Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Эксельсиор;t=1;p=2;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 54 результата

  1. LastZlo Спасибо большое, за добрые слова. Поддержка для модмейкеров, сценаристов, или в общем целом таких творческих личностей всегда хорошо. Дело в том, что с точки зрения логики - общины Контролёров вполне реальная вещь для таких подопытных. Ведь они когда-то были людьми, поэтому, что-то человеческое в них могло остаться, в Золотом Шаре граммотно сделали. Игра Душ:Эксельсиор пример того, как разработчике должны избавляться от беготни, если она в моде есть, то должна игрока награждать какой-то сценкой, то есть неожиданным поворотам в сценарии, или просто хабаром. Дополнено 3 минуты спустя Цель была одна - узнать, нравиться ли такой тип концепции людям. Примут ли они такое радужно? Могу потом скинуть сам сценарий. Дополнено 11 минуты спустя В сталкере сама фантастика, представлена в упрощенном виде. Если почитать Диздоки сталкера, примерно за период 2003-2004 года, то по сути это была другой игрой, а точнее S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost. Сам я читал диздоки Сталкера 2005 года, то разницу большую увидел. В это же Время вышли книги "Дом на Болоте", а так же другие рассказы. К примеру, в "Книге Дом на Болоте", можно было по описанию, найти Билдовский Бар, Мёртвый город, а так же многих других персонажей из Диздоков.
  2. В ЧН, ЗП. Проводники есть, в модах Sigerous 1.7 телепортаторы были в тайниках, у Ferverks в Игра Душ: Эксельсиор, были ТП до заданий, у Policai в модах, вроде есть опциональный выбор пропуск пути до задания. Блин, у Жекана есть проводник в Бомбомбеужище на любой локацию. Всех примеров анти-беготни не упомнить.
  3. ЛА и ОГСЕ я прошёл полностью. А играл всю т.н. классику. Всякие фотографы, ТТ2, ОП 2.2, Путь человека, Возвращение Шрама, знаменитые моды заурус крю. Это то что я вспомнил навскидку. Возвращение в Зону, Пространственная аномалия, Путь во мгле, Игра Душ эксельсиор, Тзе прайс оф лост мемори, моды от вивьент тим, Чернобыль Хрониклс, Нет особо отхода от канона (кроме мода от жекана), нет никаких негров наёмников НАТО, есть дух сталкерства где мы просто выживаем и собираем на хлеб, а не СПАСАЕМ ЗОНУ ИЛИ МИР ОТ УНИЧТОЖЕНИЯ.
  4. Автор: AziatkaVictor Исходники: GitHub Пример для ЗП: GitHub Огромная благодарность @Ferveks. Данный скрипт был основан на его блокноте из Игра Душ: Эксельсиор. Давным-давно, от нечего делать, я решил сделать небольшой скрипт, для селекции артефактов, основанный на GUI. Это было не легко и в итоге я не могу утверждать, что сделал все до конца, но теперь оно работает. Так как я использовать это не буду, а как-то выкидывать на помойку не хочется, то просто выложу это сюда. При наличии вопросов о работе или еще о чем-то - пишите сюда в тему или задавайте вопрос на GitHub. Постараюсь ответить. Реализован такой функционал: Выдача рецептов селекции Шанс успеха селекции Информация о зонах селекции. Проверка нахождения в определённой зоне селекции, относительно каждого артефакта Вывод информации об артефакте Вывод информации о необходимых компонентах, их наличии или отсутствии
  5. Devyatus а также пенталогия от zaurus' crew, Связной от того же Зарубина, Закоулки правды, Игра Душ: Эксельсиор, Catalyst: Complementation (выглядит как самореклама, но факты говорят за себя), Смерти вопреки и прочее-прочее.
  6. Таких модов нет. В Игре душ эксельсиор (крч та часть чо на зп) решили вопрос пустой беготни по скучному миру банально - ввели быстрые переходы по локации. Хотя конечно можно ввести враждебных сталкеров которые будут гулять по локации, в фар крае противники разноображивают поездку по открытому миру. Еще есть мод про Масона третий, там тоже есть быстрые переходы между точками интереса на карте.
  7. BM-Stryker

    Лабиринт

    Наверное, многим знакомо ощущение, когда впервые попадаешь на режимный объект, пусть даже уже не функционирующий (соответствующий жанр на ютубе появился неспроста). Данная модификация сполна позволит насладиться таковым, даже поначалу и не ожидал. Сюжет развивается буквально на сутки-двое раньше событий "чистого неба" и ГГ, волею случая, выпадает возможность прощупать дорогу на север, причем по не самому тривиальному пути - под землей. Мне очень понравился и ход повествования, и встречаемые персонажи, и сюжетные повороты с доп. квестами, а вот точка получилась смазанная - с такой развязкой я категорически не согласен, вполне себе были варианты закончить это органично и при этом также не выходить за пределы канона. Геймплей несколько отличается от большинства других модификаций, ибо минимум половину времени мы будем находиться в замкнутых пространствах. Люди пишут, мол, сложно и запутанно, но я не согласен: подземелья имеют вполне вменяемую структуру и если не метаться, а планомерно двигаться в один проход за другим никаких проблем не будет. При этом здесь абсолютно адекватный левел дизайн (за исключением входа в финальную лабораторию - с такой механикой нас никак не знакомят, в связи с чем намеки хоть и были, но слишком непрозрачные, хотя в теме был минимум 1 человек, кто действительно все понял): искомые предметы не будут находиться на потолке, в собаке (с), или вообще за картой (не будем показывать пальцем) - если что-то не открывается, значит с вероятностью 100% вам туда или не надо, или ключ будет найден позднее, достаточно, как уже писал выше, не носиться на спринте сломя голову. Отдельно стоит отметить, что авторы снизили до минимума "любимый" всеми способ растягивания хронометража - бесконечную беготню по схеме "А=>Б=>А". Даже там, где она могла бы быть, добавлена возможность быстрого перемещения - за это прямо огромное спасибо, это буквально вторая модификация, где я с таким встречаюсь (первая была вторая часть "Эксельсиор'а). Экономики, по большому счету, здесь нет - броню вы добываете по сюжету, а после нахождения пулемета (происходит почти сразу после спуска) другое оружие вам не понадобится. Патроны и прочие припасы также будут находиться по ходу прохождения. Кому-то, наверное, не понравится, я же наоборот в контексте мода считаю достоинством. Стабильность идеальная, ни с вылетами, ни систематическими просадками я не встречался, думаю, что если настройки графики адекватны железу, таковых и не будет. Оценка, конечно, слегка натянутая - недостатки я вижу и выше их озвучил, но, по большей части, впечатления только положительные и если это не 10, то будет как в том анекдоте: студент знает материал максимум на 3, лучший преподаватель на 4, а на 5 только бог.
  8. @Apka Игра Душ - Эксельсиор , старт новой игры , всё нормально , но если включать фонарь ( не на лобный ) , то стабильный вылет , да и вообще если дальше играть без фонаря и потом вернуться на базу мерков и попробовать на ней включить фонарь тоже вылет далее , вылет с таким же логом , но уже в другом здании , при попытке включить фонарь ( не на лобный ) в другие здания пока не забегал Дополнено 2 минуты спустя без разницы , хоть статика , хоть динамика , хоть самые низкие настройки , вылет при включении фонаря в этих зданиях Дополнено 55 минуты спустя Дополнено 58 минуты спустя @Apka тэкс , при самом-самом первом заходе на бар , стабильный вылет Дополнено 29 минуты спустя хе-хе , починил таки , заработало , просто сделал копию wpn_knife.ogf и переименовал в obj_knife.ogf
  9. После долгого отсутствия на связь вышел разработчик серии модификаций «Игра Душ». Он сообщил, что новый проект серии, «Игра Душ: Эпилог», находится в глубокой заморозке. К этому моменту, модмейкер успел сделать один авторский уровень и подготовил наброски сюжета, но закончить разработку пока не представляется возможным из-за недостатка свободного времени. Автор еще надеется на возвращение к работе, хотя и признает, что шансы на это очень малы. - Сталкеры и сталкернессы, тут мне прилетел вполне заслуженный упрек в том, что новостей не было уже лет сто пятьдесят. Каюсь и прошу прощения у всеблагого Монолита. Итак, новости. Не особо приятные для тех, кому интересен Эпилог. Проект в глубокой заморозке. Времени заниматься им нет. Совсем. Условно готова одна локация, которую я слепил за колоссальное количество времени, имея нулевые познания в 3D-моделировании. И она меня не устраивает. Почитав наброски сюжета, я понял, что помимо первого полуфабриката понадобится еще, минимум, четыре локации, одна из которых должна быть достаточно большой. Этот тот объем работы, который я, возможно, потянул бы, если бы располагал тем же количеством времени, что и пару лет назад. Хотя, даже если бы время и было, то не факт, что нашлось бы желание заниматься проектом. В конце концов, Эпилог - просто собирание в пучок разрозненных веток сюжета, в целом, второстепенных и необязательных. Такие дела. Не потяну сейчас продолжение разработки - ни морально, ни по времени. Хотя я всё еще люблю вселенную S.T.A.L.K.E.R. - именно поэтому я говорю, что проект "в заморозке", а не "закрыт". Может быть и такое, что я к нему вернусь. Но шансы, откровенно говоря, невелики. Спасибо за интерес к Игре Душ, это было увлекательно для меня как создателя сюжета и программирования поведения этого угловатого мира, к которому мы испытываем необъяснимо теплые чувства. Надеюсь, так же увлекательно это было и для вас. Спасибо и доброй дороги, сталкеры! - Сообщил модмейкер в своем обращении к игрокам. Напомним, что последней частью серии стал «Игра Душ: Эксельсиор», собравший положительные отзывы игроков и попавший в ТОП-15 лучших модов на AP-PRO.
  10. После долгого отсутствия на связь вышел разработчик серии модификаций «Игра Душ». Он сообщил, что новый проект серии, «Игра Душ: Эпилог», находится в глубокой заморозке. К этому моменту, модмейкер успел сделать один авторский уровень и подготовил наброски сюжета, но закончить разработку пока не представляется возможным из-за недостатка свободного времени. Автор еще надеется на возвращение к работе, хотя и признает, что шансы на это очень малы. - Сталкеры и сталкернессы, тут мне прилетел вполне заслуженный упрек в том, что новостей не было уже лет сто пятьдесят. Каюсь и прошу прощения у всеблагого Монолита. Итак, новости. Не особо приятные для тех, кому интересен Эпилог. Проект в глубокой заморозке. Времени заниматься им нет. Совсем. Условно готова одна локация, которую я слепил за колоссальное количество времени, имея нулевые познания в 3D-моделировании. И она меня не устраивает. Почитав наброски сюжета, я понял, что помимо первого полуфабриката понадобится еще, минимум, четыре локации, одна из которых должна быть достаточно большой. Этот тот объем работы, который я, возможно, потянул бы, если бы располагал тем же количеством времени, что и пару лет назад. Хотя, даже если бы время и было, то не факт, что нашлось бы желание заниматься проектом. В конце концов, Эпилог - просто собирание в пучок разрозненных веток сюжета, в целом, второстепенных и необязательных. Такие дела. Не потяну сейчас продолжение разработки - ни морально, ни по времени. Хотя я всё еще люблю вселенную S.T.A.L.K.E.R. - именно поэтому я говорю, что проект "в заморозке", а не "закрыт". Может быть и такое, что я к нему вернусь. Но шансы, откровенно говоря, невелики. Спасибо за интерес к Игре Душ, это было увлекательно для меня как создателя сюжета и программирования поведения этого угловатого мира, к которому мы испытываем необъяснимо теплые чувства. Надеюсь, так же увлекательно это было и для вас. Спасибо и доброй дороги, сталкеры! - Сообщил модмейкер в своем обращении к игрокам. Напомним, что последней частью серии стал «Игра Душ: Эксельсиор», собравший положительные отзывы игроков и попавший в ТОП-15 лучших модов на AP-PRO. Читать далее
  11. Вылет при начале новой игры Игра Душ Эксельсиор видимо из-за какой-то текстуры подвала? xray_xxx.log
  12. Сюда буду выкладывать свои адаптации GUNSLINGER mod на различные модификации. Игра Душ - Эксельсиор + GUNSLINGER mod
  13. Эксельсиор почти закончен, если подскажете что-то такое же сюжетное и интересное на ЗП - буду благодарен ?
  14. Советую игра душь Эксельсиор, но сразу правь бар на вылет по костям, к сожалению свой билд выложить не смогу, так как удалил после данного вылета, а как править его на тот момент я не знал.
  15. Hunter Ветер времени, Возвращение в зону, Slayer, Игра душ эксельсиор стоят на месте из за этого. Куда копать пока не знаю.
  16. На прохождение данного мода меня вынудил Эксельсиор, который светится во всех топах модах. И мнение о моде весьма неоднозначное. Сомневаюсь что кто будет читать мой отзыв, но писать постараюсь без спойлеров. Сюжет в игре на достойном уровне. Интересные квесты в каждом из которых присутствует моральный выбор пускай и с небольшим кол-вом побочек. Геймплей я бы сказал здесь "обычный". Экономика как всегда, но проблем с деньгами не возникает лично мне на починку и патроны всегда хватало и двести тысяч всегда сверху было. Сложность здесь тоже не высокая. Играя на мастере я пробегал всю игру с калашом и комбезом Туриста с артефактами на сплошную стамину и умер я не сказал бы что часто. Даже в ЭПИЧНЫХ моментах, которые больше напоминают типичную перестрелку в солянке особо проблем не возникал. Кроме одного момента в X-18 из одного очень тупого НПС, который не мог открыть дверь на протяжении 30 минут. Про новшества от автора. Крафт здесь мне показался бесполезным игре и так слишком много патрон аптечек и денег. Если бы игра была на лоу экономике, тогда да я думаю он был бы уместен. А так бесполезная фишка. Про переходы. В теории звучит очень круто да и на практике точного также. Точнее должно быть так. В теперь о плохом в моде. Оптимизация. Она не ужасна, ведь мод вылетал у меня за все прохождения лишь два раза а просадок фпс не наблюдалось. Но есть весьма неприятные моменты. Вспоминая переходы. Они у меня не работали. В какой то момент игры переходы перестали работать нормально. Диалогового окна не появлялось при переходе и меня закидывало в любу локации из этого окна. То есть пример из игры. Переходя в бар меня частенько кидало на Дикую Территорию ,и при попытке с ДТ перейти в бар обратно кидало на свалку , И так я заходил в бар с 3-5 попытки. Играбельно, но неприятно. Также о переходах. Переход в подземелье НИИ то что возле болота, после первого его использования вообще исчез. Постоянно приходилось спускаться со второго входа и пробегать всю локу заново. Выход работал нормально кстати. Приключение на Кордон вообще чуть не заставило переигрывать часть и больше не посещать Кордон. Переход стоит за невидимой стеной и слава Богу через крышу прошел уже думал и так не прокатит. Метки на карте с уже пройденных заданий мазолили глаза, но небольше. Багованные НПС. Нулевые патроны в инвентаре которые послужили причиной вылета. И вот так эти мелочи оставили огромный ком недовольства. Также я бы сказал о концовке которая меня немного привела в ступор (все мы не любим убивать 1000 врагов и ловить 10000 патрон вражеских и выживать, но при этом в кат сцене ловить одну пулю и умирать, здесь почти также). В целом мод хороший и поставил бы ему 9 баллов, но техническая часть испортила чуть чуть общую оценку мода. Надеюсь что в Эксельсиор будет 10/10.
  17. Вот тебе список уникальных модов, которые я вспомнил навскидку: OGSR, НС, ОП 2, CoC, Dead Air, Legend Returns, Lost Alpha, OLR 2.5, NLC 7, ПА 4.1, Путь во Мгле, Серия Модов "Котранкты...", Ветер Времени, Серия модов "Смерти вопреки", Трилогия Апокалипсис, Тайные тропы 2, Фотограф, SGM, RMA 1.1.5, Оставшийся умирать, We are not alone, Игра душ начало и эксельсиор. Хочешь сказать что все эти моды похожи друг на друга? Мне не о чем тогда с тобой говорить.
  18. Что ж. Пару минут назад закончил сие творение и первое что приходит в голову - это были очень интересно потраченные 15 часов жизни. Ввиду ограниченного времени (из-за отхода в армию -__-), мне пришлось залпом проходить этот мод, хотя обычно интересные моды я привык растягивать и получать больше удовольствия от прохождения. Но не суть, перейдем к самому продукту. Сюжет. Признаюсь честно, из всей линейки я прошел собственноручно только Связного и то, было это пару лет назад, но за счет подсказок в КПК и реально прикольного комикса в папке с игрой смог освежить память о серии модов. Что касается сюжета - захватывает практически сразу же, я как только установил и зашел проверить работоспособность, поиграв минут 20 сразу понял - я потрачу весь понедельник чтобы это пройти от и до. И я не был разочарован. Вариативность сюжета? Присутствует и еще как присутствует. Прокачивая интересные навыки, которые не придуманы для галочки, а реально могут влиять на прохождение того или иного квеста - мое почтение за это. Сам сюжет вполне понятен, интересен и не скучен в прохождении. Мотивация героя хоть и слегка не понятна местами, но в целом пойдет. Локационнный пак, как и оружейный - дефолтный и меня это радует, ибо мой ноутбук не позволяет играть в шедевры графики и этот мод даже с аддоном на HD оружие и графен позволили мне насладится модом без каких то сильных проблем по кадрам. Новые системы. Ну тут я могу сказать только одно - мое огромнейшее почтение. Этот КПК - я реально давно ничего подобного не видел. Мне реально интересно было лазить в нем, читать подсказки, гуглить что то в этом сталкерском интернете. Вообщем это реально классно и автору огромный респект за это. Квесты. Претензий к ним также нет. Если я правильно заметил, то нет ни одного квеста по типу принеси подай и это отлично. Каждый квест интересно проходить, каждый квест уникален в чем то и отличается от остальных. Я реально жалею что я пропустил квест с Психом и квест с тайным грузом (ибо рацию поздно заполучил, жаль что не было какого то упоминания того что стоит ее собрать/купить). Еще раз отмечу отличную стабильность мода. Хоть и рекомендовалось играть на динамике, но я играл на статике и переключится пришлось только на Генераторах, на которые меня пускать игра не хотела и зависала. Этот мод можно сравнить на выходе с проектом того же Жекана, Возвращение в зону или же Игрой Душ: Эксельсиор, ибо по интересности эта модификация не только не уступает им, но и местами превосходит даже, по моему мнению естественно. Вообщем автору я выражаю огромнейший респект, очень жаль что таких людей в модострое Сталкера маловато, но те что присутствуют хоть раз в пару лет но стреляют реально годными релизами. Надеюсь через год, придя с армии я смогу поиграть в очередное творение этого человека, я бы очень этого хотел. В целом, я высказал все что хотел сказать)
  19. Необязательно использовать встроенную диалоговую систему. Ее можно создать самому на чистых скриптах. Чтобы не быть голословным, могу привести в пример общение по КПК в моде Игра Душ Эксельсиор. Это, по сути, тоже диалоговая система, написанная только на одних скриптах. Сохранение истории - интереснее, но реализуемо с помощью инфопоршней. Фраза прочитана/не прочитана и вывод последних прочитанных фраз на отдельном экране. Дополнено 3 минуты спустя Не помню, порезан ли функционал работы с файловой системой в ЗП - если нет, то можно написать свои скриптовые классы для хранения и обработки данных и делать свои собственные сохранения независимо от движковых.
  20. Двойственное ощущение возникает после прохождения. С одной стороны виден большой объем работы, с другой не замечать дымящуюся табуретку тоже сложно. Сюжет, если просто излагать фабулу, вполне вменяемый, но отдельные моменты вызывают вопросы: товарищ ГГ в определенный момент превращается в некого монстра, чем спасает всех присутствующих, но в дальнейшем этой темы вообще не касаются - ну а что, нормальная же практика, что там обсуждать; антагонист в неуязвимой броне без шлема; кровосос, который в рамках квеста внезапно оказывается аналогом хищника (который из одноименного фильма), несмотря на то что в целом это по прежнему рядовой моб; искомый персонаж, который "случайно" находится под ногами (спрашивается, зачем комедия ломать); итп. Геймплей - в целом все стандартно, экономика крайне щадящая, но здесь никакой претензии на симуляцию жизни не было, так что странно к этому придираться. Присутствуют все бичи сталкерского моддинга: 1. В приличной фантастике всегда соблюдается баланс между вымыслом и реализмом. Да, кровососов и аномалий не бывает, но гг имеет ограниченную грузоподъемность, хочет есть, истекает кровью и не вооружен бластером, поэтому картина для игрока складывается вполне гармоничная, фальши не чувствуется. Так вот, это я все к тому, что излюбленные мододелами моменты, когда гг оказывается в полукруге агрессивно настроенных оппонентов с открытым диалоговым окном (т.е. без оружия) эту гармонию ломают - ну нельзя в такой перестрелке победить, это даже с игровой условностью смотрится глупо, т.к. приходится щемиться в сторону, и отстреливаться уже из какого-то укрытия, т.е ни разу не Джон Уик. Сюда же подобные сцены, когда гг дали по балде и позже завели разговор (а оружие оставили, ага). 2. Симулятор Усейна Болта, в который скатывается каждая первая модификация за очень редкими исключениями. По моему, тут пояснения не требуются - бегать 20 раз по пустой локации(ям) абсолютно никакого удовольствия не доставляет и растягивать таким образом хронометраж это свинство. Образец того, "как надо", можно посмотреть в модификации "Эксельсиор". В моде присутствует озвучка. Я бы сказал, что на уровне "солянки", или "фотографа", претензии только к хлопцу, озвучивающему главгада (безбожно переигрывал, от такого количества сарказма можно в кому впасть) и записи экс. монолитовца (как будто на диктофон на улице записывали). В теме много жалоб на стабильность и баги, но я ни с чем описанным не столкнулся (фиксы ставились сразу, игра лицензия) - все работает, единственный вылет был при попытке диалога с раненым монолитовцем (возможно уши какого-то нереализованного квеста торчат). Учитывая, что новых модов по прежнему дефицит, вполне достойный проект на несколько вечеров, если бы не пункты 1 и 2, на остальные огрехи я бы глаза закрыл.
  21. Игра душ. Эксельсиор 

  22. ИГРА ДУШ: НОВОЕ НАЧАЛО. Оличный сюжетный мод, который заслуживает больше популярности Лично мне очень понравилась "Игра Душ: Эксельсиор", ибо автор очень хорошо поработал с квестами и игровым процессом. Играть в этот мод было действительно интересно, а прошел я "Эксельсиор" несколько раз и остался доволен. "Игра Душ: Новое начало" - это ремейк ванильной "Игры Душ", которая страдала многими техническими проблемами: вылеты, битые сохранения, багованные квесты. Графика и оружие там остались с оригинала, а роли для озвучки сюжетных моментов исполнял Google-переводчик. Все эти аспекты были исправлены в "Новом начале", а также автор доработал подачу сюжета (новые качественные видеовставки) и реализовал новый крафт (ну как новый - тот же, что и в "Эксельсиоре") и систему быстрого перемещения между локациями. Сюжет нам рассказывает начало истории сталкера Немо, который прибывает в Зону отчуждения вместе со своим напарником Соколовым. Они сразу стают свидетелями загадочных и жутких событий, а разбираться с этим бардаком придеться также и им. Игрок часто-густо стает свидетелём довольно таки неплохих сюжетных сценок. Например, особенно запоминаеться исследования деревни новичков... Которая стала деревней... В общем, сами поиграете и увидите, если еще не поиграли. Кроме того, возможностей повоевать будет предостаточно, ибо часто Немо будет принимать непосредственное участие в весьма зрелищных баталиях. Да-да, именно баталиях! Ибо в боях как с выродками Зоны, так и со вражескими НПС у нас часто будет поддержка союзников. А учитывая, что здесь очень приятный оружейный пак, то бои в этом моде будут приносить только удовольствие. Кроме обновления уже нам знакомого оружия есть еще несколько весьма интересных образцов, которые непременно стоит попробовать. Ведь баланс в игре таков, как надо: нету чрезмерной сложности, но и быть в роли терминатора не придется. Квесты, в основном, довольно интересные, но все же не такие крутые как в "Эксельсиоре". Есть еще возможность заниматся всяческими поручениями "принеси-подай", но только по собственному желанию. Графика в "Новом начале" очень порадовала, ведь я любитель осенней атмосферы. На локациях стало больше растительности и деревьев, они имеют приятную золотисто-осеннею палитру цветов. Также очень понравилось, что в моде. Выглядит как настоящее! Благо, что вся эта красота нормально оптимизирована, и я играл на своей старой кляче GTX 1060 (3) с очень комфортными показателями кадровой частоты на абсолютно максимальных настройках в 1920 на 1080, которые чаще всего держались на трёхзначных отметках. История, в целом, также понравилась, но некоторые сюжетные линии, по моему мнению, были раскрыты не до конца. Иногда в игрока будет возможность выбора, который непременно повлияет на дальнейшее прохождение. Но ответы на недосказанноть, которая возникает в ходе прохождения некоторых сюжетных линий, проходя этот мод и продолжение "Эксельсиор", я так и не получил. Также в "Новом начале" куда меньше пафоса чем в моде на платформе "Зова Припяти", но он все же присутствует. Лично меня это не особо бесило, хотя немного просела атмосфера Зоны от его чрезмерного наличия. По поводу технических моментов, то вылетов за прохождение было, наверное, один или два. А проходиться данная история за часов одинадцать-двенадцать. Поэтому, в принципе, для модов на платформе "Тени Чернобыля" длительность прямо идеальная. Вывод. Неприменно, это - одна с лучших модификаций 2020 года, которая заслуживает больше популярности чем она имеет на момент написания этого отзыва. Играть в "Игру Душ. Новое начало" было действительно весело и захватывающе, прошел я данную историю за два подхода. Поэтому смело могу рекомендовать остальным истинным сталкерам "Новое начало".
  23. Существенными проблемами для большинства глобальных модов на S.T.A.L.K.E.R. являются наличие большого количества ненужной беготни от одного сюжетного диалога к иному, а также засилие квестов с характером "принеси-подай-убей". По моему мнению, именно в моде "Игра Душ: Эксельсиор" удалось избежать этих болячёк. Более детально, о том, как это удалось создателям "Игры Душ", а также о других не менее важных аспектах этой замечательной модификации - смотрите в видео, которое на украинском языке.
  24. Прошел мод, немного впечатлений по горячим следам. Сюжет и квесты. Глобальный сюжет как таковой отсутствует - есть некоторое количество историй, не связанных между собой (на первый взгляд). Лишь ближе к концу автор дает намеки на то, что все произошедшие с главным героем события могут быть звеньями одной цепочки. Дальнейшее раскрытие сюжета ожидается в следующей части (Эксельсиор). Сами истории в целом неплохие, хотя и не без некоторых огрехов в части фабулы, причинно-следственных связей и т.п. составляющих. Присутствует даже некая попытка демонстрации философского подтекста в части историй, хотя и достаточно невнятная, на мой взгляд - вместо ясного изложения той или иной позиции автор ограничился весьма пространными и туманными рассуждениями на различные темы. Порадовала нелинейность некоторых квестов. Геймплей. Придется и побегать, и пострелять, иногда даже чрезмерно много. Стволов хватает на любой вкус. Даже гранатомет пару раз оказывается нужен. Обновленная система перемещений очень сильно экономит время, за что разработчику большое спасибо. Экономика. К сожалению, поломана пополам: если на Кордоне еще создается иллюзия нехватки средств, то уже начиная со Свалки у вас будут сотни тысяч денег, благодаря хорошему дропу лута и конскому количество артефактов, валяющихся вокруг. Хорошо это или плохо - каждый решает для себя сам. Локации. Стандартные локации из ТЧ, без особых доработок. Даже многие тайники остались из оригинала. Графика. Неплохо подтянута, смотрится вполне приятно (играл на максимально возможных настройках). Звук. На некоторых локациях заменен эмбиент, изменения вполне в тему. Кто-то в отзывах жаловался на плохую озвучку оружия - опять же на любителя, мне в целом ничего особо ухо не резало. Стабильность. Было несколько рандомных вылетов на рабочий стол, один раз побился сейв (хорошо, что сохранялся часто и в разных слотах, что и всем рекомендую). Видимо, это из-за странного выбора достаточно старой версии платформы для мода - ТЧ 1.0004. Пару раз ломались квесты, если в процессе диалога с ключевым персонажем захочешь с ним поторговать - после завершения торговли экран диалога закрывается и продолжить диалог невозможно, а начало нового не перезапускает ключевые реплики персонажа, после которых квест продолжается - приходится загружаться и переигрывать (опять же - сохраняйтесь почаще в разных слотах). Но в принципе все вышеперечисленное особо играть не мешает, хотя иногда раздражает. Итоговые плюсы: неплохая сюжетная линия, присутствует нелинейность некоторых квестов и даже Моральный Выбор; интересные и полезные геймплейные фишки (крафт, система перемещения); приятная графика и неплохой фоновый эмбиент; довольно нормальная стабильность с учетом древней версии ТЧ. Итоговые минусы: не всегда внятные сюжетные повороты и мотивация действий персонажей; псевдо-философская составляющая некоторых сюжетных веток заставляет руку тянуться к лицу; задранная в небеса сложность в Х-18 (если вы играете на высоком уровне сложности, то без шуток - рекомендую сохраниться перед походом в эту локацию, чтобы в случае чего переиграть); периодические вылеты и битые сейвы. Вердикт: поиграл в целом с удовольствием, но перепроходить не буду. Автору спасибо за труды.