Перейти к содержанию
  • Новости моддинга

    Вышла короткометражная модификация «История Путника: Загадка "Чёрного" озера». История развернётся на авторской локации «Тёмные холмы», окутанной мрачной атмосферой, густым туманом и загадочным озером, которое завлекает в свои окрестности случайных сталкеров. Главному герою предстоит найти выход из западни — в одиночку или заручившись поддержкой таких же путников, как и он сам.

    Главной особенностью является вариативность прохождения, а на разгадку сюжета может уйти от 40 минут до 6-ти часов в зависимости от индивидуального мышления игрока. Также для модификации была записана авторская озвучка из 12-ти уникальных голосов и добавлены внутриигровые достижения, которые можно просмотреть по завершению игры.
    Трейлер:

    Премьерный стрим от AP-PRO:

    Скачать  Оставить отзыв  Проголосовать за мод

    Опубликовано два новых скриншота разрабатываемой сюжетной модификации «Странник». По словам создателя, татуировки на руках главного героя имеют в игре свое сюжетное обоснование. Впрочем, игроки, испытывающие категорическую неприязнь к тату, смогут поставить специальный патч, возвращающий чистые руки.


    Создатели ARMST PLATFORM, что ранее была известна под названием ArmStalker 2, поделились отчётом о проделанной работе.
    Напомним, что модмейкеры заняты созданием единой платформы для серверов на игру Arma: Reforger в сеттинге, схожем со S.T.A.L.K.E.R.. За последнее время было открыто много сторонних серверов, использующих платформу в форматах RP и PVP/PVE, что помогло авторам собрать много полезного фидбека.

    Ключевое из отчета о разработке:
    - Внедрена механика износа для всего снаряжения в игре, механика перегруза героя и клина оружия;

    - Серьезно прокачали интеллект НПС - в мирное время они сидят у костров, едят и пьют, рассказывают анекдоты и истории, и даже играют на гитаре, а в бою используют аптечки при низком здоровье, и создают разнообразные тактические возможности для засад. Внедрена умная логика спавна - если на локации нет игроков, боты не спавнятся и лишний раз не нагрузят сервер;
    - Появилась продвинутая диалоговая система. С ее помощью, в частности, можно будет нанять НПС-компаньона или брать задания. Самая же квестовая система позволит строить сложные, нелинейные сюжетные цепочки;

    - Полный редизайн UI: Переработан интерфейс и дизайн КПК, в котором можно просматривать список активных заданий с подробной информацией, а также кастомизировать своего персонажа (лицо, имя, биография);

    - Добавление новых монстров и доработка уже имеющихся;
    - Ведется работа над моделями и внешним видом всей экипировки;

    - Активно дорабатывается игровая локация, на которой появляются новые территории и модели окружения.





    Финальная версия модификации «Last Fallout Overhaul» выйдет в декабре! Центральной фишкой грядущей версии стало обновление на пятую версию Advanced X-Ray, с которой было решено множество проблем, улучшена графика и внедрены новые возможности движка, такие как реализация северного сияния. Оружейная составляющая была переработана с использованием наработок модмейкера FIREBREATH1001 и проектов «Boomsticks and Sharpsticks» и «STCoP». Звуковая часть также была улучшена и учитывает положение оружия в руках — например, стрельба от бедра отличается по звуку от прицельной стрельбы.

    Напомним, что «Last Fallout Overhaul» — глобальный проект для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» от западного модмейкера и левел-дизайнера «Anomaly». Модификация затрагивает практически все аспекты игры и добавляет новые локации с цепочками квестов.
    Тема мода на форуме

    Состоялся релиз мода «RESURRECTED MULTIPLAYER» - сетевой войны группировок! Это глобальное переосмысление классического мультиплеерного командного боя в S.T.A.L.K.E.R. с улучшенными механиками и динамикой. Разработка велась на базе платформы X-Ray OMP.

    В настоящий момент для игры доступно две карты - Радар и Лиманск. По задумке авторов, игроки делятся на две противоборствующие стороны: Альянс и Культ. Альянс объединяет сталкеров, наёмников и свободу, выступающих за сохранение Зоны ради выгоды и свободы. Культ состоит из зомбированных, фанатиков Монолита и Греха, для которых Зона — священная сила, требующая подчинения. После выбора фракции игрок начинает путь — сталкером или зомбированным, захватывает точки, изучает локацию, участвует в боях, зарабатывает рейтинг и продвигается по карьерной лестнице, открывая доступ к новому оружию, броне и ролям внутри фракции.

    Основу геймплея составляет борьба за контроль над территориями, или же удержание текущих позиций. У игроков будет возможность покупать на заработанные ресурсы новое снаряжение и укреплять влияние фракции. Для игры необходимо лишь скачать лаунчер и ввести данные для входа.
    Скачать  Оставить отзыв  Проголосовать за мод

    Главный разработчик «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» показал рендеры оружия с новыми текстурами. Они были созданы с нуля в программе Substance Painter как попытка улучшить качество в сравнении с имеющимися вариантами и привести визуал к единому стилю. Помимо создания текстур были внесены правки в движок, конфиги и модели вооружения.


    В преддверии новостного ролика автор планирует ряд других публикаций, которые затронут изменения в остальных аспектах модификации.

    Вышел видеообзор грядущего артбука «The Art of S.T.A.L.K.E.R. 2» от разработчиков из «GSC Game World»:
    «Чтобы исследовать каждый уголок Зоны, нужно погрузиться в ее тайны и воочию почувствовать атмосферу опасности именно это оживает на страницах артбука «The Art of S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», созданного в сотрудничестве с Dark Horse Books и локализованным украинским издательством MAL'OPUS» — сообщается в соцсетях компании.


    Группа модмейкеров заявила о воссоздании закрытой модификации «Смерти Вопреки 3: Осколок Тьмы». В основу проекта лягут наработки от оригинальной команды «Смерти Вопреки 3», которая опубликовала в открытом доступе все билды, исходники и дизайнерские документы модификации за 2015-2018 годы.

    Сюжет строится вокруг феномена «Чёрная Зима» — Сверхмощного выброса, который застал обитателей Зоны осенью 2017 года. Событие открыло дороги к новым неизведанным территориям и спровоцировало появление новых мутантов, аномальных образований и даже исчезновение целых группировок. В Зону отправляется опытный сталкер, в прошлом свободовец и наёмник по прозвищу Леший, которому поставили задачу выяснить причины всплеска «Черной Зимы».

    Работа ведётся на платформе IX-Ray с оружейным проектом «GUNSLINGER Mod» и погодной составляющей «CGIM 2». В разработке принимают участие авторы модификаций «Грань», «Вестник», «Чужой Среди Чужих» и других проектов.
    Подробнее ознакомиться с темой проекта по воссозданию отменённого «Смерти Вопреки 3» вы можете в теме на сайте AP-PRO.
    Тема на форуме

    Опубликовано несколько скриншотов локации "Тихая Заводь" из модификации «Another Side» за период 2023-2024 года. Напомним, что события истории развернутся в Белорусской части Чернобыльской Аномальной Зоны и детально раскроют её лор. Работа над модификацией продолжается, поэтому не исключено участие разработчиков в грядущем мероприятии «AP-PRO Showcase 2025».


    Разработка модификации «Пространственная Аномалия 2» перешла на дорелизную версию движка IX-Ray 1.3 с адаптацией «Gunslinger Mod». Вместе с этой информацией было показано обновлённое диалоговое окно.  Демонстрация проводилась в рамках завязки нового квеста, в котором сталкер по кличке Везунчик просит Зверя освободить охотника Ловчего от воздействия контроллёра. Сопровождается диалог нейросетевой озвучкой, которую к релизу заменят реальными голосами. Также сообщается, что окно не является финальным вариантом и в дальнейшем может измениться.

    Позже были показаны кадры, демонстрирующие актуальное наполнение игровой локации. На одном из скриншотов, рядом с аркой, отсылающей к официальной обложке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», разместили столик с бутербродом, созданный путём фотограмметрии.


  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования