Перейти к содержанию
  • Вышла бета-версия мода «Пробуждение. 2055»

    XVWnotaMfn-Udih9pdQ49Fs_4tsDfe2heKM6BPbX


    Вышла открытая бета-версия мода «Пробуждение. 2055» от модмейкера Жекана. Модификация представляет собой попытку на основе ресурсов Зова Припяти реализовать новую концепцию, которая больше походит на Metro или же Fallout, нежели на Сталкер. Действия игры происходят в альтернативной вселенной, похожей на СНГ, в котором произошла ядерная война. Игроку предстоит взять на себя роль довоенного человека из 2005-го года, попавшего в постапокалиптический мир 2055-го года.


    PzQzCqnBhNfvvZ4koCiz0666sDj7niesrCF84HDylPxAEC_p4WuJmZWTiYHQHhSNgWJJDMqmJ5JSnTPwJRvgDflKXVB-Ed8kvQC0qwxTbUHUmWaR-phjKfj7BJwpv7HLJGZNuo09HW1N1Gg4UK5C8jRitLtqN5uYxRDzwtUENAp-CfJwnfFs4MKfy8COlHNpNqXRr4SWCCtwalGsHr5IIlkF4gd-UWNAh701bIF-IjdMqnLg
    Fez6UD0q-lHQ2BmBdjZqf21ns0tfE9T-w-O05t_RKaASbqmwNus3c-nHuHJfXpPLOgh3gv5HFQFFwUWc


    Общая продолжительность беты составляет 8 часов прохождения, включая свыше десятка побочных квестов. Важно отметить, что сюжетная линия реализована лишь наполовину и конец истории игрок узнает в релизной версии.

    Модификация базируется на предрелизной версии IX-Ray 1.3, которая предлагает не только улучшенную графику, но и отличную стабильность — как отметил Жекан команда IX-Ray помогла и с адаптацией модификации на новый движок, и с решением различных ошибок, которые мешали выходу в формате беты. 

    Скачать\Подробнее


    Премьерный стрим от AP-PRO:


    • Лайк 10
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Хабар 3
    • Спасибо 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    kapernaum

    Локи с отмененного сталкер 2 ? (2011) 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Commandor

    Это всё, конечно, хорошо. Но я подожду полноценный релиз.

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Жму руку 3

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    zimfirochka

    не оп 2.3 конечно на стулкер 2 анонс, но тоже не плохо. Вообще хоть какие либо новости есть, про модинг на стулкер 2? Или все команды вымерли уже?

    • Дурка 3
    • Клоун 3

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    in_the-tomorrow

    Опять за Евгения бегать - Спасибо!

    Даже в кампухтере меня узнают

    Жекану спасибо! Ждем релиз)

    Изменено пользователем in_the-tomorrow

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Week of the agents

    Мод пока что очень крутой и необычный.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Интересно понять музыкальный выбор в моде.
    Почему в 2055м слушают Iron Maiden и именно альбом Virtual XI? Чисто случайно или это 11й мод от Жекана?

    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    lapa1969
    2 часа назад, Week of the agents сказал:

    Почему в 2055м слушают Iron Maiden

    Потамушта эти темы на века!

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    karavan150

    Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует api-ms-win-devices-config-ll-l-l.dll. Попробуйте переустановить программу.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VINT_THE_STALKER
    10 часов назад, kapernaum сказал:

    Локи с отмененного сталкер 2 ? (2011) 

    В моде использованы наработки из СВ 3: Осколок тьмы, и не только в плане локаций. Например, мутанты некоторые тоже взяты оттуда. 

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Thunderbolt
    14 часов назад, karavan150 сказал:

    Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует api-ms-win-devices-config-ll-l-l.dll. Попробуйте переустановить программу.

    Установи/обнови Microsoft Visual C++ Redistributable

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Fen1

    Поздравляю Жекана с релизом. Пусть и неполноценным. Терпения и сил доделать оставшуюся часть и мода.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Trixter

    жекану вечный респект и память на века, конечно, а я пока подожду до релиза

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    asgaroth
    15 минут назад, ZebraBoy сказал:

    значит можно выпить водачки

    Кто-то уже накатил?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ТеньМонолита

    Всем Доброго времени суток . Подскажите ( если кто сталкивался с таким ) ,скачали игру ,прохождение на удивление гладкое и без багов . Однако в меню игры ( настройки ) не возможно их применить ( курсор просто не до ходит до клавиши "Применить" , как будто низ экрана обрезан .

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    asgaroth

    ТеньМонолита В файле user.ltx выставить своё разрешение экрана, или же удалить этот файл вовсе - игра сама создаст новый, с нужным разрешением.

    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    RedF

    ZebraBoy Ты что несёшь? Что ты употребил перед тем, как написать это?

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ТеньМонолита
    1 час назад, asgaroth сказал:

    ТеньМонолита В файле user.ltx выставить своё разрешение экрана, или же удалить этот файл вовсе - игра сама создаст новый, с нужным разрешением.

    Спасибо , счас по пробуем 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Stalk873

    Смотрю, автор - один из немногих, кто додумался сдвинуть диалоговое окно вбок, чтобы оно не загораживало собой собеседника.

    Акцентируя внимание на замысле мода, стоит утвердить, что он "ломает стены". Среда игрового мира выходит за границы привычной Зоны и не скована жёсткими временными рамками. Очевидно, выбранная концепция имеет нескончаемый потенциал!

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования