Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 587 результатов

  1. Оружейная модификация «STCoP Weapon Pack» получила обновление до версии 3.4. Новая ревизия, традиционно, содержит ряд исправлений и доработок, а также немного нового контента. Совершён апгрейд движка до х64, что дало большую производительность в режиме прицеливания, и самой игры в целом. Использование 3D-прицелов теперь стало гораздо удобнее. Переделаны некоторые анимации, положение оружия в руках и исправлены модели. Добавлены новые ночные прицелы и несколько новых звуков. Заменено либо полностью вырезано несколько образцов оружия, которые могли ранее вызывать вопросы по качеству. Подробный список новых особенностей ждет вас в описании на форуме. Скачать\Подробнее Оставить отзыв и оценку AP-PRO.RU, 2020 г.
  2. @Кошмар вы точно устанавливали мод по инструкции? Gunslinger ставится в отдельную папку от игры. Обязательно на оригинальный Зов Припяти. Вы уверены, что установили рабочую адаптацию на Gunslinger?
  3. У меня игра вылетает без лога, может кто поможет ? ответит ? я устанавливал поверх мода Повелитель зоны за 2019 год, предназначен он для чистой игры. Папку Геймдата кинул в папку с модом, потом её удалил полностью, вот пока не получилось проверить игру на стабильность, думаю занятся сегодня.
  4. Тут все или уже дисы, или из; сам выбирай, если одобрят. Дополнено 5 минуты спустя Умнее не станешь, если глянешь чужое прохождение, а потом скажешь, что будешь ждать. "Мастер", ага. Дополнено 6 минуты спустя Вру - "мастер игры". Очередной.
  5. Полностью актуализированы шапки тем PZ и SA на обоих форумах (GM и AP-Pro). Теперь везде одинаковая информация. Больше для себя написал, чтобы зафиксировать этот орг. момент ? Теперь конкретно по поводу PZ: Обновлен список "Основных изменений" модификации. Прошлая версия по большому счету была уже лет 5 как неактуальна, и в итоге практически в полном составе перекочевала в Shadows Addon, релиз которого был в прошлом году. Для его составления потребовалось просмотреть весь wiki по движку и все ресурсы игры, систематизировать и объединить основные изменения, написать их кратко и понятным языком. При этом не превратить это в огромную портянку текста. Только на это ушло несколько дней ? К слову о движке: собственная платформа мода называется X-Ray Dream Engine. По объему изменений он может быть сопоставим с OGSR-Engine или Lost Alpha. Разумеется, перечислены только те основные изменения, которые будут интересны для игрока. Исправление сотен багов, а также технические моменты, вроде расширенного скриптового API для разработчиков, изменения библиотек и т.д. тут не отражены.
  6. Сразу блок вопросов: 1. Как при начале новой игры автоматически вводить определённые консольные команды? (fov и тд) 2. Можно ли создавать аномалии по получении инфопоршня и как? 3. Как настроить простреливаемость кустов? (под кустами АИ сетка) 4. Как сделать, чтобы вороны летали не только над персонажем? 5. Как заставить НПС разжигать/тушить костры при входе/выходе из смарт-террейна? 6. Как "унять" иногда возникающую агрессию НПС на всех противников на локации? 7. Как реализовать плавные приседания?
  7. Дамы и господа! Вашему вниманию - патч моего личного изготовления. Исправлено/изменено: Ночное виденье; Диалоги с обычными, не сюжетными сталкерами. Теперь вылетов из-за этого не будет; Ассортимент торговца слегка; Характеристики защитных костюмов /в моде доступны всего 3 костюма, 2 из них дают по сюжету/; Тексты диалогов, КПК, записок и описаний некоторых предметов. Это главные правки; Оружие. Повышена убойная сила патронов для штурмовых винтовок, снайперских винтовок, пулеметов и гладкоствольных дробовиков. Теперь оружие - страшная сила. Пистолеты и пистолеты-пулемёты не трогал, они слабы, можно сразу выкидывать или продавать. Гладкоствольные дробовики теперь апгрейдятся у техника выборочно, только некоторые виды. Что логично. А то там была схема апгредов от автомата "Абакан". Прицелы. Главные мои правки - это диалоги. Первые 10 минут этого мода были прекрасны в плане диалогов, а потом начинался треш и угар. Исправил. Теперь все диалоги вменяемые и логичные. И без мата. При установке нового движка /указан в шапке мода вверху/ вылетов и багов нет! Все механики работают отлично. Единственное "но!", при попытке включения музыкального плеера в инвентаре - вылет на рабочий стол. Можно его просто продать торговцам, он 5 тысяч денег стоит. Других багов и глюков не обнаружено. Что не может не радовать. Важно: теперь все сохраненные файлы, скриншоты, логи и файлы настроек будут храниться прямо в папке мода, в подпапке _user_ scvoz_son.7z UPD: Еще такая штука: там прикручен AtmosFear. И там есть Выбросы, кислотные/радиоактивные дожди/Пси-штормы. Так вот, пси-шторм убивает всех вольных сталкеров в Прачечной. Прямо сквозь стены. Не знаю, баг это или фича. На сюжет мода это не влияет, сюжетные НПС не гибнут. Короче, я эти Пси-штормы у себя отключил. А игроки пусть сами решают. Там есть настройки AtmosFear в главном меню игры. UPD № 2: Это не мод в полном смысле, а такой "пробник". Одна локация, короткий линейный сюжет. Много огрехов в балансе. Бета-тест типа. Тем не менее, вполне играбельный и бодрый ( с моими правками). В основном - пострелялки. Любите пострелять в Припяти - вам сюда. Все новые и необычные механики работают. Я таких механик, кстати, больше нигде не видел. Круто сделано. Авторы мода - очень талантливые люди. Жаль, что проект заброшен. К игре хотя бы один раз рекомендую. UPD №3: в мою сборку закралась досадная опечатка в одном файле конфигурации. Для исправления этой ошибки - патч. Открыть архив, накатить поверх моей сборки с заменой пары файлов. Патч для сборки от Чудика
  8. Не помните, может быть там были прямые отсылки? Я лично не заметил, но общая атмосфера мода, хоть это понятие и абстрактное, напомнила мне о билдах и книжном Сталкере. Наверняка, если следил за вселенной игры ещё на заре её становления) Честно признаюсь, прошёл ЗШ полностью на статическом освещении. Ноутбук не дрова, просто хотелось меньше отвлекаться на фризы, подзагрузки. Акцент был сугубо на сюжет.
  9. Очень даже недурно! Вообще кажется, что это больше демонстрация доработанной графики и текстур для "Края изумрудной зари", чем полноценный перенос игры на другой движок. Но как демонстрация - весьма неплохая!
  10. Прошу прощения за такое обилие багов, для меня оно оказалось очень неприятным сюрпризом. ССЫЛКА на быстрофикс, фиксящий: Пересветы Болты Вылет при смене костюма Слегка катсцену Ситуация с напарниками, судя по всему, зависит от версии игры, поэтому на её разбор потребуется больше времени. Ещё раз прошу прощения. Фикс накатывать поверх, конечно
  11. Все мы знаем что нам обещали когда выходил ТЧ и все мы знаем что в итоге получилось и это учитывая что их буквально ЗАСТАВИЛИ выпустить игру (палками заставили издатели из-за чего вырезали кучу контента, но хоть игра вышла), а теперь представьте что выйдет учитывая что никто над ними не стоит? Да и еще из-за того что никто их палкой бить не будет разработка может затянутся на неопределенный срок как было с ТЧ. И будут разрабатывать игру пока деньги не кончатся и опять выпустят обрезки вместо игры если вообще выпустят, а не закроются нафиг уже с концами. Чую что из-за их самоуверенных высказываний они очень сильно обосрутся даже если игра выйдет хорошей так как у нас и так УЖАСНО ЗАВЫШЕННЫЕ ожидания, а они еще больше их завышают... Да и как по мне такие высказывания нужно подкреплять ДЕЛАМИ, а не говорить мы шедевр тут делаем, но мы вам ничего не покажем, но вы верьте нам. Но я надеюсь что это просто мои фантазии дурацкие и разработчики выпустят как минимум хорошую игру.
  12. @Viking 2013 тороплюсь я, хочу скорее уведомить о вылете. Я наверно самый везучий, но, кажись, смена рендера тоже не даёт загрузить сохранение. Дополнено 3 минуты спустя В данной интерпретации игры забирать трофеи с противника нельзя? Привычка собирать хабар мешает сосредоточиться на миссии ?
  13. @svi_042 рендер - полное динамическое освещение, настройки графики - максимальные, Режим - оконный (чтобы легче закрывать после вылета) Самое начало игры. Убил полицейского, обыскал его тело. Жму смену перса, один раз сработала. Жму ещё раз, возвращаюсь. Иду пару шагов и вылет. Если изменить настройки графики, то сохранение "ломается" что-ли. Невозможно загрузиться. Вернул со средних настроек графики обратно на максимальные, запустился. Дополнено 1 минуту спустя Играю на GoG версии.
  14. Очень даже и очень, волшебный XRay на нём все игры интересные, как-то играть приятно, не напрягает, удобный что-ли)
  15. Для меня реализм это не самоцель, а средство для более полного погружения, вместе с этим приходят уже и хардкорные элементы. Например, я люблю, когда не нужно много выстрелов, чтобы убить непися, иначе это превращается в абсурд и я не могу наслаждаться игрой из-за кринжа. Если это значит, что меня тоже будут выносить с пары выстрелов — я не против, так даже лучше. Более высокая сложность игры заставляет быть более внимательным, глубже исследовать мир, думать перед тем, как что-то сделать — с другой стороны, от такой интенсивности быстрее устаешь, а иногда хочется просто отключиться и позалипать, так что все от настроения зависит. Иногда хочется продегустировать хороший коньяк, а иногда хочется нажраться и повеселиться с друзьями. Взять, например, сохранения у костра. Вроде глупые самоограничения, которые заставляют тебя проходить то же самое в случае смерти, игра становится скучной. Но это единственный способ спастись от сейвскама. Ты теперь не бессмертный герой, который будет бездумно пытаться, надеясь на везение, ведь у него бесконечно попыток. Теперь каждая попытка стоит кое-чего очень ценного — твоего времени, и ты еще много раз подумаешь, прежде чем станешь куда-то соваться. Я лично люблю реалистичные моды, но это никак не мешает мне наслаждаться и другими модами. Вчера прошел Пространственную Аномалию и получил тонну удовольствия, скоро напишу рецензию. Кстати, [Humboldt] привел хороший пример с неписями: из-за тупого ИИ приходится делать их overpowered, и это как раз пример хардкора не ради, а вопреки реализму, я лично такое очень не люблю. В общем, надо различать, когда главная цель это реализм, и вместе с этим часто приходит хардкор (но необязательно), или же когда делают хардкор ради хардкора, у чего наверняка тоже есть ценители.
  16. Хотелось бы верить, да лучше не стоит. Правильный подход - ничего не ждать от игры. Тогда на выходе не будет разочарования и может быть даже сыграешь в хорошую игру. Если сделают по уровню исполнения как ЗП (естественно, с современной графикой и новыми особенностями за счёт движка) - уже буду удовлетворён.
  17. При запуске новой игры, загружается примерно до половины потом вылетает, прошу помощи. [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'conventer_grenade_box'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  18. Доброго здравия всем входящим. А я вот не пишу и ни когда не пробовал. Да и таланта у меня такого нет Но как-то был конкурс. Надо было придумать что-то типа байки у костра, что бы можно было вплести в сюжет игры, даже может быть с продолжением и поиском. И вот такое вдруг родилось. Не знаю попало это куда-нибудь или нет, да я и не претендовал ни на что. Хотя насколько я помню сама задумка понравилась и даже что-то там про меня говорили. Да и неважно. Короче, рассказ не рассказ, байка не байка, просто само собой появилось. Ни на что не претендующее повествование, короткое и может в некоторых местах безсвязное. Но как говорится, имеет место быть ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Привет Сталкер. Помнишь я обещал тебе историю одну рассказать. Так вот, слушай... Была у нас тут Сталкерша одна, молоденькая такая. Зачем она в Зону пришла и что искала, ни кто не ведает. Да и не рассказывала она об этом ни кому. Приветливая была и ни кто на неё зла не держал. По Зоне ходила всегда одна и её даже монстры не трогали. И вот как -то из очередной ходки принесла она с собой двух кутят псевдособак, то ли родители в аномалию попали, то ли сталкеры их подстрелили. И с тех пор они были не разлей вода, всегда вместе и везде втроём. Только вот однажды пересеклась её дорожка с нехорошими людьми. Уж что там произошло можно только догадываться, только влетела она в аномалию, видимо случайно, и верные друзья видя как затягивает ее вихрь кинулись за ней ... так все втроём и пропали там. Что уши то развесил Сталкер, самое интересное впереди. Говорят, что каждый год, в этот день, на этом самом месте в полночь появляется эта самая аномалия и с неба в самый её центр опускается звезда и рождается Артефакт. В момент когда он появляется, аномалия пропадает на несколько секунд и только тогда его можно достать. Сталкеры его называют " Псевдыш " , а ученые более лаконично " Привязанность ". Кстати , говорят , что если нацепить его на пояс, то ни одна псевопсина тебя не тронет... Да, чуть не забыл, если надумаешь найти его, не забудь взять с собой несколько кусочков сахара. Там возле этой аномалии всегда сидят два фантома псевдопсов , видимо ждут хозяйку , а они очень сахарок любили...
  19. Это мой старый обзор, только с некоторыми исправлениями. Постарался исправить все орфографические ошибки и убрал чрезмерное количество точек, надеюсь, что читать будет приятней. Мод очень не оптимизирован, каждые 15 минут стабильно вылет, дополнительный квест медика вообще выполнить нельзя, диалога, чтобы сдать задание попросту нету. Музыка на фоне безумно раздражает, всю игру на фоне играет только один ембиент, как будто взят из Call of Duty, что не подходит к атмосфере Сталкера. Плюсы: Новая локация; Неплохой оружейный пак; 50/50 Озвучка. Некоторые голоса, вполне, приятно слушать, но есть два актёра озвучки, которые портят все впечатление, это голос главного героя и девушки. Главный герой, матёрый наёмник, профессионал в своем деле, в игре говорится что он, в одиночку уничтожил большой лагерь сталкеров и казалось бы голос у него должен быть соответствующий, а на деле у него голос, как у студента третьего курса, что сильным образом бьёт по погружению. К человеку, который озвучивал главного героя, претензия только в голосе, а так, довольно приятно слушать. А вот голос девушки, хо-хо. Ей как будто было плевать, как озвучивать, слушаешь и понимаешь, что она не хотела стараться, просто читала с листочка; Минусы: Сюжет. В главного героя проснулась совесть, и он решил искупить свои грехи. В итоге, под конец игры начинает убивать всех, кто стает ему на пути. Логики в этом мало, а сюжет это не делает лучше. Диалоги; Стабильность; В итоге: мы имеем сырой мод. Ощущение, что авторы куда-то спешили, и не успели поправить недочёты. Могу только пожелать удачи авторам, видно, что они хоть немного старались. Надеюсь следующий мод будет лучше, а пока что 4 из 10.
  20. Первые версии игры были богаты на вылеты.
  21. А почему именно администратора? Все зависит от расположения самой игры и мода, не во всех случаях в нем есть необходимость.
  22. Но это же совсем другая игра. И принцип построения игры совсем другой.
  23. Но мы экономим место. По этому: Устанавливаем Total Commander Устанавливаем плагин файловой системы для игры STALKER Пишем для него конфиг c:\Total Commander\Plugins\wfx\stalker\stalker.ini вида [main] use_registry = 0 ; запрещаем лазить в реестре Windows [installations] R7-unoficial = 3967|c:\CoC_1.7\ ; название = код_для_ЗП|Путь_установки_игры Перезапускаем Total Commander Открываем в Total Commander-е «Сеть\FS-плагины», видим новый пункт меню S.T.A.L.K.E.R. db explorer. Или просто сразу открываем путь: \\\S.T.A.L.K.E.R. db explorer\R7-unoficial\ Пользуемся как шарой в режиме «только чтение», копируем, с сохранением стркутуры каталогов, оттуда файлы, которые нуждаются в правках в папку gamedata. УРА! Нам не надо распаковывать ВСЕ ресурсы! Экономия на лицо.
  24. Рубака мне их, собственно, надо из игры убрать совсем. Название мне уже стало известно, когда стрим по ОП 2.1 заблокировал телеканал FOX во всем мире ? А можно еще полный путь, где они должны лежать в gamedata?