Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Сталкер'.
Найдено: 9 183 результата
-
Потому что солянки (как и большинство модов под сталкер, и сам сталкер) используют гигантские файлы с сотнями функций из самых разных этапов игры, вперемешку. На которые хаотично ссылаются другие гигантские файлы. Там дикая каша. В каждом патче беспорядочно меняли кучу всего, чиня баги. И чтобы сделать одну малюсенькую правку в одном символе, тебе надо перезаписывать весь огромный файл целиком, движок по-другому не умеет, это не движки Bethesda в которых можно одну переменную поменять в табличке отдельно от всего остального. И теперь представь что будет если ты возьмёшь правку, в которой за основу взят файл из слишком старой/слишком новой версии, в которой какие-то функции работают иначе, какие-то ссылаются на отсутствующие, а какие-то вовсе отсутствуют. Даже если технически правка одну букву правит, несовместимость этих огромных файлов легко вызовет краш или непроходимый софтлок в игре, причём в непредсказуемое время, хоть в конце всей многосотчасовой игры.
- 12 149 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Дело вовсе не в проце , а том что сталкер построен на базе ушатоного ТЧ (начала 2000х годов) , и стоит на старом Xr3DA который морально устарел , если зайти в папку с игрой то там прописан тип движка ( xrEngine.exe ) этот движек я впервые видел в ТЧ v.1.000.5.1 , далее его заменили на v.1.000.6 . К примеру в версии ЧН был движок X-Rey 1.6 , а в ЗП уже 1.7. Вот только почему то модеделы не любят эти двиджки . Дополнено 8 минуты спустя Не в обиду сказано автору Вы и другие Модо делы почемуто не делаете моды на базе X-Rey , во всех модах одно и тоже " xr-............ " . Для пояснения объясню что такое "база" , база это рама для машины и если ее не менять и постоянно не улучшать то в итоге будит красивая помойка , которая в итоге будит постоянно ломаться .
-
Не единожды прошел этот мод и с уверенностью заявляю что это один из лучших, а лично для меня самый лучший мод серии Stalker. Плюсы мода: 1.Первым неоспоримым плюсом является его идеальная каноничность.Это по факту предыстория Зова Припяти.К примеру, в одной из пещер можно найти научную станцию профессора Озёрского, который в разговоре упомянет о скором переводе на работу на новое место в окрестности Юпитера, где мы и встретим его в оригинальной игре. 2.Вторым плюсом является сама Долина Шорохов.Выжженная выбросами пустынная земля испичренная трещинами, пещерами и аномалиями создаёт неповторимую атмосферу чужеродности человека в этом краю.Также пейзаж дополняют останки техники и маленькие сталкерские полустанки в виде контейнеров, вагончиков и отдельно стоящих деревянных построек. 3.Третий плюс-история.Простая и сложная одновременно.Поиски сталкером Максом трёх пропавших сталкеров отправившихся искать артефакт Сердце Оазиса оборачивается целый шпионским боевиком с наемниками, втиранием в доверие, проникновениями, алчностью и предательством. Также мне понравился главный герой Макс - прожжёный жизнью и саркастичный авантюрист, который может найти выход из любой передряги. 4.Персонажи. Пусть персонажей в игре не так много и по большей части они не задействованы в сюжете они тем не менее весьма колоритные.Лично мне больше всего запомнились лидер сталкеров Максимильян,торговец Иван Колбаса,бывший командир квада Долга ставший отщепенцем и замешанный в грязных делах и его коллега из Свободы,недалеко ушедший от него по моральным ориентирам. Ещё в качестве небольшого плюса могу отметить очень атмосферный музыкальные темы на базах сталкеров как старые,так и новые и маленькие сценки досуга сталкеров с отжимания и подтягивания и на турнике. Минусы мода: Без пары незначительных минусов даже в таком шикарном моде не обойдётся.Первым является беготня туда сюда по долине с постоянным респауном мутантов через каждые пять минут и через каждые пять метров.Обычный пример - идёшь в центр долины за артефактами,тайником или крестом-тебе на встречу собаки, псевдособаки, снорки.Идешь обратно на базу-тебе на встречу собаки, псевдособаки, снорки.Благо модификация небольшая по продолжительности и просто не успевает надоесть.Вторым небольшим минусом являются побочные задания-они самые стандартные для сталкерские модов,за исключением нескольких действительно интересных квестов.Благо у самых банальных квестов вроде поиска оружия или убийства мутантов есть интересная предыстория. Вывод:Одна из лучших модификаций на Сталкер.Она идеально подходит для всех.Для новичков она идеальный выбор для знакомства со сталкерским модостроем, а для ветеранов повод для ностальгии по былым временам, когда выходили лучшие моды на Сталкер. Рекомендую!!!
