Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.08.2020 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Постараюсь кратко высказать свое сраное субъективное мнение. Рыализьм - вещь неопределенная, и некоторые разрабы в погоне за ним добавляют в игру терабайты всякого ненужного хлама. Куча всяких таблеток, вилочек-ложечек, стопицот разновидностей жратвы, и прочее. Как однажды сказал товарищ под ником GeeP_85 - "не хватает только сменных портков и туалетной бумаги". Хардкор сам по себе неплох, но все хорошо в меру. В большинстве случаев хардкор в сталкере превращается в пресловутый "симулятор инвалида", где ГГ задыхается после двух шагов, вечно чем-то болеет, и его приходится лечить тонной лекарств, которые мы вынуждены носить на собственном горбу. Более-менее адекватный компромисс лично я увидел в Дэйре - там ГГ спокойно может спринтить, если он не нагружен аки вьючный верблюд. Для меня лично хардкор выражается не НПС-уберменшами, которые ваншотят тебя за 10 километров, и не тонной лекарств, которые нужно глотать пачками, чтобы ГГ не помер, и не конскими ценниками на палку колбасы, в то время как за один артефакт в награду ты можешь получить максимум слово из трех букв с маслом. Для меня хардкор - это когда игра заставляет тебя включать голову и дважды-трижды думать, прежде чем что-то делать и куда-то пойти. Вот что для меня есть хардкор.
  2. 5 баллов
    Для начала я бы лично исключил противоречащие друг другу понятия, реалистичность и игра.... Если нужна реалистичность, то: Переносимый вес 20 кг, и бегать нельзя... хочу посмотреть сколько вы пробежите с гирей 20 кг.... просто ради интереса... убирайте аптечки СОВСЕМ.... в тебя попали, на месяц уходи из игры. лечи ранение... а лучше начинай игру заново, если тебя ранили, то противник тебя добьёт при всём желании, это реалистичность... Хардкор понятие растяжимое, когда противников много, аномалий много. пройти тяжело, это хордкор, а не симуляция астматика со звуком дыхания и грохотом шагов на всю локацию.. да ты с таким шумом сдохнешь в зоне через час... Это не хардкор а маразм...
  3. 3 балла
    Жуткое и опасное место [OLR 2.5] Припять гостиница «Полесье» [OLR 2.5]
  4. 3 балла
    Послушал с удовольствием. Жду 3.0
  5. 3 балла
    Тема очень интересная, можно до окончания света спорить. Правы вышеотмеченные коллеги на все 100%. Моё мнение см. выше.
  6. 2 балла
    На сайте AP-PRO.RU действует система награждения пользователей! В этой теме вы можете задавать любые вопросы по поводу наград и узнавать информацию о появлении новых. Таблица и статистика наград
  7. 2 балла
    Модификация «Канувшие в небытие» является сиквелом к «Thorny Way» Название: Канувшие в небытие Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: @Nktk Дата выхода: 1 августа, 2020 г. Изменение каждого аспекта игры: __________________________ • Вариативный сюжет и задания • 7 новых локаций • Озвучка персонажей • 4 разные концовки • Новые персонажи Оставить отзыв Пресс-релиз Прохождение
  8. 2 балла
    В общем, начать за одиночку видимо не судьба ? Поиграл за другие фракции и теперь мне есть, что сказать о моде. В целом, идея и концепция очень даже неплохи. Система повреждений и магазинное питание добавляют сложности и заставляют играть вдумчиво, хотя время зарядки патронов в магазин можно уменьшить, а то мхом покроешься, пока дождешься, как гг в магазин запихнет 45-60 патронов. И, как мне показалось, сборка почти не тестировалась. Она очень сырая. Много багов разной степени тяжести. Про дикие просадки в деревне новичков уже говорили, а ещё при старте за наемников у меня зациклилось задание "Явиться к Душману". Прихожу к нему, разговариваю и снова появляется задание "Явиться к Душману". И так до бесконечности. Также в моде автоматически проваливаются задания на уничтожение сталкеров и отрядов, которые являются дружественными для ГГ и враждебными для квестодателя. Например, задания на зачистку сталкерских лагерей у Кузнецова, если играем за Долг. У некоторых анимаций кривые тайминги. Например, если после перезарядки оружия сразу открыть инвентарь, то может оказаться, что анимация прервалась и магазин не был заряжен. Механика с пульсом гг сначала показалась интересной, но она не работает так, как задумано. У гг налегке от простой ходьбы пульс может подскакивать так, будто он 10 км бежал в полном обмундировании. При этом приходится очень долго ждать, пока пульс спадет, а препараты, которые должны это дело ускорять - не работают. Вообще. Я понимаю, что хотелось сделать сложность и реализм, но это в первую очередь игра) Вы в сталкер играете, чтобы после каждых 100 метров ходьбы ждать по 5 минут, пока пульс уменьшится? Вы реально решили сделать настоящий ждалкер? Это игра и у нее есть свои условности. И если в игре время течет быстрее, логично будет, что пульс и зарядка патронов в магазин тоже будут быстрее ? Ах да, самая мякотка! Квесты! Разнообразия ноль. Автор говорил, что добавил новые типы заданий, но я их лично не видел. Да и некоторых старых типов тоже не видел. Работы откровенно мало, а та, что есть... Ну такое. Например, квесты на доставку) Сходи, говорят, товарищ сталкер, с кордона на затон и отнеси моему другу бутылку водки, потом вернись и получи от меня тысячу гривен в награду. Вы серьезно? Это же лютый бред ? Кстати, кровососы в моде дико имбовые. Их как убивать? Они из инвиза выходят за доли секунды до атаки, а в остальное время их не видно и не слышно. За всю игру убил только одного, да и то потому что в аномалию загнал. Хотя мод, в целом, мне понравился)
  9. 2 балла
    Чисто теоретически: добавляете нужную вам анимацию под именем stand_sleep_2 в файл krovosos_animation.omf, а в логике используете: on_info = %=set_force_sleep_animation(2)%
  10. 2 балла
    Stalker Batch Converter Автор: PavelBlend Описание: STALKER Batch Converter - это скрипт, предназначенный для автоматизации конвертирования X-Ray Engine файлов с помощью конвертера от Bardak'а. Написан на Python. Для запуска нужно установить интерпретатор версии 3 (python.org). Конвертер взят отсюда: github.com/abramcumner/xray_re-tools Использование: Запустить stalker_batch_converter.py. Указать папки input и output. Далее нужно скопировать файлы *.ogf, *.omf или *.dm в папку input и нажать необходимые кнопки для конвертирования. Сконвертированные файлы сохранятся в папку output и в каталоге со скриптом сохраниться лог файл и ini файл с настройками. Поддерживается ковертация файлов из вложенных каталогов, например, input\test_dir\test.ogf сконвертируется в output\test_dir\test.object Режимы конвертации: ogf - object ogf - bones ogf - skls ogf - skl omf - skls omf - skl dm - object Скачать: STALKER Batch Converter v0.0.6
  11. 2 балла
    Tyrob Спасибо! Рад, что нравиться:) Все же любовь к игре делает свое дело:) В Зоне [OLR 2.5] Нечего больше тушить...
  12. 2 балла
    Это же тенденция большинства ремастеров, пихнуть графона - баги и проблемы оставить)) Если такое в игрострое происходит за деньги, что уж говорить то про бесплатный модострой.
  13. 2 балла
    StreJl0K Всегда удивляешь Мастер ! Viking 2013 Не плохо !
