Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 475 результатов

  1. Haifisch, Восстановлены все имеющиеся награды, кроме: - "ЕВРО-2012" (За активность в теме "Евро 2012"). На новом сайте убрана, т.к. это карточка, а не награда. - N-ное число дней на сайте заменено в 1 общую награду - "Опытный юзер". Награда выдана. - "Ночной Сталкер" (Посещение сайта в ночное время суток). На новом сайте убрана. - "Хабарщик" (15 наград в профиле). На новом сайте всё по-новой надо. Добавлена новая 1 дополнительная награда: "Новый сайт AP-PRO.RU!"
  2. "Верните мне мой 2012" касается всего, но только не сталкерского моддинга. Одно дело производить коричневую субстанцию несколько месяцев или один год ( большинство современных короткометражек), но вот совсем другое- производить эту субстанцию 10 лет. Ждал мод с зимы этого года, в надежде на то, что спорные и "кринжовые" моменты первой части пофиксят, и сделают по настоящему большой, хороший мод, но куда уж там, я губу раскатал. Плюсы: 1. Графика тут очень хорошая, спасибо движку OGSR. 2. Оружие. Оружейный пак отличный- вид самого оружия, характеристики нормальные ( точность, настильность, удобность). 3. А-лайф. Хоть что то разбавило скучную беготню на свалке и кордоне( чисто на мой взгляд). Минусы: 1. Огромное количество кринжа и испанского стыда на квадратный метр. Сюда можно отнести начальное интро, модели персонажей ( девушка на кордоне, Димон, Костя, во что они одеты? Тут зона или фестиваль кибернетиков?) , загрузочные экраны( выбесило больше всего , хотя что я говорю, полуобнажённые женщины на экранах загрузки и двери Сидоровича это классика сталкерского моддинга, как было в 2012 так и осталось. "Мы не повторяемся, мы следуем традициям"). 2. Напрочь сломанная атмосфера классического Сталкера. Самонаводящиеся турели ( с сломанными хитбоксами , а при уничтожении взрываются как две Хиросимы) которые убивают с одного выстрела тебя , и с нескольких твой БТР ( откуда он взялся , не ясно) , который я нашел в самом начале прохождения болот и катался на нем избегая беготни. Прорва наемников на болотах, радиоактивные продукты , учёные бегающие по зоне в халатах, призрачные паровозы , кровососы-камикадзе , голова Сидоровича , и это только начало мода. 3. Отсутствующий баланс и тупые квесты С квестами все понятно, подай, убей, забери, иди на край локации, иди через локацию, хорошо хоть БТР скрасил этот момент. Баланс пропал начиная с болот , этому поспособствовали наемники и турели на болотах. Про турель уже говорил. Наемники убивают с пары выстрелов, об этом и говорить не надо, суть в том, что у них нет патронов- они умирают, и все что они оставляют это свою пушку, тоже без патронов. Отличная попытка оградить игрока от НАТОвского оружия, правда альтернативы нет, ибо калаш мне раньше не попадался нигде , ни у торговцев, ни в трупах. Так, с ПМом и Обрезом я дотопал до базы Чистого неба, где меня встретил батальон наймов в экзоскелетах. На этом прохождение мода я окончил. Возможно я бы продолжил прохождение мода, но сюжет не зацепил нисколечко.
  3. Начнём. Будь это время, когда за моими плечами не было пройдено много качественных модификаций и было еще во что поиграть, я бы прошел данный релиз стороной, но времена нынче на моды трудные, и вот я, значит, решил погрузиться в историю Шрама после событий ЧН. Для тех, кто будет писать, что я только начал играть и не прошел мод полностью, чтоб его судить, я отвечу так: чтобы понять, что суп плохой, его не надо есть полностью. Плюсы (их мало): - Графика. Как писал человек в отзыве сверху (или снизу), картинка может быть на достойном уровне, если знать что и где крутить. - Стабильность и производительность. Все же плюс. Вылетело только один раз, но вот после загрузки сейва секунды 3 - 5 идет слайд-шоу в 5 fps (но это не критично, ведь человеческий глаз воспринимает только 3). - Звук. Выстрелы звучать нормально, эмбиент нормальный. - Оружие. Не ванильное (что уже хорошо), но и не Gunslinger с BaS'ом. Стрелять можно. Ну... И это, пожалуй, все плюсы, теперь перейдем к минусам. - Сюжет, диалоги, "лорность", атмосфера. Начальные титры мода это просто какой - то фанфик школьника, написанный на перемене. Не, ну серьезно, если ЛОГИЧЕСКИ подумать, то может ли мать, любящая свою дочь, просто, блин, взять и выпрыгнуть из окна, когда её дочери нужна помощь и поддержка? Нормальный человек скажет "нет". Я могу еще много привести примеров отсутствия логики и смысла в начальных титрах, глупых диалогов, через которые раскрывается сюжет, но этого вполне хватит, чтоб понять всю глупость происходящего. Лорность и атмосфера? Забудьте. Какие - то нелепые текстуры поверх текстур с полуголыми бабами, которые явно не вписываются в антураж Зоны, полуголые бабы на загрузочных заставках. Такое ощущение, что автор думает, если напихать больше баб, особенно полуголых, то это придаст моду... , а что это придаст думайте сами. Женщины в Зоне. Нет, я не против женщин в Зоне, но только когда это сделано уместно (по типу ЧКДЗ и SFZ Project'а (видео в деревне), ну или же Хип из ветки квестов в разных модах на Coc'е). Тут же жена ученого на Кордоне наряжена в какой - то экзоскелет инопланетян с планеты Нибиру с фиговой текстурой, что выбивается из общего тона. Фаната сделали алкоголиком. Зачем, а главное нафига? - Геймплей (непосредственно). Мод вышел в 2021, а разраб сидит в 2012. Квесты по типу сбегай за 3 локации, принеси, подай, иди на ..., не мешай чередуются с иди на другой край локации, принеси, подай, иди на ..., не мешай, и сходи с каким - то персонажем на другой край локации, принеси подай, иди на ..., не мешай. Так, я ничего не забыл? Квест с Димоном, который просто, блин прогулочным шагом идет через весь кордон - это нонсенс, я такое, за весь свой стаж игры в моды на сталкер, только тут увидел. Ну квест, по типу: иди на болото, пробеги всю локацию, затем пол локации, еще пол локации, пройдись с неписем через четверть локации, уничтожь 2 турели, которые взрываются как ядерная бомба и еще пройди четверть локации, короче уровень квестов 2012 года. - Баланс. Баланс - это когда тебя, сидящего за укрытием, прошивают насмерть с 2 пуль. Баланс - Это когда ты отлетаешь от двух патронов из любого оружия. Тут некоторые скажут, что это реализм. Нет, это не реализм, а, простите меня, дебилизм. По такой логике персонаж должен таскать не более 20 кило на своих плечах и так далее. Реализм в Anomaly, Area или, на худой конец NLC, а тут просто отсутствие баланса и хардкор ради хардкора, хотя тут он не уместен. Что мне это напоминает? Ранние стадии геймплея ОП. Тут мы и получаем ответ для кого сделана эта модификация. Для людей, которых не волнует "лорность" и логика происходящего на экране. Я считаю, что моды такого типа должны уходить на план, эдак, 3 - 4. В наше время должны выходить моды по типу того, что мы увидели в SFZ Project'е нулевом эпизоде. История, имеющая несколько эпизодов, каждый из которых разворачивается на одной или максимум двух локациях без беготни между ними, история, которая берет именно сюжетом и геймплеем, погружающая тебя в атмосферу мода, не сильно выходящая за лор игры, если это про Зону, или проекты вообще не на тематику ЧЗО, по типу Farthest Edge или КИЗ'а. Это разумеется мое мнение и я никого не заставляю считать его единственно верным. В общем, если вы любитель ОП, то играйте, не пожалеете, если ОП like моды вам не нравятся, то пройдите мимо или посмотрите прохождение на YouTube'е, не тратьте время. 4 из 10.
  4. Скорее, малоактуален в виду слишком долгой разработки. Годах этак в 2012-2014-х подобный графен мог с лихвой утереть нос кому угодно, но сейчас он выглядит скорее как просто эксперименты с партиклами тумана. Без негатива.
  5. ну это спорный вопрос, у англоязычного коммьюнити не так популярен Сталкер как в снг, и ставка по основному спросу в той же оригинальной трилогии была на эту аудиторию и в большинстве на Россию как самый большой рынок, не зря основной игровой валютой был рубль, а не гривна, доллар или какая-то любая друга у.е., да сейчас разрабы, в том числе и на теме пиара с войной, пытаются привлечь внимание западного игрока к игре, но и тут у них не особо выходит, на западе уже начинают уставать от этой темы и скоро вообще перестанут давать деньги) от сталкера более сложная и долгая история разработки и отмены с того же 2012 года, и фанаты давно ждут геймплея и факта существования игры, тут приколы с молчанием и затишьем перед релизом не прокатят уже)
  6. так там не было украинских школ и народ разговаривал на русском. потом начали изучать неродной украинский. с 2012 года русский был официальным языком и потом по закону его запретили )) а во львове вообще за пение на русском бьют музыкантов, хотя в конституции украины написано что русский будет всесторонне развиваться и поддерживаться.
  7. Ну, как старый фанат ЧН желаю вам удачи, думаю Вам стоит связаться с Shoker-ом, он в 2008-2012 сильно ЧН занимался
  8. Вот это я понимаю разбор, только вот смотри такой момент: КПП дитятки действующий. Соответственно тут могут быть какие угодно в принципе экспонаты, вплоть до 2012 года.
  9. Авторы: NZK MOD TEAM Платформа: ТЧ 1.0006 Тип: Глобальная модификация Дата: 10.09.2012 Сайт мода: nzkmod.3dn.ru Описание: Изменения: В моде используется: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Установка: Надеюсь мы приблизились к "тому" Сталкеру Удачной игры! © NZK MOD TEAM 2012
  10. Привет, всем! Мод выложен по принципу - "Как есть". Никаких дополнений и и правок не будет. Автор об этом Вас всех проинформировал. В чем проблема? Не нравится - не играем. Нравится - исправляем баги сами и рисуем патчи. Этот принцип был ещё реализован с мода SGM - 2.2 в далеком 2012 году. Я сам "рисовал" исправления багов мода SGM - 2.2 и выкладывал в сеть. Автор всегда прав!!! Это нужно запомнить раз и навсегда.
  11. Alexandr_Vesker блин, по твоему же фильму, в Москве тоже голые палки. Там тоже бабахнуло? В 2012 там не было голого леса, народ по Припяти шарится давным давно, огромная куча фото. Энтузиасты даже лифт восстанавливали в одном из зданий, если мне память не изменяет. Так вот, по их кадрам, заросло там все капитально, обычной зеленью. А голые палки там стоят как и везде, весной, зимой и осенью.
  12. ZlobniyBulbulyator не надо сравнивать Зону 2к20 с зоной 2к12 это она сейчас такая. А в 2012 году там голый лес стоял. Все же 36 лет прошло с начала взрыва
  13. Авторы: Black Shine Team Тип: Платформа: ТЧ 1.0005 или 1.0006 Дата закрытия: 1 сентября 2012 года От автора: Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Предрелизные версии: Версия: 0.2 beta Дата: 24 января 2011 года Описание: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Разработчики: Благодарность: Версия: 0.1 Дата: 1 сентября 2012 года Описание: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
  14. Sl3yer анализировать не буду даже, хоть и прочитал. Стена непонимания. Взаимно. PavelStrelecky ну что говорить, 2012 год
  15. 2012 год, проход на север открыт, для восстановления защитного купола было отправлено несколько отрядов монолитовцев. Особенности главы: новый сюжет, адаптирован оружейный пак, новые и переработанные локации, новые мутанты.
  16. Хочу петицию о запрете НаЙОмников Этот недообзор пишу только чтобы спросить разработчика-зачем? Зачем этот мод существует? Я до сих пор помню те теплые времена когда на диске-антологии сталкера были 666 модов разной степени вср...модификации.Этот мод оттуда. Почему так?А давайте посмотрим! Оружейка-я не знаю надо ли расхваливать хваленное на протяжении многих лет,но ладно,пусть будет плюсик за оружейку. Сюжет-охохохох,там сюжет...ТАМ СЮЖЕЕЕТ...обычный из ЗП,ну почти.Помните Lost World Condemned?Игроки бежали по сюжету ТЧ в этой адской сложности чтобы открыть продолжение?Помните моды добавляющие по 1-2 квестовой ветке?Этот мод-телепорт в мой 2007,ой нет,тоесть я хотел написать в 2010-2012.Тоесть нечто вплетенное (нет) в сюжет оригинала.Извольте примахаться-нельзя было встроить в SGM?Там хотябы в глаза не бросалось.В кратце-очередной сюжет про очередного НаЙОмника,а видя что автор мода-Пантера,и мод про Пантеру,хочется поапплодировать самолюбованию автора.Никто же не будет делать свое альтер-эго мало-мальски...уязвимым,отсюда и большой жирный фейспам-у нас тут НаЙОмница,она А-Фи-Геть как АпАснА,АпАснА до такой степени что в Х-8 раньше Батьки-Сашки полезла,селедка.И везде у нее тайнички,и эти тайнички фиг найдешь-не сталкерша,а мифический Дед Западло из Фотографа,точнее нет-это его дочь,100% так и было.Короче сюжет чисто потешить самолюбие.Извините если я слишком резок,но мое лицо уже болит от шлепков руки на нем. Интерфейс-вот тут правда хочу апплодировать.Холодные тона ну както модняво смотрится,аргонично и правда красиво. Стихи-этот аспект кринжа не вызвал вообще,в отличие от сюжета про НаЙОмницу-дочь-Деда-Западло.На стихах можно было хорошую сюжетную ветку представить,но...зачем тайники?Стихи хорошие,читаются приятно,но использование их крайне странное. Графен-устал хвалить каждый мод на зп за графен,не хочу и тут,так как и так уже все знают что главное в графике-органичность. А что по итогу? А по итогу вот что:Мод сделан "для себя" или "в подарок".Зачем его выставили на общественное рассмотрение-загадка.Очень много самолюбования,а точнее той самой НаЙОмницей Пантерой.Не надо из неё делать Проводника/Черного Сталкера/Деда ЗАпадло/Вставьте своё.И так уже сыты этими героями,высосанными из пальца.Баллы снял исключительно за кринжовость всего связанного с Пантерой.Серьезно-тешить ЭГО это круто,но только в голове инициатора. В завершение хочу перефразировать аннотацию к моду,а точнее это предложение "А кому придет не по вкусу, не омрачняйте культуру вашего поведения негативными высказываниями, всего-навсего не играйте в него." поменяю на "Если автор выставил мод для всех,то пусть будет готов к критике.Если автор мода сделал мод про себя-то и к критике его царской персоны".Серьезно-писать такую аннотацию-неуважать игроков.Если не хочется критики своего завышенного ЧСВ,то и не надо его выпячивать.Почему-то играя в Приключение Жекана такого кринжа не испытываешь,так как Жекан сделал свое альтер-эго не настолько приземленным,как просто скромным.Тут можно просто сравнить-Пантера вся из себя такая расфуфыренная что прям "фу" и Жеканчик-простой паренек с маленькой долей юмора и большим любопытством и отсутствием пафоса.Если меня спросят каким должен быть психотип сталкера-то я отдам голос за Жекана,потому что Пантера-это как девушка богатенького папика-понтов дофига,а в душе пустота.
  17. С самых 1-х секунд игры у меня лицо болит от фейспалмов. Почему? Да потому что у меня в голове не укладывается, как такое вообще может быть в Зоне?! Объясняю. 1) ГГ -- это ходячая нелогичность Наш ГГ Спавнится неподалёку от Скадовска с 200 рубликов и абсолютно без ничего. И как ты (ГГ) тогда вообще смог дойти аж до самого Центра Зоны, ни встретив даже бандита или кровососа на своём пути?! (Это ж какую ему надо было карту дать, чтобы он и Очаг Радиации без водки обошёл, и на логово мутантов не напоролся, и через Радар с его-то цирком Шепето даже после мая 2012-го смог пройти? И знаете, как это вообще можно было дойти до центра Зоны, ни встретив ни одного долговца, если путь к Радару лежит через Бар?! Ну не понимаю я. Хахахахаха! А как Скифа до прихода на Затон не нашли контролёры, которые очень любят из труднодоступных мест нас, обычных игроков, зомбировать?????). Такое чувство, что разраб забил на логику в пользу своей матушки-Лени, поэтому не стал подключать ЧН-овский Кордон, а тупо оставил в игре 1 локацию из ЗП). Так же ГГ настолько тупой, что я ... не могу даже описать это словами (серьёзно) 2) Странные награды за квесты Зачем Кардан даёт в награду от какого-то квеста прицел от Грозы, если данный ствол нельзя найти на Затоне?????? (Это так автор что ли над игроком порофлил? Ему самому-то приятно в это было играть? Кстати, нормальных прицелов, типа ПСО-1 для калаша я точно не находил в данном ужасе) И что это вообще за ... рофляная награда от Лоцмана??!! (Т.е. ты подходишь к Лоцману, он тебя просит на Лесопилке неизвестно где найти ПДА его кореша. Ты приходишь на Лесопилку и видишь, что её нужно от зомбарей зачистить! Зачищаешь, потом одуреваешь от того, что ПДА лежит ну в оооооооооооооооочень нелогичном месте под названием "Балка под крышей Лесопилки". Гениальная идея, надёжная прям как наш старый добрый Автомат Калашникова! Но дальше больше: ты приносишь ПДА Лоцману, а тот тебе даёт, внимание, всего лишь каких-то 2500 рублей и детектор "Отклик". Чегооооооо????!!!!! Это вот за зачистку целой Лесопилки в моде, где с любого оружия тебя убивают с 1-го выстрела?). 3) Экономика Экономика у Бороды -- это прям моё почтение (ну вот почему это артефакт "Кусочек неба" продаётся за 62 тысячи, а выкупается за 35 тысяч? Это же для любого торгаша убыточно, а для Бороды, как для богатого торговца артами тем более! Или вот выкупили кастрюлю у Бороды для приготовления супа и ему же мы её за точно такую же цену продали. Где логика? Борода вообще из жадности должен был по мизерной цене жту кастрюлю забрать по законам экономики Зоны, где торговцы всегда наглеют от жадности и от того факта, что никто им не помешает цены поднимать!). Нелогичным показался момент, когда НПС могут продать Скифу квестовые предметы, из-за чего можно случайно взять и тот же масхалат Сычу продать за 100 штук безвозвратно, и после этого получить игру, где невозможно дальше по сюжету пройти (потому что Бизон прикажет ему вернуть его масхалат, который он потом САМ ЖЕ сможет после завершения квеста за те же 100 штук продать вместе с ПДА Чеки). И откуда вообще в Зоне прям ну вот столько еды, сколько в продуктовом магазине бывает и на складе? (Вы ассортимент Бороды откроете и одуреете. Даже в Лост Альфе не было столько ненужных видов еды). Ну, цены-то на предметы различные тут как в моде "Новая война" (это самый 1-й мод на Сталкер), а вот цены на ремонт тут прям такие же, как в моде "Канувшие в небытие", т.е. ремонт в хламину убитого калаша будет стоить ... 20 с лишним тысяч рублей (Клаааааааааасс). 4) Странные механики в геймплее Зачем нужно было вводить новую механику, согласно которой для снятия прицела со ствола нужно открыть рюкзак и нажать на жёлтый крест в нём? Зачем это было сделано -- непонятно. (Ну вы сами подумайте: вот зачем вам руку в рюкзак совать, если для снятия прицела нужно этой же рукой не ко дну рюкзака, а к самому прицелу?). Так же непонятно, зачем вообще нужно было вводить детекторы, которые ищут арты только в одной аномалии (Чтобы растянуть игровой процесс? Ммммммм, гениально, не правда ли?). И почему у всех стволов здесь одинаковые, а от того бредовые характеристики? (Здесь вообще нет смысла менять оружие. У тебя есть условно тот же Тозик-34 или Спасик-12, а обладают эти дробовики, внимание, такой же дальностью, что и СВД! Чегоооооо?!). И почему это нельзя прокачать тот же ТОЗ-66 у Кардана (В Лост Альфе ДС у него такие же улучшения были, что и у ТОЗ-34). А почему в трупах НПС вообще ничего нет, кроме в хламину убитого оружия?! (Да как оно у мародёров в руках не рассыпалось?! И где у них патроны?! Они ж перезаряжаются в бою так-то! Я видел, как Ной свой дробовик перезаряжает, причём забаговано). 5) Ошибки в диалогах (в диалоге с Карданом во время взятия квеста на извлечение радиоприёмника из вертолёта "Скат-2" я впервые увидел предложение, где, внимание, двоеточие 2 раза встречается! Это что вообще такое?! У меня по русскому была всегда 5, и мне вот такие ошибки просто глаза режут) P.S. Автор не смог даже интрошку придумать и ролик, который будет в конце игры воспроизводится (В конце вас будет ожидать только надпись "Продолжение следует ...", после чего начинается фриплей)
  18. - А всё же странно всё это. Это не люди прямо, а ниндзи с автоматами! Да должен ведь быть в чём-то их секрет? – Коготь шёл, казалось полностью поглотив себя мыслями о прошедшем бое. - Это Зона, Андрюха! – Хелбой шёл рядом, на ходу снаряжая очередной магазин от Вала патронами СП-5. – Чего тут только не бывает… Хотя согласен, не могли они так просто пропасть в чистом поле. И ведь всё излазили. Нет там ни люков, ни аномалий… Хелбой и Коготь уже неделю проводили расследование, с каждым днём казавшееся всё более и более странным. Загадочные бойцы группировки, которых сталкеры называли «Золотыми», стремительно убивали целые группы. Не щадили никого. Свободовцы, долговцы, одиночки… Все несли потери от данных товарищей. И все мечтали с ними поквитаться. Вот и руководство Долга отправило на это дело свой отряд штурма и зачистки, которым и командовал майор Соболев. Почти вся группа сейчас, в связи с некоторыми обстоятельствами, находилась в другой части Зоны. Кроме самого командира и Андрея, бойца с позывным Коготь. Коготь - молодой лейтенант, в группу попал недавно. На место нынче покойного бойца ещё Кобры – Тарана. Да. Зона в последнее время бурлила. Монолит активизировался почти на всех направлениях. Постоянные атаки лагерей терзали сталкеров, некролог каждый день присылал десятки новых записей… Естественно, командование Долга группу Хелбоя в таких условиях посылало в самые «неблагоприятные» места. Группа свою задачу всегда выполняла, однако при этом несла потери… От первоначальной группы Кобры, который практически «передал» управление Игорю, осталось только трое бойцов. Остальные – все уже из «второй волны». В конечном итоге, Долг и Свобода подписали «пакт» о ненападении и единым фронтом, совместно с одиночками, выступили в решающей схватке у границ Припяти. Погибло много сталкеров, но фанатиков в том бою общими усилиями разбили. И вот, когда, казалось бы, наступило затишье – новая напасть. Долговцы обсуждали минувший, с позволения сказать, бой. Они встретились на армейских складах с бойцом в золотистом комбинезоне – «визитной карточкой» группировки «Золотые», за что их так и прозвали. Офицеры открыли огонь по сталкеру, однако тот лишь дал ответную очередь и… упал куда-то. Битый час Игорь и Андрей искали люк, аномалию, или что-то в этом роде. Ничего. Золотой просто пропал. Как такое возможно, Хелбой не понимал, но по правде говоря – не сильно удивлялся. Всё-таки, на дворе было лето 2016 года. А это значит, Игорь топтал Зону уже 6 лет. За это время учишься не удивляться Зоне. Размышления двух напарников прервал внезапный внутриклановый сигнал СОС на ПДА. Да, в прошивку наладонников долговцев при вступлении вшивается специальная утилита, позволяющая передавать зашифрованный, защищённый от взлома и перехвата, сигнал СОС. В целом, ничего из ряда вон выходящих в таком событии не было, если бы не одно но. И из-за этого «НО» майор сейчас стоял, остолбенело смотря на экран электронного устройства. - Эй, Игорь. Ты чего? Помогать будем? Это рядом, на Диких Территориях. - Андрей, ты знаешь, кто это? – Хелбой сглотнул слюну, просохшее горло требовало воды. Долговец снял флягу, сделал глоток живительной воды. - Судя по званию – Полковник. Позывной Скиф… А что? - Он пропал. Из группировки ушёл в 2012 году. Вместе с… Ладно, потом! – Игорь повесил флягу обратно на ремень, перехватил автомат. – Коготь, бегом! Мы должны его вытащить. Андрей удивлённо повёл плечами, но приказу подчинился беспрекословно. Уже понимал, что Хелбой так просто говорить не будет. Долговцы бегом двинулись к координатам точки, держа автоматы на изготовке. В голове майора вопросы путались из-за волнения. Это ведь Скиф! С ним ведь может быть и Сабля, брат Игоря! Как он там оказался? Откуда у него до сих пор постоянно меняющийся шифр СОС группировки? Что с его братом? Ну и самое главное – Скиф очень опытный боец. Что же такого случилось, что ЕМУ потребовалась помощь?.. _____________________________________________________________________________ Дикая территория уже встречала новых посетителей серыми бетонными постройками и жестяными перекрытиями, будто окутывающими долговцев запахом ржавой стали. Или это так силён тут запах крови? В любом случае, определить точно вряд ли получится. Может именно этот запах привлекает сюда кровососов? По наблюдениям Игоря, в Зоне до Выжигателя есть два наиболее «популярных» у этих тварей мест – Старая деревня на армейских складах, и Дикие территории… Долговцы регулярно проводят тут зачистку, но твари вновь занимают старые ангары, ждут своей добычи, притаившись в тёмных углах местных комплексов… Не любил Игорь кровососов. Отвращение к ним имел. Сам того не зная, по какой причине. И дикие территории из-за этого тоже не любил. Источник сигнала вёл в небольшое здание административного типа. - Как думаешь, не засада? – Коготь получше перехватился рукой за цевье, наводя оружие на дверной проём. - Не думаю. Но осторожность не помешает. Захожу первый, ты сразу за мной. Пошли! С этими словами Игорь включил подствольный фонарь на автомате, вошёл внутрь. Андрей двигался за майором. Внутри было пусто. Одноэтажный домик, состоящий всего то из прихожки и пары комнат. Осмотрели обе комнаты, никого не нашли. Однако Коготь обнаружил лестницу, уходящую куда-то вниз. - Подвал? – Андрей светил фонарём вниз, пытаясь хоть что-то рассмотреть там. - Не думаю. Тут небольшие технические катакомбы под заводами идут. Это скорее всего один из входов. И Скиф, видимо там. - Тогда идём? – Коготь вопросительно посмотрел на майора. Тот кивнул, и Андрей двинул вниз. «И снова эти долбанные подземелья. Держись, Скиф. Помощь идёт…» Игорь вырубил фонарь, переключил визор «Сферы» в режим ПНВ. После чего двинул за напарником. _____________________________________________________________________________ Прибор ночного видения третьего поколения в ровных зелёных тонах передавал картину, открывающуюся долговцам внизу. Коготь также выключил фонарь, перейдя на встроенный в шлем ночник. Средней длины коридоры сменялись небольшими техническими помещениями, стены которых были практически полностью окутаны проводами и трубами, а на бетонных полах то тут, то там в хаотическом порядке стояли небольшие тележки, ящики, да и мусор строительный валялся. Постоянно смотря на экран ПДА, Хелбой всё сильнее напрягался, нервничал. Судя по показаниям наладонника Скифа, которое и пустило сигнал СОС, его владелец сейчас стоял на одном месте, метрах в двухстах правее. Что это могло значить? Возможно, полковник ранен, и сейчас ожидает помощи без движения. Это в лучшем случае. А в худшем? А в худшем – там либо его труп, либо ПДА. И вполне возможно, что это засада. Но как послали сигнал на зашифрованный канал Долга? Шифр меняется каждую неделю. Крыса в группировке? Или выпытали у Скифа? Но откуда сам Скиф знал этот шифр? Он ведь уже давно ушёл из группировки. Чтож, понятное дело, получить ответы на свои вопросы Хелбой мог только на месте. И, кажется, этот «момент истины» вот-вот должен был наступить. Напарники уже подходили к повороту, за которым и должен был быть источник сигнала. Остановившись у угла, Хелбой прильнул к стене. Аккуратно высунул ствол Вала, постепенно открывая для себя сектор стрельбы, осматривая открывшееся пространство. За поворотом обнаружился довольно внушительных размеров зал, судя по рядам полок – что-то вроде склада. Часть этих самых рядов с различным строительным инструментарием – обвалена, закрывая обзор на дальние углы. Судя по высоте помещения, данный зал выходил уже на поверхность, видимо являясь одной из многочисленных построек типа ангара. Помещение, кстати, было неплохо освещено. Причиной тому были четыре частично разломанных промышленных вентилятора сверху, на потолке. Над ними ранее должны были быть специальные распределительные блоки, но, если судить по оборванным кускам металла – их что-то сорвало, позволяя теперь через круглые отверстия проникать внутрь солнечному свету. Мощные, на глазок как минимум метровые, лопасти некогда работающего вентиляционного комплекса нынче застыли, отбрасывая тень на бетонный пол. В отсвете одной из подобных естественных «ламп», будто замершая, стояла фигура человека, спиной к выглянувшему Хелбою, и что-то рассматривала, медленно поворачивая голову то влево, то вправо. Облачён данный персонаж был в уже потрёпанную временем броню Долга, к которой сверху прилагался экзоскелет. Видимо, сильно облегчённая версия. Бронеэлементы в большинстве своём отсутствовали, по факту остались лишь сервоприводы. За спиной висел непонятный ранец, больше похожий на объёмный контейнер, в отблеске дневного света было ясно, что предмет явно металлический. Оружия в руках отсюда не рассмотреть, так как боец стоял спиной к напарникам. Но Игорю было точно понятно – это Скиф. И он жив. Но что-то тут явно не так… Хелбой ладонью левой руки дотронулся до панели на шлеме, щёлкнул переключателем, выключая ПНВ. Коготь поступил аналогично. Игорь повернул голову к напарнику. - Это Скиф. Только ситуация странная. Будь аккуратней. – С этими словами майор перехватил автомат и двинулся вперёд. Чуть позади и правее шёл Коготь. Долговцы медленно вышли в зал, ведя стволами автоматов из стороны в сторону, но ничего пока не заметили. Что заставило Скифа замереть? Аномалия? Мина? Мутант? Сенсоры? Долговцы всё ближе и ближе подходили к полковнику, медленно переставляя ноги, стараясь не производить много шума. Но Игоря терзало непонятное ощущение тревоги. Вплотную подходить не стоит. - Скиф, Серёга! – Хелбой старался говорить не громко, но акустика помещения не слабым эхом проэкранировала слова майора по всему залу. Буквально через секунду воздух сотряс рык, до боли знакомый бывшему охотнику Игорю. Кровосос. И в тот же момент, практически мгновенно Скиф развернулся. Игорь успел увидеть в руках полковника довольно редкий ствол – H&K G11. Направив оружие прямо на майора, Скиф дал короткую очередь…
  19. Жёлтая сухая листва негромко хрустела под подошвами армейских берец многочисленного отряда сталкеров в черно-красных комбинезонах. 28 бойцов, часть из которых сейчас расположилась на броне БТР-80, что двигался за авангардом группы, состоящим из десяти долговцев, впереди которых шёл капитан Соболев. Офицер Долга, с позывным Хелбой, пришёл в группировку в 2012-ом году и достаточно быстро заслужил уважение товарищей и расположение командования. В итоге, на момент 2015-го года, Игорь дослужился уже до звания капитана, и рассматривался как кандидат на переход в старшие офицеры. На данный момент Хелбой командовал взводом долговцев, и задача перед ним была одна – взять под контроль Лиманск. Их отряд двигался со стороны Затона, подходя к мосту на Лиманск через Рыжий лес. Конечно, в этот бой он шёл не один, со стороны Бара, через Янтарь, к тому же самому мосту двигались взвод старшего лейтенанта Куприянова, позывной Барсук, и взвод майора Светлова, позывной Паук, который, собственно и был назначен командиром этакой сводной роты из трёх взводов. Также, на месте, у моста, должна ожидать некая группа бывшего военного сталкера, с позывным Кобра. Как пояснило командование на брифинге, группа Кобры должна была собрать разведданные по противнику в Лиманске. Город, начиная ещё с 2011 года, держала под контролем группировка Монолит. И держала вполне уверенно, однако, после недавнего штурма Барьера, они понесли большие потери, и согласно данным разведки, часть бойцов оставили Лиманск для усиления ослабленных сил обороны Монолита на Радаре, на случай контратаки. Этот шанс командование Долга упустить не могло. Был составлен план, военные не поскупились даже, оказав группировке поддержку в виде трёх БТР-80, по одному на взвод. До выхода из Рыжего леса оставалось немного, бойцы уже были в предвкушении привала, который последует по достижению моста, однако при этом оставались настороже, прекрасно понимая, где находятся. Да, на эту операцию зелёных не брали, каждый долговец взвода – минимум два года в Зоне, из которых, минимум год – в Долге. Координация во взводе Хелбоем была налажена на уровне боевого подразделения регулярной армии, это вам не горстка ополченцев, или отряд желторотых срочников. Это проверенные солдаты, сплочённые морально и профессионально. Каждый знает своё место согласно боевому расчёту, каждому бойцу назначен дублёр, регулярно проводятся учебные процессы имитации боевых ситуаций. Хелбой почти год руководил взводом, и за это время создал из разношёрстной компании эффективную боевую единицу, стараясь использовать особенности каждого солдата. Результат труда и доказательства хорошо проведённой работы не заставили себя долго ждать. Полтора месяца назад взвод Соболева провёл удачную наступательную операцию на опорный пункт Свободы в районе складов контейнеров у Юпитера. Опорный пункт был захвачен, противник, хотя и превосходил силы наступающих численно, и вёл оборону, понёс крупные потери и спешно отступил, в то время как взвод Хелбоя по итогам боя имел только 6 средних «трёхсотых», что, учитывая обстоятельства, можно было назвать очень хорошим раскладом. Собственно говоря, этот факт и стал решающим при выборе одного из командиров для атаки на Лиманск. Тут уже Игорь понимал, что так легко они явно не отделаются. Монолит, хоть и поредевший, засел в городе прочно. И выбить их оттуда будет ой как сложно. Даже в 2011 году город штурмовали силы Свободы и Долга, Чистое небо и Нейтралы. Ещё и различные уголовники повылазили из всех щелей. Так и не выбили фанатиков, лишь «отодвинув» их рубежи обороны, создав коридор для прохода на ЧАЭС. Хотя, тогда конечно народу много было, но штурм города был не скоординирован, Долг и Свобода больше друг друга перестреляли, нежели Монолит теснили. Но всё же. Сейчас сил атакующих намного меньше. Три взвода Долга, общей численностью до ста человек, и отряд Кобры, точная численность которой неизвестна. Однако вряд ли больше десятка. Тут расчёт руководства Долга был не на количественный, а на качественный перевес. Все три взвода – опытные вояки, командиры умели координировать действия. Да и отряд Кобры славился в узких кругах особым профессионализмом. Поговаривали, до Зоны это был отряд специального назначения Главного Разведывательного Управления Министерства Обороны Российской Федерации, и сюда их отправляли в качестве военных сталкеров именно от ГРУ. Но, тут уже что-то пошло не совсем так, и командир отряда, на очередном сеансе связи с командованием, объявил о том, что вся группа увольняется из рядов вооруженных сил. Однако, судя по всему, сожгли ребята не все мосты, и военные всё же держали с ними связь, так как «познакомили» для этой операции с отрядом Кобры долговцев именно военные. Солнечный свет острыми лучами проникал через кроны деревьев, утренним светом озаряя путь долговцам. Хелбой отметил про себя, что даже в 7 утра температура уже под тридцатник, что же будет к полудню? Не стоит обманываться вышеописанными жёлтыми листьями, Рыжий лес на то и рыжий, он всегда такой. А в Зоне последние недели две стояла душная летняя жара. Всё-таки середина июля. Лишь бы не сказалось сильно отрицательно на боеспособности бойцов. На них ведь кроме плотных комбинезонов ещё и бронежилеты, шлема и разгрузки. Да и активные боевые действия подразумевают постоянное движение. Ну, будет что будет. А между тем, взвод уже вышел за кирпичный забор, игравшего роль некой границы, за которой власть леса заканчивалась. Взору долговцев открылся вид на Лиманск. Хелбой остановил группу, осмотрелся. Первичный осмотр через оптику Вала не выявил движения у моста. Странно. Капитан достал рацию из разгрузки, связался со своим заместителем. - Тополев, ко мне. – шум старались не поднимать, враг всё же относительно рядом. С бэтра спрыгнул щуплый, невысокий паренёк с АН-94 в руках. Старший сержант Тополев. Позывной – Сатир. Во взводе – зам. командира взвода, по совместительству командир первого отделения. Несмотря на свой низкий рост и щуплый внешний вид, Сатира уважали и даже немного побаивались, за его решительность и характер. Парню было 20 лет, и он стремительно набирал опыт командования. Старший сержант подбежал к Игорю. - Я, товарищ капитан. - Взводу занять круговую оборону, ждать моего сигнала. Пашин, Мирков и Алексеев – ко мне. Снайперов рассади тут, пусть кроют мост. - Есть! – зам.ком.взвода двинулся обратно, по пути раздавая команды. Ещё с минуту Хелбой наблюдал в оптику местность, но так и не смог обнаружить группу Кобры. «Может, в секретах сидят. А может, мёртвые уже где, не дай бог, лежат». Трое ранее вызванных офицером бойцов уже подбежали к командиру. Младший сержант Пашин, позывной Мэтр. Рядовой Мирков, позывной Рыба. И рядовой Алексеев, позывной Олива. Тройка штатного отделения разведки, специально отобранные среди всего взвода, как наиболее подходящие для подобной деятельности бойцы. В случае, когда из отделения разведки нужно было получить уже разведывательно-диверсионную группу, к ним присоединялась ещё тройка бойцов. Однако сейчас сил стандартного отделения было достаточно. - Так мужики, нужно проверить мост и окрестности, слишком уж там тихо. Я и Мирков проверяем у КПП, Пашин и Алексеев – на вас противоположный берег. - Есть. – почти в унисон гаркнули бойцы. Капитан и разведчики, пригнувшись, перебежками, двинулись к мосту. Действовали аккуратно, перебегали от укрытия к укрытию двойками, поочерёдно, прикрывая друг друга. Так добрались до стены здания двухэтажного контрольно-пропускного пункта. Хелбой и Рыба остались прикрывать Мэтра и Оливу, перебегающих по мосту. После чего, Рыба двинулся на второй этаж постройки, Игорь же приступил к обследованию первого… После яркого солнечного света, тёмное помещение КПП сильно врезалось в глаза, а точнее в открытый левый глаз. Правый Игорь закрыл ещё на улице, дабы он привык к темноте. Сейчас, находясь уже внутри, открыл. Стало вроде легче, предметы уже более-менее видны. Хотя всё же недостаточно, и долговцу пришлось включить тактический фонарь на передней рукояти автомата. Водя стволом из стороны в сторону, освещая узким направленным лучом помещение, долговец обнаружил небольшой люк, ведущий куда-то в подпол. Аккуратно обойдя находившийся тут же стол, Игорь подошёл к люку. Осветил нижний ярус, насколько позволял обзор. Вниз уходила приставленная к люку стремянка, деревянная, сколоченная на скорую руку, вроде довольно свежая. Странно. Хелбой начал спускаться вниз, контролируя пространство. Тут расположилась небольшая комната, с парой шкафов, двумя кроватями и столом. Интересно. Долговец принялся обходить стол, подходя к кроватям, заметив на нём ранец, когда из-за шкафа показался ствол пистолета, с навинченным глушителем, который упёрся аккурат в левый висок майора. Хелбой не стал ждать, резким движением головы он сдвинул ствол в сторону, в слепую нанося удар прикладом автомата туда, откуда должна была «расти» рука с пистолетом. Однако приклад пронзил тёмную пустоту, не встречая сопротивления, а в затылок долговца врезалась мощным ударом, кажется, рукоять того самого пистолета…
  20. Я реально непонимаю зачем в 2022 году выпускать такой продукт. Сюжет ЗП идущий задом наперед(то бишь с Припяти) с добавлением Пантеры и с микроизменениями в квестах.Думал после Припяти,что нибудь изменится,но нет те же квесты с оригинала,где то моделька заменена,но по сути ,то же самое,что и было в оригинале. Сюжет-0,1 И всё это заправляется приправой из тайников,наводками с тайников на очередной тайник ,поисками предметов в лаборатории и так далее.Геймплей уровня - скука смертная Всё остальное-оружейка,графика нареканий не вызвыает.Но кого этим сейчас удивишь? Отсутствие напрочь сюжета,преобладание сверх посредственного геймплея напрочь отбивает желание играть.В году так в 2012 мод бы занял свою нишу....где нибудь на дне,сейчас это неиграбельно от слова совсем.
  21. Авторы: Minor Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 16.01.2012 Описание: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
  22. А это правда что для SZM CoP 0.2 , в 2012 году или раньше, озвучку для мода *вступительный видеоролик* делал Wolfstalker, то есть Алексей Просандеев? По голосу вроде похож, а вот что то не верится.
  23. Собственно три месяца лучшего времяпрепровождения, как в случае и с ОП-2.1, подошли к концу и можно поделиться так сказать своим мнением по поводу данной модификации. Для меня , как для любителя очень продолжительных модов с огромным множеством контента, выход ОП-2.2 был небольшим праздником, потому что его я ждал ровно с того момента, как прошел 2.1. Собственно, критериев будет несколько, и по всем постараюсь более менее разложить все по полочкам. 1. Сюжет и квестовое наполнение. Сотни (если не тысячи) квестов и циклических заданий дают возможность целиком и полностью уйти с головой в мир Зоны, где царит такая атмосфера, к которой даже и слова подобрать сложно, потому что она здесь своя в принципе-то. Крохотный сюжет оригинального ТЧ, переплетающийся с уймой разношерстных заданий на любой вкус и цвет это конечно превосходно, тут мое почтение. Новые квесты и некоторые измененные старые определенно дали этому моду второе дыхание и удовольствие на десятки дней, вечеров и ночей. Без "пойди туда не знаю куда, принеси то не знаю что", конечно не обходится, но в основном грамотно и интересно поданные истории, вплетенные в подобные квесты и награды за выполнение этих квестов затмевают собой все недостатки. 10/10 2. Графика. Очевидно, что ОП - мод не про графику, но с предлагаемыми графическими аддонами игра начинает выглядеть очень и очень неплохо) Оригинальная графика представляет собой улучшенную и подтянутую графику ТЧ, так что какой-нибудь олд, быть может, даже пустит скупую слезу). 10/10 3. Оружейный пак и модели НПС. Одним словом, все это - солянка. Какие-то модели вооружения смотрятся очень круто, а другие выглядят прямиком из 2012-го, но в основном текстурки и анимации перезарядки выглядят качественно, а на крайняк - самыми "не очень" стволами можно ведь и не пользоваться. Модели НПС не режут глаза, не выделяются из общей стилистики, да и в принципе не контрастируют с остальным миром Зоны, поэтому в этом плане придраться особо не к чему. 9/10 (так как некоторые стволы ну прям совсем плохенькие.) 4. Стабильность и оптимизация. Я не знаю какую работу провели над оптимизацией со времен ОП-2.1, но эта работа заметна невооруженным глазом, вылетов в этой игре теперь практически нет. Ловил несколько на "Волне мутантов", но и то это были безлоговые stack trace, что простительно, потому что ТАКОЕ количество контента показывает ТАКОЙ уровень бесперебойной работы на стареньком движке, что порой даже удивляешься как вся эта конструкция по швам не трещит. 10/10 5. Баланс. Про баланс говорить нечего. Во-первых его тут нет. Во-вторых его тут нет, потому что это ОП. В-третьих смотри во-первых и во-вторых. Очень часто подгорает, но при обрастании все более ценными и "имбовыми" артами подгорать будет все реже и реже. Отсутствие баланса/10. 6. Стрельбище. Матерь божья, дискомфорт перестрелки в этой игре доставляют неимоверный. Сказать тут тоже как бы много не скажешь. Если вкратце, то тебя видят все, но ты не видишь никого. Тебя простреливают везде, тебе спавнят под ноги выстрелы из гранатомета, тебя хотят. Иначе это не описать. Из каждой перестрелки ты выходишь с мыслями "слава Богу это закончилось" и чувствуешь себя настоящим героем. Шутки шутками, а я все-таки искренне не понимаю, как из подвалов Саркофага можно прострелить аж до Монолита. А еще в большинстве случаев тебя схлопнут или турели, или военно-монолитовские БТРы, или наймитовские "Страйкеры", от которых после пары-тройки встреч и увидя их снова ты впадешь в депрессию и бесконечное нажатие последнего сохранения. Шутка конечно) Или нет?.. А еще иногда бывает очень много вертолетов, которые очень недружелюбно настроены, поэтому советую поскорее обзавестить ПТРД. 10 "да откуда *****/10. 