Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Шрифты;t=1;p=3;md='.
Найдено: 85 результатов
-
Было бы славно получить увеличенные шрифты в диалогах.
-
возьми да поиграй. просто шрифты неудобные будут.придется некоторые диалоги потом через инвентарь читать.
-
Подскажите, пожалуйста, каким распаковщиком воспользоваться для архивов. UE выдает пустую папку. Хочу шрифты попытаться поправить.
-
Насчёт шрифтов скажу, играю в 1440p, и для меня шрифты нормально читаемы, но да, в принципе не помешает их сделать крупнее. Но лично для меня это не критично. Народ жалуется на размер шрифтов в 1080p. Охрененная игра.
-
Там тыща миллион чееловек на раздаче, за Две минуты с торрента скачал. Шрифты ждём, с уважением?
-
Всем, кто сюда скидывает мой аддон на шрифты с Anomaly (F.A.R.T.S.) - он не подходит для этого мода! В True Stalker используется другая сетка шрифтов. Мой аддон предназначен только для тех аддонов, которые используют стандартную сетку шрифтов из ТЧ/ЧН/ЗП!
-
Надеюсь шрифты не только в диалогах но и на предметах на земле увеличите, а то их без лупы не разглядеть чо там лежит. А в идеале бы аддон воткнуть, который показывает что подобрал
-
Короче сталкеры - шрифты которые я запостил с ТС не совместимы пока, не качайте! Попробую переправить, но не сегодня.
-
В игре уже Шрифты адаптивны под разные разрешения, по моему. Ну я лично не вижу проблем с ними.
-
поддерживаю, с правкой на шрифты запускается картинка мода и вылет
-
sancho-1988 это просто шрифты, на всех модах работало. надо адаптировать под ТС. все время забываю, что не все программеры
-
Deathman не было желания/идеи пофиксить интерфейс под 16/9? И шрифты под 2К/4К?
-
Разобрался с доп. худами и слотами, там же и расширения для фул ашди и шрифты. Блин танцы с бубном, запуск, перезапуск убил 3 часа на это. Лучше бы конечно интегрировать худ под расширения и шрифты в настройки игры, а не вот это все, копир, вставил, запустил, не то вышел и по новой.
-
Шрифты не трогал вообще. Памяти более чем достаточно - 16 ГБ Вообще даже ни одной идеи нет. Все игры, моды сталкера и прочее всегда на диск С ставил, так как это ССД, и никогда проблем не было. Включая аномали, которую я полностью прошёл, но потом долго не запускал и вот теперь вылетает. Видимо баг самой игры какой-то.
-
у меня все шрифты с кракозябрами . Разобрался. Это было из-за предыдущей игры. Я удалил папку appdata. Но Стим ее снова вернул. Убрал облачную синхронизацию сохранений, опять удалил appdata в папке с игрой и все нормально.
-
krioish кстати да, шрифты, оригинальные даже были менее мыльными
-
А че шрифты то такие сломанные, как будто это ранняя версия десятой винды без стороннего дипиай фикса? Флажок поменять в лаунчере осилили, а шрифты немыльными сделать - нет?)
-
Блин,скачал новые локи,мод на точки перехода,локи есть,переходов нет,объясните идиоту,как правильно установить эти моды)А еще,можно ли для 4к шрифты поменять?А то мелковато все
- 3 098 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Привет, как поменять шрифты в меню, все очень огромное, и надписи друг на друга лезут, как будто не под фул хд сделано
- 21 ответ
-
- anomal 1.5.2
- stalker
- (и ещё 5 )
-
Можно. Если брать чисто внутриигровые методы, то сходу на ум приходят два варианта. Первый - заменить во всех игровых конфигурационных файлах используемый шрифт на более крупный. Требует некоторых знаний устройства игры и навыков ковыряния её потрохов. Второй - поискать на Moddb по запросу "font" или "fonts". Там есть несколько аддонов на шрифты для разрешений больше 1920х1080. Требует знания английского или умения обращаться с гуглопереводчиком :) Можно ещё попробовать поставить один из этих шрифтов: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/modern-font-roboto-not-gamma https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/modern-font-monserrat Возможно, с ними текст будет более читабелен для Вас.
-
Не помешало бы немного конкретики, желательно с примерами. Модифицированный движок без папки shaders запускаться не должен, а шейдерному кэшу в ТЧ моде взяться просто неоткуда. А удаление чего-либо ведет к возникновению непредвиденных проблем, а также к потере техподдержки. Посмотрел скриншоты. Ничего, кроме смены разрешения посоветовать не могу. Интерфейс ТЧ 2007г просто не готов к подобному разрешению. Рекомендую ставить предпоследнее в списке. Либо править шрифты вручную, через конфиги. Кстати, пикселей и лесенок на данном скриншоте не увидел. Единственная проблема - все те же шрифты. Дополнено 1 минуту спустя Очевидно, реализованы они тем же способом, что и дверцы у шкафчиков. Очевидно, к движку это дело не относится. Если память не изменяет, было добавлено в одной из последних версий GRM.
- 353 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В чём разница Shadows Addon 0.8 и этого мода, и что лучше? UPD: скачал-пощупал, столкнулся с такой же проблемой, что и в OLR 2.5 и Shadows Addon 0.8 - мыльная графика на любом рендере, но если смотреть в небо под определённым углом, то всё становится чётким. Называйте меня поехавшим, но это реально больно видеть и это ВИДНО. Если у автора есть желание поправить, могу посодействовать в записи видео и тестировании фикса. Пробовал удалять папку shaders, ничего не изменилось, шейдерного кеша не нашёл чтобы почистить. + проблема с r1 в 4к разрешении - рендерит как будто в full hd разрешении, не больше, графика просто ужасная, всё пиксельное и с лесенками. И кстати в меню шрифты практически нечитаемые. На r2, даже с учётом мыла, всё сильно лучше. Может быть, кстати, что на r1 как раз более явное проявление проблемы с мылом на r2. Скрин r1: https://ibb.co/R0sMG5R Шрифты в меню на r1: https://ibb.co/87rwfsW
- 353 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
имхо, из отрицательных я бы убрал только бег на зажатие клавиши, мыльные шрифты в 3D-ПДА и привязку интерфейса к уровням сложности, с остальным ещё можно мириться) ну и такие дополнительные фичи управления как быстрый бросок гранаты и быстрый удар ножом не особо нужны ибо: - бросок гранаты, лично мне удобнее назначить СКМ на выбор грены, быстро выбрать её и лев. кнопкой мыши кинуть, потом кнопкой 2 быстро вернуть оружие, да это чуть медленее, но зато гранату точнее можно кинуть, чем при быстром броске. - быстрый удар ножом именно в Гансе тоже нафиг не нужен, он был бы полезен в чистом ЗП, где нож имба, и всех чуть ли не ваншотит, в Гансе и нож серьёзно понерфили и нпс/мутантам резист в ножу повысили, в общем в Гансе это не нож, а кусок бесполезного железа
-
Ни в коей мере не хочу принизить творчество автора, но на 4К играть так себе, шрифты "отрыть (F)", "поговорить (F)" и всякое такое настолько мелкое, что не видно. Меню надо обязательно переделать, после смерти персонажа "выйти из игры" надо бы переименовать в завершить сессию, а не игру. Или вообще убрать. И нужен файл по советам настройки, посижу-посмотрю, но картинка очень странная, ощущение что Сталкер ростом в один метр, сбита пропорция размера деревьев и травы. И хотелось бы узнать, на какие настройки монитора ориентируешься при создании? У меня есть все, от DCi-P3 до RTS, погоняю все, потом отпишусь, но пропорции точно менять надо, размер рук на экране слишком большой.
-
А смысл переносить движок сталкера в движок анриал тогда? Идея основная в том, что redPanda сделал инструмент, который способен переносить: ассеты, код и прочее в анриал. Скорее всего это что-то типа прослойки, которая позволяет портировать из движка А в движок Б. В геймплее рабочего билда видно, что шрифты другие, огонь от оружия не работает и еще куча всего. Но рендер сам анриловский, а это уже говорит о том, что инструмент заточен именно на перенос, но никак не на создание какого-то Kotlin для Java. Если оно сделано как ты говоришь, то какой смысл иметь движок в движке, что никак тебе не помогает? Это просто лишний геморой, который никак твою работу не ускоряет, что даже звучит бредово. Время в никуда тратить, что бы два рендера иметь? Sounds like a SHIT!