Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.08.2020 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Постараюсь кратко высказать свое сраное субъективное мнение. Рыализьм - вещь неопределенная, и некоторые разрабы в погоне за ним добавляют в игру терабайты всякого ненужного хлама. Куча всяких таблеток, вилочек-ложечек, стопицот разновидностей жратвы, и прочее. Как однажды сказал товарищ под ником GeeP_85 - "не хватает только сменных портков и туалетной бумаги". Хардкор сам по себе неплох, но все хорошо в меру. В большинстве случаев хардкор в сталкере превращается в пресловутый "симулятор инвалида", где ГГ задыхается после двух шагов, вечно чем-то болеет, и его приходится лечить тонной лекарств, которые мы вынуждены носить на собственном горбу. Более-менее адекватный компромисс лично я увидел в Дэйре - там ГГ спокойно может спринтить, если он не нагружен аки вьючный верблюд. Для меня лично хардкор выражается не НПС-уберменшами, которые ваншотят тебя за 10 километров, и не тонной лекарств, которые нужно глотать пачками, чтобы ГГ не помер, и не конскими ценниками на палку колбасы, в то время как за один артефакт в награду ты можешь получить максимум слово из трех букв с маслом. Для меня хардкор - это когда игра заставляет тебя включать голову и дважды-трижды думать, прежде чем что-то делать и куда-то пойти. Вот что для меня есть хардкор.
  2. 5 баллов
    Для начала я бы лично исключил противоречащие друг другу понятия, реалистичность и игра.... Если нужна реалистичность, то: Переносимый вес 20 кг, и бегать нельзя... хочу посмотреть сколько вы пробежите с гирей 20 кг.... просто ради интереса... убирайте аптечки СОВСЕМ.... в тебя попали, на месяц уходи из игры. лечи ранение... а лучше начинай игру заново, если тебя ранили, то противник тебя добьёт при всём желании, это реалистичность... Хардкор понятие растяжимое, когда противников много, аномалий много. пройти тяжело, это хордкор, а не симуляция астматика со звуком дыхания и грохотом шагов на всю локацию.. да ты с таким шумом сдохнешь в зоне через час... Это не хардкор а маразм...
  3. 3 балла
    Жуткое и опасное место [OLR 2.5] Припять гостиница «Полесье» [OLR 2.5]
  4. 3 балла
    Послушал с удовольствием. Жду 3.0
  5. 3 балла
    Тема очень интересная, можно до окончания света спорить. Правы вышеотмеченные коллеги на все 100%. Моё мнение см. выше.
  6. 2 балла
    На сайте AP-PRO.RU действует система награждения пользователей! В этой теме вы можете задавать любые вопросы по поводу наград и узнавать информацию о появлении новых. Таблица и статистика наград
  7. 2 балла
    Модификация «Канувшие в небытие» является сиквелом к «Thorny Way» Название: Канувшие в небытие Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: @Nktk Дата выхода: 1 августа, 2020 г. Изменение каждого аспекта игры: __________________________ • Вариативный сюжет и задания • 7 новых локаций • Озвучка персонажей • 4 разные концовки • Новые персонажи Оставить отзыв Пресс-релиз Прохождение
  8. 2 балла
    В общем, начать за одиночку видимо не судьба ? Поиграл за другие фракции и теперь мне есть, что сказать о моде. В целом, идея и концепция очень даже неплохи. Система повреждений и магазинное питание добавляют сложности и заставляют играть вдумчиво, хотя время зарядки патронов в магазин можно уменьшить, а то мхом покроешься, пока дождешься, как гг в магазин запихнет 45-60 патронов. И, как мне показалось, сборка почти не тестировалась. Она очень сырая. Много багов разной степени тяжести. Про дикие просадки в деревне новичков уже