7. Все то же стрельбище, но уже против монстров. За исключением нескольких "НО" пак живности не поменялся. НО. Добавились мухи, комары, пчелы, шершни, шмели, призрачные мухи, навозные, колхозные. Боже, не дай бог попасть в ситуацию с этими насекомыми, мало того, что по ним толком не попасть абсолютно ни с чего, так они еще и красное кровотечение с пары-тройки укусов пускают, которое потом не остановишь:( Еще есть легушьки, которые своими крошечными лапками тоже умудряются отправить тебя на покой. А еще есть здоровый медведь-мутант, он же большая медведица из Metro: Last Light. Если успеть подпрыгнуть в тот момент, когда эта зараза хочет тебя замедлить, можно даже выжить, а если не повезло, то пешком придется ходить до самой смерти, ибо наступает она в таком случае очень быстро, а бег откатывается секунд 10. А еще их водится несколько в Красном лесу, обходите то место стороной, ибо выжить там шансов немного. А еще есть в этой игре "синие быдлы", но про них я даже говорить ничего не буду). 8/10 (эх, если бы не мухи...) 8. Звуковое сопровождение. В лагерях и на стоянках сталкеров музыка играет относительно неплохая и иногда даже под настроение. Типичные заправские такие композиции, слушать можно, но чуть чуть бы их потише сделать кое где (на том же Скадовске). А вот эмбиент на локациях это уже совершенно другое. Очень круто подобранные композиции для каждой локации, которые реально подходят под местность, на которой ты находишься. Иногда так и хочется сесть у костра и послушать эмбиент. Отдельная благодарность за эмбиент в Коллекторе и Саркофаге, а так же за композицию Ханса Циммера на Вокзале, это прям очень большой плюсик<3 10/10 9. Тайники. Со времен 2.1 ничего не поменялось, поэтому что в новой, что в старой версии тебя преследуют следующие мысли и ярррость: "да как, *****, мне туда залезть и как, *****, тебя оттуда достать". Вот в общем-то и все) Для кого-то - это жажда содержимого в качестве награды, для кого-то - спортивный интерес и способ испытать себя самого, а для кого-то - невыносимые муки и девятый круг Ада. Тайники за локациями все так же есть, без них никуда, однако кое где, как мне показалось, скалолазание в 2.2 облегчили. Как минимум полностью поменяли цепочку невидимых тайников на Генераторах, что теперь более менее вписывается хоть в какую-то реальность, за что спасибо). Ты обретешь то, что заслуживаешь/10 10. Аддоны. Очень ждал, когда полностью адаптируют трилогию про Чернобыльского Шахматиста и дождался. Проходил её еще в Солянке 2010, а тут с новой озвучкой и более современным сопровождением эта трилогия заиграла новыми красками. Прошел на одном дыхании, очень понравилось, спасибо<3. Озвучка слесаря6разряда в диктофонах это что-то с чем-то. Очень зашла, появилось полное ощущение, что противостоишь реальному маньяку-психопату, против которого не факт, что выстоишь... Ну а "Семейный очаг" как был ламповым симулятором отсройки хаты у черта на куличиках, так им и остался. Все такой же душевный и цепляющий в конце) 10/10 9. Итоги. Подводя итоги, хочется сказать, что ОП-2.2 определенно заслуживает внимания, не всем понравится, не все дойдут до конца, но оценить сие творение как минимум стоит. Мод не из простых, не все осмелятся взяться за него (как я когда-то давно), но попробовав один раз, от этого уже будет не оторваться. Сотни часов игры, сотни интересных квестов, сотни видов огнестрельного и десятки видов холодного оружия, качественно и повествовательно прописанные диалоги, бесконечные перестрелки, все это, являясь невероятным симбиозом, работающим просто превосходно, может как зацепить и запасть в душу, так и оттолкнуть и вызвать ненависть. Все это и есть Объединенный Пак. Спасибо. Было круто. P.S. А какая же здесь все-таки красивая луна...
  24. Играл ещё в SA 0.8.8. И в эту сборку поиграю. Добавьте, если не трудно, вырезанную еду, которая в качестве декора осталась в баре: орешки, маслины, плавленный сырок, овощные консервы. Их текстуры имеются - некоторые я уже встречал в модах, а некоторы не встречал нигде. Было бы круто их добавить, чтобы они чередовались с обычными консервами, колбасой, хлебом и энергетиком, которые из мода в мод уже поднадоели. Еда и напитки — Zone Chronicles, энциклопедия S.T.A.L.K.E.R. (fandom.com) Здорово было бы добавить сигареты для лечения пси-здоровья. Они тоже есть в игре, но только в качестве декора. Сигареты — Zone Chronicles, энциклопедия S.T.A.L.K.E.R. (fandom.com) Также очень хотелось бы в игре поиграть на гитаре и губной гармошке - во многих васянках 2010-2012 годах эта фича уже была. Здесь бы не помешало тоже как + к атмосфере. Можно ещё сделать, чтобы пси здоровье улучшалось при игре на гитаре или гармошке. Ну или просто от посиделок у костра. Да это мелочи, но чем больше таких мелочей - тем лучше атмосфера. Ссылки почему-то не отображаются - забейте статьи в интернете: Еда и напитки — Zone Chronicles, энциклопедия S.T.A.L.K.E.R. (fandom.com) Сигареты — Zone Chronicles, энциклопедия S.T.A.L.K.E.R. (fandom.com) Ещё можно добавить радиоактивные мусорные обломки которые считаются артефактами - например их можно будет найти на Свалке, на заводах в Тёмной долине, в Припяти, Дикой территории и ЧАЭС. Продаются по 100-250 рублей в зависимости от вариации. Не знаю - тут есть или нет, но в SA не хватает тотализатора в Баре - чтобы можно было бои посмотреть будучи зрителем, а не воином. Делать различные ставки и выбирать бои там. В R.M.A. Atmspheric addon Призрак жив. В SA я даже расстроился, когда его не встретил. Логичнее было бы, если бы Призрак был живым - ведь он легендарный сталкер, который мог незаметно проникнуть куда угодно, не оставляя следов и путая преследователей. Пусть как в Atmospheric addon он узнает, что Стрелок пойдёт за ним и будет ждать его возле трупа двойника внизу. Встретившись со Стрелком он объяснит, что инсценировал свою смерть, чтобы уйти от охоты на него. И что в центр Зоны он не пойдёт, потому что сильно изранен. Его ещё можно после этого заспавнить на болотах в домике доктора - типа он там у него отлёживается, так как доктор их общий друг. Диалоги могу я написать - мне не трудно.