Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 474 результата

  1. Кароч, это сюжет для книги. Тут толково сделано только вот тот кусок, который в демонстрации 20 минут. Со шкафами и атмосферой, деталями все норм, а дальше ну... где-то после завода уже сдаются позиции: ты просто бегаешь и ничего интересного не происходит. С определенного момента, когда ты уже встречаешь основных противников, мне так и казалось, что вот-вот будет конец, и я пытался заранить поскорее оставшийся кусок, а он все не кончался. История хорошая, но (почему меня раньше никогда и не привлекали сюжетные модификации) не доведено до ума состояние с геймплеем. Ты просто читаешь интересную и до определенной поры будоражащую историю, вроде как есть атмосфера, а геймплей очень слабый. Когда просто рассказываешь историю, очень важно сделать ее хоть с каким-то вызовом, чтобы от твоих навыков хоть что-то зависело. Это реально сюжет для книги или фильма. Еще слишком быстро вскрываются основные персонажи, завязка-развязка сюжета тоже быстро вскрывается, где-то после завода исчезают (давно проходил, мог забыть) всякие детали типа шкафа и захватывающие сцены. И по итогу ты просто бежишь и читаешь текст, иногда путаешься, потому что игра не всегда дает четкие подсказки где, что искать; и единственный противник, который мало-мальски бросает тебе вызов - это темнота. Ночью зря гул исчезает, и ночные звуки, я склоняюсь, надо заменить или просто убрать, они не дают развитие атмосферы, они просто поначалу ОЧЕНЬ непривычны и ОЧЕНЬ раздражают. Они реально тупо раздражают, этот момент надо продумать лучше, вместо них должно быть что-то другое. В общем, отличное начало, все менее насыщаемая середина и конец, и почти нет геймплея. Вот в SFZ Project ты можешь погибнуть: тебе нужно драться с мутантами или можешь влететь в аномалию. А тут ты всегда знаешь, что умереть ты вообще не можешь. Понравилось, как игра симулирует через диалоги исследование локации, когда ты с каким-то персонажем рыщешь напару, примерно, так же, как тебя провоцирует исследовать оригинальная игра: каждый угол, каждый заворот, подо все, что можно заглянуть (зная, как иногда разрабы могут запихать предметы квестовые без маркера на миникарте). Если делать продолжение, не торопись, добавь деталей на каждый этап, не пропусти ни одного; продумай атмосферу на каждом этапе, меняй ее под каждый; продумай геймплей, чтобы игрок хоть немножечко боялся умереть.
  2. 1) Каковы были изначальные задумки касаемо игровых уровней? Может быть, они имели какие-то вырезанные объекты? 2) Как объясняется скудный арсенал вооружения (Геймплейно да, большой огнестрела спектр в АиВ не уместен, но как со стороны ЛОРа объясняется остуствие тех же самых калашниковых?) 3) Какие книги серии Метро запомнились больше всего? 4) Были бы рады увидеть ДЛС и/или сюжетные дополнения от комьюнити? (Которые не нарушали бы основные концепции и ЛОР АиВа)
  3. А я не для разработчика и издателя написал) А для себя - выразить своё мнение) Отреагируют - не отреагируют - их дело, главное я хоть где-то выразил свое отношение, а не промолчал. Эта франшиза для меня многое значит и мне крайне не хотелось, чтобы вот так всё вышло. И не только я высказался, а всё русское сообщество (и это далеко не фанаты сталкера, а простые игроки во всё). Да, свет клином не сошёлся. Но это не значит, что стоит вот так направлять вентилятор и кидать говном на всех. Metro не стало популярной на западе, хотя имела все шансы. Стала скорее игрулькой на раз, оставляющей приятные эмоции и воспоминания. Не станет и сталкер 2, потому что это чуждая культура. Первый тоже не особо прижился. Кто моддил первый сталкер, посвящал ему свои каналы, писал книги? Русская часть сообщества составляла значительную часть и делала и даже продолжает делать это. Сталкер ещё жив благодаря моддингу. Это труп, который раз за разом оживляли вместо того чтобы похоронить с почестями на кладбище игродева. Это твоё предложение глупое. Запад не будет восхищаться сталкером, как у нас не восхищаются Fallout'ом. Да игра интересная, но поиграв все почему-то идут качать 200-ый по счёту мод на сталкер, который только что сделал Васян. В их Фаллауте аналогичная ситуация. А ты разработчик? В чём глупость второго предложения? Просветли меня, неуча. Я что-то не нашёл невзломанных игр. Все более-менее интересные игры взламываются и причём успешно, пусть с трудом, пусть не сразу, но взламываются. Если ты имеешь ввиду малоизвестные игры у которых узкий охват - так я только что и описал причину, по которой они не взломаны. Сталкер 2 будет взломан, пусть даже через год, два. Но я думаю энтузиасты будут с упором и настойчивостью его взламывать. Они достаточно нахайпили, чтобы вызвать интерес. Даже мне, разочаровавшемуся в GSC, интересно, что они там наклёпали.