говорили, а ещё при старте за наемников у меня зациклилось задание "Явиться к Душману". Прихожу к нему, разговариваю и снова появляется задание "Явиться к Душману". И так до бесконечности. Также в моде автоматически проваливаются задания на уничтожение сталкеров и отрядов, которые являются дружественными для ГГ и враждебными для квестодателя. Например, задания на зачистку сталкерских лагерей у Кузнецова, если играем за Долг. У некоторых анимаций кривые тайминги. Например, если после перезарядки оружия сразу открыть инвентарь, то может оказаться, что анимация прервалась и магазин не был заряжен. Механика с пульсом гг сначала показалась интересной, но она не работает так, как задумано. У гг налегке от простой ходьбы пульс может подскакивать так, будто он 10 км бежал в полном обмундировании. При этом приходится очень долго ждать, пока пульс спадет, а препараты, которые должны это дело ускорять - не работают. Вообще. Я понимаю, что хотелось сделать сложность и реализм, но это в первую очередь игра) Вы в сталкер играете, чтобы после каждых 100 метров ходьбы ждать по 5 минут, пока пульс уменьшится? Вы реально решили сделать настоящий ждалкер? Это игра и у нее есть свои условности. И если в игре время течет быстрее, логично будет, что пульс и зарядка патронов в магазин тоже будут быстрее ? Ах да, самая мякотка! Квесты! Разнообразия ноль. Автор говорил, что добавил новые типы заданий, но я их лично не видел. Да и некоторых старых типов тоже не видел. Работы откровенно мало, а та, что есть... Ну такое. Например, квесты на доставку) Сходи, говорят, товарищ сталкер, с кордона на затон и отнеси моему другу бутылку водки, потом вернись и получи от меня тысячу гривен в награду. Вы серьезно? Это же лютый бред ? Кстати, кровососы в моде дико имбовые. Их как убивать? Они из инвиза выходят за доли секунды до атаки, а в остальное время их не видно и не слышно. За всю игру убил только одного, да и то потому что в аномалию загнал. Хотя мод, в целом, мне понравился)
  9. 2 балла
    Чисто теоретически: добавляете нужную вам анимацию под именем stand_sleep_2 в файл krovosos_animation.omf, а в логике используете: on_info = %=set_force_sleep_animation(2)%
  10. 2 балла
    Stalker Batch Converter Автор: PavelBlend Описание: STALKER Batch Converter - это скрипт, предназначенный для автоматизации конвертирования X-Ray Engine файлов с помощью конвертера от Bardak'а. Написан на Python. Для запуска нужно установить интерпретатор версии 3 (python.org). Конвертер взят отсюда: github.com/abramcumner/xray_re-tools Использование: Запустить stalker_batch_converter.py. Указать папки input и output. Далее нужно скопировать файлы *.ogf, *.omf или *.dm в папку input и нажать необходимые кнопки для конвертирования. Сконвертированные файлы сохранятся в папку output и в каталоге со скриптом сохраниться лог файл и ini файл с настройками. Поддерживается ковертация файлов из вложенных каталогов, например, input\test_dir\test.ogf сконвертируется в output\test_dir\test.object Режимы конвертации: ogf - object ogf - bones ogf - skls ogf - skl omf - skls omf - skl dm - object Скачать: STALKER Batch Converter v0.0.6
  11. 2 балла
    Tyrob Спасибо! Рад, что нравиться:) Все же любовь к игре делает свое дело:) В Зоне [OLR 2.5] Нечего больше тушить...
  12. 2 балла
    Это же тенденция большинства ремастеров, пихнуть графона - баги и проблемы оставить)) Если такое в игрострое происходит за деньги, что уж говорить то про бесплатный модострой.
  13. 2 балла
    StreJl0K Всегда удивляешь Мастер ! Viking 2013 Не плохо !
  14. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 27.02.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/5qmQ8u6KVIsrUA , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/rGdck0WfM7-Njw Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  15. 1 балл
    Графический мод, направленный на улучшение оригинала ЗП в визуальном плане 15.12.23 - ПРОЕКТ ЗАМОРОЖЕН Описание: Графическая модификация на базе ЗП Содержит в себе новую погоду, сделанную с нуля, множество изменений в графике, оружейный пак, в основе которого анимации GUNSLINGER Mod и многое другое... Поддержать авторов - 4276 3100 4060 2809 VK
  16. 1 балл
    Билд предназначался для съемки трейлера «One Day in the Zone» и содержит в себе единственную локацию — город Припять. Вопреки надеждам фанатов, локация оказалась тех же размеров, что и финальная версия, к тому же, помимо недоработанных мест, содержала множество аналогичных объектов из Мёртвого города, тк обе этих локации создавал один и тот-же разработчик. На уровне можно встретить мутантов, в различных местах стоит транспорт. Из интересного — легковые автомобили со срезанной крышей, сделанные для тестирования, интерактивные модели грузовика «РАФ» и торговца «Жаба» (прообраз Сидоровича). Номер сборки: 1580 Дата сборки: 28 октября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 1 одиночная Примечательные достоинства Старая версия локации «Припять» Последний билд, в котором корректно работает багажник в автомобилях История появления Первоначально сведения об этой сборке начали появляться приблизительно в ноябре 2009 года, когда в чате форума Gameru.net при обсуждении локации «Припять» участник [empr] выложил подозрительный скриншот. Позднее, запароленный архив с билдом был выложен одним из участников (Yokuda), который первоначально заявил, что билд от него получит тот, кто изготовит 3Д-модель здания Горсовета из Мертвого Города. История получила резонанс, и чуть позже, а именно 24 января 2010 года, модмейкер dezodor выложил сборку в широкий доступ со следующим сообщением: Затем сборка в двух схожих версиях была найдена в архивах слива сборок 09.02.11 Скачать Размер: 126 МБ Скачать: - ЯндексДиск - Upd.II Архив 4 (Папка 11levels\pripyat) - Upd.II Архив 4 (Папка pripyat) Gameru.net: оригинальная версия, пропатченная версия Торрент: rutracker.org Дополнительно: Патчи в теме на Gameru - починенный уи - починена быстрая смена погоды Установка Распаковать архив с билдом; Поверх установить основной патч и патч погоды; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов (pripyat.bat — игра; demo.bat — облёт уровня камерой) Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. build '1580' (Oct 28, 2003) - Gameplay [#3] S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Build 1580 Весёлые покатушки [#4] S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Build 1580 Весёлые пострелушки Источники Zone Chronicles
  17. 1 балл
    Мне кажется, что ещё два "Аддона" установили. Из-за этого на слабой машине неизбежны зависания и тормоза...
  18. 1 балл
    Само понятие "Хардкор" очень размытое, так что точно ответить нельзя, тут скорее действуют вкусы и принципы человека. Я считаю, что Хардкору есть место в Сталкере, но только в том случае, когда он дополняет геймплей, а не отнимает всё удовольствие играть. Это не просто выкрутить в ноль скорость передвижения, вес, регенерацию и прочие характеристики ГГ, попутно повысив цены на всё и убив все стволы в Зоне, нет. Хардкор должен усложнять геймплей, но не доводить до абсурда. Давайте представим какую-нибудь хардкорную модификацию, допустим NLC 7. Да, там есть некоторые хорошие нововведения, чего инвентарь только стоит, которые действительно усложняют геймплей и тебя не возникает никаких вопросов, НО есть куча стандартных минусов. Сталкеры в Зону идут без еды, патронов и медикаментов, а оружие перед смертью искупали в киселе и поджарили на жарке, денег тоже нет и прочее. Сильно углубляться не буду, я не играл и всей картины не знаю. Конечно, это можно понять, это сделано для того, чтобы игрок как можно дольше фармил, но это нарушает все законы логики! В общем, думаю моя точка зрения ясна. Хардкору есть место в Сталкере, но только в тех случаях, когда он уместен и логичен, а так же дополняет геймплей, а не портит его...
  19. 1 балл
    Сам я не очень хорошо отношусь к хардкорным модам. Ну я в целом не люблю хардкорные игры. Все-таки, такие игры, как сталкер, ведьмак меня больше интересуют со стороны сюжета, изучения мира. (Почему сравнил с Ведьмаком. Тоже РПГ, ориентир на сюжет и изучение мира. На ведьмака тоже куча модов на хардкор выходило). Мизери к примеру мне нравится, а вот NLC последний мне не зашел... Думаю, что всегда должен быть выбор. Хочешь играть на хардкоре пожалуйста. Хочешь проходить сюжет и не отвлекаться? Без проблем! Думаю, хардкорные моды положительно влияют на моддинг. Допустим вышел новый хардкорный мод, другим разработчикам понравилась идея или реализация механики, они ее подхватили, доработали и реализовали уже в своем моде (не обязательно хардкорном). Так, что нам, обычным игрокам, только + от этого. Так моддинг и развивается. За счет креатива и смелых решений авторов. П.С Надеюсь смог передать свое виденье.
  20. 1 балл
    Хардкор и реализм хоть и являются разными понятиями, но друг без друга, по моему мнению, они выглядят отвратительно. Хардкор и реализм должны быть в гармонии, в сочетании и в меру (коротко это можно назвать словом «баланс»). Не стоит отказываться от игровых условностей (уходить в излишний реализм), но в тоже время не стоит пренебрегать элементарной логикой вещей (хардкор ради хардкора). Зачастую это всё воспринимается и оценивается субъективно. Я сам любитель хардкора и реализма не только в Сталкере, но и в видеоиграх в целом. Однако, что касается известных Misery и NLC 7, я не понимаю данные проекты и мне они не пришлись по душе. С Misery всё просто — само название говорит о том, что цель мода — это заставить игрока страдать по поводу и без, поэтому реализма в Misery, как по мне, слишком мало и меня это отталкивает. NLC 7 в целом немного глубже и более продуман, но, как по мне, наступает на те же грабли, что и Misery — скатывается в абсурд. Например, когда я смотрю на скорость передвижения в NLC 7, у меня в голове возникает только одно слово — «бред». Поэтому, мне данные проекты не понравились. При этом я понимаю, почему многим игроками это всё зашло, однако я в такое играть просто не могу.
  21. 1 балл
    Я не внутри сохранил , а на краю да и таких траблав в 3.0 не встречал не разу, даже в контейнере сохранялся но не застревал , а тут засосало . ?
  22. 1 балл
    Команда разработчиков Mundfish в беседе с редактором портала Wccftech, рассказали о работе во время карантина, а также ответили на вопросы о геймплейных и технических особенностях своего шутера. Пандемия Covid-19 никак не повлияла на график разработки. Студии пришлось переносить только съёмки катсцен с актёрами. Работа над мультиплеером приостановлена — на старте его в игре не будет, хотя PvP-локации могут добавить обновлением после релиза. В Mundfish хотят сосредоточиться на «достойной кампании с отточенными механиками и захватывающим сюжетом». Динамической смены дня и ночи в Atomic Heart не будет — для контраста между яркими дневными локациями на открытом воздухе и мрачными «подземельями». На прохождение кампании уйдёт около 20 часов, но чтобы «как следует понять» основной сюжет, придётся перепройти игру несколько раз. В ответ на вопрос о том, будет ли ПК-версия шутера временным эксклюзивом Epic Games Store, разработчики сказали: «Мы хотим, чтобы игру опробовало как можно больше игроков».Хотя в разговоре с IGN сотрудники Mundfish утверждали, что именно SSD на PS5 и Xbox Series X позволит им отказаться от загрузочных экранов в игре, мир также будет бесшовным и на консолях текущего поколения, и на ПК. Однако некоторые «переходы» могут занимать больше времени. Использовать особенности DirectX 12 Ultimate разработчики не планируют, так как их не поддерживает движок Unreal Engine 4. В Mundfish отказались называть даже приблизительную дату релиза, но хотят выпустить игру на всех платформах одновременно. В студии отметили, что боятся выпустить игру сырой, поэтому о сроках расскажут позже. Другими деталями обещают поделиться в ближайшее время. Источник
  23. 1 балл
    Одна из немногих игр, которых действительно жду. Весьма интересная задумка, да и в целом смотрится здорово, некоторыми элементами напоминает Prey 2017, также одну из лучших игр на моей памяти, если будет схожее качество и вариативность, успех обеспечен. Пусть и скептиков, конечно, хватает, но куда без этого?)