-
- 1
-
- новый сюжет
- самодельные локации
- (и ещё 9 )
-
Просто вспомните Шрама из заставки Чистого неба. Немногословный опытный сталкер в плаще, томный тяжелый взгляд, отсутствие эмоций Шрам сейчас :
-
Пример, как делать не надо. Долго думал, надо ли вообще вливаться в этот мод, но ведь большинство нахваливают, со словами: "Это шедевр! Лучший мод на ТЧ. Почему True Stalker - топ" и т.д., и т.п. Сразу хочется подчеркнуть следующие моменты: - Да, мод в целом не плох, это хотя бы не ОП - уже хорошо. - Графика подтянута прилично. - Диалоги и повествование приятно слушать и читать. - Новое звуковое сопровождение прекрасно. - Кат.Сцены хорошие, но их нельзя пропустить (при повторном прохождении, или перезагрузке сейва, очень сильно напрягает). - Сюжет нормальный, но дырявый. - Побочные квесты, как второе дыхание. - Озвучка Топора - просто хохма. - Главный злодей - шаблонный, он злой - потому что - злой. - Локаций мало, и по большому счёту пустые. - Мутанты сидят по точкам спавна и респавнятся, каждые 100м. - Враги видят только вас, чуть ли не с другого конца карты, но не ваших союзников. - Вариативность минимальная, а её очень не хватает тут. - Мало фантастики, в основном мистика низкого уровня (призраки и т.д.) Топор: "Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения." - цитата с AP-PRO к описанию мода. В каком месте он бывалый? Обычная отмычка, это даже из диалога со сталкерами видно. Ведётся как ребёнок на всякую чушь, доверяет каждому встречному, бредит мечтами о центре зоны. Он точно Топор? Скорее Черенок. Строит из себя рэмбо, а по факту 4м*шник, который поджав хвост пытался избежать смерти, даже не попытавшись отомстить за единственного друга. И с такой подачей, не то что сопереживать, даже играть не охота за такого ГГ, да смерть Юрка - никак не исправляет ничего, но к этому я ещё вернусь. Озвучен он конечно... Мда, лучше бы этой озвучки не было. Эмоции передаются прям, ух... Это конечно не делает игру ужасной, но выглядит нелепо и смешно. Надо работать над озвучкой, но я думаю Лёха уже сам это понял. Основной сюжет: Ну ладно, идея попасть в центр зоны - это желание каждого сталкера на кардоне, тут всё понятно. Наш ГГ ливает от Сидоровича, дабы найти другого торговца, что не будет жлобить деньги, а по факту натыкается на таких же "Сидоровичей", и его в целом это устраивает... Точку в этих отношениях ставит наёмник, что решает убить сталкера - просто потому что... Якобы от него исходит угроза, что за чушь? В моде 10-ть глав, но убери например подземку, и ничего не измениться вообще... Да в моде есть вторая часть сюжета, за военсталкера. Но к сожалению идея не нова, что-то подобное мы уже видели в ЗП, в других модах (в том числе которые остались как идея, кто понял тот понял). Опять же, это не делает мод плохим. Концовка мода, что сведена "ничего лучше я придумать не смог", разочаровала. По сути экшен появляется в конце, на пол часа максимум, дальше титры. Нам не намекают кто стоит за исследованиями, какие их истинные цели, почему наёмник может тп"шится когда захочет и куда. Остаётся некая недосказанность. По итогу: Мод клепали 6-ть лет, и судя по всему 6-ть лет ушло на визуал. А на сюжет выделили 3-ри месяца. Доп квесты очень интересные и захватывающие, но это сюжетная модификация, а не свободный мир. Упор в первую очередь на ГГ идти должен и его итсорию. Я прошёл мод два раза, с максимально разной "вариативностью", которая ни на что не влияет, исключение концовка, да их там штук 5 если не ошибаюсь, но все они однотипные, различается только кол-во учёных что мы спасём или убъём, да судьба Военсталкера. Плохим мод делает, плохая подача ГГ, главгада (чьё имя так и не запомнилось мне, настолько он второсортный), и Юрка, ибо мод короткий, а ситуации обсурдны. Как я уже писал, Топору просто не получается сопереживать, а привязаться к Юрку нам банально не хватает времени и истории. Что мы о нём запомнили? Ну проводник, дальше свалки нос не суют, ну было у него два друга, Витька какой-то там, да Топор, ну умер Витька, теперь Юрок с Топором бухают вместе у костра. Класс... Есть хорошие моменты, так например глава на Янтаре мне очень понравилась. Но их мало, и на них далеко не уйдёшь. Что тут прям такого необычного я так и не понял. Плохой первый сюжет, не плохой второй - всё. Вот эти все призраки, приведения - зачем? В общем и целом ни на что не влияют, разве что время растягивают. Техник в баре вообще какую ношу несёт? Для чего нам повышать репутацию, чтобы к нему попасть? И вот таких моментов, которые можно убрать и ничего не изменится до - фи - га. Плохой ли мод? В общем и целом - нет, что-то неправильно с автоподбором графики, а так прошёл без багов и вылетов на версии 1.0, а затем и на 1.5. Но в концепции сюжета он слабый. Без обид. Я понимаю какую тяжёлую работу вы делали, но на выходе получилось вот это вот... Говоря откровенно мод никакой (ни плохой, ни хороший).
