Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 040 результатов

  1. Разработчики: Redix, Sayfex, Lich Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 2024 год В бар «100 Рентген» заходит бывалый сталкер по прозвищу Коготь. Он отдыхает после ходки, выпивает, слушает истории других бродяг. На утро Осведомитель подзывает его на разговор, они долго общаются - и главный герой покидает бар, теперь его путь лежит к центру Зоны... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и вариативностью; Новые игровые локации; Обновлённая графика, основанная на Global Stalker Weather Rework; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Новый оружейный пак, собранный и адаптированный из других оружейных модификациях; Усовершенствованный движок игры Advanced X-Ray; Многое другое...
  2. Я понял, но не понял. Понятно, что лучше иметь уже что-то готовое, а не делать каждую кнопку с нуля. Но не понимаю где такое вообще можно найти!? Я даже не представляю, что где-то лежат полу-готовые игры и говорят бери меня и переделывай. Если вы намекаете на использования файлов оригинальной сталкер и все там переделать под себя и под другой режим игры, то это не подходит. Такую игру же не пустят в стим. Если же на другой чужой проект, это все равно же будет не своим и возможны всякие последствия. К тому же, я люблю Юнити, думаю, что не потяну какой-нибудь X-Ray, где самому рендерить что-то надо и писать на плюсах заботясь о каждой куче памяти и т.д. Если я дундук, а вы дело говорите, то ткните носом где такое раздобыть, я всегда за облегчение работы.
  3. ppatagonia молодец, всем раздал, по сути все кто так пиарится на Сталкере и Ст 2 - мягко нехорошие люди, включая ПЫС, потому что они используют фанатов игры для хайпа и своего личного пиара с целью последующей монетизации этого хайпа, с той же личной выгодой в виде доходов от рекламы, донатов, продажи всякой хрени от своего имени включая будущий Сталкер 2
  4. Таки аж как-бы смешно... Типа от имени ГСК летят страйки и никто не интересуется внутри компании кто это делает, но само ГСК отрицает, типа не мы?... Выясняется, что кто-то по чужим докам может на Ютубе кидать страйки и ГСК по бую такое кино?... По идее, первым должен был поднять шухер пиарщик игры, что идёт грязная возня по страйкам и от имени дирекции ГСК написать в Ютуб протест, типа мошенник от имени нашей компании орудует в Ютубе... По мне - это хреново сляпаный пиар и с типа сливом билда и всеми последующими событиями...
  5. Если речь про квест в самом начале игры, который надо сдать Сидору, то я его не проходил. Как-то была возможность закрыть его. У Фотографа квест не брал принципиально. С белой химерой вроде "отстрелялся" нормально. С Саркофагом немного потупил, но сделал... А этот меня просто зае....л!
  6. Привет. Тебе действительно нравиться атмосфера Сталкера? Или ты подошёл к игре к любой другой, обычной игре? Если второе - сноси игру, и забудь). Понимаешь...вообще она состоит из говна...Её прелесть...в сумеречном дожде...ветре...экономике...собственном маленьком домике с твоей мебелью и прочим хламом...всё это дадут аддоны. Как Сталкер Зов Припяти не живёт без Аномали 1.5.2, так и Аномали не реальна без аддонов. ...Аддоны есть на всё). Да, да, и на это тоже. Есть аддон Posrat, это имитация хождения в туалет по большому. Должно же быть всё как в жизни!!! ))) А есть ещё такой аддон, который называется Ledge Grabbing. Он позволяет, наведя область прицела, ну, середину экрана, на край какого нибудь выступа, нажать прыжок, и вот сталкер лапками так обеими за него уцепляется, и подтягивается...Взбирается. Понимаешь...когда ты бродишь по зоне...с Ledge Grabbingом, ты, чтобы не стать сразу перекусом для мутантов, (или не потратить во внезапном тяжёлом бою все патроны и аптечки, а потом ещё чинить костюм) ты прикидываешь сначала куда тебе надо идти. Потом - смотришь из убежища на пейзаж...