Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 164 результата

  1. desperado

    Dollchan 8: Infinity

    Шаг вперед Почему? Да потому, что это первый годный сюжетный мод на платформе CoC. Надеюсь автор учтет свои ошибки в будущих работах, а другие моддеры обратят внимание на эту платформу. Надеюсь, что за этой платформой - будущее. Сюжет Кто-то скажет, что сюжет здесь банален. "Вспомнить все", труповозки, поиски документов в заброшенных лабораториях - "все это банально, пошло, избито и уже тысячу раз было..." Во-первых, это все еще лучше 95% сюжетных модов. Во-вторых - сюжет подается безуперчно. Диалоги написаны грамотно и хорошим языком. Персонажам здесь веришь, они живые люди, не болванчики. Большое внимание уделено мелочам, вроде содержания тех самых документов, которые мы ищем. Геймплей Кто-то жалуется на излишнюю сложность и неизбежность гринда. Сложность здесь действительно несколько выше казуальной, но на стандартном уровне проблем возникнуть не должно. Радует и то, что автор дает возможность настроить мод под себя, а не заставляет следовать его "видению Зоны". Гринда здесь действительно много, но он не такой уж и нудный. Как только от лазанья по одним и тем же локациям начинает подташнивать - немного продвигаемся по сюжету и открываются новые. Про локации конечно стоит упомянуть особо - здесь есть и переделанные старые (Кордон, Свалка, X18, Бар+ДТ), так и совершенно новые - Аномальный лес, Поляна, Лаборатории X27, X11 и др.) Выполнено это все на высшем уровне. Есть новые мутанты - пауки с очень хорошо проработанными моделями (исключительно мерзкие!), убивать их - одно удовольствие. Сомнительные моменты и минусы 1. Аниме. Нет, конечно автор имеет право добавлять в свой мод все, что посчитает нужным, но это самая на мой взгляд его серьезная ошибка. Большинство игроков запомнят этот мод как "анимешный" (даже если не натыкались на такой контент сами, а по отзывам других игроков), а не как передовой в плане сюжета на новой платформе и новых локаций. Автору стоило все-так или воздержаться от включения такого контента, или сделать отдельный мод на эту тему. 2. Оружие Все оружие, использующее один калибр, наносит одинаковый урон - в этом может и есть смысл. Но зачем тогда добавлять кучу стволов, если они ничем не отличаются друг от друга? Например FAMAS, AUG, HK-416 ничем не отличаются от той же Sig-550 - зачем их добавили? То же самое про G3, ее снайперскую модификацию и SCAR. Они ничем, кроме веса, не отличаются. Кстати, почему-то оружие, использующее тяжелый натовский патрон, здесь наносит максимальный урон, оставляя далеко позади конкурентов. Какой при этом смысл пользоваться другим оружием? Также автор довольно халатно подошел к системе апгрейдов оружия. Например, здесь одинаковые апгрейды для дробовиков и штурмовых винтовок. 3. Рандом Рандом - это особенность платформы мода, также он призван повысить реиграбельность, это понятно. Но тут стоило внести корректировки. Например, тайники. Они абсолютно рандомные. Заполнен он или пуст, а если не пуст, что в нем будет? Все это определяется случайным образом. Теоретически можно в ящике у Сидоровича найти контейнер с редким артом, а в радиоактивном доме на Дикой Территории или другом опасном месте - пачку орешков. Стоило бы соотнести содержимое тайника с его расположением и рангом убитого, с которого была поднята информация о нем. То же касается и циклических квестов. В задании на уничтожении логова мутантов может быть пара крыс, а может быть химера. Награда также определяется случайно и никак не зависит от сложности задания. 4. Жирничи В последней лаборатории в составе прочих врагов нас будут атаковать монолитовцы в тяжелой броне, практически непробиваемой большинством оружия (кроме SCAR/G3, гаусса и взрывчатки), причем будет их довольно много. Если у игрока нет ничего перечисленного в достаточном количестве - отгружаться придется очень далеко. Как по мне, стоило отказаться от такой идеи полностью и вместо них заспавнить обычных экзоскелетников. Врагов в лабораториях и так хватает - набиты как селедки в бочке. Несмотря на ряд недостатков, однозначно рекомендую мод к ознакомлению.
