Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 727 результатов

  1. Третий, финальный эпизод серии модификаций "Чужой среди чужих" расскажет про сталкера по кличке Лихач. Сталкер пережил гибель своей группы в 2021 году, и, на протяжении трёх лет он, не выходя из бара, запивает горе. Но, ведь, это не может продолжаться вечно?... В это же время в Зоне назревает череда не менее значимых событий, связанных с группировкой "Архитекторы". Перед тем, как играть в модификацию рекомендуется ознакомиться с её первым и вторым эпизодом для более чёткого понятия сюжета.
  2. Название: Чужой среди чужих: Эпизод III Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 20.05.2024 Третий, финальный эпизод серии модификаций "Чужой среди чужих" расскажет про сталкера по кличке Лихач. Сталкер пережил гибель своей группы в 2021 году, и, на протяжении трёх лет он, не выходя из бара, запивает горе. Но, ведь, это не может продолжаться вечно?... В это же время в Зоне назревает череда не менее значимых событий, связанных с группировкой "Архитекторы". Перед тем, как играть в модификацию рекомендую ознакомиться с её первым и вторым эпизодом для более чёткого понятия сюжета. Удачного прохождения!
  3. А. Барс

    True Stalker

    Один из нюансов для разрабов. Это , может быть и не критично, НО. В этих... Новошепелевичах... Квест с гитаристом, которому прострелили гитару... "Косяк" в том, что те, кто подбирал саундтрек, немного не разбираются в звучании струн на инструментах. В первом проигрывании гитара звучит с НЕЙЛОНОВЫМИ струнами, они звучат глуше и мягче, а во втором - уже сталкер играет на МЕТАЛЛИЧЕСКИХ струнах. Ну.. Либо поменять треки, либо добавить диалог : "Так , а теперь сыграем на других струнах. Поменяем..." Ну, или типа того... Дополнено 5 минуты спустя Накопи на Экзу. Прокачай и будет тебе "счастье"... ;)
  4. Самая Выбираемая Модификация,Среди всех Баланс Лично мне он не понравился,игра не сбалансирована,ГГ Ходит как черепаха,Любое попадание Это половина ХП Сюжет История запутанная,непонятная,нудная,не интересная Ну вот простите лично мне не понравилось разработчики молодцы,воплотили свою идею но ведь подача же должна быть Оружейный Пак Хороший,Качественный,Проработанный Диалоги Мне не понравилось,в некоторых очень много воды,где то просто нету смысла,а где то и интересно с этим все тяжело Локация Проработана немного по своему. Где то есть свои правки,сама не сильно изменена Атмосфера передана отлично,где то мрачные территории,Призраки,души скитаються по локации Механики своих тут почти нет но вот что я заметил,Это то что SAVE теперь отображаеться красивее,некоторые свои фичи,А так нечего интересного Вывод Я поставлю моду 10,этот мод нравиться многим но не мне. Я не кому не навязываю свое мнение.Скачайте,попробуйте возможно вам понравиться динамичности вы не увидете,желаю вам лучших прохождений Удачной охоты,Сталкер
  5. Ладно жду правку на уменьшение этих блевотных эффектов от контролёров и можно будет продолжать, хз как в мод будут играть люди со слабой вестибуляркой, хуже эффект наверно за весь сталкер был с капель красных в оп
  6. Меня еще давно просили сделать по голосу Бороды модель, но материала (чистого, без эффектов) в игре было мало, но подсказали вариант с добором из фраз в Метро 1-2. Silero имеет куда более низкое качество, чем даже самая плохая голосовая модель, поскольку это все-таки TTS... Приятно подобное слышать.) Спасибо, но материала у меня более, чем достаточно.) Весь он отсортирован по папкам, для некоторых актеров даже по роли. На ютубе выкладывал список, продублирую сюда: На текущий момент по вселенной Метро и Сталкер имеется такое количество материала: Анна Метро Исход - 10 минут; Анна Метро 1-2 - 9 минут; Артем Метро 1-2 - 57 минут; Григорий Герман (Бандиты, Наемники) - 2 часа 21 минута; Череватенько (Ной, Борода) - 27 минут; Терещук (Военные) - 1 час 9 минут; Розин (Гонта) - 55 минут; Морозов (Дегтярев) - 55 минут; Вилков (Долг) - 1 час 33 минуты; Пашин (Мельник, Ковальский) - 1 час 6 минут; Корбут, Москвин - 24 минуты; Кордан, Вано - 4 минуты 30 секунд; Сахаров, Лесник, Федя - 26 минут; Лесницкий - 4 минуты; Мельник Метро Исход - 12 минут 40 секунд; Неизвестный голос 1 из Метро - 4 минуты 20 секунд; Неизвестный голос 2 из Метро - 7 минут 30 секунд; Группировка Монолит - 15 минут; Малуха (Новички, экологи) - 46 минут; Новички (Гофуров) - 12 минут; Прохоров - 44 минуты; Ребенок Метро - 4 минуты 50 секунд; Богуш (Свобода) - 1 час 6 минут; Сидорович ТЧ - 9 минут 20 секунд; Стальчук (Сталкеры, Лебедев) - 2 часа 21 минута; Флинт - 5 минут; Халецкий - 5 минут 35 секунд; Черный (ребенок) - 11 минут 40 секунд; Для моделей мне необходимо только две вещи - время, так же узнать, чьи я собрал голоса и отсортировал в папки "неизвестный голос 1 из Метро" и "неизвестный голос 2 из Метро". Я их отметил для себя, как "Молодой" и "Старый". Неизвестный голос "Старого" мне очень напомнил Юрия Яценко - голос озвучки Военных из Зова Припяти, встречающихся по сюжету. Согласно stalker-wiki он озвучивал часть фраз этих персонажей: уникальных персонажей: Прапорщик Валентир Лейтенант Подорожный Лейтенант Роговец Лейтенант Смирнов Лейтенант Стеценко Капитан Тарасов Но когда я посмотрел титры и каст актеров русского дубляжа, то его там не увидел. Я буду очень благодарен тому, что сможет сказать, верно ли я выполнил сортировку, а так же за подсказку, кто именно озвучивал фразы из архивов. Если я действительно прав и неизвестный голос "Старого" - это действительно Яценко, то я смогу сделать полноценную модель по военным из госпиталя. Неизвестный голос 1 из Метро (Молодой) - Скачать - Google.Drive Неизвестный голос 2 из Метро (Старый) - Скачать - Google.Drive
  7. Можно ли как-то изменить текст в начальном ролике, когда создаешь новую игру? Если да, то как?
  8. В первую очередь хочу сказать большое спасибо автору этого проекта и всем причастным за проделанную работу. Это полноценый ремастер старой Java игры который отлично играется без каких либо проблем. Прошёл на одном дыхании и с большим удовольствием вспоминая школьные годы. Было приятно сравнить этот проект с оригиналом на эмуляторе Java благо недавно перепроходил. Это практически идеальная замена оригинала и более доработанная. У меня есть некоторые предложения и замечания к которым мне бы хотелось чтобы прислушались и по возможности реализовали. Неплохо было бы исправить. 1 Баг с переходом между локациями с раниным Кайназовским и есть иногда появляется возможность после разговора с ним зайти в ПДА и уйти в лагеря сталкеров. Что можно улучшенить 1 Разные кнопки действия при обыске и при ходьбе 2 Чтобы было удобнее переключаться между бронёй и оружием во второй половине игры неплохо было бы сделать сортировку инвентаря. Ну или сделать три полоски в первой будет только оружие и броня, во второй в первую очередь аптечки, антирады и потом боеприпасы, а в третьей квестовые предметы и артефакты. 3 Возможность убрать очко прокачки с навыка если ты его только поставил. Чтобы можно было переназначить если случайно тыкнул не на тот навык который хотел. Спорный момент Скин Грозы не соответствует той, что была в оригинальной Java игре ну и иконка старая какая и была. Тут оружие выглядит в руках как было в больших играх Сталкер, с подствольником. Только я уверен его убрали непросто так, в основных играх подстволом пользоваться можно, а здесь нет и чтобы не вводить в заблуждение её изменили и сделали с глушителем. Это особенность именно Stalker Mobile 3D (Java) в таком виде она предстала именно здесь. Стоило оставвить старый скин, тем более здесь и так скины персонажей не соответствуют тем, что были в больших играх, просто только напоминают их, но не более. Разве, что только звук выстрела нужен будет новый или старый просто сильно приглушить. В остальном всё здорово. Ещё раз БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
  9. Игра для поклонников таких игр как Сталкер и Метро, мне очень понравилось, нареканий к графике и атмосфере игры нету, жду не дождусь новых обновлений!
  10. Босс. Подскажи, пожалуйста, такая ситуация: играл нормально в твой офигенский Босспак. Моды стоят: Бессмертные квестовики, Свои метки в Пда, Миникарта с отклонениями полосок, Растительность - осень. Заходил через Мод органайзер. Всё было норм. Dx 11. Сегодня открываю МО, нажимаю RUN. Выходит обычный прямоугольник, где написано Сталкер Аномалия, потом экран становится черным на миллисекунду и опять появляется окно с Мод органайзером. То есть просто не пускает в игру. Что делать? Вроде, ничего не удалял. Случайно на ПК установил WPS office. И всё.
  11. Эта фича Собирать начальные свободно валяющиеся арты в текущей версий ТТ2 надо во время первого захода в локацию и без перезагрузки игры или save/load. Если не собрать - то они после перезагрузки каким то способом вроде бы меняют место ... а вот почему так знает только монолит Удачи сталкер в походах по
  12. Звук на бросок болта из СТАЛКЕР 2 Звук на бросок болта из СТАЛКЕР 2.rar
  13. консольные команды которые включают весь скрытый потенциал ЧН, если не ошибаюсь, можно вписать в юзер.лтх и оно будет работать автоматически у всех недавно даунгрейднул железо, вернулся в сталкер. сейчас у меня ноутбук i5, gtx1050ti, 8gb ram - на dx10.1 все работает зашибосик и намного стабильней чем с говно-графоном на dx9, лично у меня после перехода на dx10.1 пропали ПОСТОЯННЫЕ дропы, фризы, зависания. я уже думал что ноут не тянет реборн, но стоило всего лишь перейти на dx10 и поменять несколько настроек в панели nvidia. у других не знаю как будет. тут на видео таймкод где показан баг, а фикс убирает его. я к сожалению не смогу приложить скриншот, но лично протестил, все намокает как надо, конфликтов с реборном не обнаружил в целом, было бы неплохо сделать спойлер с вышеуказанной инфой в темах двойников 7.62, 7.63, 7.64, уверен на артефактах смерти это тоже работает. потому что когда я был нубиком, я не понимал почему на скриншотах я вижу потрясающий графон, а в игре даже на ультрах кал... сейчас когда разобрался, с новым экспириенсом буду проходить UPD: нашел еще одну классную команду r2_sun_near 1 (от 1 до 50 - степень отдаление солнца от игрока, чем меньше - тем ближе солнце, чётче отрисовываются тени) и 50 и 1 оба варианта выглядят прикольно, но 1 смотрится более необычно, детализированно, поэтому я поставлю его
  14. Добрый день. Подскажите пожалуйста я на постах в вк у разработчиков видел текстуры рук у гг прямо как у Скифа из Сталкер 2 вы случайно не вкурсе в моде они задействованы или это в аддоне HD-hands 3.0?
  15. А тебе что как-то неудобно, начинает нехватать оптимистического газика? Вот бы игра не обосралась и они тогда всё поймут, сча только затерпим период финальной отсрочки Дополнено 18 минуты спустя Надо делать мем.... Образ игровой бокс Сталкер 2 из которого сыпятся зеленые жуки на фоне какие-то орущие кобылы из дома 2 а внизу много билдо карликов и надпись: ТЕРПИТЕ КАРЛИКИ Дополнено 49 минуты спустя
  16. Мда тот случай когда форза хорайзон 5 на высоких играется плавно а сталкер выделывается... Дополнено 1 минуту спустя То что профиль не подписан это у всех так пишет не парься. Просто когда профиль создаёшь пиши на англ имя и пароль четыре нуля и все готово. Дополнено 3 минуты спустя Влад Порва Чел ты конечно ответил спустя миллион лет пипец больше чем пол года прошло👀
  17. Вот кому-то заняться нечем, страйки кидать сидеть на все видео по Сталкер 2. Наверное, у этого человека нет личной жизни
  18. ppatagonia молодец, всем раздал, по сути все кто так пиарится на Сталкере и Ст 2 - мягко нехорошие люди, включая ПЫС, потому что они используют фанатов игры для хайпа и своего личного пиара с целью последующей монетизации этого хайпа, с той же личной выгодой в виде доходов от рекламы, донатов, продажи всякой хрени от своего имени включая будущий Сталкер 2
  19. Разрабатывается новая модификация на Сталкер Зов Припяти под названием "Accident". В моде имеется новый сюжет, 32 локации, новые персонажи, собственная озвучка, новые броне костюмы, новые группировки, механики, а так же возможность создать и играть за свою группировку . Мод разрабатывается новой командой "Team PA". Когда выйдет мод - ещё неизвестно
  20. Ой как удобно. Так на весь интернет шумели, осуждали за национальность, что пропустить это не могли. Меня больше интересует чего решили оправдываться? Неужели поняли, что на западе сталкер никому не нужен? Просчитались, но где?
  21. Привет. Тебе действительно нравиться атмосфера Сталкера? Или ты подошёл к игре к любой другой, обычной игре? Если второе - сноси игру, и забудь). Понимаешь...вообще она состоит из говна...Её прелесть...в сумеречном дожде...ветре...экономике...собственном маленьком домике с твоей мебелью и прочим хламом...всё это дадут аддоны. Как Сталкер Зов Припяти не живёт без Аномали 1.5.2, так и Аномали не реальна без аддонов. ...Аддоны есть на всё). Да, да, и на это тоже. Есть аддон Posrat, это имитация хождения в туалет по большому. Должно же быть всё как в жизни!!! ))) А есть ещё такой аддон, который называется Ledge Grabbing. Он позволяет, наведя область прицела, ну, середину экрана, на край какого нибудь выступа, нажать прыжок, и вот сталкер лапками так обеими за него уцепляется, и подтягивается...Взбирается. Понимаешь...когда ты бродишь по зоне...с Ledge Grabbingом, ты, чтобы не стать сразу перекусом для мутантов, (или не потратить во внезапном тяжёлом бою все патроны и аптечки, а потом ещё чинить костюм) ты прикидываешь сначала куда тебе надо идти. Потом - смотришь из убежища на пейзаж...и ишещь глазами - большие валуны, контейнеры, машины и прочее - то...на что можно взобраться. И перемещаешься по зоне быстрыми перебежками от одного такого объекта, до другого, и на каждый - взбираешься. Когда ты на вершине валуна - ни один мутант, кроме конечно псимагичных - до тебя не доберётся. А ты - спокойно так, заляжешь сначала, для стабильности прицела...и как в тире...одиночными (только!!!) по головам...на опережение по бегущим...чпук...чпук...вражеские НПС тоже не смотрят вверх...так что счёт открываешь ты...и неожиданностей для тебя больше нет...а если все эти камни фонят радиацией - чтобы голова не болела - поставь в файле actor.ltx, папки configs - creatures, напротив radiation immunity - 0. А насчёт того что тебе посоветовали снизить сложность))...ооййй, ну, тебе ж не 6 лет...и не 60+, и это типа первая твоя стрелялка). Наоборот - ставь максимум сложности, как боевой, так и экономической. Тогда для тебя - каждый бой- это БОЙ, и ты будешь гордиться каждым своим достижением. Психика и мозг будет адаптироваться под сложные задачи. Ты вырастишь как на дрожжах. Ты приобретёшь одну пушку по своему вкусу, и будешь постепенно апгрэйдить ей. Оснащать её оптикой и прочим...)...Есть аддон на мебель, причём рабочую - прям постель такая на которой можно спать. Furniture. Вводишь в поиск, и заходишь только на варианты которые ведут на сайт moddb. Если ты играешь без аддонов, то ты скоро заметишь, что Аномали с аддономи и без - это просто две разные игры). У меня - 30 аддонов. И это лучшие и самые необходимые. А больше...Не стоит. Они часто сделаны настолько...по русски так, топорно, ыэыэыээ нате вам, "бери что дают", "пацаны старались", тяп ляп, щас вот как понапрограммируююю и т.д.),. Там же за каждым из них глаз да глаз...начни с нескольких, не более. и хорошо так пожени их между собой. Десятки аддонов сразу? (а у мея их сначала было 130) - плюс свои наработки? - у меня на это ушло 10 месяцев. Оружейные - в последнюю очередь. Главное то - что меняет игру. Теперь ты не испуганно озираешься, а спокойно меняешь позиции наблюдения. Дополнено 5 минуты спустя Скадовск...это вообще горячая точка. Они мёртвые, потому что туда ворвались враж НПС и попросту перебили их в упор, а те даже не шелохнулись У меня так было. Трагично видеть, как герои Зова Припяти вот так гибнут...Это недоработка мододелов. Помнишь, в Зове Припяти было - "Скадовск атакован, мы задраиваем люки" - тут такого нет, и враги просто открывают двери, либо поднимаются по лестнице через баркас сбоку. Послушай, они тебе и не нужны. Важных НПС не убьют, у них иммунитет к любому урону. Дополнено 15 минуты спустя Ой как неожиданно и приятнааа!!! Я же так люблю вылетать...На хрен ваще играть?! Нада вылета-а-а-ать...вы-ы-ы-ылета-ай...шуга - шуга... Дополнено 43 минуты спустя Так, и где здесь речь о деградации ножей, которую можно отключить "закомментив два вызова функции" function UIMutantLoot:Loot(loot_all) local obj_mutant = level.object_by_id(self.id) if (not obj_mutant) then self:Close() return end local is_looted local sim = alife() local actor = db.actor local backpack = actor:item_in_slot(13) local is_huntkit local needs_equipped_hk = ui_options.get("gameplay/general/need_equipped_hkit") if (needs_equipped_hk and (backpack and (backpack:section() == sec_kit_hunt))) or (not needs_equipped_hk and db.actor:object(sec_kit_hunt)) then is_huntkit = true end -- Spawn selected items, clean from loot table if loot_all then local tbl = self.loot -- temp for sec,t in pairs(tbl) do for i=1,t.count do is_looted = true item_knife.degradate() alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) if is_huntkit and (math.random(100) < bonus_part_chance) then alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) end self.loot[sec].count = self.loot[sec].count - 1 if (self.loot[sec].count == 0) then self.loot[sec] = nil end end end else for idx,ci in pairs(self.CC.cell) do if ci.flags.selected then local sec = ci.section is_looted = true item_knife.degradate() alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) if is_huntkit and (math.random(100) < bonus_part_chance) then alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) end self.loot[sec].count = self.loot[sec].count - 1 if self.loot[sec].count == 0 then self.loot[sec] = nil end end end end -- If no item is looted, don't proceed if (not is_looted) then return end -- Animation boost if player has Hunter Kit or Well Dressed Achievement if (actor_effects) then local boost = (game_achievements.has_achievement("well_dressed") and 1 or 0) + (is_huntkit and 1 or 0) if (boost == 2) then actor_effects.play_item_fx("mutant_looting_boost_2") elseif (boost == 1) then actor_effects.play_item_fx("mutant_looting_boost_1") else actor_effects.play_item_fx("mutant_looting") end end xr_sound.set_sound_play(AC_ID,"inv_mutant_loot_animal") -- Increat field dressings stat game_statistics.increment_statistic("field_dressings") -- Mutant post-state save_var(obj_mutant,"loot",self.loot) local is_more_loot = not is_empty(self.loot) -- Refill loot list if there's loot left if ((not actor_effects.is_animations_on()) and is_more_loot) then self:FillList() else self:Close() end end если что я не програмист, я еле понимаю что здесь написано
  22. Можешь обьяснить(если знаешь детали) в чём разница между 20 очковой и 10 очковой системой прокачки, так как она делалась васяном, насколько я знаю. Например в 10 очковой надо набрать 1000 пойнтов для фулла, то сколько в усложненной? Не "Васяном", все очень грамотно было рассчитано. Она создана для тех кто занимается продолжительным гриндом, грубо говоря усилия по прокачке всех навыков увеличилась, если не ошибаюст в 2 раза. Просто есть люди которые по долгу проходят мод, а с большим количеством новых квестов скорость прокачки возрастает. Но, это справедливо для длительной игры. Ну и при прокачке на макс уровень дает больше бонусов. Не думали ли убрать из прокачки выживание?(если это возможно) так как в чём смысл тратить 100 часов времени если выбор идет в начале игры, грубо говоря мастер или сталкер? Нет, все навыки останутся на месте. Смысл в том чтобы был выбор навыка на любой сложности. Крайне мало человек на Мастере вообще качают выживание, в основном торговля и выносливость. Не думали ли убрать возможность смены сложности после начала игры?(если это возможно, так как я знаю что всех инструментов у автора мода нет+то что это мод на мод) Думаю сверхважность этой опции понимаешь ))) Я такое предлагал, но, сошлись во мнении что все взвоют от этого))) Тут сохраненки-то покоя никому не дают, а ты такое предлагаешь. Насчет псевдохардкора, не было идеи добавить сохранки в лаборатории? Никакого "псевдохардкора" тут нет, проблемы в лабах у тех кто к ним не подготовился. Не можешь пройти с обрезм, иди и покупай автомат, собирай арты, покупай и качай броник) Насчет детекторов, не было идеи открыть велес намного раньше в продаже, учитывая реалии артефактно-аномальных зон в игре? (то что детекторы в игру вообще не нужны уберем за скобки, как бы мы играем первый раз) Нет, Велес открывается когда это нужно. На счет не нужности детекторов не понял тебя. Насчет патронов 9x39, насколько я помню в 2.86 и раньше они были специально заблокированы в игре очень высокой ценой , только на новичке при фулл прокачке торговли их можно было покупать и то не окупалось в полной мере, сейчас эти стволы можно брать? Они никогда небыли заблочены высокой ценой, проблема их использования была в низкой надежности оружия под этот патрон, теперь с этим все хорошо. Ну и цена опять же понятие растижимое, не умеешь стрелять, качай стрельбу, качай оружие, не пользуйся автоматическим огнем)
  23. JanValik, Можешь обьяснить(если знаешь детали) в чём разница между 20 очковой и 10 очковой системой прокачки, так как она делалась васяном, насколько я знаю. Например в 10 очковой надо набрать 1000 пойнтов для фулла, то сколько в усложненной? Не думали ли убрать из прокачки выживание?(если это возможно) так как в чём смысл тратить 100 часов времени если выбор идет в начале игры, грубо говоря мастер или сталкер? Не думали ли убрать возможность смены сложности после начала игры?(если это возможно, так как я знаю что всех инструментов у автора мода нет+то что это мод на мод) Думаю сверхважность этой опции понимаешь ))) Насчет псевдохардкора, не было идеи добавить сохранки в лаборатории? Насчет детекторов, не было идеи открыть велес намного раньше в продаже, учитывая реалии артефактно-аномальных зон в игре? (то что детекторы в игру вообще не нужны уберем за скобки, как бы мы играем первый раз) Насчет патронов 9x39, насколько я помню в 2.86 и раньше они были специально заблокированы в игре очень высокой ценой , только на новичке при фулл прокачке торговли их можно было покупать и то не окупалось в полной мере, сейчас эти стволы можно брать?
  24. Дядь лучше бы ты этот бессмысленный поток сознания оставил при себе... Хотя, исключительно это и подтолкнуло оставить полезный коммент)) Качество зависит от кодировщика, пресета и битрейта. Если берём площадку Youtube, то там и разрешение экрана влияет, поскольку yt повторно перекодирует абсолютно все видео, поэтому все видео разрешением до 1080p(включительно) обрабатываются кодеком avc1, а всё что начинается от 2048x1152 уже автоматом получают кодек vp9(он имеет лучшее качество при сопоставимом битрейте). Чтобы получить более-менее вменяемую картинку сталкера на YT необходимо вести запись в 2560x1440, кодировщик AMD в RX 580 это лютый кусок говна, который быстрее сдохнет чем сможет адекватно(это он априори не может делать) захватывать картинку в 1440р, соответственно всё придётся записывать через софтверный(это будет делать CPU) кодек x264 с пресетом не ниже fast, но лучше medium, а для этого нужен весьма неслабый процессор. А чтобы записать игру в 1440p на любом экране, необходимо создать кастомное разрешение монитора 2560х1440 и выбрать его в игре. Естественно сталкер старый кусок кода(точнее его метод работы с UI), который не умеет в масштабирование интерфейса и он станет мелким. Как создавать кастом разрешение гуглится, как и остальные действия из моего сообщения, я только ключевую инфу дал. p/s зайди на канал Sandrix, там сможешь найти настроки для OBS. Это самый адекватный чел которого я видел на yt по поводу настройки obs.
  25. Причём тут сталкер? Я про GA Дополнено 1 минуту спустя Да, я гений. А не как некоторые недоучки...