-
- 1
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Мда, темнота-темнотой, а Скиф рассекает по... цветочном полю, вы заметили? Выбросоустойчивые цветы?.. Хмммм.... Сахаров пси-шлем настраивал-настраивал, только от выброса он не спасает... а оказывается, нужно просто венок сделать))) Я в афиге от видео... 1.СканерАпокалипсис В модах Сталкера 1: Ученый: вот тебе коробочка размеров с бинокль, поставь её и иди, сканер передаст нам данные... Сталкер 2: сканер - это бандура с половину тебя, при сканировании феячит в стороны молниями, аки Тесла-ган, огромная ЛЭП падает, рушит всё нафик, сканер после работы нужно забирать и обратно нести... Вы же понимаете, что при таком "сканировании" туда полЗоны мутантов сбежится?.. А пришли только полтора бандоса-новичка. 2. Инвентарь - страшный ужас( Даже в аномальке есть анимация рюкзака. Второй Зе Форест, вышедший в прошлом (!) году, имеет в 1000 раз лучший принцип работы с лутом. Содержимое трупа бандитов: ПМ и 18 патронов... дабл фейспалм! "И с таким барахлом в Зону полез?!.."(с) 3. Видео, 4:08: ГГ есть с ножа аж 2 кусочка консервы, потом прячет... за спину. Она же потом из инвентаря не исчезнет?.. Блин, да сделайте анимацию с ложкой, где герой за 3 полных ложки уметеливает консерву и прячет пустую банку в рюкзак, чтобы Сидору продать=)
-
Интересно. Как бы выглядел сталкер на тетрисе. Холиварный вопрос. Как скорее всего оказывается - тетрис для сталкера сильно примитивен.
-
та видно, что перестрелки будут слабой частью игры. Думал Сталкер 2 будет чем то крутым. Типо проанализуют все слабые части прошлых частей, посмотрят моды, пройдут метро и на базе все игр сделают что то но уровень больше. Чтобы все сели и тихо плакали, но будут плакать от ужасы отстоя). Фар край 4.5 заказывали? а если натянуть решейд то и на борделенд затянет мультяшностю. Может в итоге допилят патчами и модами, хотят там моды только на голые сиськи будут)
-
Имхо, но как же это ужасно выглядит пока что (думаю мало что поменяется на релизе). Шутан, сделанный под западную аудиторию, духа сталкера я через видео не почувствовал (вряд ли почувствую при игре в это). И это мы ждали, серьезно? Обрезанный кусок всех 3х частей, вместе взятых (причем с больши'м акцентом на ТЧ в плохом его смысле) Так же бросается графика в глаза, как минимум объекты, строения, природа по предыдущим демострациям еще куда ни шло, но вот все остальное, и это в 24 году?) Про стелс уже выше писали - его тут нет. И у меня ооооочень большие сомния в том, что сообщество сумеет ЭТО все довести до ума. Лучше бы Сталкер 2 вышел в 12 году (там я думаю он был бы куда лучше, чем то, что мы видим сейчас) Забавно еще читать комментарии на ютубе, прям чувствуется, что никто видимо и не играл в предыдущие части) Обрубок без механик. Жаль, очень жаль. Чем занимались gsc все эти годы - загадка (видимо все силы были брошены на трейлер и скрин с золотыми зубами)
-
Всем привет можете пожалуйста помочь. Такая проблема, скачиваю файл и разархивирую и появляться папка "gamedata" и я ее перемещаю в папку с чистой игрой. Запускаю сталкер и ничего не происходит игра не запускается
-
Какой сталкер лучше всего подходит для модостроения по этим критериям: Более простая и менее душная работа с диологами, скриптовыми событиями,инфопоршнями и квестами Более простая работа со спавном нпс,мутантов,смарт-террейнов Более интуитивна понятная и простая работа со всякой мелочовкой вроде работ с конфигами и их структура-строение. Более практичные и расширенные возможности ,функции и инструментал для различных аспектов. Более простая работа с сдк,их наполнением и вприцепи работа с локациями. Тип мода которому я нацелен сугубо сюжетно ориентировочный мод,так что мне важно инфа впервую очередь связаное именно с этим
-
Vint_the_stalker_ , ничего там нет. Сингл голый. Для сталкер модинга если.
-
там же еще музыкальные темы цепляющие были а в 4-ке я пока не слышу ничего такого фонового тянущегося через всю игру Дополнено 15 минуты спустя 21.02.2018 В своё время PC не тянул далёкий край 3. Но игра запускалась, играть было очень некомфортно. Я понимал что пропускаю годноту. Far Cry 2 я таки прошёл несколько раз. Прошло несколько лет и я сделал апгрейд. Запускаю на максималочках Far Cry 3. И что я вижу? Отсутствие теней объектов в некоторых сценах, заместо тени персонажей и объекты окутывает темный контурный ориол Вдали видны артефакты и недочеты прорисовки бэкграунда... Калаш и STG-90 картонные, как будто у оружие нет веса и механизмов внутри В то время как в Far Cry 2 многие винтовки очень круто ощущались. Охотиться особо не интересно, просто есть необходимость разблокировать слоты для оружия, создав пару сумок. Погоде чего-то не хватает. В Far Cry 2 рендер сам по себе контрастней и красивее. Нет откровенно мыльного бэкграунда. В оптике видны реалтайм отражения... В Far Cry 2 был детектер поиска артефактов бриллиантов и ГГ держал в руках карту как в Metro 2033, а Far Cry 3 нет вообще много деталей и штучек Far cry 3 почему-то утратил. Хочу сказать, что Far Cry 2 красивей. Но Far Cry 3 нашёл другие наркотики точки опоры. Порадовала озвучка. Ты такой занял снайперскую позицию и начинаешь выносить всех по очереди, чтобы без свидетелей-паникёров и вдруг промах, начинается шухер кто-то в дали кричит:- йо#б@твою_мать, снайпер! Ваас действительно угарен. В игре есть мат и употребление наркотиков. Крутые трипы в стиле Алиса в стране спидов Мой любимый стелс-приём бросить камень и с разбегу всадить нож не выжидая пока враг пойдет искать место падения камня т.е мне уже достаточно, что он смотрит в другую сторону) Как только идешь по сюжету играть интересней, стоит заняться поиском приключений и понимаешь, что тебе предлагают искать всякую хрень и выполнять квесты в которых нет харизматичных персонажей и режиссуры.... Помню кто-то кричал что сталкер больше не нужен и всякое такое... Ну вообще-то ЧН круче Far Cry 3 только уже наличием войны группировок и графикой. Far Cry 3 пшл в сторону Скайримов только не смог в побочные приключения, которыми славятся скайримы Зачем! Я спрашиваю, зачем!? Зачем было откатывать визуально Far Cry 3 до уровня Xenus 2? но при этом не дать игроку девчат в бикини? Дополнено 19 минуты спустя 24.02.2018, 02:45 Вышки на 1-ой карте открыл, блокпосты отбил у врагов, квесты с доски объявлений не выполнял, по экспедициям выполнил только один квест, ползал по лабе и собирал документы-ключи как в сталкере прям Сегодня завершил 1-ую половину игры и на самолёте добрался до следующей. Мне очень туго далось отбивание врагов от самолёта, в какой-то момент бронированный пулемётчик выносил меня где-то скраю, я даже угонял машину и ставил её в качестве перегородки, но в итоге NPC постоянно залезали на пулемётную башню машины... я как-то извернулся и выполнил задание. Потом игра в покер, я вообще за покер ни фига не знаю, получил карты, поставил всё и выиграл... с первого раза Я слышал, что есть несколько концовок. Полагаю хорошую дают за открытие всех вышек и освобождение блокпостов, на это меня ещё как-то хватает... но если нужно обязательно еще выполнять все квесты с доски объявлений, везти медикаменты и делать мартшкины задания.... просто жалко времени. Я понимаю, что в основном разрабы вкладывались в основные сюжетные квесты.... Игра предлагает очень много работы, искать сокровища, экспедиции, сувениры и т.д а мне ещё mirrors edge 2 надо осилить я в своё время в PoP Warrior within собирал сундуки, чтобы открывать концепт арты, это было совсем другое время, интернета толком не было, а игру я раз 4 проходил и реально хотелось посмотреть все концепт арты..т.е давали достойное вознаграждение... таже хрень с DMC 3 Дополнено 21 минуты спустя 01.01.2020, 21:00 Far Cry 3 у меня храниться как игра на черный день, она мало весит по сегодняшним меркам... 1-раз я её уже прошёл В планах когда нибудь пройти 4, 5 и розовый фаркрай Если играл в 3-ий, то считай ты играл в них всех) Дополнено 24 минуты спустя Dec 22, 2012 School 13 - Игрооргии: Far Cry 3 Каждую неделю в субботу в 23:40 на телеканале 2x2. На нашем канале смотрите в HD через час после эфира на 2x2! :) Эх..были времена Дополнено 34 минуты спустя Сильно позже релиза FC2 появился добротный решейд убираещий блеклый коричневый фильтр из игры. Far Cry 2: Fortune's Edition CLEAN LIGHT ENB руки так и не дошли до него Дополнено 49 минуты спустя Это понятно, FC2 самым первым принёс отключаемые вышки разлочивающие карту и был более технологичен в плане движка. А что можешь сказать про непонятные мне фаркраи типа этих 2-х ( как по мне слишком экспериментальные) Вот это я настолько не понял, что даже не вникал чё там А вот эта мне показалось каким-то аттракционом со стороны
-
Привет, у меня проблема. Сталкер Зона Поражения Новая Эра OGSR v2.1.112 документы для воронина в лабе на Янтаре. Я в упор не вижу первого кейса с ноутбуком, уже переиграл, уже пересохранялся перед х10, и перед самим Янтарем, коробка где лежит кейс - походу тупо не спавнится. ПОМОГИТЕ! Если есть спавн команда в консоль, или спавнер отдельно, или фикс. Может notebook_x16 там в конфигах спавна не так что-то? Виндовс 10, честно скажу дисковода лет пять нету, с инета скачал с таблектой оригинальный сталкерТЧ, и при первом запуске .ltx файл не найден был, пришлось копировать папку /bin в корень игры и удалять с ярлыка и папки киррилицу, еще у меня все скачанные readmi не читаются с кодировкой проблемы наверное. Натыкался на такую же проблему что не спавниться ноут на еще одном сайте который предлагет репак+спавнер Вот скриныЖе https://ibb.co/28178BB https://ibb.co/NsMqpQC https://ibb.co/0s33rKz
-
Конечно первый фаркрай, с Джеком Карвером. Там даже алайф был похож на сталкер.
-
ну канешно же, ты тот самый избранный у которого не все так как у всех, понял. Дополнено 1 минуту спустя перенести сталкер на другой движок, сможешь? Нет? Ну тогда и не задавай тупые вопросы, нечего ты не сделаешь с фризами в сталкере, так же как и с тем, что жрет одно ядро и 2 оперы.
- 3 878 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Хай, второй вопрос уже в теме - кто-нибудь подскажет, как сделать, чтоб сталкер на сей сборке не фризил? Типа, у меня он кушает всего 30% от ресурсов компа, выдает сотку кадров, но дропы до 0-1 кадров меня бесят.
- 3 878 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Скачал сталкер, установил, но вылетает игра сразу же после выброса на старте игры, что делать подскажите пожалуйста.
-
Не брат сталкер. Как раз на счёт релиза, в 24ом году, никто не сомневается. Только вот теперь вопрос. В 2124ом, или 3024ом?
-
Бред...Кошмар...Ужас...Шизофрения. Именно такие слова у меня по началу вертелись в голове, когда я играл в этот мод, а порой периодически его забрасывал. Но на этот раз, я наконец-то прошёл первую часть из серии R.E.B.O.R.N. Артефакты смерти 2.50. Честно говоря, давалось мне это по началу с трудом, но с 4-ой попытки мне всё-таки удалось пройти данную модификацию. Скажу, что мод мне очень понравился. Играя в него, я получил для себя новый опыт так сказать. Это первая модификация, которая оставила у меня массу эмоций и впечатлений. Что же, приступим к делу: 1. Первое, на то что я обратил внимание, это вступительный ролик. Вступительные ролики у серии ReBorn'ов отдельный вид искусства. Выглядит очень эпично как по мне. 2. Следующее, что я увидел, так это массу контента, которую добавили в игру - новое оружие, новые музыкальные композиции, изменение графики, новые мутанты, а старые с изменёнными способностями, изменённые визуалы НПС, полёты камеры от 1-ог лица, поиск переходов на локации, новые предметы, патрули времени, двойники сталкеров, девушки в небе, озвучка З'ОНЫ голосом молодой девушки и многое другое. Перечислять можно долго, но суть в том, что от такого количества контента с одной стороны возникнет ряд вопросов наподобие "А как хватило ума такое добавить в сталкер? Это же смотрится максимально странно и портит сталкерскую эстетику" А с другой стороны, у тебя просто разбегаются глаза от увиденного и ты сразу даже не можешь понять, что происходит то? (лично у меня это так было) Но скажу, что всё это выглядит довольно интересно и я бы даже сказал, что это оригинально. Здесь всё внесено и подобрано со своей эстетикой, эстетикой ReBorn'a. 3. Сюжет ReBorn'a периодически, а порой очень часто подкидывает в голову игроку такие вопросы как "Это про что?" Или же "Куда идти, что делать, какой здесь сюжет?" Но, если разобраться в некоторых вещах, например в том, что это продолжение истории после Чистого Неба и после убийства Стрелка Шрамом всё изменилось, также если читать диалоги, (хотя бы иногда) читать найденные КПК с убитых НПС, ходить самому всё исследовать и постепенно вникать в сюжет, при этом сопоставляя события оригинального ЧН и события ReBorn'a, то всё это выглядит не так уж и бредово, а очень интересно и опять же оригинально. Такой сюжет вы не увидите нигде, ни в каком моде. С каждым разом мне всё интересней и интересней становилось, когда я продвигался к концу игры, что же будет в конце? Что же будет нас ждать на следующей локации и какие будут указания? Сам сюжет здесь подан с научно-фантастической стороны, поскольку в диалогах постоянно будут промелькивать научные и сложные или же никому непонятные слова, про создание новой реальности и.т.д. (Сам играл на Мастере и сначала за ЧН, потом за одиночек) 4. Атмосфера в этой вселенной заставляет тебя задуматься вопросом "А точно ли это мод? Может это уже другая игра?" Такие мысли у меня постоянно проскакивали в голове. С подачей сюжета, с новыми фишками, с изменённым геймплеем и прочими прелестями и в правду могут возникнуть ощущения, что это не та сталкерская зона, это уже другая игра...другой мир...Ну или же реальность) 5. Сам финал игры, как по мне, самый взрывной и единственный в своём роде неповторимый, да и к тому же драматичный. После финала у меня осталась масса эмоций и впечатлений, больше хороших, конечно же. Конечно, многие игроки не любят серию Реборнов, к тому же, мало кому зайдёт такой нестандартный формат игры. Основной сюжет никак не отображает важные задания, нужно думать постоянно самому и искать решения, порой игра может остановиться, то есть "сломаться", и уже придётся переигрывать. Особенно то, что в игре иногда возникают ситуации, где сложность накаляется выше предела и просто хочется бросить всё это. Да и с оптимизацией у Реборнов не лучшие дела обстоят, поскольку вылеты могут напоминать о себе частенько. (у меня это было во время загрузки после смертей) Ставлю 10 из 10, несмотря на некоторые минусы. Могу ли я порекомендовать R.E.B.O.R.N. ? Порекомендую только тем, кто прошёл большое количество модов и хочет получить новые ощущения и новый Experience. Легендарный мод с оригинальной задумкой.
-
- 1
-
- новый сюжет
- серия reborn
- (и ещё 2 )