  24. 1 балл
    Farchant Интересно тогда, что за такой мифический мод, где в Припяти старт, да еще и диалоги озвучены. Может, Припять. Точка отсчета? Мод на ЗП или ТЧ?
  25. 1 балл
    а по конкретнее... чё вокруг да около бродить то ?
  26. 1 балл
    У меня сейчас нет возможности проверить, но я точно помню что кто-то проигрывал анимацию удара котролёру таким методом self.object:play_cycle("new_torso_attack_0", true)
  27. 1 балл
    Адаптация на OXR обновлена! 1) Ссылка на скачивание та же 2) Исправление пропадания текстур из поста пользователя теперь они есть 3) Добавлены опять-таки текстуры партиклов из моего прошлого фикса для старой версии, их в новой все равно добавили частично. 4)* Для ранее скачавших - поставить архив по новой и так же запустить 'Настройка.bat' и пробовать снова играть ? Про проблемы пишите, пофиксим по мере наличия времени и желания ковыряться)))
  28. 1 балл
    Попойка могла завести Киценко в любую даль. Даже на Радар с включённым "Выжигателем мозгов" и в Припять к монолитовцам.
  29. 1 балл
    OverHeadBear Следующий тайник получишь после прохождения Лабы Х-18 и кейса с блокпоста для Бармена.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    lapa1969 ...Саня здоров были Поздравляю и желаю, что бы внуки были такими же как дед
  32. 1 балл
    Рассвет ему уже не нужен...
  33. 1 балл
    "Here is the first glimpse of what you'll be experiencing in the next entry of TAZ, new attachable 3D optics, reflective lenses, new fov, new hud position, partial and full reload, and other features. TAZ 3.0 will come out for a new platform, no more MISERY, it is Anomaly, and this is due to the optimized Open Xray's wonderful features. The mod is being recreated from scratch again, some of the old models will be restored, but the vast majority are brand new. The initial release will have mostly the vanilla Anomaly weapons reworked and replaced, and it will be the base for future updates like the previous TAZ releases." https://www.moddb.com/mods/misery-the-armed-zone/videos/taz-30-testing
  34. 1 балл
    Кот-Чернобыльский
  35. 1 балл
    Joss Спасибо ! Наконец диалог по заточке ножа с Вергасом состоялся можно избавится от хлама . Дополнено 2 минуты спустя Denikius Спасибо !
  36. 1 балл
    Сейчас сравнил readme, да, действительно, спасибо. Думал, что всё нужное в релизах, а вот и нет, сейчас буду обновлять тему.
  37. 1 балл
    Сделаю-ка вот так, отошлю свою конфигурацию, но да, Radeon: ОС - Windows 7 x64 Максимальная Видеокарта - AXR7 260X 2GBD5-DHEV2/OC Процессор - A10-7700K 3.4GHz ОЗУ - 8 ГБ Материнская плата с встроенной аудиокартой - ASUS A78M-E Дополнено 40 минуты спустя 4udik [Humboldt] Stern-13 Policai поздравьте меня! Выход найден! Итак, заходим в пуск->программы и компоненты->просмотр установленных обновлений->справа сверху вводим KB2670838->удаляем->перезагружаем компьютер - готово! Если не сложно, можете помочь мне найти, что же добавляет это злосчастное обновление? DirectX 11.1 - так сказал комментарий к видео об его удалении, добавив: "Причина простая - у тебя нет обновлений Windows Server 2008 RS (пакет обновлений 1)", но из-за того, что мой активатор блокирует нормальное обновление системы, я вряд ли смогу нормально поставить обновление, дабы не отключить возможный DirectX 11.1.
  38. 1 балл
    Вот, что самое обидное. Сплошная круговая неопределённость. Что дальше ребята делать то будем?
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    В шапке темы (вверху этой страницы) есть фикс. Эта беда у всех есть, и она уже решена: » Загрузить фикс #1 для «Канувшие в небытие» с ФО: Yandex Disk [3 КБ] Исправлена ошибка с принуждением Моргана к миру в Госпитале Припяти. Устанавливается поверх патча. Автор: drCarabas Скачиваете, ставите и наслаждаетесь. Новая игра не нужна. Прямо с ваших сохранёнок всё заработает как часы. Дополнено 15 минуты спустя Это вопрос к авторам мода. Они нарочно сделали главного героя почти бессмертным дунькиным макклаудом. Ему даже никакая броня не нужна, пули ловит зубами, а серную кислоту пьет на завтрак заместо кофе. [actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 0.84 shock_immunity = 0.92 wound_immunity = 0.89 radiation_immunity = 0.82 telepatic_immunity = 0.9 chemical_burn_immunity = 0.89 explosion_immunity = 0.45 fire_wound_immunity = 0.5 50% врожденная устойчивость к пулевым попаданиям. Это на самом тяжелом уровне сложности. Ни одна броня в игре не даёт такой защиты. Наш герой родился сразу бронированным.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    stahyr36 я писал где-то в теме, как установить любой пресет, а так в дополнениях есть последняя версия an, совмещённая с an для sgm с текстурами misery С an ничего адаптировать не нужно, просто удалить некоторые файлы из него
  43. 1 балл
    -В чём там дело? - Ты поосторожнее с криминалом-то, не ровен час - "Когти" услышат и привет, эти ребята будто за каждым углом сидят... В общем, пока никого рядом нет я так, тихонечко. У нашего медика крысы завелись, двуногие - тырят медикаменты со склада дорогие, так что Пин - мотай на свой носик, пропало уже почти три ящика аптечек научных, а это почти сто пятьдесят штук! Сами знаете, сколько они стоят... Плюс антирада, стимуляторы и три штуки прототипов от Выброса дряни - сам даже пробовать не буду! Но штуки уж больно дорогие... Так что давайте подумаем, кто может тырить и с чего начать. Пропадает всё явно Ночью, в дневное-то Время док на месте. Наша очаровашка спит в медпункте, как я поняла... Так? Но, явно не на складе. Какие будут предложения? И девушка посмотрела на собеседников. - Да, насчёт орла - думаю прикупить сотни три дум-дума, чтобы попроще так было... Её губы исказила хищная улыбка, выглядевшая контрастом с общим видом девочки-подростка.
  44. 1 балл
    Прикольные таблички...
  45. 1 балл
    Куда дели бюреров из X8 ? Вообще лаба пустая, скучно((
  46. 1 балл
    b0olz1k Это фишка мода. Так же как, если ты без костюма, то становишься неубиваемым Терминатором. А стволы юзай у убиённых доходяг. Ремонт дорогой.? Дополнено 1 минуту спустя drCarabas Только вначале бегают задыхаясь, таская тонну хлама торгашам.?
  47. 1 балл
    Как говорится, почувствуйте разницу?
  48. 1 балл
    5.5 gb ? Ты туда слона заодно запаковал?
  49. 1 балл
    А мож... мож... ну можно мне?!! А труд читателя ещё трудней бывает... Порою, Авторский пытаясь смысл понять Немало времени и сил теряет На то, что и не стоило читать.
  50. 1 балл
    AziatkaVictor А на какой стадии, кстати, работа? Пожалуй, единственный мод, в который за последние годы хочется поиграть - это твой. Остальное по тем или иным причинам отталкивает.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования