по уже набившим оскомину тайничкам из оригинальных игр, лутанье буквально пары предметов. Серьезно, в тайниках буквально по 2-3 предмета, из которых почти все будут загрязненны радиацией, которые использовать будет бесполезно, а обеззаразить можно дорогим и редким расходником. Ну и самое главное - почему-то в игре достать детектор базовым способом можно только у "Экологов"(!), только спустя лвл или 2 репутации(!!). А без него доставать артефакты не получится. То есть просто почти базовый аспект игры заруинен на все 100%. И у вас в итоге остается вариант тупо побираться на тайничках + если повезет поделать квесты на ближайших локах у НПС. Наверное это были основные моменты, которые меня напрягают. В остальном перечислю хотя бы более-менее положительные моменты: Рюкзаки. Крутая реализация, все как надо. Удивлен, что с тех пор ни разу подобного не видел ни в каком-либо моде. Вид от 1-го лица, вместе с анимками от 3-го. Тоже прикольненько, но уж слишком багано. Персонаж очень криво двигается, это не очень круто. Также безусловно плюс за старый добрый "Dynamic Helmets'. Общая графическая составляющая. Честно сказать, пытался отыскать старые скрины, но не нашёл. На территории Лощины поймал как-то просто сочнейшую комбинацию погоды и места ГГ, где выглядело все очень красиво и атмосферно. Солнечные лучи+зелень летняя. Мне очень понравилось. Атмосфера мода в целом на уровне. Что-то между ржавьём Мизери и наверное ванилькой Аномали. Тоже неплохо, выглядит симпатично. В целом в принципе может мод кому-то и зайдет побольше. Но, честно сказать, я сам любитель хард-сборок, да и НЛС мой наверное любимейший мод, однако A.R.E.A. я лично не осилил. Вроде и привлекает как-то, но излишние изменения, направленные на духоту прям меня не зацепили. P.S. Недавно заценил сборку от Холодильника. Удивился, что там довольно проще экономика, детекторы они вернули, возможно стоило бы поболее рассмотреть этот вариант и поиграть, но что-то все равно меня отталкивает. Вердикт - 5/10. Баллы за реализацию интересных фич, атмосферу и общий посыл мода. Остальное, увы, подкачало.
  5. MetadoLeet что ж, в целом заранее было понятно, что рано или поздно всё скатится в наброс на вентилятор, но я знал на что иду. Начнём. Ты утверждаешь, что я передёргиваю, противоречу себе и выдумываю факты. Я бы попросил процитировать хотя бы один, но более чем уверен, что получу очередную порцию шизофрении. В упрёк ты мне ставишь, что в одном месте я говорю о существовании недовольных игроков, а потом якобы тут же обвиняю твоих друзей во лжи и отрицаю наличие недовольных. Право, я уже даже не знаю на каком языке донести, если всё так сложно. Но если твои друзья будут рассказывать, что в Деревне Новичков их убивает стая химер и потому им не нравится мод, вновь скажу, что друзья твои лгуны. Потому как так и будет на самом деле, ведь не нужно много усилий, чтобы проверить есть ли химеры в ДН. Не нужно много усилий, чтобы проверить играбелен ли мод или нет. Твои друзья утверждают, что он неиграбелен. Подобное слово обозначает, что сломан он на столько, что пройти его не представляется возможным. Правда ли это? Нет конечно. Как это проверить? Зайти на ютуб, например, и посмотреть прохождение от СевенРуса. Причём проходил он как DCE версию, так и E. И обе проходимы от и до. А ведь во времена, когда он проходил DCE ещё не было всех актуальных патчей, которые накатили разработчики сейчас. Возможно ли встретить в моде какие-то ошибки в принципе? Да. Это скорее всего что-то уникальное или давно пропатчено в версии 2.86? Да. Так что думаю с тем, отрицаю ли я недовольных игроков разобрались. Я рад за любого, кому понравится КарПак. И мне будет наплевать на это, потому как этот пак меня не касается. Кому нравится пусть, играет и получает удовольствие. Слово испоганили несёт в себе достаточно сильный эмоциональный контекст. Доводилось мне играть в классическую LA. Более убогой васянки я в то время не встречал, а потому говорить, что эта модификация каким-то образом поганит LA... Как минимум странно. Два разных мода, две разных задумки, разные цели преследовали авторы. Очень забавно всё это читать вспоминая обвинения меня в то, что я кого-то там оскорбляю, хотя все ваши посты не скрываясь пытаются унизить как авторов мода так и игроков, которым он понравился и которые в нём разобрались. Неправильных игроков не бывает. Бывают те, кому проект не подойдёт. Очень смело называть свои фантазии "сухими фактами". Пока же не было ни одного. Всё упирается во вкусовщину уровня "мне не нравится видение автора". Не нравится? Можно не тратить столько времени, чтобы доказать какой он плохой, а пойти поиграть в хорошие. И до этого момента и сейчас пока один я привожу примеры, конкретные цитаты и указываю на ошибки в претензиях к моду. Это больше похоже на факты. Про пустоту мира и а-лайф. Это не мир пустой. Это ЧЗО не сельская ярмарка и потому там одиноко. Именно тот концепт, которого многим игрокам крайне не хватает на фоне бесконечных модов с упором на шутер геймплей. То, что ты утверждаешь будто а-лайф в игре мёртв, говорит лишь о том, что вообще ничего ты о моде не знаешь. Ни как устроены гулаги, ни за сколько они респавнятся, ни что делают, когда таки появятся и заполнят его. Объяснять не вижу смысла, ибо ты вновь пропустишь мимо ушей и останешься при своём мнении. Относительно размера локаций. И мне и не малому числу прочих игроков нравится так как есть. Для меня, например, какие-нибудь Армейские Склады крайне маленькая локация. Я хочу идти до горизонта может. И именно в Лесу, в Лощине, на Северных Холмах я могу почувствовать весь тот давящий ужас перехода, когда ты не знаешь, повернуть ли назад и сохранить добычу или рискнуть и пройти ещё 100 метров. И никакое отсутствие машин мне при этом не портит впечатление. Игроки увидят не только меня, здесь есть и Арсений из команды разрабов, Цементов, я. Другие игроки, которым понравилось и они сами уже помогают новичкам разобраться с квестами, с логами ошибок, с патчами и фиксами, с тем, где искать информацию по моду. И всё на добровольных началах. Просто из любви к проекту. Если даже один человек в месяц заметит эти посты, помощь, откроет для себя мод и ему понравится, то это победа. Вот что действительно сухой факт. Если ты решил, что самый сообразительный и надо просить админов обновить версию мода, то поздравляю. Отправься почитать комментарии и узнаешь, что никому из них до этого дела нет. Выложили как есть и всё. Доступа же у автора нет и быть не может, потому приходится здесь говорить людям куда обращаться за помощью. Потому твои ярлыки, которые ты так любишь вешать, вновь оказали ни к месту. Разрабам не плевать и они следят за топиком. Когда нечего ответить, то обязательно вспомни слово "душишь", так победишь обязательно. Опять ложь про чсв, ибо я всё ещё уважительно общаюсь и ни словом, ни намёком не позволял себе задеть вас. Опять ложь про "все хейтеры вруны", ибо я такого никогда тут не писал, что и пояснял выше. Говорить, что Extended это закос на Мизери или NLC7 это лишний раз подтвердить полное не знание мода как такового. В прочем кто бы сомневался. Знай, что у мода есть чат специальный для помощи и туда постоянно приходят люди именно отсюда. Значит задумка работает, как и наше желание выручать игроков, которые решили открыть для себя мрачную, по настоящему опасную и одиноко тоскливую ЧЗО по-новому.)
  6. Босс Смысл делать 500 однотипных правок для модов, в которых ты просто увеличиваешь переносимый вес ГГ до 100 кг? Чë то я не помню, что бы ты сам сделал СОБСТВЕНЫЙ мод хотя-бы на 5 часов.
  7. Нециад передергивание и выдумывание фактов - это то, чем ты с самого начала данной дискуссии и занимаешься. Тебе говоришь об одном проблеме мода, а в ответ ты даешь лишь информацию о чем-то другом, не имеющего никакого отношения к теме. Не противоречил говоришь, да ты в каждом сообщении этим занимаешься. Одно только: И вслед за ним: Человек тебе скажет, что у него в моде проблемы, а в ответ ему лишь последует от тебя "они все лгут"). Не дай бог это "дополнение" кто-то сравнит с кар дифинити пак аддон, о том, как хорошо реализовали там транспорт, так это уж совсем, катастрофа полная будет для тебя. Однозначно, своими руками вы лишь испоганили оригинальную лост альфу, превратив ее из качественного контента лишь в "авторское четырехглазое видение". Лучше бы вместо попыток защитить этот проект, пошел бы новую версию античита запилил, а то ненароком какой-нибудь "неправильный игрок" придет в твой храм, наделает правок и выложит в отдельную тему. А по поводу локаций, здесь только ты наслаждаешься путешествием по огромному и пустому миру из билдов, в котором ничего толком и не происходит, изредка лишь при пополнении Зоны можно на кого-нибудь напороться, но это очень редко случается, здесь ведь нет а-лайфа как такого, даже его прообраза, который смог бы хоть как-то разбавить эту пустоту на локах. Хотелось убрать транспорт и сделать брождение по миру интересным - нужно было добавить больше интересных механик, обрезать локи (хотя лучше опять-же взять их финальные версии, а не из билдов с заточкой под авто). Каждый возможный игрок который зайдет на этот форум, увидит здесь лишь тебя, пытающегося неудачным бредом как-то отстоять свою точку зрения против сухих фактов, которые никак не опровергнуть. Кстати, комментарии большинство людей перед скачиванием не читает, в них заходят лишь когда появляются проблемы вроде тех, которые ты пытаешься выставить за адекватные механики игры. Так что твои потуги никак не окупают себя. Мог бы вместо развешивания ярлыков (неизвестно для кого) потрудиться и попросить админов форума обновить версию модификации здесь, или вовсе удалить. Хотя, если бы разработчику было не плевать на мод, он бы это уже давно сам сделал, однако этого не произошло, значит ты один, кого чье-то мнение здесь задевает. Ты на протяжении всей данной дискуссии душишь и оскорбляешь всех своей огромной чсвшностью. Все, кто не прав лишь по твоему мнению у тебя лгуны, ты с невероятной ответственностью бежишь отвечать каждому негативно настроенному комментатору этого мода, чтобы донести эту мысль. Эта твоя васянка под названием "Extended" это и есть лост альфа с диким и неудачным закосом под НЛС 7 и Мизери, тут ты угадал. И знай кстати, 90% игроков качают модификации на сталкер именно с этого форума, они не будут переходить в какую-то левую группу Вконтакте, для того, чтобы узнать о существовании каких-то новых версий, поэтому здесь без вариантов.
  8. Дык мод "банзай" такой - ровно пять минут- и про "историю эколога" такой же примерно есть
  9. Как первый мод автора то вполне неплохо. Есть конечно вопросы и по сюжету и по технической части. Плюсы: - Юмор, хоть и местами кринж. - Оружейный пак. - Некоторые персонажи. - Как ни странно это наличие озвучки, хоть и качество ее плохое, но она хотя бы есть. Минусы: - Предсказуемый сюжет, хотя пару поворотов все же удивили. - Техническая часть, чем был ближе к концу мода, тем больше было вылетов. - Скриптованость и нулевая вариативность. - Слишком много беготни. - Мат. Итог: Как первая работа автора вполне достойно, но надеюсь в следующих модах автор учтет хотя бы часть критики.
  10. привет создатель мода, мод прикольный даже хороший но есть одно НО.андрей разведчик не хочет идти на кпп по квесту помоги что делать!!!!??????
  11. Всем Здраствуйте сталкеры, хочу поделиться своим мнением о моде. Это мой 120 пройденный мод. Графика: 10/10 Атмосфера:10/10 Геймплей:9/10 Сюжет: 10/10. Сюжет прекраснейший. По ходу вы узнаете много нового, попадете в передряги, истории, и т.д, Оружейный пак, одназначной + Графика отличная, детализация оптимизации на вышем уровне + Баги есть но очень мало + Концовки относительно хорошие, мне они понравились + Экономика, нормальная с учётом что мод, на 4-8 часов Сама Игра Впринципе сделана хорошо, продуманная так-же одной из лучших на те временна Мой вердикт: мод стоит вниманию, очень атмосферный всем фанатам сталкера зайдет на ура, время потраченное не зря, но перепроходить мод нету толку вообще. Мнение о моде отличное.
  12. tolyan366 у меня на диске завалялся мод дополнительные задания для СГМ 2.2, посмотри может можно, что адаптировать в сборку. Вроде это для новых локаций.
  13. Хочется высказать своё субъективное мнение по поводу данного мода.. оно конечно не совсем совпадает с мнением большинства, но всё же. Вообще, хочу сказать что мод сделан не плохо: новая локация, кат-сцены, сюжет, побочные квесты. НО, конкретно в моём случае дело во вкусовщине... Не понравилось бегать только по одной локации, мало пространства. Это раз. Так же не понравились механики по управлению ГГ. Слишком медленно он всё делает. Мало того, что мутантов дофига ( об этом подробнее чуть попозже ) так ещё бежать не может пока перезаряжается ствол. НО если закончились патроны в одном стволе, может ведь достать другой, ТАК И ЭТО ГГ делает медленно. По поводу мутантов, это по мне как конкретный минус. Слишком частый респаун, и при том звери появляются в большом количестве. Воевать особо не с кем, так все патроны уходят на зверей. В моменте их было убито так много, чтобы кабаны сами еле пробирались ко мне. Такое количество и такая частота - это как минимум не логично. Ведь, как я понял, на территорию, где происходит действие игры попасть довольно трудно. Троп никто не знает, наёмники всех отстреливают, в ращелинах верная смерть. Так откуда они там берутся и в таких объёмах? Ладно снорки, они, как я понимаю по игре, лазят по норам, а остальные? В моменте нарисовался псевдогигант... потом химеры... и ещё тушканы, ну тушканы ладно, они мелкие. Кроме мутантов локацию постоянно пополняют бандиты... видимо им тайные тропы тоже известны. Или я чего-то не понимаю?... Честно скажу, мод до конца не доиграл. Сильно он не зацепил. Некоторые моменты оказались мне сильно не по нраву. Ещё не зашло отсутствие личного ящика, уж очень я привык к такому делу) Пришлось изощряться... все накопленные стволы оставлял на какой то постройке) Касаемо квестов и заданий, порой без гугла не пройти, можно сказать фактически нереально. В общем - итоговая оценка 6 мёртвых псевдогигантов из 10.
  14. Siga99 гений, я нигде не говорил, что ты меня как-то оскорбил. Ты вкинул ложь, что я начал диалог с оскорблений. Я уточнил, что такого не было, затем ты метаешь стрелку вот эту. Хотя я вообще не говорил ничего про оскорбления. И теперь, когда я тебе говорю ответить за слова ты юлишь как уж на сковородке, лишь бы не говорить, где же я начал разговор с оскорблений. А юлишь потому, что не было никакой ругани. Дополнено 2 минуты спустя MetadoLeet а вот и подъехали передёргивания. Где я хоть слово сказал о том, что все недовольные игроки это твои товарищи? Я понимаю, что очень удобно выдумать за меня аргумент и сражаться с ним. Этот приём, кстати, соломенным чучелом называют. Когда за оппонента придумываешь то, что он не говорил и мастерски разносишь его позицию. Проблема только одна есть... Я слежу за тем, что пишу и помню переписку. И сказал я, что не знаю в какую версию играли твои двое знакомых, а про не играбельную версию они попросту лгут. Наличие же недовольных игроков никто не отрицал и уж тем более не говорилось, что они всё сочиняют. Есть просто разница большая, между недовольством относительно вкусовых предпочтений и недовольством относительно качества мода как такового. Тебе и многим другим не нравится отсутствие машин и свободных сохранений. Ваше право. Только делает ли это хуже сам мод? Для вас может и да, а в общем и целом модификация от этого никак не пострадала. Просто у вас другие предпочтения. Я в свою очередь был рад встретить эту версию Lost Alpha. В том числе потому, что она была не копиркой всех прочих фишек, которые другие авторы стараются влепить в модификацию даже не думая нужны ли они там. По поводу того, что ты не доверяешь моим 4+ прохождениям. Не доверяй сколько угодно, что я тут поделаю. Только смысла сочинять мне нет никакого. И нет, новую игру из-за сломанных сохранений мне не приходилось начинать никогда, ибо не ломались ни разу. Ломают мод разве что попытки лезть в него с правками, ибо античит вшит. А так у меня за спиной 1прохождение на новичке, 2 на мастере и несколько на сталкере. Как-никак мой любимый мод. Проходилось как на ноутбуке с 1060, так и на компьютере с 3080. Я себе ещё ни в чём не противоречил. Ты говорил, что: GSC планировали и мы крайне рады за их планы. Меня ничуть не смущают размеры ни Лощины, ни Северных Холмов, никакие другие локации. Я наоборот рад бродить по большим участкам, пробираясь через аномалии, а не просто бегая по прямой из пункта А в пункт Б. В итоге мы так и будем бродить по кругу, где ты будешь ругаться за отсутствие машин, а другие наслаждаться тем, что их нет. Потому как передвигаться быстрее в игре не проблема и масса способов есть для этого. То есть окружившие и грызущие машину стаи мутантов или выкидывание машины за карту это не кринж, а ходить пешком проникаясь атмосферой Зоны и выходом в рейд это кринж? Я тебя понял, целом эту часть можно больше не обсуждать. Если кому-то по душе летание убогих жигулей от каруселей и трамплинов, то с этим я ничего не могу поделать. Значит за разным мы топчем эту проклятую землю. Таким образом и даёт, что существует система багажников. Надо было уточнять сразу, что предлагаешь её обрезать. Так мы убеждаемся, что волнует тебя лишь скорость передвижения. Тогда повторю, существует масса способов это делать. От проводников, до снаряжения, расходников и артефактов. Носиться будешь как сайгак. Игру просто изучать надо было, а не плакать, что нет бибики. Про зависимость состояния оружия от сложности я тебе написал раскрывая принцип работы данной механики конкретно в этом моде. Потому как понимания у тебя не было. По прохождению нас заваливают стволами? Прям на арсенал наверное хватает. Спойлер - нет. Потому как мест, где найти оружие можно больше, чем моментов, где мы можем его получить в ходе квестов. Побочные у Шустрого я не считаю так как подразумевается, что игрок ствол сдаст, а не оставит себе. Внушительный капитал к бару не каждый сколотит. Тем более на мастере. А закупаться надо не только новыми пушками, но и снаряжением, что ощутимо бьёт по карману. Упоминал про абсурд, да. Потому как рассказывать, что надо было диск форматировать при попытке влезть в игру это откровенная глупость, не имеющая отношения к модификации. И то, что какие-то вещи тебе кажутся абсурдными тоже твоё право. Надо помнить лишь о том, что от твоего мнения эти вещи не становятся такими действительно. Я же просто расписываю это все не сколько для тебя, сколько для возможного нового игрока, который зайдёт в обсуждение, начнёт читать ваш бред про поломанную игру и пропустит проект. Как уже не раз было, что именно наши слова и подробные ответы помогают людям не плеваться заранее, а дать шанс игре и попробовать. Борьба с развешиванием ярлыков. Если уж тебе где-то мерещится чсв, то наверное тут, да? Я себе за весь диалог ни разу не позволил как-то негативно отзываться о ваших умственных способностях или намекать на них. Напротив, я неоднократно отметил, что вы имеете право на ваше недовольство. Просто уточнял без устали, что сам мод это не делает хуже, просто он не для вас. Как не для меня какой-нибудь NLC7 или Мизери. В свой первый ответ я тебе даже приятной игры в ОП2.2 пожелал, раз уж тебе там больше нравится. Наверное потому, что я грубый такой. Тестировщик на вольных началах, если тебя так интересует моё отношение к моду. Непосредственно работавший и контактировавший с командой разработчиков.
  15. Игрок не виноват, что разраб криворучка и не делал мод на лицензионных архивах.
  16. А на каком движке базируется данный мод? Или тут ванильный, ТЧ-шный? Если новый, то дайте ссылку на скачивание, пожалуйста
  17. Вот оно, долгожданное дитя Чектора и его славной команды, завершение линейки контрактов, лишь спустя 4 года у меня дотянулись руки до него. Естественно мод начал проходить после перепрохождения БО, КНХЖ и КНПЖ. Ну и после билда КНХЖ 2 который выступает неуклюжим связующим между этим модом и КНХЖ. Обзор субъектив и не более, основано на моём игровом экспириенсе После запуска я был удивлён, как и дюже неплохой картинкой, так и дюже нищим ФПСом который варьировался на локаторе от 30 до 100+. Неприятно, особенно вспоминая что играю я на 4060 и i5 12500, но ладно, у нас тут движок 2009 года с однопотоком, так что можно опустить. Пройдёмся по пунктам: • Графика - Хорошо, но есть нюансы Графика в моде мне понравилась, она не хватает звёзд с неба, но вот даже банальная замена шейдеров уже сказалась очень позитивно. В плане освещения мод дюже атмосферен. Текстуры мутантов, помесь из оригинала, каких то текстурных модов и мизери. Так же и с текстурами окружения. Очень неприятно видеть было HD модели, я их очень не люблю. Но кому то понравится. Так же чуток передёрнуло от изредка встречающихся моделей в стиле оригинала. Блин, тут уж либо одно либо другое. • Стабильность - Отличная Под стабильностью я подразумеваю ещё и техническое исполнение мода. Играя на последнем патче я не встретил ни единого вылета, это очень хорошо • Техническая реализация - Ну... Бывает в разы хуже Если в плане вылетов мод отличный, то вот в плане багов, ляпов и недоработок это просто тихий ужас. Чувствовалось в какой спешке и желанием закончить это скорей разрабатывался мод. Отсутствующие текстуры, баги в квестах(SPOILER: из примеров - военный который хотел сделать РКН его не сделал и весь оставшийся мод стоял как истукан посреди горы трупов), и подобное встречается часто. Общих опечаток в диалогах и описаниях предметов очень много. Когда говорится об одном а в описании предмета другое как то неприятно что-ли. Первая половина мода страдает в большей степени от ляпов чем от багов. • Геймплей - Неплохо Разделим на подпункты - Экономика... Ну я хотел бы сказать что сломана, но мы же где-то в центре Зоны так? Ну и артефактов должно быть соответствующе. После покупки Велеса(спойлер - а как выяснилось в деревне можно найти Сварог, БЕСПЛАТНО) деньги больше не будут проблемой. Так же можно лутать мутантов, что мне так же очень понравилось, добавляло копеечку в заработок. В плане торговли, ну большинство торгашей торгует почти всем, арты выгоднее сливать учёным. По классике, нет нелогичностей, спасибо. - Оружейная составляющая - своя оружейка состоящая из наработок STCoPа и ещё чего то, визуал стволов и анимации - STCoP WP, характеристики оружия - по ощущениям оригинал какой то, особенно по точности и урону. Стволы есть только оригинальные. Отдача сильная, но не отвратная, стрелять дюже приятно. Грейдиться можно и нужно. - Мувмент - с выносливостью проблемы будут до нахождения всех инструментов. Там быстро можно намутить контейнеры, туда арты которых в моде в изобилии и всё. Скорость бега нормальная, но есть нюансы - слишком много беготни, однако это уже к сюжету. - Локации - их тут всего 4, полноценных вовсе 3. РЛС Локатор, даже по карте можно определить сходства верхней части локации с Радаром. Судя по всему он был взят за исходник. Локация неплохая, но большая очень и бегать по ней туда сюда по квестам... УДВЛСТВИЕ огромное Остальные 2+1 локи подземные. Бар Сталкер(смысла в котором я вообще не вижу), Метро-15(почему 15? Чем комплекс занимался? откуда там столько различных докуметов? Лока неплохая, я её видел уже в "в западне". Лабораторный комплекс + ЖД тунелли + Тех помещения. Интересные объекты в виде какого-то генератора, комнаты зомбирования из концовки ЧН. В целом лаба не выглядит заброшенной. Ещё есть СЕКТОР-11, выглядит пусто, шакально, делалась в спешке. - Баланс урона - мы принимаем, НПС тоже но по ощущениям НПС более живучие нежели ГГ. Подходим к последнему, и самому вкусному в модах Чектора • Сюжет - самый слабый мод от VIVIENT. Начало интригует, затягивает. Второстепенные квесты все классиеские, аля принеси подай, есть пара интересных. Есть доска объявлений для супер простых второстепенок, чисто для заработка денег. Под середину накал страстей сохраняется, но уже начинает попахивать из кустов. Под конец же... Я понимаю что Чектор хотел быстрее завершить контракт, но... Чтоб так бездарно? С таким количеством роялей в кустах и таким исполнением? Вообще очень много нелогичных моментов, ноль ответов на вопросы. Непонятная мотивация Соломона, затирает про дружбу что? Чудесное исцеление Карпа, с непонятно откуда взявшимся Доктором и Компасом, откуда? Почему? Как? Крч тихий ужас. Итог: Могло бы получиться шедевральное завершение ветки контрактов, но по итогу получилось немного унылое непонятно что. Мод не выглядит целостно, он выглядит как куча наработок из кнхж 2 и сектора 11. Сюжет слит в помойку. Пройти стоит, но только если вам интересно чем всё закончилось(и разочароваться в этом). Но спасибо хоть на том что оставили Карпа с Хмурым в живых. В общем я бы хотел поставить моду 9, но сюжет всё заруинил. я бы поставил 6-7, но техсостояние тоже всё заруинило.
  18. Stern-13 Я вчера, только из-за каментов этого чела, не качал этот мод. Думал - сыро, хай разраб патч делает, потом и скачаю. А тут кривая установка виновата! И так многие, почитая обсуждение, пройдут мимо. А разраб то и не виноват. Дополнено 6 минуты спустя Мне это не нужно, про стим. Самое правильное - скачать репак от разраба. Если и вылезут косяки, то чисто его будут.
  19. Что ни мод, то косяки у любителей ставить на стим версию. Вы как те ёжики, плачете, колитесь, но продолжаете упорно лезть на кактус. Что в стим версии такого, что вы на неё так упорно пытаетесь ставить моды? У меня на компе три сборки - от механиков, от энержи, и лицензия с аппро. Но на стим я никогда не буду ставить моды, мне не нужны танцы с бубном. Дополнено 1 минуту спустя На юпитер? А комп дрова?
  20. Вылеты, вылеты и вылеты. На моменте с выходом из пузыря и облавой со стороны анархов, мёртвый вылет. В остальном, норм мод на вечер.
  21. Локации отличные - сюжет очень слабый, нашла бы команда хорошего сценариста мод был бы одним из лучших за все время alexey24 , не забудь еще все ножи в игре собрать - их 12
  22. Lost Аlpha, пожалуй, самый достойный мод. Транспорт, - особая, уникальная фишка. Совершенно непонятно, зачем его надо было вырезать. Игра просто испорчена. А невозможность сохраниться, кроме раздражения, не вызывает никаких чувств. Увы, Lost Alpha DC Extended я не нахожу сколько-нибудь играбельным. В мусорку его.
  23. Обновление за 29 июля. Теперь мод переведён на английский язык (DeepL) и опубликован на ModDB. Добавлен свой простенький лаунчер, где можно переключить язык в игре, посетить страницу мода на ModDB, узнать НЕ весь авторский контент (потому что я запамятовал и поторопился, брух) с использованной музыкой и зайти на мой Discord сервер. Постарался залатать некоторые проблемы в плане баланса и небольших ошибок. Теперь игрок заражается инфекциями лишь от урона мутантов и их мяса.