Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 355 результатов

  1. Не могу сказать что модификация плоха, так как имеет весьма оригинальное повестование и подход к геймплею. Одна из первых модификаций, в которых вам не надо ни в кого стрелять, и преследовать. Сюжет нам поведает об иностранном ученном который попал в ЧЗО по не понятным для меня причинам, возможно просто изучение, ну или обмен студентов между странами, и вот самый умный попал в самую горячую точку на планете, и попадает под руководство профессора Сахарова. Так же я думаю что события происходят в начале нулевых, когда зона только сформировывалась, иначе объяснить отсутствие мутантов не могу. Хотя по сюжету мы ищем некий артефакт для изучения. Тут тебе и поворот событий ближе к концу, тут тебе и интересная харизматичная личность нечто из Зоны, которая требует от тебя молчания. Короче говоря сюжет тут имеется. Геймплейно мне понравилось лишь то что нету вообще необходимости стрелять в данном моде, тут даже урона толком не получить, играем за реально ученного, который вполне неплохо справляется со своей работой. Ну про правописание промолчу) Тут лором объяснено всё - ученый иностранец, поэтому он ещё только учится русскому языку)) Благодаря таким модификациям, понимаешь кто автор конкретных карт локаций, да многие а может и все пишут о том чьи работы использовались, но в основном редко пишут прям название карты и автора, за это спасибо, наконец-то узнал кто отвечает за создание карты лаборатории, которую встречал и в других модификациях. В заключении скорее буду оправдывать свою оценку модификации, так как она конечно незаслуженно завышена. Ну так вот, мне нравится что разработчик сам понимает какая эта модификация, и какой тут должен быть хронометраж. Он не дает нам бессмысленную беготню на несколько КМ, даже не заселяет локации мутантами для искуственного увелечиения прохождения игры. Всё это радует и соответствует лору и цели мода. Мы играем за ученного, а он не обязан становится Рэмбо. Он не может поменять свою судьбу и поменять финал. Он отлично показывает роль, а играть за ученного или ждать чего то ещё - дело ваше. Я хотел короткий мод, я его получил. Успехов в дальнейшем разработчику) Спасибо что ценишь наше время.
  2. BASE1707 Фикс поставил, начали появляться сейвы с 1-5 но я уже привык не умирать))). Перепрохожу во второй раз, в первый раз ужасно устал от этих вылетов. Сейчас прошел с моментом когда надо спасти ученого от наемников, на затопи, так как я привык редко умирать, то и сейвы редко делал. Произошел сейв игры на моменте когда наемники атакуют корабль, то по какой то причине скидывался таймер и ученый умирал (хотя там было больше 2 минут). А так спасибо за мод. Интересный, катсцены, квесты, перснажи, много не понятно, но устал пить водку))) спился уже "зараза"))))
  3. Спасибо. Да, ключ оказался там Квест со взломом сейфа обновился и теперь нужно поговорить с лейтенантом. С ним поговорил, но квест почему не обновился/завершился, просто продолжил весеть. Что с этим можно сделать P.S. Играю за военного. Сейф, который находится в НИИ на агропроме Дополнено 19 минуты спустя И еще такой вопрос. А где узнать информацию про сталкера, который выжил после контролера в подземке агропрома? Я поговорил с Сахаровым и он в конце сказал: "Помнится, что к этому имели отношения коллеги с Янова.", после чего замолчал. Как получить новую инофрмацию с Сахорова? Он ведь ученый с Янова 🙂
  4. и все полсотни только и делают что спрашивают Где ключ, где плакат, где код. Дополнено 2 минуты спустя а что должен делать "зелёный" учёный в зоне ? )) хотя толчков по зоне тоже много-можно заставить их чистить.
  5. Доброго дня. Поясните плиз. Играл за эколога. Как я понял концовка одна? Навернуться с антенны?) Осталось только непонятным зачем куча переходов в Коллекторе(или как он там правильно, куда из Варлаба под Генераторами попадаем). А то случайно вышел в спорткомплекс и нифига не понял(потом посмотрел пару прохождений, это для бандитского сюжета оказалось). Немного не понял с Трюмом, Темным краем(альтернативная реальность которая) и Альтернативное будущее. К чему это? Я имею ввиду я так и не понял что за тип изучал Темный край, куда он делся, и что за тип этот Нестеров(гуль ученый) и тот непонятный торгаш гуль. Как я понял это должны раскрыть в других сюжетках, но судя по тому что я увидел у бандитов я так понял надо сразу играть за сталкера. Ну потому что сюжет бандита линеен. Тупо путь из точки А в точку Б. А там или фриплей или титры(найс). Военного подозреваю тоже линия. Немного не понял про штуку с напоением сталкеров водкой. Дают квест на Кладбище, наводку на тайник в баре с G36, и наводку на подземку под депо на Свалке(где ничего нет, или я в глаза долбился?) И всё? Также Чужие из Х-8. Судя по тому что Озерский сказал , должен быть какой то квест на них. Ну и судя по иконке Хыщника). Но в сюжетке эколога его нет что ли или его кто-то другой дает? Плюс. Можно список всех рецептов на арты и у кого они? Или ссылку, может гид есть какой. У Сахарова есть несколько рецептов. Пару рецептов можно получить от Бармена за флешку Круглова( и как где то увидел за документы из Х-16). Один рецепт на блокпосте на Кордоне оказывается лежит, упустил. С монолитовцев на радаре падает рецепт. И кто то еще дает. Вроде долговец в баре за абакан и вроде охотник за ружье. Ну по крайней мере у меня в сюжетке эколога получилось иметь 4 рецепта на Душу(до Кристальной души Бенгала(топ)), 3 рецепта на бусы(Бусы бабки бюрера крайний рецепт вроде?), плюс несколько рецептов на пленку. По крайней мере Соня на болотах дала мне Чешую вроде, а из нее делается вроде Панцирь(рецепт был) и потом точно Скальп Контроллера(спасибо Монолиту). Но из пленки я ничего сварить вроде не смог. Плюс Симбион рецепт не нашел(рецепты АМК, подозреваю Симбион в Х-18? Там он был в АМК и редко в других модах меняют место рецепта). Плюс с пары компов или одного, забыл, вытащил рецепты на Колобок( до Младшего брата Гиганта), но там одного рецепта не хватало вроде бы. Далее. Пазлы воспоминаний. В сюжетке эколога как я понял их 3 или 4. 1 с самого начала, один во сне в агро, один в Трюме(хоррор,хоррор))), и вроде как один еще должен быть где то. Если я правильно понял. Можно вот уточнить, где их искать то? Вроде был сон с шлюховатой мадамой и телефоном, но там хз, не нашел или не понял что надо делать. Плюс, что будет если их активировать как артефакт? А то не пробовал. Плюс вопрос. В Темный край можно протащить вещи из реального мира? Антирада бы. Ибо я так понимаю этот квест будет в сюжете сталкера и хочется собрать побольше лута на кучах мусора. Далее. Есть какие нибудь фиксы которые убирают эффекты при поднятии предмета и открытии двери? Бесит очень. Плюс фикс на кровососов(ибо самые бесячие уроды)? Плюс может автор прочитает. Стоит фикс от 3 декабря, не знаю починили или нет уже. Спавн контроллеров на Юпитере. У перехода на Склады в туннели. Каждый раз приходишь - сидит. Переходишь со складов и начинается. Убил одного, спавниться следующий. И так далее. В какой то момент перестают спавниться. Но бесит. Один раз штук 15 замочил. Или это специальное лутное место? Далее. Быстрый доступ настроен как настроен? а то не получилось поменять аптечки, вообще. Под конец бегал с научными, было неудобно лезть в инвентарь. Далее. Где найти Сайгу 410, а то схемы апгрейда есть, а ствола нет. Есть Отклик, есть Медведь. Значит есть Велес. Как получить? Где то лежит? Или есть квесты? Персонажей много, но у большей части квестов нет. Плюс можно составить список всех компов, ноутов, КПК и сейфов которые можно взломать? А то хорошо на ютубе выложили ролик(так бы не узнал никогда), где открыли что на юпитере можно получить рецепты на детектор тайников(норм вещь), ремящик(самое лучшее), телепорт ручной какой-то(смысл его при наличии пробойника?). В целом понравилось, не думаю что есть смысл проходить за военного. Попробую за сталкера.. Только тайники бы поправить(серьезно, в лиманске почти все тайники это инструменты для ремонта, это ни о чем) и зомби камикадзе(это полный П, кровотек через полкарты не найс не найс). Да. Куда вырезали кринжовые секс сцены?)))))))))))
  6. Народ! Хелп, а где второй учёный в х18? в комнате с псевдогигантом его нет, из за этого не могу открыть вторую дверь.
  7. Бандиты были в доме на развилке, они мешали вести солдата до его дочки , с моналитом разобрался , раза три переиграл, раньше их небыло , вступил , заходил к боцману или как там его , он хоть и красный но диалог есть , как дружба укрепиться с монолитом можно будет их убрать со стройки что бы не мешали потом вернуть . На счёт уничтожения базы чистого неба , будет ли достаточно поставить на самой базе монолит заодно вырезать всех чн или нужно что то ещё сделать ? Дополнено 8 минуты спустя Да и получается замкнутый круг тогда , тип в инструкции на пда сказано не трогать монолит на стройке иначе вступить не выйдет , а если вести боцмана сейчас не вступив в монолит , то это грозит остановкой сюжета , так как я выбил всех мутантов , а монолит со стройки ушёл не весь . Так же экза есть на вышке где пожарка там же снайп обитает , выбить её можно гранатами или рпг как залезть туда я способа не нашёл. Дополнено 38 минуты спустя И ещё такой вопрос бывают зд удержать точку до прихода союзников , но если точка уже захвачена и союзники не идут , зд продолжает висеть , это повлияет на сюжет , тип учёный в лиманске даст задание или нет . Так же и зд про получение награды у тех кто не появляется , например у бармена свободы но он как 1 раз пропал так и не появился , зд висит . Дополнено 46 минуты спустя Все , во всем разобрался , прошёл игру , а зд прото профессора было не таким уж и важным и не как не влияет на сюжет, тоесть он сказал что нужно принести уникальное оружие , где взять правда не сказал , принёс ему грусть пушку по руля времени, он брать не стал , на взятие какого либо зд , утебя есть дела и поважнее , но даже без этого момента , прошёл весь сюжет без сучка и задоринки , нужно будет остальные части пройти, надеюсь они будут тяжелее , единственное что не понятно , для чего нужен был номер телефона который собирался по 1 цифре в пда , а так же цифры , что говорил стрелок , 0460 , 0176 , 0009 , 0217 , 0378 , 1150 . Кто просект эту фишку , пожалуйста объясните для чего это нужно было или что я пропустил , вроде каждый дюйм обнюхал и нечего связанного с кодом не нашёл а так же последний вопрос , где можно было взять снайпу как у охранников сидоровича , ибо я такую негде не встречал , а при убийстве охранников либо игра вылетает , либо я умираю .
  8. warezeater

    Lost Alpha DC

    Смотрю и думаю, кого мне этот персонаж (проводник на Цементном заводе) напоминает? А потом вспомнил классика: кот учёный!
  9. либо пешком, либо на вертолёте-учёный же сказал... Дополнено 0 минут спустя от разраба
  10. S.T.A.L.K.E.R

    Another Story

    До конца мод пройти не смог, на Баре забаговался квест и хоть бы хны. А, именно найти сталкера, по кличке Змей, диалогов нет с ним увы. Если бы меня попросили сказать о моде в двух словах, я бы сказал - Неограненный Алмаз. Сюжет затягивает, местами конечно проблема с диалогами. В начале игры, меня послали отнести боеприпасы на Блокпост, после чего напали Бандиты. Серьёзно? Не могли они напасть раньше, когда у ребят туго с патронами или же на меня, логично же? Квест на Янтаре по беспилотнику, Учёный меня нанимает, беру этот модуль и на меня нападают, при том группа которую нанял Учёный, могли же они забрать раньше меня модуль. Вообщем логики нет и таких моментов очень много. Квест в Рыжем Лесу, найти Радиодетали и документы в лаборатории под шахтой. Всё нашёл, но отдать не могу, нет диалога. Много вылетов и ошибок, со спавном мутантов и артефактов тоже проблемы. Вот арты которые я смог найти: Янтарь - Ломоть мяса, Мамины бусы, Глаз. Рыжий Лес - Лунный свет. Агропром - Бенгальский огонь + 2 артефакта мне дали за квест на Агропроме: Пузырь и Огненый шар. В Любом случаи, Спасибо Больше за труд. За озвучку, за красивые локации. Коллектор который ведёт с Янтаря на Агропром очень красивый, Бар и База Долга там же бесподобные, но всё пустое. Янтарь не плохо сделали. Вообщем атмосфера огонь. Учёный не скупает артефакты, нет Торговца и Техника на Янтаре, косяков мелких очень много. Эх, такой мод запороли, если бы вы знали. Ставлю 5, закрываю глаза на всё
  11. Ученый , и тут же прилетает верт. к нему подбегает вояка с ним диалог и вы в полете , а на Юпитере в бункере у ученых берем задание на сканеры и т. д.
  12. Последнее время постоянные баги с графикой, сначала проблема с зумом который не возвращал нормальное значение фова после диалога( я его отключил), потом пропажа тела, теперь вот завис хитмарк, и также как и с прошлыми багами при попытке квиксейва -вылет, лог приложил. Просто не могу понять вроде играл играл, а теперь вот постоянные глюки интерфейса, и еще может это не связано но шел в деревню новичков на кордоне, и два раза находил хип убитой прямо на дороге, загрузил более ранний сейв и быстро прибежал и заметил что 1 ученый стреляет по хип, а она по нему нет . Пришлось убить его ради её квеста а также всех ученых которые были в деревне в этот момент. 2 раза репутация упала, но я так и не понял почему они стреляли в хип xray_mk1.log
  13. Я псо - 1 беру сразу после х-18 и задания на намазку костюма, учёный даёт рецепты модификации пленки, а пленка холявная в х-18 как раз воляется)))
  14. Ваше проблема в том, что вы воспринимаете проект как рядовую игру, будто из под крыла bethesda Это проект уровня You Are Empty для своего времени. Послушайте лекцию Кузменко игроманского, он там разжевал куда всё катится, и почему индустрия просто закормит всех нумерными частями и ремейками. Дополнено 27 минуты спустя Издание IGN опубликовало 6-минутный ролик, посвящённый сюжету Atomic Heart. В нём разработчики из студии Mundfish рассказали подробности об альтернативной вселенной, в которой советский учёный Дмитрий Сеченов создал уникальный энергонакопитель. С этого началась череда событий, которые привела к революции роботов.
  15. Что делать после того как вернулся в ладу X9 из Города Призрака и учёный убежал
  16. Дизайн делается немного не так. У игрока есть потребность в патронах, которые он может получить через торговлю. Следовательно, на локации должен быть торговец (не обязательно от мира науки). По локации слоняются боты, следовательно, торговец должен быть в каком-то помещении (не обязательно в бункере), иначе завалят. Для надежности помещение обносится забором с парой отдушин, боты садятся в смарты. Так появляется ученый в бункере на Янтаре. Почему именно ученый и именно в бункере? Без разницы, это может быть и привидение на втором этаже какой-нибудь виллы (что фантазия подскажет). Которое даст задание и отсыпет патрон. Если нет необходимости в патронах/заданиях для игрока, то торговца можно сносить вместе с бункером, чтобы память не грузил. Игроку объяснение, что "он улетел".. Для того, чтобы заделать дырку в террейне, нужно открыть модель в Макс (или аналогичной программе) и свести вершины. Так же и для любой другой модели. Если дырки остались, значит в программе никто моделей не открывал и вершин не сводил. Какой интерес в таком случае может представлять данная модель (локация)? Чем она отличается от оригинальной (кроме новой растительности)? Может никто не правил, потому что не умели в моделирование? В СДК накидаем деревьев (привет локации "Лес"), и так сойдет? Как дата рекомпиляции и сведенные вершины связаны между собой? На сколько полигонов в кадре LA отличается от билдов (без учета растительности)? На сколько отличается разрешение текстур? Я не понимаю.. - Вырвиглаз, потому что вырезано оттуда, вставлено сюда. Это нормально, поэтому и снисходительно. Если моделировать с нуля (ремоделировать), рисовать текстуры и прочая, то только на одну локацию можно потратить несколько месяцев.
  17. кстати, Коллектор 22 (ну от того же автора) - это немного изменённый кусочек системы подземных пещер и лабораторий Х-11 (в пока ещё не вышедшем моде Anomal Arsenal), одна из версий этой мегаподземки имеет индекс Х-18 в слитом билде Смерти Вопреки-3, отличие только в том, что в АА Х-11 слита с подземным Баром Сталкер (подземный бункер-бар диггеров - он же в "Пространственной Аномалии"), а в СВ-3 скорее всего нет, там вроде отдельно есть лока Работающая лаборатория, ну та, что на скринах полная склянок, техники, освещения. Вообще я задумал взять модифицированную локацию от товарища grez (Blacker) и засобачить туда под землю Und10, потом приделать к ней Коллектор 22 и за ним уже Х-11, НО...... была и другая задумка - с локации Локатор есть большая тяжёлая дверь в подземелья (закрыта), сделать там переход в Tunnel Labs, а оттуда наподобие как в билде ЗП2 пути расходятся (только без табличек с названиями лок) в различные лабы подземные или на SZA-локи. Возможно всё поменяется ещё сто раз, в том же Anomal Arsenal, но эта маленькая подземка подходит под жилище Мясника или какого-нибудь жуткого мутанта или психа. В оригинале локи Blacker в подвале были трупы, подвешенные на колья и прибитые стальными кольями к стенам (SZA) и если бы ГГ искал бы нычку зловредного душегуба, то как раз в такой мини-подземке и нашёл бы его следы. А потом ушёл бы в Коллектор и оттуда в огромную подземную Х-11/Х-18. Это если вплести в сюжет Мясника/Душегуба и локи VxSK98 и Grez. А вот уже в Х-11 (особенно в Х-18 если в СВ-3 старая версия, где больше крови) можно было бы по его следам найти улики его преступлений - опытов на людях и мутантах, может быть даже отсылку на Работающую Лабу из СВ-3 билда с неким Вирусом (да здраствует Rezident Evil), только на какой локе мочить этого Душегуба пока не придумал и кем он будет - или это будет учёный в окровавленном халате (полузомби или контроллёр), или же псих-учёный, сбежавший из лабы Монолита или О-Сознания. Тут если подумать, можно было бы в сюжете ЗП-2 дать от учёных или от Стрелка задание Дегтярёву искать следы каких-нибудь учёных в различных лабах, а потом выясниться, что учёных и их охрану инстакиллил какой-то почти неубиваемый субъект, которого нужно найти и ликвидировать, ну или привести его живым в научную лабу к Стрелку. Думаю даже сюжетную развилку можно было сделать с выбором ГГ - убить или привести раненого Живодёра/Мясника/Душегуба к учёным, а может быть он захочет откупиться от ГГ сведениями о Клондайке артефактов и документами о трансмутации или о секретных данных СБУ по подземным лабам. Тут сюжетная линия может быть как у мини-мода, но локационный путь будет длинный, не на один вечер))) Т.е. задумать как фриплейный мод, когда ГГ будет возвращаться на базу к Стрелку или на свою базу в моде. А потом можно вставлять другие линии, т.е. не обязательно на этом заканчивать сюжет....
  18. Из темной зоны выбираются ученый в оранжевом пиНджаке и трое коллег лже-Епифанцева. Они начинают шмалять в ГГ независимо от того, грохнул радиста из ствола или подобранной трубой. Только ученый желтенький. Если не валить Епифана, то задание провалено. В чем причина может быть? Разобрался: бить надо трубой не до смерти, но быстро, чтобы Радист не успел сломать генератор. Тогда всё срастется: выйдут пленники аномалии и арестуют падлу.
  19. На базе Агро находим: -рпг с зарядами - (вариант) возможно карту местности агро + болота с возможным проходом с болот в районе туннеля Тузла на большую Землю... ? -здание с установкой телепорта, и пультом управления этой установкой Создатели Теней Чернобыля видимо сами планировали что то подобное, и оставили на базе Агропрома строение, словно специально под хитрые сюжетнае цели: Рядом уже стоит желтый вагончик силовой установки (может с дизельным электро генератором) - что очень удачно иллюстрирует что эта установка телепорта слабая, малого радиуса действия, только для снабжения базы с большой Земли. Внутри строения уже стоит пульт управления!!! не спроста ведь! дорисовывать ничего не надо, кроме самой воронки телепорта. И контейнеры рядом со строением уже есть -куда временно складывали посылки со снаряжением, патронами и тд., полученные через этот телепорт... А телепорт этот иногда глючил, "сползал" за пределы строения , и раньше вырвал куски стены и перенес их кудато, (проломы в стене видно на скриншоте из ТЧ) Управляет телепортом ученый -Доцент, нейтрал. + рядом особый военный, снабженец. при нем удостоверение " службы снабжения" (которое можно предъявлять другим нпс) + что то что дает ниточку к проф. Сиропову). ( Не все же одному Сахарову за все отдуваться ))) Доцент (ученый,нейтрал) говорим с ним в комнате где телепорт, он выжидает момент, и неожиданно тепепортирует м. которого с агро переностит в телепорт, в комнате за дверью в туннеле Тузлы (чтобы не грузить локацию болот, можно 1 комнатку сделать гдето под текстурами на Агропроме) там сразу у игрока появляется диалог с охранником: -ты кто? документы? 1 если у М. нет документов, диалог пропадает, охрана открывает огонь. если м. убивает охрану, телепорт далее блокируется, м. остается только выйти в дверь и оказаться на болотах в тунеле Тузлы. не лучший вариант "много беготни" 2 если у м. есть удостоверение работника "службы снабжения" (было у офицера снабжения) диалог: А где направление, для отправки дальше, в пункт снабжения? (который входит в комплекс вместе с лабораторией в предбаннике Зоны) - такого нет Охранник: Вы там , на агро совсем обалдели чтоли ? наверное только водку хлещете, да по кабанчикам для веселья шмаляете! А я сижу тут как в тюрьме, и за ваши косяки отдуваюсь! Значит так. (блокирует телепорт) возвращайся за листком направления, может наберешься уму разуму, как... о! Держи подарочек. я 2 раза читал и ржал как конь! будет весело -помни, это про тебя. И обязательно, обязательно! скажи в рапорте коменданту Агро про подарочек да прочти ему название. Это ему намек. А то так и будете, как герой сказки - без нужной бумажки, ходить туда - сюда обратно. ? Получена в подарок книга. (читаем описание в инвентаре): Сказка про Ивана-дурака, как он ходил за справкой, что он не дурак. ("До третьих петухов" В.Шукшин) Охранник "швейцар" включает телепорт и отправляет м. обратно на базу Агро. Так М. вернулся на Агро - телепорт там уже не активен. Доцент на месте. без диалога по основному сюжету. (или после распишу их радость повторной встречи) Мысли Меченного: перед тем, как пристрелить коменданта, сначала надо было упросить его написать мне направление для этого "швейцара" . Мда, та еще задачка! Но делать нечего, буду искать обходной путь. На базе Агропрома было упоминание о профессоре Сиропове, который работает над главной установкой, создающей телепорты по всей Зоне (дальнего действия, не то что на Агро) Но она глючит, и "роет" в пространстве всей Зоны телепорты как попало ( Вспомните телепорты ЧАЭС-2 в конце ТЧ, - словно ребенок взял карту ЧАЭС-2 и нарисовал на ней каля-маляку, ставшей телепортами куда попало, случайно зацепив и нужную конечную точку.) Поэтому Сиропов еще только пытается добиться стабильной работы установки ( пусть так и зовется: "Звездные врата" - чтобы понятней было ) Поэтому Меченного в грузовике везли, а не телепортом. Задание Меченного самому себе Найти группу проф. Сиропова, поработать на них, втереться в доверие, и склонить к сотрудничеству, чтобы они помогли Меченному попасть в лабу в предбаннике Зоны, для операции по усилению его, м. способностей Или подсказали иной вариант Установка Сиропова -быть может похожа на Звездные врата, с ожерельем из артефактов На какой локации ее поставить ? бункер ученых Янтаря или Янова слишком мал, Вариант, на заводе Юпитер, около входа в путепровод? Может в локационных паках новых модов есть варианты получше?
  20. Я в этой теме точно не "ученый", у вас вообще появились догадки на счёт "научного" включения ?
  21. Очередной вопрос ребром: добрался до Цементного з-да в потрепанных шмотках и с не полностью исправными стволами. ДД просит лезть в очередную жопу лабораторию. Сохранился в бункере, учёный Пес отвел ГГ в Бар на ремонт и доукомплектование. На завод или Холмы проводники вести не хотят, снова проходить маршрут АС-Радар-Холмы не хочется уже Меченому. И костюмчик убить полностью жалко. Поневоле репу почешешь... (Если за ремонт брони с примерно 25-30% износа Азот попросил 17000, то нафига такие "заработки"?) Решил всё же с новыми силами топать пешком - все равно локацию СХ надо осваивать. Уже добрался до первой сейв-зоны, был награжден Ночной звездой, но хваталки повредили костюмчик и у меня вопрос к знатокам: когда проводники начнут водить на Цем. З-д или может появится механик в округе? Ну не привык мой Меченый в обносках шастать - легенда Зоны всё-таки!
  22. @slim_air@mail.ru в старой ранней версии Тайных Троп 2, на Неразведанной Земле было сопровождение учёного, и если там ГГ не проходил вместе с тем НПС по точкам, очень часто учёный баговался и бежал обратно или вообще в сторону. В ОП используется старая Солянка (не перелопаченная 2016) и скрипты на рестрикторах одни и те же, что и в Тайных Тропах 2, просто точки иначе лежат. Что в ТТ2, что в ОП 2- 2.2, это оплошность ещё Архары со времён 2010, что не могли по периметру области обставить точки как надо. Если у тебя есть задание на поиск тайников Стрелка, очень внимательно поднимай его на Радаре, проходя (запрыгивая) около входа в Варлаб с Радара. Я там сиганул с дерева (думал как по-проще) а пришлось перепроходить.
  23. Quote Ну вот примерно вспомнил. Наконец-то я прошëл 2.50 версию Реборна, в целом мод понравился, но не обошлось без косяков, по поводу которых хотел узнать, что я сделал не так, что они вылезли. Итак, первая непонятка в подземке агро, там, в круговом коридоре, в котором лестница, которая отключает таймер, не работали переходы на концах коридора, хотя когда играл 2.52 они там были, да и в прохождение этой версии посмотрел, что тоже должны были быть. В итоге взломал рпг7 дверь в круглый зал, выбрался через переход на крышу базы долга. Следующая непонятка на ЧАЭС, там переходы не были доступны (высвечивалось окно с текстом вроде: переход невозможен, иначе поломаются причинно-следственные связи)до того, как стрелок упал с эстакады, я отдал ему кпк грыка, у меня стырили вещи и кинули к первому сталкеру, хотя учёный в госпитале говорил, что чтобы скинуть стрелка с эстакады нужно как-раз сбежать с ЧАЭС через переход, а потом вернуться обратно. Стрелок у меня упал сам. Дальше очередной прикол: после разговора с первым сталкером на ЧАЭС, я побежал забирать свои вещи, что я скинул перед беседой со стрелком, и во время того как я бежал по эстакаде меня кинуло в телепорт и убило, кинув с большой высоты, написав что-то вроде: читерам здесь не место, хотя я на тот момент даже в файлах не копался. Но когда я спрыгнул с эстакады я хоть и потерял часть здоровья, но смог забрать своë барахло. Но это всë мне ещё не слишком помешало, настоящие проблемы начались а Лиманске. Там не работали переходы в рыжий лес и в тёмную долину, поэтому квест О'ЗОНа на гаусс патруля времени (или квест на кпк шрама на болотах (когда переигрывал)) выполнить не смог. Единственный выход был идти в путепровод, но там меня очень "обрадовало" сообщение на месте перехода, что нужно уничтожить чистое небо. Как уже писал, перейти из лиманска я никуда не мог, работал только переход в путепровод, поэтому ЧН уничтожить я не мог. Возможно был ещë какой-то альтернативный способ покинуть лиманск, однако я про такой не знаю. Переигрывать с ранних сейвов и ловить момент, когда всë сломалось мне не захотелось, поэтому распаковал архив реборна, нашел условия открытия перехода на затон, и в разговор с первым сталкером в путепроводе прописал инфопоршень на убийство чистого неба и выдал первый и второй арты смерти(Галецкому после лиманска по старой причине помог не смог, с монолитом тоже ничего не вышло.). На затоне всë уже отлично прошло, дошел до финальной катсцены, и в принципе после такой улëтной концовки моду я смог простить все вот-эти косяки. Никаких претензий к моду, понимаю что тут в теме только фанаты Реборна, а сайт закрыт, у разрабов не спрошу, но просто хочу спросить почему все эти непонятности могли вылезти, может опытные реборновцы с такими сталкивались. И, уже мелочь по версии 7.63 двойники разлом времени(уже начал еë проходить): В лабе с боевыми снорками с ПКМами мне сказали, что когда я выйду из лабы у меня всë заберут, так вот я сложил все вещи, включая арты смерти в рюкзак в комнате неподалёку и только тогда вышел из лабы. Так вот вопрос: не сломал ли я что этим действием, и смогу ли вернуть потом арты?
  24. Да на какой хрен мне этот Екстендет бы понадобился, если бы ЛА 1.4007 не вылетала? Да, я установил в 19-м году Екстендет, зная о том, что он сложный, но мне важнее то, что нет вылетов! В ЛА 1.4007 куча багов всяких. Дополнено 5 минуты спустя У меня прокачаны перк "Выносливость" и в костюме "Системы восстановления" полностью. Улучшенные системы дыхания-восстановления в костюме - напрасная трата средств! Не дают вообще ничего! Как не можешь бежать, так и не можешь с ними; как не можешь прыгнуть на ступеньку, так и не можешь. Перк "Выносливость" никакой абсолютно выносливости не добавляет, кроме дополнительных 25 кг веса. Что такое 25 кг веса? Это пять АН-94 Абакан. Всё! Дополнено 9 минуты спустя Игроки организуют схроны? Впервые слышу. Вот опустошают чужие - это наслышен и видел, и сам делал так! Тут деньги - основа игры! Кто будет тратиться на схроны? Партизанское движение тут, что ли, снабжаемое из Центра? Дополнено 2 минуты спустя Интересно, а можно ли это как-то исправить? В Припяти учёный в воздухе жонглирует револьвером.
  25. я не смотрел в кпк по этому поводу-когда искал оазис в ТД то при поднятии очередного арта высветилось достижение по сборке артов(не помню какое).Я после лабы атмосферы прошёлся по всем ключивым нпс,надеясь узнать про оазис,поднял око,взял две пушки с флешкой у наймов,сходил к картографу,потом пошарился по МГ,ушёл в ТД-и ниодного вылета,краха сохранок не было.Оазис также как и в оригинале ищется по такому же принципу.По кпк на ДТ-я нашёл все три штуки-2 у синих и один в ящике где стоял учёный с кругловым у дерева.Библиотеки с папки я не ставил-установил игрк,при запуске высветилось что не хватает такого-то файла,скачал,установил и прошёл игру.Вот и вся моя игра в этот мод Дополнено 4 минуты спустя да и играл без всяких правок и изменений в конфигах