  4. Мод пытающийся пустить ветки. Перед первым запуском мода, у меня не было никакой информации о нём, кроме названия и заставки. Буквально с первых сюжетных миссий, мод меня приятно удивил своим не традиционным подходом. По итогу: Мы получили 3-5 часа неспешного геймплея, с небольшим добавлением советского вооружения, своими фишечками и не плохим сюжетом. Осторожно, далее будут спойлеры. Я всю игру думал, что играю за какого-то шизоида, но по сюжету всё оказалось не так. Разработчики придумали объяснение происходящему, за это их, действительно, можно ещё раз похвалить. Но… А как же всё остальное?.. Возможно, я зря придираюсь к “короткометражному” моду, но, мне не хватило пояснений. Да, не исключено, что в моде присутствуют отсылки на другие модификации, книги, оригинальный сюжет, которые я не понял. В любом случае всё это является метагеймингом, что повышает порог вхождения и отталкивает игроков. Пушки: Многим сталкерам нравится оценивать оружейные паки, в этом действительно есть логика. Даже не являясь фанатом этой движухи, могу подметить, что выбор вооружения крайне скуден. Лично мне повстречалось несколько видов калашей, ппш, мосинка и собранная гаусс пушка. Которая на моё удивление попала в моё распоряжение буквально во время первого часа игры, к тому же оказалось, что она стреляет обычными патронами (в моде патроны являются универсальными подходящие ко всему). При этом в игре присутствуют немецкие пистолеты пулемёты MP 38/40, с которых нельзя пострелять (обыскивая немцев, мы можем подобрать другой лут и пользоваться им, что странно). Трава по колено + туман = маслина от бандита. По началу нравилась погода и растительность в Припяти. Но, как дело дошло до перестрелок не в коридорах какого-то помещения, то сразу же всплыли все прелести геймплея. Всё вышеописанное будет работать только в одну сторону, естественно, против вас. Пытаетесь подобраться поближе, по вам уже открывают огонь из тумана, остаётся только стрелять по вспышкам или рашить в плотную. Появление врагов у вас за спиной, Так будет практически всегда. Вы приближаетесь к могиле, F5, подходим на маркер, с вероятностью в 99% вы труп, F9. В чём смысл такого спавна? Я не понимаю, такое ощущение, будто тесты проводились с год модом или на легкой сложности. Единственный вариант, это бежать сломя голову до укрытия, сражаться на месте спавна не вариант (кроме одного места, где вам предлагают уворачиваться от пуль без помощи укрытия, словно вы “Нео из Матрицы”). Припять заселена на мой взгляд очень странно, если не брать во внимание квестовые моменты, то все точки будут контролироваться бандитами. После выполнения задания в какой-либо из точек, её тут же поспешат занять братки. Что очень странно и не логично, почему бандиты добрались до Припяти в плащах, а вольные сталкеры обходят эти места стороной. Вылетов и крашей не наблюдалось. Не большие баги имеются, куда без них. Например, во время анимация аптечек, и прочего, камера может на секунды проваливаться сквозь текстуры. На базе вольных сталкеров (в прачечной) у меня каким-то образом оказались бандиты, которые просто стреляли по неубиваемым НПС. Так же, мной были обнаружены патроны калибра 7,62x54(пулеметные) не имеющие текстуры, каким-то образом попавшие в мой рюкзак во время прохождения. Итог: Не рекомендую к прохождению. - Сталкеры на втором этаже прачечной пропали на второй день прибывания Серпухова в Припяти, от них остались только автоматы. Возможно, к этому как-то причастен Верфольф, странный он тип, видок у него не очень. Да ещё… Этот лекарь… Вечно в крови… Дядька Яр на какой-то хрен в Припять припёрся, в пушках теперь разбирается, даже гаусс починить может, если хорошенько отбашлять. Гарик какой-то шуганный постоянно, видно, работает на Вервульфа, заводит бедолаг в прачечную, а тот их… Страшно ему за свою шкуру, видно, стало. Новички в Припять больше не хотят идти, слухи пошли, а опытные и отпор дать могут. А Лысый… Он и не лысый вовсе… Побрили бедолагу под 0,3 и гоняют теперь. Шахтёр нормальный вроде старик, только как он в эту “компанию” попал, не понятно, вероятно, следующим сгинет. Так, ещё и “Журналист” с “Проповедником”, по щучьему велению, по Серпухову хотению объявились… Странно всё это… Странно… - А может и не было всего этого!!! Знаем мы этих вояк!!! Как домой вернуться, так половина наглухо отшибленные. - Может и не было… Их, вояк, понять можем… Всё-таки, наглядятся страшного там, в боевых точках. Нахватаются посттравматических стрессовых расстройств и не такое привидится. Человек-то, Серпухов, уважаемый! Солдат в третьем поколении, принимал участие в операции “Фарватер”, в самом пекле был! - Ну что, две таблетки транквезипама и на прогулку его?
  5. К концу подходит октябрь и уже надвигается зима, во время которой аудиторию нашего сайта ждут новые обзоры, рецензии, интервью и другие интересные вещи, сообщающие о состоянии «сталкерского» моддинга. А сегодня мы, очень постаравшись уложится в срок, собрали наиболее важные и интересные новости мира игры «S.T.A.L.K.E.R.» и всего что с ней связанно в очередном выпуске «Итогов Недели». Поехали! «S.T.A.L.K.E.R.» - Новая эра книжной серии Уже не первый раз в известной и любимой читателями книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.» появляются книги не самого лучшего качества, а иногда и вовсе отвратительные, с сюжетом и персонажами абсолютно не подходящими для Зоны. Одной из таких книг стал небезызвестный «Конь бледный», уже одной своей аннотацией повергший одних читателей в ступор, других в уныние от того, насколько опустилась серия. В большинстве своём, выход таких книг обусловлен коммерческими соображениями издательства «АСТ», которое беспрепятственно пропускало их в серию для повышения получаемой выручки. Именно это и стало предлогом для расторжения лицензионного соглашения между компанией «GSC» и издательством «АСТ», которое лишило последнюю прав на издание книг под брендом «S.T.A.L.K.E.R.». Компания-разработчик «сталкера» решила взять дело в свои руки и преобразовать серию, следя за качеством выпускаемых книг и тесно сотрудничая с новым издательством и писателями. Даст ли это свои плоды - мы узнаем в дальнейшем, а пока в воздухе витает лишь один вопрос: кто же возьмёт на себя обязанности издания новых книг? Ответ на него мы так же узнаем в будущем. «RMA Shadows Addon» – Релиз 20 октября состоялось долгожданное событие, которое особенно должно порадовать ценителей «того сталкера». Нет, это не выход эпичного аддона «Lost Alpha», но не менее важное происшествие. Свет увидела новая, недавно анонсированная версия «Shadows Addon» для модификации «RMA» версии 1.1. Она принесла в сюжетный аддон немало новых фишек, большая часть из которых является восстановленными особенностями, вырезанными из оригинальной игры. Были возращены некоторые особенности мутантов, такие как поцелуй кровососа, выбивание оружия из рук бюрером. Полтергейст теперь вынужден спускаться на землю, для восстановления сил. Восстановлению подверглись возможности инвентаря, такие как сон и слоты для всех видов оружия. Графика так же похорошела, приблизившись по качеству к той, что мы видели в билдах. Значимым новшеством стала возможность использования компьютеров - примерный аналог того, что мы могли видеть в видеоотчётах по проекту «Lost Alpha». Однако это ещё не всё, а ознакомится с полным списком изменений и скачать саму модификацию вы можете на нашем форуме. «Долг. Философия войны» – Новый сюжетный мод На прошедшей неделе произошло то, что обычно случается в сфере «сталкерского» моддинга крайне редко – релиз модификации с абсолютно новым сюжетом. Сюжетный мод под говорящим названием «Долг. Философия войны» является третьим в серии подобных проектов и имеет новую сюжетную ветку, на которую авторы делали основной упор. ГГ больше не является машиной смерти, уничтожающей всё на своём пути ради выполнения простенького задания. Теперь главный герой больше похож на следопыта, который старается всячески избежать боестолкновений ради выполнения основной миссии. Именно поэтому данный мод не рекомендуется любителям «пострелушек», он ориентирован на ценителей поисковой составляющей «сталкера». Сюжет развивается, основываясь на действиях игрока, и пройдя его один раз, вы можете повторить это, что бы увидеть как могут по-другому происходить уже знакомые вам события. При этом игрокам по прежнему придётся внимательно читать диалоги и приходящие на ПДА сообщения, ведь именно в них заложены основные подсказки по прохождению. Однако узнать все особенности проекта вы сможете лишь самолично скачав и поиграв в него. «Dream Reader Lethal Area 1.1» – Разработка Не так давно вышел обзор нашей студии на первую версию модификации «Dream Reader», ставящую целью максимально приблизить игровую зону к той, что мы знаем по книгам «сталкерской» серии. Уже некоторое время в разработке находится продолжение, которое представит игрокам абсолютно новую сюжетную ветку и новые локации, вкупе с исправлением ошибок прошлой версии. Сюжет будет основан на нескольких книгах, а одной из главных особенностей проекта останется гнетущая атмосфера ЧЗО. Выход модификации планируется на 2012 год, и как нам кажется, есть смысл подождать релиза, ведь подобных модов сейчас крайне мало. Следить за ходом разработки вы можете в специальной теме: Ссылка на старый форум «АМК» на «ЗП» - Последняя версия Когда – то давно группа модмейкеров поставила себе цель перенести всем известную «Народную Солянку» на платформу «Зова Припяти». Начали они с её основы, а именно с мода «АМК». Но, к сожалению, работа застопорилась, и проект был свёрнут. Однако модмейкер под ником _Призрак_ продолжил работу над своей частью модификации и совсем недавно выложил на обозрение общественности свою адаптацию «АМК» на движок последней игры от «GSC». Мод представляет собой попытку переноса «АМК» версии 1.4.1 на двигатель «Call of Pripyat». Автор уже как полгода забросил работу над этой версией, и в связи с тем, что работу он продолжать не будет, она отправилась «в народ». Данная адаптация имеет несколько проблем, одна из них - вылет при загрузке сохранения из-за правленной dll, лаги из-за постоянного вывода в консоль неимоверного количества информации и некоторые другие ошибки, которые мешают нормальной игре. «PCFM Oblivion Sky» - Новая информация Как сообщают авторы «PCFM Oblivion Sky» временно уменьшает обороты, в основном из-за работы команды над «народным патчем» для «OGSM 1.7». Такое предприятие имеет смысл, ведь «OGSM», являясь основой проекта, несёт в себе много недоработок, которые требуют скорейшего исправления. После завершения работы над патчем разработка основного проекта будет продолжена в полную силу. Вместе с тем ведётся работа над балансом, теперь даже на уровне «Новичок», ГГ далеко не бессмертен. «Суперхардкора» авторы не планируют, но и стараются, что бы уровень сложности был близок к знакомым нам билдам. «SZM Polygon» – Тестовый уровень для «ЗП» Разработчики проекта «SZM» представили небольшой мод, содержащий одну тестовую локацию, для проверки добавленных модмейкерами фишек. К их услугам тир с мутантами, аномалии и полный арсенал оружия и снаряжения. Возможно, что что-то подобное разработчики сделают и для «ТЧ». Скачать тестовый уровень вы можете по этой ссылке: Ссылка на старый форум «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Новые скриншоты Автор модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» не устает радовать нас новыми кадрами из разрабатываемого проекта. На одном из скринов «засветилась» локация «Даркскейп». Напомним, всего в моде планируется 37 полностью заселённых уровней, часть из которых автор уже демонстрировал в своих видео. На следующей неделе мы ещё вернёмся к теме этого проекта, а сами скриншоты вы можете посмотреть в этом посте: Ссылка на старый форум Новости нашего портала Новости форума В пятницу на нашем форуме в разделе «Мини дополнения» появилась новая тема, посвящённая различным мини модов, таких как новые прицельные сетки, различные варианты игрового худа, модели оружия и т.д.. Каждый пользователь сайта может внести свою лепту в развитие темы, выложив описание и ссылки на скачивание какого либо мини мода, правильно оформив свой пост. Мод месяца Мы продолжаем отслеживать голосование за звание «Лучший мод месяца» и публикуем предварительные результаты последнего голосования. Планку первенства среди модов на «ТЧ» пока держит известный сюжетно-глобальный мод «Тайные Тропы 2», с количеством отданных голосов равных 70. Победителем среди модов на «Чистое Небо» стал «OGSM 1.7», за него проголосовало 103 человека. Первым среди модификаций на «CoP» стал недавно вышедший «Winter of Death: Ultimatum», свой выбор на нём остановили 78 человек. Таким образом, абсолютным победителем среди всех модификаций пока является «OGSM 1.7», который вполне заслуживает такое почётное место. Если ничего кардинально не изменится, то именно он станет победителем октябрьского этапа голосования. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  6. То есть заложены определенные фразы или ключевые слова, верно мыслю? Теперь осталось понять, как их получить честно, без ковыряния в файлах. Не видно иконки закрытия книги, хотя она работает. Принято, забегу на днях, но не сегодня. Дополнено 0 минут спустя И спасибо за ответ.
  7. Все диалоги, где нужно что-либо прописывать игроку имеют своё значение (зависит от этапа сценария). Для книги имеется png дубликат, это просто картинка. Что значит "криво отображается" ? --------------------------------- P.S.: если есть такая возможность, мне бы было предпочтительней отвечать посредством общения в Дискорде (ссылка-приглашение на канал есть в лаунчере мода). Я также присутствую в дискорд-канале этого сайта (ap-pro.ru), ник (HeLGTLA#8822). Подобное общение будет гораздо информативней и быстрей, если будут какие-либо вопросы по моду.
  8. 3 книги на первом, 2 на втором этаже. При том, что мод прошел многократно, (он у меня в обойме игр, которые прохожу по кругу) не было случая. чтобы я не нашел комплект. Трудности были, пару раз, в том, что полтер был кем-то или чем-то расстроен и из-за его буйства собственно записка с текстом положить книги и одна из книг на втором этаже улетали с насиженного места, что затрудняло поиск. Потому перед входом в здание делаю именное сохранение, так оно надежнее. А то случаи бывают разные. Дополнено 13 минуты спустя Хорошо, что я не разбираюсь в этих всяких рендерах, мне вообще на графику на...ть, во всех играх, которые у меня в обойме. Как установил, запустил, подстроил под себя конфигуратор, и вперед. Комп у меня антикварный, лет 12-14, перед тем, как ЗП вышел, собрал и с тех времен тянет, только m\b и видяха полетели, менял. Видно потому что о рендерах не в курсе, вот все и идет пучком. Повторюсь, мод нормально идет на компах под ОС от семерки до десятки x64.
  9. Если интересно, то вот мой рейтинг лучших сюжетных модов: 1. "Последний Сталкер" от Zaurus`Crew (с моими правками, конечно))) Абсолютный шедевр, икона сюжетных модов. Недосягаемая вершина. 2. "Возвращение в Зону" от Jek@n. Это что-то. 3. "Долина Шорохов" - всего одна локация, но мод интереснейший. Масса квестов и сюжетов. Автор гениален. На одну локацию впихнул столько, что в других модах и на 10 локациях не соберешь. 4. "Фотограф" - с моими правками, но я их пока не выложил. Огромный сюжет, много локаций. Крепкие диалоги. Отличные квесты. Авторская озвучка. Без моих правок довольно занудный. Правки скоро выложу, с ними мод - огонь. 5. "Упавшая Звезда. Честь Наемника" от Zaurus. Это как бы начало "Последнего Сталкера", как бы предыстория. Хотя, на самом деле, это пять модов со сквозной историей от одного автора: Апокалипсис -->Поиск.DIES IRAE -->Долг. Философия Войны -->Упавшая Звезда. Честь Наемника--->Последний Сталкер. Первые части такие, на любителя. А вот Последний Сталкер - шедевр, рекомендую начинать именно с него, хоть это и последняя глава большой книги. 6. ПлохаяКомпания2:Масон - от Нептуна. Абсолютная многовариантность. Вы не видели такого ни в одном моде. Три раза подряд будете играть - и каждый раз это будет совсем другая игра. 7. DARKEST TIME: EXTENDED (v. 1.0.56) - мой любимчик. Очень необычный, атмосферный, авторский мод. Его бы я никогда не решился править, там ни одной буквы нельзя заменить, настолько всё цельно. Есть огрехи, конечно. Но в целом - шедевр. Не всем нравится. Мнения игроков разделяются полярно - или любовь, или ненависть. Никаких средних значений. Я много раз пытался словами выразить что же такого необычного в этом моде, но не нашел слов. Как та собака - всё понимаю, а сказать не могу. Цепляет прямо за душу этот мод. 8. OGSE 0.6.9.3 - это идеальная Тень Чернобыля. Такая игра, какая она должна быть. Нового сюжета почти нет, так - несколько мелких ответвлений, но старый любимый нами сюжет Тени Чернобыля доведён до совершенства. После этого я в чистую "Тень Чернобыля" играть просто не могу. ------ Это навскидку, что сразу вспомнилось. То, что помнится, то, что эмоционально зацепило. Все эти моды есть на этом форуме, ищите по названию. Если указаны мои правки, то берите и их - не пожалеете. Хороших модов, конечно, намного-намного больше. Что не может не радовать.
  10. Приветствую, скажи пожалуйста в каком файле/ах находится фикс отображения сайги и как его корректно перенести на зимний пак книги мертвых, и как перенести мини-карту с точками вместо трупов....остальное не нужно....
  11. Играя, делаю что то типа книги жалоб и предложений, пока что всю солянку не прошел но в любом случае выкладываю то что нашел. Тут все найденные мной мешающие проблемы, идеи и пожелания. собсна вот- у таких оружий как tavor и kriss vector сломанный звук перезарядки. даже при неполной проигрывается звук полной. возможно есть и на другом оружии у разряженного РПГ иконка заряженного после прохождения арены, когда открывается возможность играть "кастомные бои" с трупов можно подбирать патроны, а так же разряжать магазины с ареновских пушек-магазины и патроны перенесутся из арены проблема с положением оружия. сам оружейный пак хоть и хороший, но очень хотелось бы увидеть положения на подобии цементовских с соблюдённой линейной перспективой. недавно в своем видео он продемонстрировал новый вариант положений для ганслингера (catchy edition), очень хотелось бы увидеть что то подобное очень хотелось бы увидеть так же адаптации "BLINDSIDE'S WEAPON REANIMATION" и других аддонов на аномали. коли начали делать реально качественную оружейку-дело продолжать надо хотелось бы увидеть доработанные магазины. адекватное разряжание и бОльшее их количество. условные 60пт для натовок и калашей и 30пт для 9.39, ну и подобное нужна возможность в настройках отключить таймер выполнения квестов в лаборатории х16 при входе активируются сразу реплики и сахарова и васильева нпс очень сильно толкаются и их не обойти, хороший фикс этой проблемы представлен в anomaly у автомата аек с подстволом (у меня модификация на отдачу на нем) сбита прицельная сетка у коллиматора, а в оптике хоть и можно точно стрелять но модель автомата съезжает вправо при прицеливании. на других прицелах скорее всего то же самое бесит то что когда разряжаешь оружие НЕ находящиеся в слотах, его магазин попадает в разгрузку ночной прицел при включенных 3д прицелах не работает если заряжать магазины для вектора происходит какой то баг с патронами 45acp, они перемещаются на пояс и тратятся если заряжать магазин из инвентаря очень нехватает возможности как то отсортировать задания по локации/по локации в которой находится игрок на АТП нет маркеров квестов если довести до лагеря на атп гонца, он не даст обещанный артефакт безумно нехватает встроенного спавнера мне мод понравился и очень надеюсь на то что большинство вещей из этого списка пофиксится и добавится. я уверен что любому рядовому игроку НЕ играющему в прошлом в васянки это будет очень кстати. а если доработать некоторые детали то мод впринципе васянкой как таковой быть перестанет. сам я опыт в подобных модах не имею, если я где то накосячил то пишите. всех благ! Дополнено 16 минуты спустя Так же заметил проблему с очень слабым уроном по телу и особенно ногам из практически любого оружия, ОСОБЕННО в экзачей (в тело 2-3 магазина могут выдержать, в ноги и пытаться незачем)
  12. Наивные люди ?,инфа должна быть доступна для всех а значит все будет! Так то мне вааще на это "авторское" ибо не согласный я что "за все надо платить"-это чисто буржуинская разводка что бы бабла на ровном месте срубить нихрена не делая и придумано пиндосами,вот произведения Пушкина везде читают публикуют и нет кипиша а тут прям надо же-"удалите"- все такие меркантильные стали словно в кровавом поту эти книги выпускают! Хакнут и Сингапур, тоже мне "тайны мадридского двор" блин!?? А "Дыхание Зоны " я вроде читал недавно-прикольная тема!Всем удачи и всех благ и счастья даром!
  13. Шедевр!... Перечитывал все 23 книги, много смешных моментов... Серия про Велеса закрылась... В скрине - указана причина...
  14. 1) Читал(читает) ли наш гость какие-либо книги по тематике сталкера? Какие именно авторы книг ему понравились, и какие книги ему именно понравились. 2) Откуда наш гость скачивал модификации?
  15. Советую почитать ;Мечта на поражение, Аномальные каникулы, дом на болотах, серия книги про наёмника Старого, про Пригоршню и Химика.
  16. @Босс, ты не мог бы, пожалуйста, подсказать какие файлы в архиве Книги мёртвых отвечат за: -отключение краж из тайников -лут мутантов без ножа в руке, анимаций и поломок -миникарту и метки трупов на миникарте -худ из Dead Air Revolution (полоска здоровья и т.д.)?
  17. Ну это я понял) а писать очень важно научиться, так что советую начать) можешь прочитать книги по этой теме, например "пиши, сокращай," и "слово, живое и мертвое." И пиши чаще, практикуйся. Живой и красивый текст - это прекрасно) Дополнено 0 минут спустя А чувство прекрасного у тебя есть, раз видео так хорошо сделал)
  18. Tyrob да, в том году так и было. А в этом нет. Overlord это мой друг, который думает, что умеет смешно шутить. И даже его я не просил голосовать за себя. Предостаточно. В той же теме Книги Мертвых я 10+ людям помог + скинул канал, где показано как находить все сложные вещи.
  19. Kalambur Это какбэ да... Цикличность всего? Это каламбур Книги Мертвых?
  20. pauk_200

    Сталкерские книги

    Множество книг серии прочёл, намного больше, чем оно того стоило. Купил около 5-6 десятков, ещё десяток - другой брал в библиотеке, там для них специальная полка отведена, как для наиболее популярных) Но со временем, когда начал интересоваться чем-то более серьёзным, понял, что 90% произведений были либо откровенным мусор, либо в лучшем случае посредственностью. Зачастую происходящее не имело отношения к Зоне и Сталкеру в принципе, скатываясь то к типичнейшему боевику, то мелодраме... Не удивлюсь, если большинство из авторов не прошли ни одной из игр серии, писав книги исключительно из маркетинговых соображений, ибо в рамках иных серий данные книги элементарно бы никто не купил. Контролёры - педофилы, бюреры - пигмеи, инопланетяне, полномасштабные войны, киборги - убийцы, чего только не припомнишь... Но среди этого мракобесия встречались как более или менее вменяемые, так и вполне хорошие творения и ответственные авторы. Из них выделил бы Глушкова, Клочкова, Куликова, Тумановского и в особенности Калугина. Пусть даже у них встречались перегибы, но в гораздо меньшей степени, к тому же сами по себе произведения очень даже неплохие.
  21. Надеюсь, что они вообще не читали эти книги. Ибо там далеко не все книги хороши. В основном всякая чушь по типу Дмитрия Силлова. ?
  22. Хоть что-то внятное и интересное нужно читать то что года так до 2009 выпускалось. Потом действительно полный трешак с 0 атмосферы и прочем за что книги любят. Хотя и на эти книги есть свой читатель.
  23. Тоже сначало встал в ступор, незнал что делать и пошел зачистил генераторы но толку от этого нет так как перехода в Варлаб нет и решил проверить одну теорию связаную с материалами для книги часть 1 - решил выдать себе последнюю методичку с названием "Бдительность" (она наверное должна была быть в трупе монолитовца на Скадовске) и тогда я отдал всё Волку после чего он дает наводку на тайник с теми самими вещами Стаса. Вот.