Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'лучшие'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 357 результатов

  1. Лучшие скриншоты недели, хех... Словил какой то вайбик 12-13 летней давности
  2. Лучшие кадры от игроков нашего сообщества за минувшую неделю! Загружайте свои скриншоты в альбомы, и лучшие обязательно попадут на стену и главную страницу сайта! AP-PRO.RU, 2024 г.
  3. Лучшие кадры от игроков нашего сообщества за минувшую неделю! Загружайте свои скриншоты в альбомы, и лучшие обязательно попадут на стену и главную страницу сайта! AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  4. bbratt

    Ловец снов

    К сожалению, хотел бы написать больше и поиграть больше, но у меня болят глаза из-за адских пересветов графики. В итоге минут 15 я просто сидел и крутил ползунки, в надежде, что мои глаза не будут вытекать и я оценю хотя бы сюжет. Но, увы. Кстати, если кому-то интересно, уровень графики "Запредельная" (Или как там? Самый последний пункт выпадающего списка) - это начинающийся стробоскоп от источников света при перемещении мышки. Буквально, они мерцают, если просто водить мышкой. Накладываем на это лютые пересветы. Ещё я крайне впечатлен, как легко этот мод загнал мою 3060 RTX в 100% нагрузки. Отдельно хочется отметить как ловко здесь сочетаются одни HD текстуры с ультра излишней детализацией ради детализации и наглухо размытые от микроскопический размеров другие текстуры. Это разве серьезная работа? И да, карты бамба и нормалей не обязательно выкручивать в потолок, материал дерева не должен выглядеть с глубинами древесины как волны шифера. Короче, моим глазам было больно. Очень больно. Зачем было делать такую графику - известно только разрабам. На что они ориентировались - хз. Но явно не на самые лучшие референсы (А попытки вообще были, или крутили ручки по наитию?).
  5. Лучшие Скриншоты Недели от подписчиков нашего сообщества! Загрузить скриншоты
  6. Лучшие Скриншоты Недели от подписчиков нашего сообщества! Загрузить скриншоты Читать далее
  7. Не угадали от слова "совсем". Со знанием моего ответа. Я в эти моды не играл и не могу о них судить. Хм... Если б я ответил, что они лучшие, то значит - мне еще до них расти и расти?.. Если б ответил, что не согласен с этим утверждением, то... то что?.. А если у меня нет на них никакого мнения?.. (см.выше) Вопросов больше, чем ответов ))) Значит суть разговора - не суть, а сотрясание воздуха. Беседа ради беседы.
  8. В Зоне не самые лучшие времена: после повторного включения выжигателя множество сталкеров умерло или зомбировало, потому что те находились в ранее безопасных областях, не смогли среагировать на новую, но хорошо известную угрозу. Погибли очень важные для торговли , бизнеса и науки сталкеры, периметр Зоны стал гораздо опаснее, мутанты по непонятной причине стали агрессивнее, сильнее и опаснее, старые и до боли знакомые тропы стали небезопасны, проводники пользуются спросом даже при коротких перебежках, зомбированные и зомби стали представлять гораздо большую опасность, а их количество дало большой толчок к истреблению и без того малочисленных сталкеров. Все эти события повлекли за собой большие проблемы с поставками в разных сферах, от чего ассортимент раньше успешных торговцев и барыг стал равен нулю, все потому что даже окраины Зоны стали опасными, сталкеры не могут и боятся куда-то идти, притока артефактов нет, да и ценности в этом "котле" они не имеют. Поскольку даже еда на такой огромной и мертвой территории стала редкостью и одна фляжка с водой может путешествовать от Болот до Припяти, ранее успешными сталкерами и торговцами была организована система бартера, которая конечно далека от номинации выгодного предложения, но в нынешнее время приходится думать о том, как прожить сегодняшний день, а не о том, как собрать новый детектор из того, что у тебя имеется, отдавая это все за уже не очень свежий кусок хлеба. Правительство крепко взялось за Зону Отчуждения, понимая, что все может выйди из под контроля, которого и до этого почти не было, поэтому активность военных выросла в разы, от чего поставки с большой земли теперь даже для Сидоровича стали нерешаемой проблемой, а нынешнее отчаяние группировок, прослеживаемое в том, что их многочисленные группы начали заходить в раннее не интересующие и опасные территории ради информации, добычи и укрытия, заставляет распугивать новичков и даже ветеранов, ведь стычки теперь стали происходить повсеместно, а сам Монолит почувствовал слабость "неверных" и начал активно нападать на стоянки сталкеров и их ослабленные базы, ранее неприступные для них. Спросите, почему сталкеры продолжают приходить, а те, кто тут, не пытаются покинуть периметр? Все просто... Информация о периметре из самого этого периметра во внешний мир перестала просачиваться, на Большой Земле строго запрещено говорить про само существование подобного, даже те, кто раньше нанимали наемников, перекрыли все связи с ними ради своей безопасности, поэтому все слухи стали еще более расплывчатыми, а также устаревшими, так что в сегодняшнюю Зону идут лишь те, кто когда-то давно услышал про нее и решил по разным причинам рискнуть туда попасть. Ну, а впускает их либо коварная Зона, по своим причинам, либо по своей прихоти военные, которые ради издевки и уверенности в скорой гибели новичков дают возможность пройти, хоть и с попытками это пресечь. Выйти не дают те же военные и сама собой Зона, всячески "обламывая" любые попытки покинуть ее. Мистика или мировой заговор? Кто знает... Зона изменилась. Опять. Но желание человека обуздать новое и неизведанное неизмеримо и чертовски сильно. Именно поэтому вы и начинаете свой путь, путь бывалого сталкера, желающего отомстить зоне, которая отобрала у него все снова, или новичка, который не стал слушать остальных и решил испытать удачу, ведь по вашему мнению риск - это не шанс потерять все, а шанс все изменить. Именно сейчас самое время рискнуть, ведь меняется не только Зона..
  9. ТОП видеокарт в 2024 году 🚨 ЛУЧШИЕ видеокарты для покупки 🚨 Лучший графический процессор за сентябрь 2024 г.
  10. Захотелось поиграть РП сталкер в Дэйз,но ваще без понятия на каком начать. Столько серверов,и не понятно,какой из них лучше остальных,на каком начать ,где больше механик, проработка и прочее и и где больше онлайна. Знающие, посоветуйте сервера которые лучшие по вашему мнению и можете указать особенности каждого из сервера если таковые имеются.
  11. На всякий случай - в модах, где нет сна, скоротать время можно консольной командой time_factor 50 (или больше). Находите безопасное место, где кабаны не затопчут, и набираете её в консоли (клавиша ~). Время резко ускорится. Главное - в нужный момент успеть вернуть нормальную скорость time_factor 1 Дополнено 24 минуты спустя Вы наверное хотели сказать "а то и больше"? Всё зависит от качества мода. Я лет 5 назад проходил короткие моды из трилогии "Апокалипсис", только один раз прошёл, но до сих пор даже сюжеты помню. А есть такие, что только название знакомое. Потому что там квесты типа "нашёл артефакт, отдал какому-нибудь Фоме, он передаст вдове Шила". Это называется - "квест". Дополнено 53 минуты спустя А у меня вот видяха сгорела, вставил старую, которая только DX10 поддерживает. А на новую ещё не накопил. Когда будете жить на одну пенсию, вспомните свои слова. И все "умники", советующие обновлять регулярно компы, чтобы закатами в Сталкере любоваться, пусть вспомнят. Только вы же не вспомните. А в Сталкере, IMHO, закаты не главное, и самые лучшие моды почему-то идут на моей старой карте с одним гигом памяти на борту. Даже "True Stalker" прошёл без проблем.
  12. adept_omnissiah Вот вы переходите из крайности в крайность. Кто вас заставляет жрать говно или отворачиваться от нормальных вещей? Я просто подметил, что хорошие аспекты мода он не сказал, а как только появилась какая-то спорная вещь, так он сразу побежал высмеевать её на форум, попутно приправив словами "кринж". Заметьте, не в голове посмеялся над этим, не с друзьями обсудил, а побежал в интернет говорить "Какая бредовая идея!" Если он не подмечает лучшие стороны, значит он их либо не видит, либо мод ему не нравится. А зачем играть в то, что тебе не нравиться, так ведь? Чё за бред? По вашему человек не может ошибаться? Он как робот должен выполнять всю работу идеально? Знаете, когда Стивен Кинг начинал свои романы писать, он тоже много некачественных работ делал. Потом он выкинул один свой роман в мусорку, а через год этот роман принёс ему 200 тысяч долларов. Он тоже подумал, что это некачественная работа, а оказалось, что всем она понравилась. Он думал, что это провальная ошибка, а все остальные считали, что это гениальный роман. Вот и как понимать. Один считает, что это плохая работа, большая масса, что это гениальная работа. Указывать на недочёты это одно, но насмехаться над идеями - это другое. Не путайте эти понятия. Критика - это: "У вас в моде стелс не очень. Можете поправить его, а то нереалистично?". Насмешка - это: "Чё за кринж? "Сделать нормальный стелс - не, не слышали." Просто какая-то фикция и всё!"