и ишещь глазами - большие валуны, контейнеры, машины и прочее - то...на что можно взобраться. И перемещаешься по зоне быстрыми перебежками от одного такого объекта, до другого, и на каждый - взбираешься. Когда ты на вершине валуна - ни один мутант, кроме конечно псимагичных - до тебя не доберётся. А ты - спокойно так, заляжешь сначала, для стабильности прицела...и как в тире...одиночными (только!!!) по головам...на опережение по бегущим...чпук...чпук...вражеские НПС тоже не смотрят вверх...так что счёт открываешь ты...и неожиданностей для тебя больше нет...а если все эти камни фонят радиацией - чтобы голова не болела - поставь в файле actor.ltx, папки configs - creatures, напротив radiation immunity - 0. А насчёт того что тебе посоветовали снизить сложность))...ооййй, ну, тебе ж не 6 лет...и не 60+, и это типа первая твоя стрелялка). Наоборот - ставь максимум сложности, как боевой, так и экономической. Тогда для тебя - каждый бой- это БОЙ, и ты будешь гордиться каждым своим достижением. Психика и мозг будет адаптироваться под сложные задачи. Ты вырастишь как на дрожжах. Ты приобретёшь одну пушку по своему вкусу, и будешь постепенно апгрэйдить ей. Оснащать её оптикой и прочим...)...Есть аддон на мебель, причём рабочую - прям постель такая на которой можно спать. Furniture. Вводишь в поиск, и заходишь только на варианты которые ведут на сайт moddb. Если ты играешь без аддонов, то ты скоро заметишь, что Аномали с аддономи и без - это просто две разные игры). У меня - 30 аддонов. И это лучшие и самые необходимые. А больше...Не стоит. Они часто сделаны настолько...по русски так, топорно, ыэыэыээ нате вам, "бери что дают", "пацаны старались", тяп ляп, щас вот как понапрограммируююю и т.д.),. Там же за каждым из них глаз да глаз...начни с нескольких, не более. и хорошо так пожени их между собой. Десятки аддонов сразу? (а у мея их сначала было 130) - плюс свои наработки? - у меня на это ушло 10 месяцев. Оружейные - в последнюю очередь. Главное то - что меняет игру. Теперь ты не испуганно озираешься, а спокойно меняешь позиции наблюдения. Дополнено 5 минуты спустя Скадовск...это вообще горячая точка. Они мёртвые, потому что туда ворвались враж НПС и попросту перебили их в упор, а те даже не шелохнулись У меня так было. Трагично видеть, как герои Зова Припяти вот так гибнут...Это недоработка мододелов. Помнишь, в Зове Припяти было - "Скадовск атакован, мы задраиваем люки" - тут такого нет, и враги просто открывают двери, либо поднимаются по лестнице через баркас сбоку. Послушай, они тебе и не нужны. Важных НПС не убьют, у них иммунитет к любому урону. Дополнено 15 минуты спустя Ой как неожиданно и приятнааа!!! Я же так люблю вылетать...На хрен ваще играть?! Нада вылета-а-а-ать...вы-ы-ы-ылета-ай...шуга - шуга... Дополнено 43 минуты спустя Так, и где здесь речь о деградации ножей, которую можно отключить "закомментив два вызова функции" function UIMutantLoot:Loot(loot_all) local obj_mutant = level.object_by_id(self.id) if (not obj_mutant) then self:Close() return end local is_looted local sim = alife() local actor = db.actor local backpack = actor:item_in_slot(13) local is_huntkit local needs_equipped_hk = ui_options.get("gameplay/general/need_equipped_hkit") if (needs_equipped_hk and (backpack and (backpack:section() == sec_kit_hunt))) or (not needs_equipped_hk and db.actor:object(sec_kit_hunt)) then is_huntkit = true end -- Spawn selected items, clean from loot table if loot_all then local tbl = self.loot -- temp for sec,t in pairs(tbl) do for i=1,t.count do is_looted = true item_knife.degradate() alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) if is_huntkit and (math.random(100) < bonus_part_chance) then alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) end self.loot[sec].count = self.loot[sec].count - 1 if (self.loot[sec].count == 0) then self.loot[sec] = nil end end end else for idx,ci in pairs(self.CC.cell) do if ci.flags.selected then local sec = ci.section is_looted = true item_knife.degradate() alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) if is_huntkit and (math.random(100) < bonus_part_chance) then alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) end self.loot[sec].count = self.loot[sec].count - 1 if self.loot[sec].count == 0 then self.loot[sec] = nil end end end end -- If no item is looted, don't proceed if (not is_looted) then return end -- Animation boost if player has Hunter Kit or Well Dressed Achievement if (actor_effects) then local boost = (game_achievements.has_achievement("well_dressed") and 1 or 0) + (is_huntkit and 1 or 0) if (boost == 2) then actor_effects.play_item_fx("mutant_looting_boost_2") elseif (boost == 1) then actor_effects.play_item_fx("mutant_looting_boost_1") else actor_effects.play_item_fx("mutant_looting") end end xr_sound.set_sound_play(AC_ID,"inv_mutant_loot_animal") -- Increat field dressings stat game_statistics.increment_statistic("field_dressings") -- Mutant post-state save_var(obj_mutant,"loot",self.loot) local is_more_loot = not is_empty(self.loot) -- Refill loot list if there's loot left if ((not actor_effects.is_animations_on()) and is_more_loot) then self:FillList() else self:Close() end end если что я не програмист, я еле понимаю что здесь написано
  7. После 2-3 часов игры начинается просадка фпс. Помогает перезагрузка. Можно как-то исправить?
  8. «OpenXRay» перестанет поддерживать DirectX 9! В новых версиях движка будут поддерживаться рендеры DX11 и OpenGL, а также DX11 в режиме DX10. Авторы мотивировали свое решение тем, что использование DirectX 9 сильно ограничивает платформу в развитии и движении вперёд. Однако, статическое освещение из игры не пропадёт и останется в более современных рендерах. Также, оригинальная версия статического освещения на DirectX 9 останется в качестве отдельной версии движка, релизы которой также будут выходить отдельно от основных релизов. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  9. Я пофиксил эту проблему. Если кому надо то действуем так: 1) Скачиваем скрипт, копируем на рабочий стол файл из папки gamedata\scripts с таким же именем как и скаченный 2)Переносим в gamedata\scripts скачанный файл, заходим в игру и убиваем персонажа при смерти которого у нас вылет 3) Сохраняемся и выходим из игры. Скопированный ранее файл переноси с заменой в gamedata\scripts. Всё. Если такое будет повторяться действуем так же. death_manager.script
  10. Конечно юридически вы им ничего не предявите кроме вранья за вот такую формулировку... S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Final Release Date Announcement Можно ли под формулировкой финальная релизная дата понимать что-то другое, кроме того, что это окончательная дата и больше переносов не будет? Если только не начать юлить мол анонс финальной даты релиза состоится 5 сентября, а не релиз игры.... А можно потом сказать: Мы очень старались и просим отнестись с пониманием к переносу до мая 2025 г...
  11. Выход крупных модов это всегда праздник, как для игроков, так и для самих разработчиков. В честь выхода долгожданного True Stalker, было создать данную тему о пасхалках. В чем суть данной темы? За время разработки модификации было добавлено множество различных отсылок и пасхалок. Какие-то найти легко, а какие-то не очень. Идея в том, чтобы вы прислали скриншоты тех пасхалок или отсылок из игры, которые нашли. Небольшая рекомендация - желательно прятать ваши скриншоты под спойлер. Это уменьшает размер сообщения и лишний раз не портит всю интригу тем, кто решил найти все самостоятельно. Удачной охоты!