  2. Отличный мод! Благодаря exDeMODER'у атмосфера практически такая же как и в SFZ Project Episode Zero, а сюжет до такой степени может запутать при прохождении мода "залпом", что скорее всего придётся проходить его заново. Очень понравился открытый конец, дающий почву для раздумий о том, что произошло и из-за чего случилось так, как случилось (ауф) и о том, какой конец ждал Дятла - хороший или плохой?. Я очень рекомендую этот мод любителям новелл, хорошо продуманного сюжета, атмосферы покинутости и любителям пощекотать нервишки. Мод проходится за 5-6 часов беспрерывной игры (поверьте, вам не захочется выходить из игры пока вы не пройдёте мод до конца). ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ! Интересно, умер ли на самом деле Шахтёр, или это была иллюзия? Как Родригес мог создать скалы, которые ограничивают фантазию "чётверок", которые могут своей фантазией расширять границы территории до огромных расстояний, при этом признаваясь, что он не обладает фантазией, так как он не человек, а искусственный интеллект, но при этом для таких манипуляций в "Проекторе" нужна фантазия (надеюсь ясно объяснил). СПОЙЛЕРОВ НЕТ! Из плюсов: Вылетов нет, ФПС стабильный, хороший сюжет, заставляющий задумываться, дабы понимать происходящее. Атмосфера, наводящая страху без единого мутанта(!). Сюжетные повороты. Мод проходится на одном дыхании за 5-6 часов. Из минусов: Слишком быстрые слайды в начале и конце, невозможно успевать читать их. Слишком быстрые диалоги в моменте когда "четвёрка" распивает водку. Отсутствие возможности выбора действий, который повлиял бы на концовку. Объясняю: в моменте когда Зодиак приходит в лагерь, происходит диалог с Дятлом в котором даётся намёк на вариативность выбора, то есть перед нами встаёт выбор, кому доверять? Зодиаку, который предлагает нам бороться с Тьмой ножами или Зодиаку, который говорит что мы не выиграем схватку и нам нужно бежать с помощью него, но к сожалению сами мы выбрать не можем, за нас "принимает решение" Дятел. Позже в игру вступают Коллективное и Тьма, Добро и Зло мира в "Проекторе". Тьма ведает, что без неё мы не сможем выбраться и поэтому говорит "четвёрке" что ей стоит отдаться впустить Тьму в себя и тогда она вытащит их всех, но в то же время Коллективное говорит что Тьме верить нельзя, и поэтому "четвёрка" должна помочь Коллективное избавиться от Тьмы раз и навсегда, якобы потому, что Тьма это злые двойники всех 54 сталкеров, собранных в образе Коллективное, и поэтому если Тьма выберется в реальный мир, то миру придёт пиздец грубо говоря, но к сожалению вся "четвёрка" делает выбор помочь Коллективное, а жаль, хотелось бы что бы была возможность выбирать у самих игроков с последующими последствиями. А так в целом мод неплохой, очень крутой! На ряду с SFZ Project Episode Zero, но только со своим неповторимым сюжетом.
  3. Отличный мод! Благодаря exDeMODER'у атмосфера практически такая же как и в SFZ Project Episode Zero, а сюжет до такой степени может запутать при прохождении мода "залпом", что скорее всего придётся проходить его заново. Очень понравился открытый конец, дающий почву для раздумий о том, что произошло и из-за чего случилось так, как случилось (ауф) и о том, какой конец ждал Дятла - хороший или плохой?. Я очень рекомендую этот мод любителям новелл, хорошо продуманного сюжета, атмосферы покинутости и любителям пощекотать нервишки. Мод проходится за 5-6 часов беспрерывной игры (поверьте, вам не захочется выходить из игры пока вы не пройдёте мод до конца). ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Интересно, умер ли на самом деле Шахтёр, или это была иллюзия? Как Родригес мог создать скалы, которые ограничивают фантазию "чётверок", которые могут своей фантазией расширять границы территории до огромных расстояний, при этом признаваясь, что он не обладает фантазией, так как он не человек, а искусственный интеллект, но при этом для таких манипуляций в "Проекторе" нужна фантазия (надеюсь ясно объяснил). ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- СПОЙЛЕРОВ НЕТ! Из плюсов: Вылетов нет, ФПС стабильный, хороший сюжет, заставляющий задумываться, дабы понимать происходящее. Атмосфера, наводящая страху без единого мутанта(!). Сюжетные повороты. Мод проходится на одном дыхании за 5-6 часов. Из минусов: Слишком быстрые слайды в начале и конце, невозможно успевать читать их. Слишком быстрые диалоги в моменте когда "четвёрка" распивает водку. Отсутствие возможности выбора действий, который повлиял бы на концовку. Объясняю: в моменте когда Зодиак приходит в лагерь, происходит диалог с Дятлом в котором даётся намёк на вариативность выбора, то есть перед нами встаёт выбор, кому доверять? Зодиаку, который предлагает нам бороться с Тьмой ножами или Зодиаку, который говорит что мы не выиграем схватку и нам нужно бежать с помощью него, но к сожалению сами мы выбрать не можем, за нас "принимает решение" Дятел. Позже в игру вступают Коллективное и Тьма, Добро и Зло мира в "Проекторе". Тьма ведает, что без неё мы не сможем выбраться и поэтому говорит "четвёрке" что ей стоит отдаться впустить Тьму в себя и тогда она вытащит их всех, но в то же время Коллективное говорит что Тьме верить нельзя, и поэтому "четвёрка" должна помочь Коллективное избавиться от Тьмы раз и навсегда, якобы потому, что Тьма это злые двойники всех 54 сталкеров, собранных в образе Коллективное, и поэтому если Тьма выберется в реальный мир, то миру придёт пиздец грубо говоря, но к сожалению вся "четвёрка" делает выбор помочь Коллективное, а жаль, хотелось бы что бы была возможность выбирать у самих игроков с последующими последствиями. А так в целом мод неплохой, очень крутой! На ряду с SFZ Project Episode Zero, но только со своим неповторимым сюжетом.
  4. ШЕДЕВР СТАЛКЕРСКОГО МОДДИНГА Этот мод я рекомендую пройти абсолютно каждому. Многие бросали мод, после спавна гг и увиденной скорости бега и ходьбы. Я был таким же. Но пройдя мод один раз полностью и два раза наполовину, могу с уверенностью сказать - ПОСПИТЕ. Сейчас я перечислю плюсы и минусы данного мода: Плюсы: Атмосфера. Атмосфера в данном моде шикарна. Чувствуется вся "мёртвость" зоны. Перестрелки с людьми - редкость. Геймплей Новые фишки в виде подсумков, разгрузки, необходимости носить спички в специальном кармане, чтобы они не намокли от дождя. Графика Как по мне, тут графика очень хороша. Переработанное освящение, текстуры. Все это радует глаз. Сюжет Сам сюжет - реборн оригинального тч. С добавлением других интересных и не очень заданий. Минусы: Отсутствие меток на карте и заданий в пда. Баги на видеокартах от АМД. Беготня. ВЫВОД: Мод нацелен на узкий круг игроков. Он НЕ ДЛЯ КАЗУАЛОВ И ТЕХ, КТО ЛЮБИТ ДЕЛАТЬ ВСЁ ПО-БЫСТРОМУ. Но если вы решились поиграть в этот мод и разобраться в механике - мод вам понравится.
  5. За молчание люди бы их тоже "порицали" я думаю) Ясное дело люди хотят видеть игру, а не словесные обещания, понять можно обе стороны... Но, если уж и правда там УХ какая игра получается, можно и по чайной ложечке давать информацию по игре, не открывая шибко карты, но и показывая игру, наработки там какие, ну что-то придумать что бы интерес игроков поддержать.
  6. Мод имеет очень глубокий сюжет и его продолжительность аля Солянка меня иногда отталкивает. Тупящие НПС посреди миссий? - это именно тот мод который вам нужен, частые вылеты, и так много всего что на сегодняшний день отталкивает игроков от мода. Цветовая передача на Динамике пугает, не проверял как там дела со статикой, но если Вы фанат графики ОП, а именно каких-то тёмных и насыщенных одновременно текстур, этот мод в плане графики вам понравится. Сюжетку так пройти и не смог, ибо просто отсточертели вылеты. 3-миллиона группировок которые появились за год после событий ТЧ? - Да, это именно тот сталкер в который всем стоит поиграть. Не имею ничего против новых группировок, а наоборот я "за" добавление пары уместных сталкерских объединений, но не какие-то "Ведьми" или "Хозяева". Кучи мутантов на уже знакомых локациях которые появились неизвестно откуда? - Да! Да, чёрт возьми это именно то! Наверное в своё время это был потрясающий мод, но на данный момент он мне напоминает что-то типо Новой войны, только сделали сюжет другой и бегаете вы не за Меченого, а за Шрама. Ставлю 3 только за хорошие и тёплые воспоминания о старом модинге, в 2020 году к прохождению рекомендовать не могу, будем ждать второй части, может что-то изменится.
  7. Если у меня возникают определённые вопросы я изначально просматриваю видеопрохождение мода и стараюсь найти сам ответ. Если не получается - задаю вопрос в теме. Не факт что сразу будет дан ответ. Скорость ответа зависит от наличия на сайте игроков которые изучили этот вопрос раньше.
  8. Удачи разработчикам. Дополнено 0 минут спустя В продвижении мода,а также высоких оценок прессы и игроков.
  9. Вроде как разработчик планирует до конца осени выпустить проект, раз обещал. Т.е. до конца этого месяца. С допами не успел - пока без них. Вполне возможно, что спустя какое-то время после релиза будет выпущена расширенная версия с допами и какими-либо исправлениями (основываясь на реакции игроков).
  10. Модификация «Контракт на новую жизнь» близка к релизу как никогда! По крайней мере, на это намекает новое геймплейное видео! Новый ролик демонстрирует отрывок из сюжета, где главный герой вместе с группой других бойцов спускается в подземелья. А там традиционно игроков будут ожидать встречи с мутантами, а в какой-то момент все явно пойдет не по плану. Стоит заметить и авторский фоновый саундтрек, который был написан специально для мода. Присутствует и авторская озвучка персонажей. В довесок к ролику показано несколько новых скриншотов, отснятых на средних настройках графики. AP-PRO.RU, 2020 г.
  11. Модификация «Контракт на новую жизнь» близка к релизу как никогда! По крайней мере, на это намекает новое геймплейное видео! Новый ролик демонстрирует отрывок из сюжета, где главный герой вместе с группой других бойцов спускается в подземелья. А там традиционно игроков будут ожидать встречи с мутантами, а в какой-то момент все явно пойдет не по плану. Стоит заметить и авторский фоновый саундтрек, который был написан специально для мода. Присутствует и авторская озвучка персонажей. В довесок к ролику показано несколько новых скриншотов, отснятых на средних настройках графики. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  12. Сразу скажу, меня не интересует что мне ответят разработчики, по описанию и рекомендациям я уже понял, что они ссать хотели на мнение игроков. Я пишу то что я думаю по этому твАрению, а в большей степени я пишу то КАК ОНО ЕСТЬ. Недавно прошел ваш ремейк и вот что скажу... Ну во-первых графика совершенно не порадовала, даже такие простенькие изменения повлияли на производительность, на оптимальной сборке фпс нестабильный, это раздражало на протяжении всей игры. Новые локации не имеют смысла если в них ничего нет. Лучше в них вообще не заходить, т.к. все за*ерачено пси-излучением, к котором ОТДЕЛЬНЫЙ разговор. От этого пси излучения мало того что смерть наступает практически мгновенно, так еще и костюм как портится... По поводу ИИ лучше бы я молчал... НО СКАЖУ, в концено просто чуть не сгорел. Засуньте себе в одно место гранату и прокричите "лови гостинчик!". Монолитовцы на ЧАЭС почти не стреляют вас а закидывают гранатами... При том они у них не кончаются.. И да, костюм здесь не решает, даже с фулловым монолитовским экзоскелетом вы будет перепроходить игру снова и снова, потому что гранаты прилетают идеально и иногда от них нереально увернуться.. Ну и продолжая монолог подходим к костюмам. Игре совершенно похрену если вы потратили деньги на увеличение поднимаемого веса, игрок с максимальными параметрами и с 9 гравитационными артефактами в слотах не поднимет больше 100кг.... Где то на середине игры я просто не вынес того, что отображается у меня максимум 290 а поднять я могу еле еле 80. Попытался вправить конфиги, ведь ясно, что разработчики ошиблись. Изменил, зашел, а мне пишет мол изменены файлы игры, чтобы запустить игру верните все в прежний вид.. И тогда я понял, что я не игрок, а заложник этого всего..... К слову старания предотвратить "читерство" у разработчиков не удалось, они потратили время на этот бесполезный скрипт.. Так для справки: если и делаете какую то защиту то ставьте ее не только на файл "system". Избавившись от назойливого ограничения веса я захожу на базу чистого неба, поторговать так сказать, цены здесь высокие даже за барахло всякое. Подхожу к торговцу.. а его тупо нет.. Пропал. И вообще все торговцы пропадают иногда, хрен знает куда вообще.. Еще одна вещь которая реально раздражает - отвратительная озвучка. Вместо нормального мужика посадили какого-то маньяка. Через каждый выстрел "Здохни сука" это вызывает только отвращение к игре и это реально мешает, ну что вам стоило записать нормального человека, сделать голос тише и фразы более преемлемого характера? Переозвучка снорка вообще идиотская. Записи из личного КПК ни одну не слушал только из за этого голоса, ведь его тише даже не поставишь... Кстати о звуке! И тут вы не постарались, каждый раз когда я захожу\перезагружаюсь\загружаю последнее сохранение\перехожу с локации на локацию ВСЕГДА мать вашу звук ставится на максималку. Это реально раздражает, каждый раз вручную ставить нормальный звук. Ответ мол "выставь нормальный звук на компе" не принимаются, это ваша обязанность делать нормальную игру! Особенность которую я замечал во многих модах - изменение модельки трупа после того как ГГ пошарился в нем, отвернулся и отошел. 80% случаев что его нах"й вышвырнет на несколько метров с адско громким звуком... И да, это бесит. Моментами ГГ получает урон НИ ЗА ЧТО, нет я не использовал адреналин в аптечке и т д, ГГ тупо получает урон просто так... Я понятия не имею как это можно было допустить и как это объяснять вообще. О "сшэйках" экрана: Это вообще никуда не годится, как вообще воевать, стрелять, просто продолжать движение? Если экран начинает качаться - 80% что ты труп, а в начале эта хрень будет часто проявляться, так что за это тоже огромный МИНУС. Совершенно идиотский и неуместный период в игре - час ужаса.. Простите, если хотите сделать что то качественное, то могли бы в место этого добавить какое нибудь землетресение, хоть сюда бы добавили эти ваши тряски экрана, но тужащуяся на унитазе женщина, орущая девушка( не спрашивайте меня откуда в Зоне женщины ) и плач ребенка и это просто дерьмо... Не колхозьте больше так игру пожалуйста. По поводу телохранителей - идея клевая но реализована не до конца. Когда перехъожу с кордона на болота а потом с болот на кордон у меня эти парни клонируются. Собрал целую дивизию телохранителей. Я устал, писать дальше косяки не хочу, напишу плюсы: интерфейс лучше чем в оригинале, можно снимать броню с трупов, телохранители, новые вещи, новые оружия, квесты, новые локации(что является одновременно минусом т к они пустые), новые бронежилет, новые мутанты и т д. Кто то был бы рад что насладился этой игрой, а я рад что я удалил ее. То во что я играл, называется не ремейком, это, ребята, сборка с модами на ТЧ. Мой же вам совет, хотите поиграть нормально, найдите шейдеры на игру и пройдите ее, вот ЭТО, точно причинит вам боль. Эмоции у меня отрицательные, сборкой не доволен, ставлю оценку 2/10. Сборка повторюсь НЕ ДОДЕЛАНА ДО КОНЦА.
  13. Как и большинство других игроков.Считаю большим минусом этого мода то,что нужно знать за ранее все нюансы задания,что бы правильно его выполнить.Как итог - сотни переигровок,и несколько НИ.
  14. Через два месяца исполнится ровно 10 лет со дня анонса сюжетной модификации «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог». Не смотря на многочисленные взлеты и падения во время разработки, создатели все-таки рассчитывают довести его до полноценного релиза. И чтобы в это верили еще и мы, вниманию игроков был представлен двухминутный геймплейный ролик. Видео демонстрирует самое начало игры на локации Темная Лощина. Стоит заметить присутствие авторской озвучки персонажей. Поработали авторы над дизайном локации и графической основой. Двумя днями позже появилось еще два небольших видео. На них была запечатлена прогулка по локации Янтарь. Стоит заметить, что уровень был максимально переработан, лишь отдаленно напоминая аналог из оригинальной игры. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  15. Через два месяца исполнится ровно 10 лет со дня анонса сюжетной модификации «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог». Не смотря на многочисленные взлеты и падения во время разработки, создатели все-таки рассчитывают довести его до полноценного релиза. И чтобы в это верили еще и мы, вниманию игроков был представлен двухминутный геймплейный ролик. Видео демонстрирует самое начало игры на локации Темная Лощина. Стоит заметить присутствие авторской озвучки персонажей. Поработали авторы над дизайном локации и графической основой. Двумя днями позже появилось еще два небольших видео. На них была запечатлена прогулка по локации Янтарь. Стоит заметить, что уровень был максимально переработан, лишь отдаленно напоминая аналог из оригинальной игры. AP-PRO.RU, 2020 г.
  16. Это видение одного из авторов. Когда разрабатывали мод, то все время существовало 3 версии: 1. Для игроков 2. Для Fagot. 3. И моя личная версия. Затем появилась еще одна версия, которая близкая нехардкорным игрокам. Версия от Adm-ral. Оглядываясь назад, то я выбрал бы версию от Adm-ral. Дык еще и модульность поддерживается и каждый игрок может собрать свой личный вариант на авторских модулях.
  17. За разработкой данной модификации слежу практически с самого начала её зарождения. То что было на начале разработки и то что получилось в ОБТ, это феерично. Наверное каждый фанат сталкера, мечтал о кооп режиме. Данная модификация дорабатывает сырой режим мультиплеера сталкера. Нужно помнить, что ДАННАЯ МОДИФИКАЦИЯ В СОСТОЯНИИ ОБТ, режим "Оборона" создан как дополнение к главной задумке режима "Открытый мир" Перейду к оценке Плюсы: Отличный дизайн и аудио сопровождение. Много новых механик, которые работают стабильно и отлично вписывается в сеттинг сталкера. Новые анимации. Новые ощущения о которых все так мечтали. Возможность создавать свой сервер. Можно собрать полное лобби своих друзей и пойти играть с ними, или же играть с рандомными людьми на сервере. Добавлен голосовой чат. Безопасный режим (когда игрок не тычит оружием в лицо другому игроку, а держит его направленным стволом в землю ) Разработчики фиксят все баги и вылеты (которые в конечном итоге в режиме "Оборона" и не осталось, лично я их не замечаю) Данный проект, не отходит от ванили, не уничтожает колорит сталкера который мы так любим. На самом деле плюсов намного больше, о них можно узнать посмотрев видео обзор или же прочитав информацию на официальных ресурсах [xrMPE] X-RAY Multiplayer Extension Минусы: Это дело вкуса, но как по мне, бег в некоторых моментах слишком медленный, да, я понимаю, что это всё сделано для баланса, но как то медленно. В последнем патче, убрали кооперативную механику на локации "Барьер", а именно "Включение света на вышке с запуском генератора" , как по мне прикольная фишка была. Если всё же случится вылет сервера, достижения не сохранятся и волны придется играть заново. (Именно вылет сервера, а не у игроков) Прошёл год как данный мод вышел в ОБТ, ну быстро надоедает, однообразные волны, нет возможности в лаунчере редактировать самому волны и создавать в разных вариациях. Итог: Я категорически советую скачать данную модификацию, поиграть в неё и влюбится. Этот мод имеет огромный потенциал и большое будущее. Самая главная задумка это режим "Открытый мир", режимы "Оборона" и "Кооператив" создаются для отработок механик и тестирования их для конечного режима "Открытый мир", пссс больше информации в дискорд канале модификации. И пожалуйста, что бы не было везде глупых вопросов: Спасибо разработчикам, я очень верю в данную модификацию, жду её сильнее чем ROH. Надеюсь вы не закинете это дело. Желаю разработчикам мотивации, вдохновения и много свободного времени для разработки мода.
  18. Это же войны консолей. Надо же за внимание игроков дратся.
  19. Вульф , гоу немного инсайдов. Будете как-нибудь развлекать игроков в ТС ,кроме сюжетных и побочных квестов ,я имею ввиду но и геймплейно - трансмутации артефактов , крафт , гатовка еды и т.п. дабы задержаться в моде подольше , будут циклические квесты (фриплей) ?
  20. Лёха, как думаешь, как разрабы С2 собираются удивить игроков в Сталкер (кроме графона), если так посмотреть, то сколько уже сделали модов на сталкер, что наверное перепробовали всё, смогут ли ПЫС придумать что-то необычное на их фоне?
  21. Имеется в виду cl_cod_pickup_mode? Если да, то я её сейчас протестировал на ванильном ЗП. Если она включена, то подбор идёт группой, а если отключена... У меня вообще подбор предметов не работает. Даже если предположить, что это мой персональный баг какой-то (а у других игроков эта консольная команда будет работать как надо), то это всё ещё тревожный знак, что работа данной консольной команды нестабильна.
  22. Ну фиксите, чо. Просто я знаю тут геймеров, которые хотят именно играть как разработчики сделали, а на мои слова про то, что игра должна приносить удовольствие, они и в вуз не дуют. И сейчас что-то дофига новых игроков набежало, которые даже не знают про какие-то модификации, как распаковывать игру и прочее, так что проблема есть и если есть желание фиксить - фиксите. Мне этого не надо.
  23. Исток. Третья финальная часть трилогии о Возрождённом Шраме. И поскольку это финал, по закону жанра он должен обладать самым сложным геймплеем, иметь самую насыщенную атмосферу и держать игрока в постоянном напряжении. Так оно и есть. В игре великое множество локаций. Многие (очень многие) из них пустынны. Но даже на пустынной локации игрок находится в необъяснимом напряжении и в любой момент ждёт какого-то подвоха. Какие-то из них таковы сами по себе, какие-то отыграли уже в предыдущей части и автор оставил их просто для того, чтоб не "перекраивать" пути-дороги. Чтоб игрокам, которые играли предыдущую часть, легче было ориентироваться. На новичков Реборна он в принципе не расчитывал, но как показала практика, их оказалось не мало. И это просто прекрасно. Это говорит о том, что игра таки удалась. Ну а что касается тех кто ничего не понял, скажу так. Они решили попробовать Реборн совершенно "не подготовившись" к этому. Играть Реборн по привычным шаблонам не получится. Ничего не поймёшь. Здесь нужно мыслить иначе и кто это понял, тот играет и наслаждается. Ну а кто не понял - уж простите. Значит это просто не ваша игра. В Реборне очень редко сюжетные действия обозначаются метками. Всё расчитано на сообразительность и умение составлять логические цепочки. Умение искать информацию, которую тоже никто не выложит вам на блюдечке. Это КОНЦЕПЦИЯ Реборна(а не баг как думают некоторые). И Исток не исключение. Здесь всё это проявляется везде и во всём. Здесь начинают сходиться все сюжетные линии, начинавшиеся в предыдущих частях. Некоторые пишут, что в игре нет никакой информации. Уверяю вас, что информации в игре предостаточно для того, чтоб пройти всю игру не заглядывая на форум. Её нужно просто найти, исходя из простейших логических умозаключений, а так же опираясь на опыт пройденных частей. Впрочем, не стОит об этом. Как я уже писАл, автор создавал Исток исключительно для тех игроков, которым понравились предыдущие части. Для тех, кто ждал окончания этой весьма запутаной и в тоже время невероятно интересной истории. И то что к игре присоединилось не мало новых игроков, не игравших ранее предыдущие части Реборна, даёт огромный плюс игре. Можно только сожалеть, что Эр не смог довести до ума все свои первоначальные задумки. Но тут можно сделать скидку на то, что к сожалению команда распалась и эту последнюю часть он собирал и доделывал в одиночку. Именно поэтому в игре много персонажей, которые "не выстрелили". Эр просто физически не смог всё осилить. Но и то что сделано - просто гигантская работа. Поставил десять. Жаль нельзя поставить больше.
  24. Иду я с толщами стихов Готов срубить всех игроков Уже война Не моддинг это И не игра Нет тут потехи Нет тут эмоций Жизнь пуста Сборки на кок Вот вся услада игроков.
  25. Один из комьюнити-менеджеров GSC Game World ответил на вопросы игроков в официальном Discord: - S.T.A.L.K.E.R. 2 будет игрой, которая сможет сильно удивить тех, кто прошел ни один десяток модификаций и подобных игр. или же он покажет. в основном. что-то знакомое и предсказуемое лишь с некоторой, небольшой новизной? AP-PRO.RU, 2020 г.