  13. действительно хороший оружейный пак, несколько моделек себе утащил особенно доставили дробовики по сочетанию качество моделей(текстур) и анимаций пока лучшие что я видел для Сталкера тут Моссберг/Ремингтон, также USAS-12 и AA-12 лучшие, ну и у Сайги новые анимки крутые, вместо не нравившихся мне Гансовских и поднадоевших СТКопвских.
  14. Не единожды прошел этот мод и с уверенностью заявляю что это один из лучших, а лично для меня самый лучший мод серии Stalker. Плюсы мода: 1.Первым неоспоримым плюсом является его идеальная каноничность.Это по факту предыстория Зова Припяти.К примеру, в одной из пещер можно найти научную станцию профессора Озёрского, который в разговоре упомянет о скором переводе на работу на новое место в окрестности Юпитера, где мы и встретим его в оригинальной игре. 2.Вторым плюсом является сама Долина Шорохов.Выжженная выбросами пустынная земля испичренная трещинами, пещерами и аномалиями создаёт неповторимую атмосферу чужеродности человека в этом краю.Также пейзаж дополняют останки техники и маленькие сталкерские полустанки в виде контейнеров, вагончиков и отдельно стоящих деревянных построек. 3.Третий плюс-история.Простая и сложная одновременно.Поиски сталкером Максом трёх пропавших сталкеров отправившихся искать артефакт Сердце Оазиса оборачивается целый шпионским боевиком с наемниками, втиранием в доверие, проникновениями, алчностью и предательством. Также мне понравился главный герой Макс - прожжёный жизнью и саркастичный авантюрист, который может найти выход из любой передряги. 4.Персонажи. Пусть персонажей в игре не так много и по большей части они не задействованы в сюжете они тем не менее весьма колоритные.Лично мне больше всего запомнились лидер сталкеров Максимильян,торговец Иван Колбаса,бывший командир квада Долга ставший отщепенцем и замешанный в грязных делах и его коллега из Свободы,недалеко ушедший от него по моральным ориентирам. Ещё в качестве небольшого плюса могу отметить очень атмосферный музыкальные темы на базах сталкеров как старые,так и новые и маленькие сценки досуга сталкеров с отжимания и подтягивания и на турнике. Минусы мода: Без пары незначительных минусов даже в таком шикарном моде не обойдётся.Первым является беготня туда сюда по долине с постоянным респауном мутантов через каждые пять минут и через каждые пять метров.Обычный пример - идёшь в центр долины за артефактами,тайником или крестом-тебе на встречу собаки, псевдособаки, снорки.Идешь обратно на базу-тебе на встречу собаки, псевдособаки, снорки.Благо модификация небольшая по продолжительности и просто не успевает надоесть.Вторым небольшим минусом являются побочные задания-они самые стандартные для сталкерские модов,за исключением нескольких действительно интересных квестов.Благо у самых банальных квестов вроде поиска оружия или убийства мутантов есть интересная предыстория. Вывод:Одна из лучших модификаций на Сталкер.Она идеально подходит для всех.Для новичков она идеальный выбор для знакомства со сталкерским модостроем, а для ветеранов повод для ностальгии по былым временам, когда выходили лучшие моды на Сталкер. Рекомендую!!!
  15. AlekseykaFirst Что здесь хорошее — это иконки патронов и бандитского плаща, остальное так себе. Иконки научных комбинезонов можешь взять из Final Update или в Возврате (то есть у меня), многие иконки имеют лучшие аналоги в билдах или опять же у меня. Ну и я не понимаю немного смысла от подобных модов, без текстур в самой игре.
  16. Бред...Кошмар...Ужас...Шизофрения. Именно такие слова у меня по началу вертелись в голове, когда я играл в этот мод, а порой периодически его забрасывал. Но на этот раз, я наконец-то прошёл первую часть из серии R.E.B.O.R.N. Артефакты смерти 2.50. Честно говоря, давалось мне это по началу с трудом, но с 4-ой попытки мне всё-таки удалось пройти данную модификацию. Скажу, что мод мне очень понравился. Играя в него, я получил для себя новый опыт так сказать. Это первая модификация, которая оставила у меня массу эмоций и впечатлений. Что же, приступим к делу: 1. Первое, на то что я обратил внимание, это вступительный ролик. Вступительные ролики у серии ReBorn'ов отдельный вид искусства. Выглядит очень эпично как по мне. 2. Следующее, что я увидел, так это массу контента, которую добавили в игру - новое оружие, новые музыкальные композиции, изменение графики, новые мутанты, а старые с изменёнными способностями, изменённые визуалы НПС, полёты камеры от 1-ог лица, поиск переходов на локации, новые предметы, патрули времени, двойники сталкеров, девушки в небе, озвучка З'ОНЫ голосом молодой девушки и многое другое. Перечислять можно долго, но суть в том, что от такого количества контента с одной стороны возникнет ряд вопросов наподобие "А как хватило ума такое добавить в сталкер? Это же смотрится максимально странно и портит сталкерскую эстетику" А с другой стороны, у тебя просто разбегаются глаза от увиденного и ты сразу даже не можешь понять, что происходит то? (лично у меня это так было) Но скажу, что всё это выглядит довольно интересно и я бы даже сказал, что это оригинально. Здесь всё внесено и подобрано со своей эстетикой, эстетикой ReBorn'a. 3. Сюжет ReBorn'a периодически, а порой очень часто подкидывает в голову игроку такие вопросы как "Это про что?" Или же "Куда идти, что делать, какой здесь сюжет?" Но, если разобраться в некоторых вещах, например в том, что это продолжение истории после Чистого Неба и после убийства Стрелка Шрамом всё изменилось, также если читать диалоги, (хотя бы иногда) читать найденные КПК с убитых НПС, ходить самому всё исследовать и постепенно вникать в сюжет, при этом сопоставляя события оригинального ЧН и события ReBorn'a, то всё это выглядит не так уж и бредово, а очень интересно и опять же оригинально. Такой сюжет вы не увидите нигде, ни в каком моде. С каждым разом мне всё интересней и интересней становилось, когда я продвигался к концу игры, что же будет в конце? Что же будет нас ждать на следующей локации и какие будут указания? Сам сюжет здесь подан с научно-фантастической стороны, поскольку в диалогах постоянно будут промелькивать научные и сложные или же никому непонятные слова, про создание новой реальности и.т.д. (Сам играл на Мастере и сначала за ЧН, потом за одиночек) 4. Атмосфера в этой вселенной заставляет тебя задуматься вопросом "А точно ли это мод? Может это уже другая игра?" Такие мысли у меня постоянно проскакивали в голове. С подачей сюжета, с новыми фишками, с изменённым геймплеем и прочими прелестями и в правду могут возникнуть ощущения, что это не та сталкерская зона, это уже другая игра...другой мир...Ну или же реальность) 5. Сам финал игры, как по мне, самый взрывной и единственный в своём роде неповторимый, да и к тому же драматичный. После финала у меня осталась масса эмоций и впечатлений, больше хороших, конечно же. Конечно, многие игроки не любят серию Реборнов, к тому же, мало кому зайдёт такой нестандартный формат игры. Основной сюжет никак не отображает важные задания, нужно думать постоянно самому и искать решения, порой игра может остановиться, то есть "сломаться", и уже придётся переигрывать. Особенно то, что в игре иногда возникают ситуации, где сложность накаляется выше предела и просто хочется бросить всё это. Да и с оптимизацией у Реборнов не лучшие дела обстоят, поскольку вылеты могут напоминать о себе частенько. (у меня это было во время загрузки после смертей) Ставлю 10 из 10, несмотря на некоторые минусы. Могу ли я порекомендовать R.E.B.O.R.N. ? Порекомендую только тем, кто прошёл большое количество модов и хочет получить новые ощущения и новый Experience. Легендарный мод с оригинальной задумкой.
  17. advanced x-ray и oxygen ты будешь адаптировать мод полгода, а тут для переноса ЧНовского мода на этот движок нужно только поработать с ui конфигами. Дополнено 16 минуты спустя как по мне, это просто находка. я давно искал что-то подобное, спасибо разрабам за их труды! безо всяких заморочек мы получаем современное двигло, не конфликтующее с модами. куча РЕАЛЬНО работающих наворотов и РЕАЛЬНО улучшенную производительность. это отличное решение как для простых игроков чтобы перепройти игру на свежей сборке, так и для тех, кто, допустим, хочет перенести старый ЧНовский мод на свежий движок. это маст-хэв и я признателен авторам! вы лучшие 💪🏻 p.s.: хотелось бы видеть в некст обновах: - цифра-значение fov возле ползунка (75/90 и т.д. чтоб было видно сколько ты выставил) - опция переключения между билдовским и релизным прицелом - фикс частых вылетов при смене настроек графики
  18. по сути практически все старые глобальные моды на ТЧ худо-бедно перенесли на ОГСР, остались либо какие-то мелкие моды либо мало кому интересный треш, потому я и выбрал ПЧ Дежавю как один из таких оставшихся на старом двигле ТЧ глобальных модов (кроме НЛС 7 но там свой движок который вроде как развивают) и пока делаю пришёл к выводу, что крутые сюжетки с поставленными сценками и анимациями это конечно круто - один раз пройти, но квесты на поиск чего-то это самые лучшие для реиграбельности мода квесты потому что спустя время, ты забываешь где-что спрятано и практически как в новый мод играешь, потом через несколько лет снова и т.д. это вообще подходит не только для Сталкера, но и другие игры, те же адвенчуры ака квесты, тоже реиграбельны когда уже забыл что надо делать и где что спрятано, а сценки которые ты видел уже не так интересно повторно смотреть)
  19. Главные особенности: Добавлены 10 новых локаций! (Убран переход из "Свалки" к "Агропрому", теперь прийдётся идти через пещеру (Вход в пещеру находится в туннеле)). • Также переход из "Радара" в "Припять" заменён на переход в "Рыжий Лес" (Теперь до "Припяти" прийдётся добиратся через "Рыжий Лес", потом "Лиманск", потом "Мёртвую деревню", потом через "Генераторы"...) • Добавлена группировка "Чистое Небо". (База находится на "Болотах", как в "ЧН", попасть на неё можно с помощью проводников.) • Добавлена возможность вступить в группировку "Чистое Небо". • Добавлены торговцы в "Рыжем Лесу" (Лесник) и на Болотах (Зубров находится на базе "Чистого неба"). • Больше квестов. • Добавлена возможность лечить тяжело раненых врагов. (После этого они становятся Вам друзьями, и переходят в ту группировку, в которой состоите Вы). • Добавлена возможность модификации оружия. • Увеличен спавн монстров. • Добавлены продукты: огурцы, тушёнка, пиво и тд... • Спальный мешок. • Добавлены новые артефакты. • Добавлена возможность активации артефактов. • Артефакты попадаються чаще. • Больше аномалий. • Изменены параметры костюмов (на более лучшие) Добавлены новые костюмы: - Комбинезон новичка с противогазом. - Экзоскелет группировки "Свобода", - Экзоскелет группировки "Долг" - Экзоскелет группировки "Наёмники" - Экзоскелет группировки "Монолит" - Лёгкий комбез "Свободы" с противогазом, - Тяжелый комбез "Свободы" с противогазом, - Комбез "Долга" с противогазом, - Комбез "Наёмника" с противогазом, - Костюм "новичка" с противогазом. - Антирадиационный Комбинезон Сталкера. - Первый прототип Экзоскелета. - Аномальный Экзоскелет. - Костюм "Живой Легенды". - Пулестойкий комбинезон Монолита. - Научный комбинезон Монолита. - Чёрный, и коричневый плащ бандита. - Армейский экзоскелет. - Экзоскелет "Чистого Неба". - Комбинезон ЧН. - Комбинезон спецназа.(Некоторые из новых костюмов можно также увидеть на НПС) Добавлено новое оружие: - Скорострельная "Гаусс" винтовка. - Скорострельный "Винторез"(У обычного винтореза теперь скорострельность довольно маленькая, но мощность очень большая). - OЦ-19 "Гром"(Используеться для уничтожения тяжелой техники, то есть с ним можно спокойно идти против танка, или вертолёта.) - Пулемёт. - Шмель (оружие типа РПГ7, только помощнее) - АКС107 - L85 5.45x39 - Шестиствольный пулемёт(Миниган). - ППД-40. - SIG SG552 Commando. - CZ SA Vz.58. - HK XM8. - Colt XM177E2. - Bofors AK5. - HK MG36. - Bullap. - HK G36C. - FN FNC. - HK 417 Sniper. - ПКМ. - P-90. - ТТ. - Арболет. - FA MAS Prototype3. Монстры: - Востановлены вырезаные монстры(бюррер, излом, химера, кот-баюн,крысы, зомби) - Тела монстров можно таскать. - У контролера и полтергейста снимаються части тел. - Теперь у монстров части тел снимаються всегда. - Монстры более мощные. - Больше монстров. Локации: - Болота - Пустые земли - Затерянный лес - Пещера - Рыжий лес - Лиманск - Генераторы - Деревня - Вар лаб - Лесная пещера - Добавлены два новых вида гранат. - Изменены параметры некоторого оружия. - У торговцев сильно расширился ассортимент. - Противники более меткие. - Новые загрузочные экраны. - Новое оформление главного меню. - Изменена озвучка калаша. - Увеличен рост ГГ. - Восстановлены вырезаные монстры. - Тела монстров можно таскать. - У контролера и полтергейста снимаются части тел. - Теперь у монстров части тел снимаются всегда. - Монстры более мощные. - Больше монстров. - Изменены некоторые текстуры. - Добавлен туман по утрам. - На янтаре теперь постоянно стоит туман. - На припяти теперь не всегда небо затянуто. Добавлены продукты: - Огурцы, тушёнка, пиво и тд... - Спальный мешок. - И также ОЧЕНЬ много-много чего другого Исправления: - Исправлен стабильный вылет на радаре.
  20. Octa Core Сейчас лучшие процессоры по соотношению производительность/цена это 12600K, 7500F и 7800X3D.
  21. Дорогой автор, что делать если Армейские Склады играться в 10-15 фпс, у меня комп- ведро 2009 года ( с самыми лучшими запчастями на тот год ), и из за этого не могу пройти квест с глав. лабораторией Дарвин. Прошу помочь или придется забросить на лучшие времена когда появиться мощный комп или когда ошибка появиться. Т.к. кнопки бросить Компас на ЧАЭС не появляется ( и да я вешал его на пояс, как и положено и даже пробовал когда он просто лежал в инвентаре ). Надеюсь на ваше понимание и на решение проблемы, заранее спасибо.
  22. Vlador

    True Stalker

    Перед тем, как расписывать о моде, сперва хочу выразить огромную благодарность команде AP-PRO Team за то, что довели такой долгострой до конца. Это можно назвать маленьким чудом, ведь большинство проектов с подобными амбициями попросту загибаются, вспоминая историю моддинга. Разбирать его на каждый из аспектов бессмысленно, так как, во-первых, до меня уже всё проанализировали в предыдущих сотнях отзывов, а во-вторых, это монолитно цельный проект, рассматривать в нём что-то отдельно друг от друга ещё более глупо и бессмысленно, так как это, по сути, большой механизм, состоящий из множества мелких винтиков. В True Stalker нет новаторской концепции или глубочайшего сюжета, зато есть одна вещь, которая делает его поистине выдающимся — это уровень качества. В проект вложено колоссальное количество сил, и он оттого тянет чуть ли не на аддон, ведь в нём переработан практически каждый аспект, причём на близком к профессиональному уровню. Главное в нём — сюжетная составляющая. Она пускай и не блещет глубокой драматургией или сложными поворотами, но имеет лучшую постановку в моддинге со всеми сопутствующими атрибутами: от операторской работы и декораций до авторской озвучки и даже уникальных анимаций. Здешний сюжет, это, можно сказать, симулятор сталкера, исполненный по всем его канонам: чёткой цели нет, но погружаемся во всяко-разные приключения любой тематики, хотя и несколько лёгкой тональности. Полноценный сюжет появляется лишь во второй половине, там уже и динамика соответствующая, аж не оторваться. Считаю, неплохой компромисс вышел с этими двумя разными по стилю сюжетами — тут тебе и нон-стоп, и нечто размеренное сталкерское. Сценарий хвалить сложно, он забит штампами и приёмами из популярных телесериалов и книг, но сделан в этом плане компетентно, иногда предлагая что-то оригинальное и небанальное, в этом плане особенно отмечу 3 и 7 главы, которые безоговорочно лучшие в сюжете. Кроме того, хочу похвалить за боссфайты: каждый из противников уникален и не является губкой для патронов, как это обычно бывает, а требует определённого подхода для достижения победы. Побочные квесты тоже не отстают, они сделаны не хуже основных заданий по реализации, чего только стоит «Старая гвардия»; хоть и по геймплею она хромает, её всё равно хочется назвать одной из лучших в моддинге за счёт проработки. Подытоживая, могу сказать, что нарративная составляющая получилась очень достойной, хотя и не претендующая на звание одной из лучших из-за наличия общей клишированности, слегка наивного тона и некоторых не самых удачных моментов (типа беготни или чуть скомканного финала). Но учитывая, что для сценариста это был первый опыт, то вышло вполне неплохо, техническая реализация и подача очень затащили. А вот с чем у проекта нет никаких проблем — так это с «обёрткой». Благодаря ей у него имеется свой узнаваемый визуальный стиль, который ни с чем не спутать. Локации, интерфейс, визуал, музыка и в целом продакшен — выше всяких похвал, тянет чуть ли не на полноценную отдельную игру, можно сказать, на неофициальный аддон к трилогии. Модификаций такого масштаба и качества — единицы, а это в нынешнее время на вес золота, ведь они если и выходят, то раз в несколько лет. Отдельно отмечу локации: они не являют собой масштабный редизайн, но являются эдаким ремастером с кучей улучшений-расширений. Особенно понравилась детализация помещений и проработка мелочей, которую, на самом деле, замечают немногие. Хочется просто пожать руку за то, что так заморочились, даже задники тщательно проработали. Новые уровни не особо отстают, хотя и на них заметен реюз ассетов из оригинала, но это явно не режет глаз обычным игрокам, что уже хорошо. Больше всего понравилась финальная локация — такого на X-Ray ещё не было, получил массу впечатлений. В общем, как я и писал выше, качество — главная сила проекта, в этом его уж никак не упрекнуть. Всё ощущается цельным, вылизанным, лишних элементов практически нет, а техническая реализация всего и вся поражает, с учётом того, что это фактически любительский проект, притом дебютный у команды — за это его и надо ценить, ведь другого такого мы никогда уже не увидим. Оценки: Геймплей: 8/10 Сюжет: 8.5+/10 Графика: 9/10 Звук и музыка: 9+/10 Стабильность: 10/10 Оружейный пак: 9/10 Диалоги и текст: 8/10 Локации: 9/10 Атмосфера: 8.5+/10 Качество/Уровень исполнения: 10+/10 Общая оценка: 9+/10 (9.1) Вердикт: настоящее любовное письмо Сталкеру, вобравшее в себе всё лучшее не только от трилогии и билдов, но и даже от моддинга.
  23. перепрошёл мод на днях, да моё мнение не поменялось, мод - топ, особенно с Ганслингером тут собраны все лучшие лабы для Сталкера, а с Гансом ещё и приходится продумывать тактику, когда бюреров или контриков больше одного так что всем кто считает себя скилловым сталкером рекомендую мод пройти именно с Ганслингером. да у меня была такая проблема, я себе пофиксил файл логики, если кому надо будет могу скинуть.
  24. Удивительно, но нет в вашем списке самой базы. Сейчас как по мне, моддинг HL2 переживает не лучшие времена. Moddb забит каловыми модами, по типу Sandbox модов или "смишнявых" модов. Конечно, есть куча разрабатываемых модов, но когда они выйдут? Помниться, с одним знакомым я обсуждал разницу моддинг сообщества сталкера и HL, по итогу он пришёл к выводу, что HL моддинг стагнировал и ничего нового выдать не может, когда же сталкерский модострой внезапно на пороге открытий.