  12. РЕШЕНО Quote спасибо, скачать то я скачал... только зеленый жук почему то вылезает при запуске. с патчем и без. менял директорию папки игры, запускал с ярлыка, все тщетно. видимо, чего то не достает. помогите пожалуйста стоп, походу я понял что это не standalone версия, сейчас попробую переустановить да, все заработало
  13. Можно наконец выкладывать футажи билда С2 и страйков не будет? GSC же не страйкают фанатов игры?
  14. Эмуляция - способ поиграть в игры той консоли, которой у вас по разным причинам нет.
  15. Toynbee

    True Stalker

    Отлично проработанный мод. Особенно порадовала оптимизация графической части, т.к. имею достаточно слабое железо, которое справилось с модом почти без проблем. Большое количество снаряжения, включая оружия которое не встречается в оригинальных частях игры Звуковое сопровождение очень атмосферное, и подходящее под моменты игры. Озвучка персонажей потрясающая, при том что явно ощущается профессионализм актеров озвучки. Сюжет иногда с пробелами, например ситуация с Монголом немного напрягла, я был готов попросту "казнить" всю базу бандитов из-за ящика с артами, но последующие сцены однозначно показали почему я не должен был этого делать. Бандитов всё равно пустил в расход после завершения квеста тайник Свободы. Огорчила участь лаборатории Х-18, слишком мало что там происходило , хотя там и в принципе сами персонажи намекали что делать там нечего, так как все унесли. Почему-то не встретил сталкеров на локациях, только в населенных местах (деревня , костры) Больше нигде. Персонажи получили по морде не одно количество раз за игру, что позабавило. Мод однозначно рекомендую , работа проделана невероятная , качественная . Мод не короткий , насыщен дополнительными квестами , которые при том не из жанра "пойди , принеси и уходи"
  16. Toynbee

    True Stalker

    Отлично проработанный мод. Особенно порадовала оптимизация графической части, т.к. имею достаточно слабое железо, которое справилось с модом почти без проблем. Большое количество снаряжения, включая оружия которое не встречается в оригинальных частях игры Звуковое сопровождение очень атмосферное, и подходящее под моменты игры. Озвучка персонажей потрясающая, при том что явно ощущается профессионализм актеров озвучки. Сюжет иногда с пробелами, например ситуация с Монголом немного напрягла, я был готов попросту "казнить" всю базу бандитов из-за ящика с артами, но последующие сцены однозначно показали почему я не должен был этого делать. Бандитов всё равно пустил в расход после завершения квеста тайник Свободы. Огорчила участь лаборатории Х-18, слишком мало что там происходило , хотя там и в принципе сами персонажи намекали что делать там нечего, так как все унесли. Почему-то не встретил сталкеров на локациях, только в населенных местах (деревня , костры) Больше нигде. Персонажи получили по морде не одно количество раз за игру, что позабавило. Мод однозначно рекомендую , работа проделана невероятная , качественная . Мод не короткий , насыщен дополнительными квестами , которые при том не из жанра "пойди , принеси и уходи".
  17. Чего? Причем тут Моды? Дополнено 1 минуту спустя Mawrak это таки лор данной игры. Понятно, что условности и все такое. Но все же уж очень сильно они не сходятся с игрой. Дополнено 4 минуты спустя А причем тут кол-во фанатов и качество сюжета игры? Думаешь все прям фанатеют от оригинальной игры? Ты по моему перепутал... Собсна, а где эти миллионы фанатов? Они с тобой, в одной комнате?
  18. The_Reality

    True Stalker

    Один из лучших модов,что я прошел за всё время.Пройдусь по плюсам и минусам игры. Плюсы: 1)Новый дизайн игры,современный формат,прям дали вселенной новую жизнь,хотелось бы в будущем видеть моды в таком исполнении,супер! 2)Есть озвучка,местами не попали с голосом,но в основном отлично,с озвучкой играть гораздо интересней! 3)За всё время игры не поймал ни одного вылета или бага,жирный плюс в моддинге! 4)Отличная графика самой игры.Оружие,погода,предметы.Но во время дождя нпс какие то пластилиновые 5)Интересные новые квесты,своя история персонажей 6)Новые локации,всегда интересно исследовать что-то новое 7)Каст-сцены и переходы в основном сделаны супер,но местами всё обрывается резко и даже не успеваешь среагировать.В целом большой плюс 8)Отдельный лайк за главу на Янтаре,лучшая часть в этом моде.Сделать хардкорнее,добавить местами сюжета и будет бомба Минусы: 1)Самый главный минус для меня в этом моде-это баланс Даже в середине игры у тебя столько оружия и предметов,что даже не знаешь что с ними делать.За всё время прохождения ни разу не покупал патроны и оружие.Я понимаю,мод заложен больше на сюжет,но хардкорность добавляет интереса к прохождению. 2)Баланс тайников тоже затрону.Местами они прям жирные,даже огорчают этим,винторез в начале игры и т.п 3)Сюжетная линия.Начиналось всё отлично,потом пошло не в то русло.Побочные квесты местами были на голову выше в плане сюжета.Некоторых персонажей не раскрыли,многих слили.Очень жалко было Топора,конец его истории можно было разыграть и по-другому. 4)Мутанты,их на мой взгляд было очень мало 5)Не хватило северных локаций.Радар,Припять,Затон,Юпитер,ЧАЭС.Можно было продлить сюжет на эти локации,одни из самых интересных.Надеюсь будет продолжение и всё будет происходить именно там В целом-мод отличный,сделан качественно,с душой.Было интересно поиграть в сталкер в новом современном формате.Очень хотелось бы продолжения этого мода,либо же другую историю в таком формате Команде огромный респект,что радуют нас такими проектами
  19. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 + RMA 1.1 + Shadows Addon 0.8.9 ☢ Версия ⇒ 3.4 RMA:SA – альтернативный вариант развития RMA и Shadows Addon. Изменения коснулись практически всех ресурсов модификаций и оригинальной игры «Тень Чернобыля».
  20. Ещё по апгрейдам оружия и брони в данном модапаке. Результат апгрейда рассчитываются через задницу. Не знаю каким надо быть чудаком через букву "М", чтобы ввести такую систему. Если у шлема защита от радиации 30%, а апгрейд даёт +15% защиты от радиации, то после апгрейда шлем должен иметь 30+15=45% защиты от радиации, но фактически получаем где-то 33%. Каким ублюдским способом рассчитываются эти апгрейды и для чего это вообще сделано совершенно не понятно! Дополнено 4 минуты спустя Хех, так в том-то как раз и дело, что не проблема. Это просто лишняя возня, иди покупай, проверяй что есть, если закончились беги опять покупай. Нафига это надо, когда есть такой изящный способ избавить игрока от этого? Дополнено 15 минуты спустя Вот я люблю когда игра логична и механики адекватно вписаны в лор. Это прям доставляет кайф погружения в атмосферу игру. Иммерсив увеличивает. Вот со шкурами. Как я себе это представляю на данный момент? Снял сталкер шкуру 5х5 м с добытого псевдогиганта, затем скомкал её в кулак и засунул в слот артефакта? Как-то это уж слишком условно и притянуто за уши. Ладно там скальп контроллёра я ещё пойму, но шкура кровососа, кабана, плоти, химеры, не говоря даже о псевдогиганте... Короче, как надо? Нужно найти книжку по шитью или учителя портного бронника, который научит обрабатывать шкуры мутантов и шить из них бронекостюмы, бронеплащи. После обучения у ГГ появляется перк - какой-нибудь там "портной-бронник". Далее, нужно найти/купить/украсть/достать инструменты для шиться брони. В итоге есть перк(умение), инструменты и материалы (сырьё) = можно крафтить себе броню. В итоге получаем прогрессию. У игрока есть стимул куда-то двигаться, а не просто убил, залутал и вставил в слот. Дополнено 37 минуты спустя Я много размышлял по поводу артефактов в сеттинге Зоны и вот к каким умозаключениям пришёл. Короче, делюсь. Сама идея артефактов которые кладутся в рюкзак, вставляются в слот, вешаются на пояс - порочна по своей природе. И вот почему. У массы тёмных личностей сразу появляется стимул убить сталкера и отобрать арты. Что, в общем-то и просиходит. Я думаю что тут нужно менять сеттинг. И вот как. Подкидываю идею моддерам. Чтобы получить полезные эффекты от артефакта, человеку его нужно активировать и поглотить. Допустим анимация, взял в руки арт, произвёл какие-то манипуляции, арт засветился, превратился в облако плазмы и впитался в руки. Всё, теперь свойства артефакта перешли сталкеру. Но поглощать арты неограниченно нельзя! Есть некая шкала предела поглощения, которая растёт со временем. Чтобы шкала росла, нужно ежедневно употреблять в пищу мясо мутантов. Чем круче мутант, тем больше растёт шкала предела проглощения артов на единиц ккал. И вот что получаем в итоге. Мы не можем сожрать в сутки больше килокаллорий (ккал) чем положено человеку, то есть мы не можем за один день надобывать артов и прокачаться до полной имбы. По-началу мы вынуждены есть простую еду (консервы, хлеб, колбасу) чтобы не умереть с голоду. Но, глобально, мы должны охотиться на мутантов, чтобы не только добывать шкуры, пластины, рога, клыки, когти для крафта, но и для того чтобы готовить и есть их мясо для прокачки шкалы поглощения артов. Ну и также ходить по аномалиям и добывать сами арты. И мы должны стремиться добывать самых опасных мутантов, так как их мясо быстрее прокачивает шкалу поглощения. Получается мы убиваем сразу двух зайцев. У нас есть ограничивающий фактор сытости для баланса и плавной прокачки/прогрессии ГГ. Мы привязываем охоту, приготовление пищи к прокачке и крафту. А прокачку привязываем к артам и подводим её под лор игры, обогащая последний. Только представте себе монолитовцев или греховцев, которые провели в зоне годы. Нажрались мяса самых страшных мутантов и напоглощали гору мощных артов. Это будут чудовищно опасные люди. И после их убийства вы не сможете залутать их и забрать все арты которые сделали их крутыми бойцами, потому что они эти арты давно поглотили. Опять хорошо для баланса и для лора. Не нужно будет, с потолка присваивать крутые свойства врагам на поздней стадии игры, только потому, что я поковырялся в носу и так захотел. Теперь есть чёткое, вписанное в лор игры обоснование крутизны. Вот пожалуйста, вам обогащение лора. И игрок также должен будет выбирать, продать ли добытый арт, или поглотить его сразу, или оставить на потом. Появляется большая вариативность и разнообразие. Конечно, ещё предстоить тщательно продумать математику этой системы. То есть конкретные цифры, чтобы это работало как надо и было сбалансировано. Но думаю идею изложил предельно ясно. Поэтому, дорогие моддеры, пожалуйста пользуйтесь, дерзайте. А выдумывать всякую дичь, вроде артефактов которые бьют игрока при подборе с земли - это знаете, не просто полнейший примитив и позор, а просто сведение геймплея на нет.
  21. Название: Долина Шорохов Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Den-Stash Дата выхода: 14 Мая, 2013 г. Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
  22. Внимание к мелочам закостенелого буквогрыза в данном модпаке и, одновременно, жутчайшие перегибы палок, просто умиляют. Всякие "+мкг адрен", "1000 секунд" и прочие пёрлы смотрятся забавно на фоне оружия которое наносит единицы урона. Тогда уж, раз пошла такая пьянка, указывайте кинетическую энергию пуль в Дж, точность оружия в МОА, убойную силу и останавливающее действие. Почему просто не указать в условных единицах значение выносливости, а для всяких кофе и энергетиков не указать восстановление выносливости в процентах в секунду? Почему время более 60 секунд не указывать в минутах + остаток в секундах? Нужно всё в секундах указывать. Что игроку дают "мкг адрен"? Спичечные коробки по 15 спичек, а куда оставшиеся 23 шт делись? Да и цену заламывают в тысячи рублей за коробок. Нет мне денег не жалко, денег дофига. Просто как-то нелогично это. Хочу коробкИ по 38 спичек, при цене 1900 руб. за коробок. Есть бензин, керосин, газ, но нет ни бензиновых, ни газовых зажигалок. Костры которые разгораются от 1 спички и от которых нельзя прикурить и для которых требуется ещё дополнительное топливо, чтобы что-то приготовить. Вообще, вечно горящие костры не требующие топлива смотрятся слишком условно. Нужно чтобы вместо костров были аномалии - особая разновидность жарок, которые горят спокойно, ровно и вечно. Захотел игрок костёр в каком-то другом месте, притащил туда огненный артефакт и активировал - вот костёр. А дровяные костры пусть горят 6 часов и исчезают. Думаю, так было бы логичнее. Короче, целая туча цикличных рутинных действий, которые игрок обязан делать на протяжении всей игры. Дополнено 39 минуты спустя Я Ругер нашёл на Затоне, причём просто труп наёмника валялся в камышах. До этого на Радаре вытряс с Монолита "Кольта Мясника". Сравнил его с Ругером. У Мясника есть ЛЦУ при том же угловом коллиматоре и выборе оптики на Пиккатини. По основным ТТХ обе пушки одинаковые. По апгрейдам также в сумме -30% отдача выходит. Цена у Мясника чутка выше. Самое критичное у Ругера магазин на 20 у Мясника на 60. Короче Мясник рулит. Вообще, баланс ТТХ пушек в игре идиотский. Как у пулемёта ПКМ, который в жизни просто жесточайшим образом лупит полноценными винтовочными патронами, урон ниже чем у того же АМБ-17 и сравним с уроном автоматов под промежуточный патрон?! Похоже тот кто задавал ТТХ оружию в игре, просто не закусыывал. Как будто бы гейм-дизайнер раб баланса и прогресса. Как будто боиться что какое-то оружие будет слишком мощным. Ну если в жизни оружие крутое, то зачем занижать ему характеристики? Получается, что в игре пулемёты вообще нахрен не нужны, потому что никаких преимуществ не имеют перед автоматами. Ситуация более чем странная.
  23. А чо ваще в ОПе сделано по-человечески? Ну, кроме устойчивости игры к вылетам? Оголтелое фэнтэзи, сплошное превозмогание, задротство, трэш, угар и содомия... )))
  24. Здорова, бродяги! Меня зовут Артур, практически ежедневно я стримлю разные игры. Играю как в онлайн игры, так и в оффлайн игры, в том числе и в моды на Сталкер. Стримлю я уже около трех лет, начинал со стримов по Варфейсу, но к счастью я уже полностью завязал с этой игрой. В этой теме я буду публиковать свои стримы. Никогда заранее не знаю какая игра будет на стриме и во сколько, но в последнее время начинаю в 21:00 по МСК. Буду рад получить от вас отзывы и предложения по стримам. Всем приятного просмотра! Стримлю на Ютубе (баннер кликабелен) и Твиче (баннер кликабелен) Спасибо за внимание, и удачи всем! Дополнено 1 минуту спустя Сегодня начал прохождение мода "Канувшие в небытие"! Запись - https://www.twitch.tv/videos/709195786 Краткий отзыв по первому стриму: https://ap-pro.ru/forums/topic/1640-kanuvshie-v-nebytie/?do=findComment&comment=11433
  25. Качество видео записи игры скорее всего не зависит от монитора. Вывод сделал исходя из записи стримов, когда переключился на старый монитор, после поломки моника 144гц. Скрины делаются с экрана, а вот видео пишется скорее всего не с монитора. Качество скорее всего зависит от конфигов компа. Надеюсь понятно объяснил. При хреновом компе, изображение на телеке будет думаю ещё хуже, так как площадь больше. Хотя я хз. Не имею слабого компа.