  14. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  15. 1 балл
    Билд предназначался для съемки трейлера «One Day in the Zone» и содержит в себе единственную локацию — город Припять. Вопреки надеждам фанатов, локация оказалась тех же размеров, что и финальная версия, к тому же, помимо недоработанных мест, содержала множество аналогичных объектов из Мёртвого города, тк обе этих локации создавал один и тот-же разработчик. На уровне можно встретить мутантов, в различных местах стоит транспорт. Из интересного — легковые автомобили со срезанной крышей, сделанные для тестирования, интерактивные модели грузовика «РАФ» и торговца «Жаба» (прообраз Сидоровича). Номер сборки: 1580 Дата сборки: 28 октября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 1 одиночная Примечательные достоинства Старая версия локации «Припять» Последний билд, в котором корректно работает багажник в автомобилях История появления Первоначально сведения об этой сборке начали появляться приблизительно в ноябре 2009 года, когда в чате форума Gameru.net при обсуждении локации «Припять» участник [empr] выложил подозрительный скриншот. Позднее, запароленный архив с билдом был выложен одним из участников (Yokuda), который первоначально заявил, что билд от него получит тот, кто изготовит 3Д-модель здания Горсовета из Мертвого Города. История получила резонанс, и чуть позже, а именно 24 января 2010 года, модмейкер dezodor выложил сборку в широкий доступ со следующим сообщением: Затем сборка в двух схожих версиях была найдена в архивах слива сборок 09.02.11 Скачать Размер: 126 МБ Скачать: - ЯндексДиск - Upd.II Архив 4 (Папка 11levels\pripyat) - Upd.II Архив 4 (Папка pripyat) Gameru.net: оригинальная версия, пропатченная версия Торрент: rutracker.org Дополнительно: Патчи в теме на Gameru - починенный уи - починена быстрая смена погоды Установка Распаковать архив с билдом; Поверх установить основной патч и патч погоды; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов (pripyat.bat — игра; demo.bat — облёт уровня камерой) Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. build '1580' (Oct 28, 2003) - Gameplay [#3] S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Build 1580 Весёлые покатушки [#4] S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Build 1580 Весёлые пострелушки Источники Zone Chronicles
  16. 1 балл
    Мне кажется, что ещё два "Аддона" установили. Из-за этого на слабой машине неизбежны зависания и тормоза...
  17. 1 балл
    Само понятие "Хардкор" очень размытое, так что точно ответить нельзя, тут скорее действуют вкусы и принципы человека. Я считаю, что Хардкору есть место в Сталкере, но только в том случае, когда он дополняет геймплей, а не отнимает всё удовольствие играть. Это не просто выкрутить в ноль скорость передвижения, вес, регенерацию и прочие характеристики ГГ, попутно повысив цены на всё и убив все стволы в Зоне, нет. Хардкор должен усложнять геймплей, но не доводить до абсурда. Давайте представим какую-нибудь хардкорную модификацию, допустим NLC 7. Да, там есть некоторые хорошие нововведения, чего инвентарь только стоит, которые действительно усложняют геймплей и тебя не возникает никаких вопросов, НО есть куча стандартных минусов. Сталкеры в Зону идут без еды, патронов и медикаментов, а оружие перед смертью искупали в киселе и поджарили на жарке, денег тоже нет и прочее. Сильно углубляться не буду, я не играл и всей картины не знаю. Конечно, это можно понять, это сделано для того, чтобы игрок как можно дольше фармил, но это нарушает все законы логики! В общем, думаю моя точка зрения ясна. Хардкору есть место в Сталкере, но только в тех случаях, когда он уместен и логичен, а так же дополняет геймплей, а не портит его...
  18. 1 балл
    Сам я не очень хорошо отношусь к хардкорным модам. Ну я в целом не люблю хардкорные игры. Все-таки, такие игры, как сталкер, ведьмак меня больше интересуют со стороны сюжета, изучения мира. (Почему сравнил с Ведьмаком. Тоже РПГ, ориентир на сюжет и изучение мира. На ведьмака тоже куча модов на хардкор выходило). Мизери к примеру мне нравится, а вот NLC последний мне не зашел... Думаю, что всегда должен быть выбор. Хочешь играть на хардкоре пожалуйста. Хочешь проходить сюжет и не отвлекаться? Без проблем! Думаю, хардкорные моды положительно влияют на моддинг. Допустим вышел новый хардкорный мод, другим разработчикам понравилась идея или реализация механики, они ее подхватили, доработали и реализовали уже в своем моде (не обязательно хардкорном). Так, что нам, обычным игрокам, только + от этого. Так моддинг и развивается. За счет креатива и смелых решений авторов. П.С Надеюсь смог передать свое виденье.
  19. 1 балл
    Приведите, пожалуйста, тему в порядок. В качестве примера можете использовать соседнюю тему - https://ap-pro.ru/forums/topic/431-armstalker-оnline/ Конкретно: структурировать информацию, спрятать скриншоты под спойлер. Если же тема позиционируется только как объявление о наборе разработчиков, то оставляйте его в соответствующей теме - https://ap-pro.ru/forums/topic/95-☏-doska-obayavleniy-nuzhny-modmeykery/
  20. 1 балл
    Tyrob А зачем сохранился в контейнере? Рядом можно и костер зажечь и тайник облутать не залезая в контейнер.
  21. 1 балл
    Одна из немногих игр, которых действительно жду. Весьма интересная задумка, да и в целом смотрится здорово, некоторыми элементами напоминает Prey 2017, также одну из лучших игр на моей памяти, если будет схожее качество и вариативность, успех обеспечен. Пусть и скептиков, конечно, хватает, но куда без этого?)
  22. 1 балл
    понятненько удачи в проэкте и скорейшего релиза?
  23. 1 балл
    У меня сейчас нет возможности проверить, но я точно помню что кто-то проигрывал анимацию удара котролёру таким методом self.object:play_cycle("new_torso_attack_0", true)
  24. 1 балл
    Адаптация на OXR обновлена! 1) Ссылка на скачивание та же 2) Исправление пропадания текстур из поста пользователя теперь они есть 3) Добавлены опять-таки текстуры партиклов из моего прошлого фикса для старой версии, их в новой все равно добавили частично. 4)* Для ранее скачавших - поставить архив по новой и так же запустить 'Настройка.bat' и пробовать снова играть ? Про проблемы пишите, пофиксим по мере наличия времени и желания ковыряться)))
  25. 1 балл
    Попойка могла завести Киценко в любую даль. Даже на Радар с включённым "Выжигателем мозгов" и в Припять к монолитовцам.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    lapa1969 ...Саня здоров были Поздравляю и желаю, что бы внуки были такими же как дед
  28. 1 балл
    Рассвет ему уже не нужен...
  29. 1 балл
    Joss Спасибо ! Наконец диалог по заточке ножа с Вергасом состоялся можно избавится от хлама . Дополнено 2 минуты спустя Denikius Спасибо !
  30. 1 балл
    Сейчас сравнил readme, да, действительно, спасибо. Думал, что всё нужное в релизах, а вот и нет, сейчас буду обновлять тему.
  31. 1 балл
    Сделаю-ка вот так, отошлю свою конфигурацию, но да, Radeon: ОС - Windows 7 x64 Максимальная Видеокарта - AXR7 260X 2GBD5-DHEV2/OC Процессор - A10-7700K 3.4GHz ОЗУ - 8 ГБ Материнская плата с встроенной аудиокартой - ASUS A78M-E Дополнено 40 минуты спустя 4udik [Humboldt] Stern-13 Policai поздравьте меня! Выход найден! Итак, заходим в пуск->программы и компоненты->просмотр установленных обновлений->справа сверху вводим KB2670838->удаляем->перезагружаем компьютер - готово! Если не сложно, можете помочь мне найти, что же добавляет это злосчастное обновление? DirectX 11.1 - так сказал комментарий к видео об его удалении, добавив: "Причина простая - у тебя нет обновлений Windows Server 2008 RS (пакет обновлений 1)", но из-за того, что мой активатор блокирует нормальное обновление системы, я вряд ли смогу нормально поставить обновление, дабы не отключить возможный DirectX 11.1.
  32. 1 балл
    Об игровом реализме можно спорить очень долго. Он хорош, если: 1. Не мешает получать от игры удовольствие, Мы отдыхаем, а не испытываем нервы в проекте, пытающимся быть похожим на Dark Souls или Rust. Соглашусь с @Policai , реализм должен быть обоснованным, не мешающим погружению. 2. Усложнённые механики понятны и просты, Зачастую инвентарь бывает перегружен огромным числом, казалось бы, бесполезных вещей. Вспомнить тот же Dead Air и Anomaly. Они не самые сложные модификации, к ним можно приспособиться и понять правила ведения игры. Осознавая пользу игровых возможностей, оказывается, что мы можем: - чинить броню и оружие, точить ножи при помощи разной полезности хлама. - бороться с заражениями и побочными эффектами при помощи различных медикаментов. - прятаться и маскироваться, вносить сумятицу в рядах враждебной группировки. - устанавливать палаточный лагерь, готовить еду на костре или в печке. - крафтить (создавать) предметы, что помогает экономить ресурсы. 3. Игра помогает адаптироваться, найти свою нишу, где игрок чувствует себя комфортно. Перегруженный интерфейс. Агрессивный мир. Враждебные НПС и мутанты. Жадные торговцы. Модификация даёт игроку шанс стать полноценным участником игрового лора. Ценой своих ошибок, игрок будет матереть, набираться опыта, лучше понимать лор мира. Я не любитель хардкора. Мне нравится, когда сложность меняется по мере прохождения. Приобретённые знания и навыки в игре помогают в ней выживать, соот. получать удовольствие. Слишком суровая фауна и баланс не в пользу игрока оттолкнут новичков. Знаете, я думаю, что во всем надо знать меру. @Томми_Анджело
  33. 1 балл
    Вот, что самое обидное. Сплошная круговая неопределённость. Что дальше ребята делать то будем?
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    В шапке темы (вверху этой страницы) есть фикс. Эта беда у всех есть, и она уже решена: » Загрузить фикс #1 для «Канувшие в небытие» с ФО: Yandex Disk [3 КБ] Исправлена ошибка с принуждением Моргана к миру в Госпитале Припяти. Устанавливается поверх патча. Автор: drCarabas Скачиваете, ставите и наслаждаетесь. Новая игра не нужна. Прямо с ваших сохранёнок всё заработает как часы. Дополнено 15 минуты спустя Это вопрос к авторам мода. Они нарочно сделали главного героя почти бессмертным дунькиным макклаудом. Ему даже никакая броня не нужна, пули ловит зубами, а серную кислоту пьет на завтрак заместо кофе. [actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 0.84 shock_immunity = 0.92 wound_immunity = 0.89 radiation_immunity = 0.82 telepatic_immunity = 0.9 chemical_burn_immunity = 0.89 explosion_immunity = 0.45 fire_wound_immunity = 0.5 50% врожденная устойчивость к пулевым попаданиям. Это на самом тяжелом уровне сложности. Ни одна броня в игре не даёт такой защиты. Наш герой родился сразу бронированным.
  36. 1 балл
    Поздравляю Дед. У меня тоже двое. Первому около трёх, а внучке в декабре годик будет.
  37. 1 балл
    Artem_Yackushev Ну будем считать что это была лайт прогулка по Х8))
  38. 1 балл
    stahyr36 я писал где-то в теме, как установить любой пресет, а так в дополнениях есть последняя версия an, совмещённая с an для sgm с текстурами misery С an ничего адаптировать не нужно, просто удалить некоторые файлы из него
  39. 1 балл
    Прикольные таблички...
  40. 1 балл
    Куда дели бюреров из X8 ? Вообще лаба пустая, скучно((
  41. 1 балл
    b0olz1k Это фишка мода. Так же как, если ты без костюма, то становишься неубиваемым Терминатором. А стволы юзай у убиённых доходяг. Ремонт дорогой.? Дополнено 1 минуту спустя drCarabas Только вначале бегают задыхаясь, таская тонну хлама торгашам.?
  42. 1 балл
    FiLinX В теме уже давно есть. С самого начала этот момент обсуждали, когда ещё разрабы тут были. Но поправить они не в силах. Одна надёга на пряморуких подписчиков этой темы. Мож у них получится! Вы хотел сказать в полуприсяди? Присяд - это полный присяд. И то, в полуприсяди, нужно ловить пиксель на груди Сахара.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    5.5 gb ? Ты туда слона заодно запаковал?
  45. 1 балл
    Коровник. Ничего особенного, просто коровник из бетона. Предназначен для ТЧ. Скачать в гугл диск
  46. 1 балл
    А мож... мож... ну можно мне?!! А труд читателя ещё трудней бывает... Порою, Авторский пытаясь смысл понять Немало времени и сил теряет На то, что и не стоило читать.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Абакан с магазинным питанием из мода "Припять. Точка отсчета"
  49. 1 балл
    Это будет просто пушка! Уже потираю ладони в ожидании ?
  50. 1 балл
    О, думаешь тема взлетит?) Ну, давайте попробуем, моделька бизона из DayZ SA, все текстуры в наличии. Ссылка https://yadi.sk/d/MvJPnL536ABW5A

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования