Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.09.2020 во всех областях

  1. 6 баллов
    На канале разработчика модификации «Судьба Зоны 0.8» вышло новое видео, демонстрирующее 7 минут игрового процесса. Целью ролика стал рассказ о системе управления с учетом новых игровых особенностей. Например, уже давно известно, что в моде реализовано магазинное питание, которое помогает добиться реализма и хардкора. Однако некоторых игроков долгая зарядка оружия может отпугнуть от игры. Дабы это немного исправить, авторы добавили дополнительные клавиши в управлении. С их помощью можно избежать рутины в перезарядке. В этом же видео показан инвентарь персонажа и окно апгрейда оружия. AP-PRO.RU, 2020 г.
  2. 5 баллов
    Серьёзно? Наверное процентов 60 комьюнити сталкера - это обладатели слабых ПК. О каком С2 можно говорить, если у людей моды на трилогию вылетают по нехватке памяти, запускаются только на статике? Комьюнити С2 - это будет преимущественно новые лица, которые гонятся за хайпом, движухой. Большая часть этих людей придёт поиграть от стримеров, которые будут стримить новинку, а потом уйдут с игры. Часть останется. А люди, у которых посей день слабые ПК - они так же будут продолжать в разные ОП-2, Солянки и прочие моды. Так что считать, что невышедшие моды до релиза С2 будут никому не нужны - огромная ошибка.
  3. 4 балла
    Сентябрьский выпуск Stalker News уже на канале! В этом выпуске вы узнаете: какие модификации стали доступны для скачивания за последние две недели; Как продвигается разработка модов «Объединенный Пак 2.2», «Выбор» и «Lost World CoP»; Чего ожидать от полной версии «SFZ Project». Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2020 г.
  4. 3 балла
    Прямо всех убил здесь своим бесценным мнением,сарказмом и остроумием.На этот тупой мод аж глаза открылись.Сейчас удалю в ужасе...Кстати да,удачи в поисках подходящей паузы.
  5. 3 балла
    История у костра: «Народ, а слышали, чего на прошлой неделе приключилось на Болотах? Короче, вояки по обыкновению прочёсывали южную окраину. Дело нехитрое, сами знаете — наши там появляются редко. Аномалий мало, но и артефактов нет никаких. Делать там нечего. А воякам благодать, даже напрягаться не надо: с часу до трёх побродили, на камыши посмотрели и обратно к Периметру возвращаться надо. Ну так вот, угораздило Конопатого в те края сунуться. Он в церковь залез, с неё сподручно осматривать окрестности. Рассказывал, что вояки в тот день совсем бдительность потеряли. Устроили привал, поляну накрыли и даже магнитофон на батарейках включили. Дебилы, блин. Пока харчевались, да ушами хлопали, им контролёр мозги начал утюжить. Засел в камышах с северной стороны и быстренько всё отделение под свой контроль взял. Плохи дела, раз такие мутанты стали к Периметру выбираться. Увёл контролёр солдатиков, а Конопатый часок переждал в церкви, да дёру дал до самого Кордона. Говорил, что магнитофон до сих пор где-то там музыку проигрывает...».
  6. 3 балла
    Если проблема с глазами, то рекомендую сходить к окулисту. Дополнено 0 минут спустя Проверьте лучше зрение, не помешает.
  7. 3 балла
    Во-первых, зачем делить шкуру не убитого медведя? До сих пор никто не видел ни секунды геймплея 2 Сталкача, дата выхода неизвестна, какие можно делать выводы о хоть каком-то качестве? Во-вторых, моддинг - творчество, которое интересно в первую очередь разработчику, и ставить на нем крест ради туманных перспектив 2 Сталкера и мифической "забывчивости" аудитории - очень странно и опрометчиво.
  8. 3 балла
    Юрий, не помню, какой у тебя движок, но спроси у своего спеца про Mixed и Debug конфигурации. На них включен лог прямо на экране без всякой консоли, во всяком случае такое есть в OpenXRay. Если что, можно вынести и в Release версию движка такую штуку. Дополнено 2 минуты спустя В файлах ui_mm_opt.xml и ui_mm_opt_16.xml найди элементы: <cap_vsync x="16" y="3" width="108" height="24"> <text r="170" g="170" b="170" font="letterica16" align="r" vert_align="c">ui_mm_vsync</text> </cap_vsync> <check_vsync x="133" y="0" width="35" stretch="1" height="29"> <texture>ui_inGame2_checkbox</texture> <options_item entry="rs_v_sync" group="mm_opt_video_adv" depend="vid"/> </check_vsync> Вместо текста ui_mm_vsync ставишь какой-то свой по 3D-прицелам, а вместо команды rs_v_sync пишешь свою команду - g_3d_scopes. Собственно, всё. Я бы ввёл новую опцию в разделе «Игра» аналогично уже существующим. Для этого потребуется поправить эти же xml файлы и вдобавок к ним файл ui_mm_opt_gameplay.script.
  9. 2 балла
    Приветствую, сталкеры Ap-Pro! Первое что следует уточнить - данная тема согласована с администрацией форума и не является рекламой. Хочется подробнее рассказать о творческой части создания моих миниатюр и немного приоткрыть "техническое закулисье". Надеюсь это будет интересно ? Ранее эта информация нигде не выкладывалась, так что считайте это эксклюзивом ^_^ Ссылки: Сайт проекта: https://artefact86.com/ Группа Вконтакте: https://vk.com/artifact86 Вкратце: латунные миниатюры 45мм с обработкой (патинирование) по мотивам вселенной Сталкера, с попыткой в технически максимальную детализацию. Немного технической части (без особых подробностей, ибо секрет фирмы :D). Для начала следует описать последовательность процесса: сначала это дизайнится (нужно заранее знать, что именно и как ты моделируешь, полный концепт), далее моделируется в 3d, потом печатается (на определенном принтере и в определенном материале), потом создается мастер-модель (по сути штучное изделие), с неё снимается форма и изготавливается тираж. Вот пожалуй и вся основная инфа по процессу. Надеюсь сталкерам было интересно почитать ? Напишите мнение или критику - я открыт к обсуждению, это всегда полезно. Данную тему постараюсь вести как вспомогательную площадку с информацией о наборах и релизах. К слову следующий набор уже в процессе ?
  10. 2 балла
    Было как-то, но уже не помню в каком моде. Сильно не замарачивался с разбором бага. Накрыл весь смарт с работами зоной - IN-рестриктором, а в работах НПС-гуманоидов прописал out_restr = ... Естественно мутанты попасть в зону не могли, а сталкеры с удовольствием выполняли работу на смарте.
  11. 2 балла
    Кошмар Баскервиля. Жуткое место эти болота. Особенно по ночам. Темно, не видно не хрена, вода под ногами хлюпает. Так и ждешь, какую-то пакость. Один неверный шаг и всё привет бабушке. Да ещё звуки разные, то кабан хрюкнет, то слепыши лай подымут. А иной раз и вовсе не пойми что. Вроде плачет кто, тихо так, как обиженный ребенок, а потом вздохнет глубоко и стон такой протяжный над водой стоит. Стоишь потом, и гадаешь, то ли бюрер на судьбу жалуется или сама Зона печалиться. А ещё в последнее время тварь какая-то завелась. Воет по ночам жутко, аж кровь в жилах стынет. Уж на что я бывалый сталкер всякого на своём веку насмотрелся и то трясунок пробирает. Если у гадины голос такой мерзкий как же она выглядит, то а? Помните фильм такой был- увидеть Париж и умереть. Вот и её посмотреть ещё никому не удавалось. Вернее, после в живых остаться. Утром иногда находят странные такие труппы сухие как фараон египетский, как там его звали, не помню. Я так думаю, тварины это работа. Вот и делайте выводы.
  12. 2 балла
    А мне понравилось, что у игрока будет выбор, в части большего или меньшего приближения к реализму. Удачи и успеха автору мода. Что касается сомневающихся, то мне, например, однох...всеравнительно, выйдет СТАЛКЕР 2 или 3 или даже 7, я в те моды, что мне понравились из трилогии имеющегося СТАЛКЕР-а буду играть. И полагаю, что я не один такой. Но есть игроки, которые пробежав мод, иногда даже в режиме год моде, бегут на следующее, пробежали, и т. д. При этом некоторые на бегу успевают обхаять "пробежанный" мод или игру. Это их право и их удел, и не мне, или не нам их осуждать. Наоборот, пожалеть надо, испокон веков на Руси жалели убогих.
  13. 2 балла
    Уважаемый разработчик, нашел несколько багов, надеюсь что позже в патче будут исправлены: 1. Дюп патронов Ложишь любой ствол напарнику в рюкзак, у него спавнится также 1 случайный тип патронов к этому оружию 2. Название некоторых локаций отображается как и название в коде игры 3. Курсор перемещается как то дерганно, раньше таких проблем не было. 4. Также у напарников можно украсть их кпк который никак не используется в нужном слоте. Ну, вот это пока все. Если честно мне все очень нравится и эти баги не критичны, и не выводят из себя. Мод, как по мне, лучший в CoC линейке. Единственная моя доебка лишь к цвету нового HUDа и шрифту в обозначении состояния запчастей или количества нужных для крафта вещей.
  14. 2 балла
    F4biasheen ай-ай-ай...как нехорошо обманывать честных сталкеров, скриншоты чужие, а тема для своих работ, не даром ключевое слово в теме - "свои". Пусть меня Зона сожрет, если вру! © Сталкер. Плагиатом попахивает:) Отдых [LWO] Путь на кордон [LWO] Сталкер который не смог [LWO]
  15. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  16. 1 балл
    SFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода. Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками) О данной демо-версии: О сюжете: О геймплее: О графике: Установка мода и баги: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Для вас стараются:
  17. 1 балл
    Официальная тема по Dead Air Геймплейные дополнения Список дополнений: Аудио и Графические аддоны Список аддонов: Различные дополнения Список дополнений: Важное Народные исправления: Правила темы для всех! Оформления аддонов: Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д. — использовать спойлер!
  18. 1 балл
    ХАН - восстановлены все имеющиеся награды, кроме: "Ночной Сталкер" (убрана из списка наград) + добавлена 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!" ☢☢ⓚⓞⓉⒺЙⓚⒶ☢☢ - восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!"
  19. 1 балл
    Мод получился не плохой и не слишком долгим по прохождению. Прошел я его дня за 3-4, уделяя 3-4 часа прохождению. Сам мод разберу по плюсам и минусам: Плюсы: +Вариативность. Мод можно пройти неоднократно, разными способами. +Сюжет. Мод действительно интересный (особенно если прошёл предыдущие части) +Оружейная часть. STCoP WP, что ещё сказать. +Оптимизация. За время прохождения ни одного вылета. +Озвучка персонажей. Особенно зашло озвучка с голосами ютуберов, очень приятно услышать знакомые голоса в любимой игре. Минусы: - Неоправданная сложность в некоторых заданиях. Например: Поиск Трости по заданию Угрюмого. 3 контролёра давят пси-полем не давая даже выйти из подвала, это ни есть нормально (хотя ЭтоЗОНАбратан). - Затемнение в катсценах. - Лишний хлам. Огромное количество стимуляторов ,аптечек и еды, но в итоге используешь всю игру одно и то же потому что только оно даёт ощутимое действие. - Анимации использования. Как бы есть, но как бы нет. У 2-3 есть анимации у других нет, но это уже даже скорее придирка чем минус. В целом мод стоил потраченного времени. 7\10
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Нет, если только ты уходил с локи.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Ну да, для "народа". Вот только не все играют во все что выходит, и покупать дорогое железо для 2.5 интересующих тебя игр за 5 лет, спорное решения. Зарплаты у всех разные, и траты на жизнь тоже, особенно если цели в жизни не в игрушки сутки напролет играть, а купить себе дом к примеру... Ну это уже у каждого индивидуально ?.
  24. 1 балл
    Что вы хотите доказать этой чушью?
  25. 1 балл
    Hunter гораздо лучше иметь норм железо и простр получать максимум от игры ?
  26. 1 балл
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Igor_Misery Скачать в шапке темы (дополнения) , закинуть в нужную папку, включить в аддонах)))) Так понятней?
  29. 1 балл
    barberbeef Если ты не можешь создать папку, ну сложно для тебя это, зайди в папку бин и запусти какой тебе нужен др, после запуска игры выйди и запусти лаунчер из главной папки, и все будет норм. Дополнено 1 минуту спустя By_Valentos как вообще такое может быть, что у тебя нет этих библиотек? Как ты вообще запускаешь игры? Или тот же сталкер?
  30. 1 балл
    а в DA режим последний выживший? Там же тайники вроде полностью динамические? Ах да, спасибо за здравый смысл с горами и гигантскими валунами в ЧЗО, единственный мод где этой нелепости не будет.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    В официальной группе модификации «Судьба Зоны», разрабатываемой на платформе «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», появились новые скриншоты, демонстрирующие изменения в графике в разрабатываемом обновлении 0.8. «Судьбы Зоны» - фриплейная модификация с переделанным геймплеем.
  36. 1 балл
    Поделал все квесты ученых, по охоте на мобов. В итоге, получил всю линейку модификатов из Пленки и возможность консервации. Плюс еще патронов к дробовику разнообразных. В общем я доволен! ?
  37. 1 балл
    Cyrax проверю. Нет и не создавался. Но могу сделать, если нужен. Правда, в одной функции будет ограничен.
  38. 1 балл
    Вот, сочинил прямо сейчас. Но я долго служил в "Монолите" и не совсем уверен, что не слышал эту историю ранее от кого-то из сталкеров: Меченому снится сон, что пришёл он к Монолиту и загадывает желание: «Хочу, чтобы Сидорович скопытился!» Монолит аж цвет поменял и загромыхал в ответ: «Не, ну так нельзя, Сидорович – ключевой персонаж «Сталкера», без него скучно будет, игра не игра, indestructible, и всё такое». А Меченый знай себе орёт на каждое возражение Монолита: «Я в пятый раз игру прошёл и хочу, чтобы он сдох, точка!» Так они долго препирались, пока Меченый от радиации сознание не потерял. Очнулся он, кто-то по лицу его хлопает, слышит знакомый голос: «Короче, Меченый, в благородство я играть не буду. Палёной водкой тебя угостить я сам Волка попросил. Это чтобы ты в бреду язык развязал и от амнезии вылечился. Но за такой гнилой базар на этот раз ты парой заданий не отделаешься.»
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Перебор у тебя не до бор у меня Hunter попал . ?
  41. 1 балл
    Кто-то хочет оружейку, кто-то мистику, а кто-то лор. А я хочу ПИЦЦУ
  42. 1 балл
    А я бы восстановил награду "Ночной сталкер" но время с 00.04 час до 00.05 час. Она то действительно будет "заслуженной", эт те не хухры мухры в десять отбиться.?
  43. 1 балл
    Такие комментарии нужно оставлять не в топиках модификаций, а отправлять на передачу "КВН" на первом канале. Дополнено 1 минуту спустя Вот я удивляюсь таким людям, которые сидят и ворчат как старые деды, словно им разработчики чем-то обязаны. Вам никто ничего не обязан. Делают так, как хотят, делают столько, сколько хотят. Не вам сидеть и плакать, что долго делают. Уже борзеть начинаете. Для вас люди делают, тратят месяца, года своей жизни, чтобы дать вам новую модификацию и поддержать трилогию. Не нравится - проходите мимо и оставьте топик и разработчиков других проектов в покое. Если вам нужны быстрые и качественные проекты - делайте их сами и играйте в них сами.
  44. 1 балл
    Ща это не модно. В тренде "санкции".?
  45. 1 балл
    Stgs , да действительно распрастроняется через торрент, а скорость и докачка, зависят от количества и качества интернета у сидеров. Такова специфика работы торрента. Вот только оборваться закачка не может, она может только остановиться, если нет не одного сидера, но с появлением хотя бы одного, она снова возобновиться. Нужно только ждать. В любом случае - это проблема закачки, но не как не установки. ? Если не устраивает торрент, то вот ссыль на Я.Д.: CoC_SDK
  46. 1 балл
    WolfHeart, там он распространяется через торрент, верно? И мало того, что скорость загрузки не самая лучшая, так ещё и обрывается она довольно часто.
  47. 1 балл
    Ну если сравнивать по весу, то rawdata несколько тяжелее (17 Гб) против (16Гб) в gamedata. ? Кроме того, как писали выше, в SDK СоС, имеются иходники локаций, модели, которых нет в COP SDK. Но если ты не планируешь использовать локации СоС, тебе не нужны модели из СоС, то папку rawdata, можешь оставить от COP SDK. Но в этом случае, имеет смысл и папку gamedata кординально почистить от ненужного хлама. А тогда возникает вопрос: "Зачем вообще использовать платформу СоС"? Не проще ли использовать ориг. СоР? А какие проблемы с установкой могут быть? Просто накатываешь одни файлы на другие с заменой. Он что, неохотно их заменяет?
  48. 1 балл
    Лучший мод на платформе Чистого Неба! Мод не изменяет сюжет, но заметно улучшает игровой процесс. От этого в мод стало интересней играть. А теперь по порядку. Исследование. Наполнение в моде осталось от оригинала, за исключением одной детали. Случайные трупы на каждой локации у которых можно найти секретную информацию, которую можно за дорого продать лидерам группировок, уникальное оружие или флешку для ремонтника. Это даёт стимул на изучение локаций. Баланс. И здесь он отличный. Накопить быстро деньги не получится, самый лучший детектор появится только после Янтаря, хорошее оружие появляется после середины игры, а прокачка - недешёвое удовольствие. Имеет смысл иметь два типа брони - для аномалий и для перестрелок. Артефакты хорошо сбалансированы, есть смысл носить с собой защитные артефакты. Мутанты. Помимо вырезанных монстров (бюрер, химера) были добавлены новые: электрохимера, пси-бюрер, разные виды зомби. Они успеют удивить вас своими способностями. И, что радует, кот-баюн теперь реально баюн. Теперь он может в прямом смысле усыпить вас до смерти, снизив перед эти выносливость, чтобы вы не убежали. Фишки. И из много. Помимо выше упомянутых у Шрама есть свой личный КПК, в котором он излагает свои мысли, как Меченный в ТЧ, и содержатся данные о группировках, аномалиях и т.п. Сталкеры могут рассказать интересные истории (например, о контролёре и псевдопсе в Рыжем лесу, о Матрёне со Свалки). Появились второстепенные задания по типу принести часть тела мутанта, убить зомбированного. Артефакты респавнятся после выброса. Тысячи их. Стабильность. За всю игру было пару некритичных вылетов. В этом плане мод очень стабилен. Итог. Трудно представить ЧН без этого мода. Он дополняет, дорабатывает оригинал, не изменяя сам мод, саму его суть. Плюсов много. Рекомендую!
  49. 1 балл
    Уныло. Чуть менее, чем полностью. (Мод полностью проходим на любом уровне сложности). Теперь по пунктам: 1. Мод унылый. С трудом доиграл до конца. Повторно проходить желания нет. Уныло всё: локации, НПС, диалоги, главный герой, квесты, весь сюжет в целом. Ненавижу болота. Зачем их в каждый новый мод пихают? 2. Главный герой - никакой. Ни рыба, ни мясо. По сюжету, это опытный сталкер, нанятый для спасения группы ученых. Он их должен найти и спасти в одно рыло на очень опасных и неисследованных территориях. По факту : главный герой - лох. Одет кое-как, вооружен берданкой. Без денег, без артов. Без детектора аномалий даже. Без ни хрена. Он что, пропил всё снаряжение и хабар? Или в карты проиграл? Дебилом надо быть, чтоб с таким оснащением переться в неизведанные дали Зоны. Вот реально, бомж какой-то. И кто-то же его нанял в таком виде. Ах, Бармен нанял? Видать, головой ударился наш Бармен. Или решил избавиться от сталкера Резона. Склоняюсь к этой точке зрения. Накосячил, видать, наш Резон, вот Бармен его и списал в невозвратные. Короче, с самого начала игра не задалась. 3. Начальная локация. Лагерь сталкеров. Из 6 рыл. Большой лагерь, что и говорить. Тем более, что пришли они сюда недавно, с их слов. А кругом - пустынная и неизведанная территория. Нет никого. Итак, у них есть уже свой торговец и торговля. А у торговца - мама моя дорогая! - ассортимент круче, чем в Военторге. Круче чем у Бармена. Вот скажите мне, откуда всё это изобилие стволов, патронов и броников всех сортов и размеров? Решительно непонятно. Опять логика сломала себе все четыре ноги и откусила хвост. Печаль. 4. НПС. Сталкеры все - братья-близнецы. Замени одного другим, в игре ничего не изменится. Они одинаковые. И при этом тоже - никакие. Ни у одного нет ни характера, ни особенностей, ни истории, ни бэкграунда. Ничего. Манекены тупые. И ведут себя как манекены. Видно, что автору мода было на них глубоко плевать. Один более-менее живой - Ястреб. Да и то, первые пять минут. Позже резко теряет прыть и просто молча сидит на матрасике. Кровососы и то живее, чем сталкеры. 5. Плавно переходим к самому больному. Диалоги. Мамма мия! Это же просто ужас-ужас-ужас. Чтобы играть, я просто переписал все диалоги для себя. Полностью. Русский язык - красивый и образный, в нем тысячи разных слов. Автор мода, как Эллочка-людоедка, обходится 30 словами. Все персонажи говорят одинаково. Как будто это один и тот же персонаж. Хотя, о чем я. Это и есть один и тот же персонаж. Диалоги = 0 баллов из 10. 6. Сюжет никакой. По сути, нет его. Какого-то чувака наняли для спасения трех других чуваков. Причем, видно, что автору всё равно, спасет наш герой ученых или нет. Без разницы. Это чувствуется прямо во всем. Главный герой, который должен бежать впереди паровоза, разыскивая потеряшек, вместо этого шариться по болоту, спасая каких-то посторонних левых чуваков направо-налево, разыскивает какие-то документы непонятно для кого и зачем. Кроме того, занимается лечение сибирской язвы у первого встречного. А в свободную минутку тащит всё, что не приколочено. И начхать ему на задание по спасению ученых. Естественно, при таком раскладе ученые мрут один за другим, но всем пофигу. Одним ученым больше, одним меньше - никто и не заметит. Потом, внезапно - сюрприз!сюрприз! - возникает О-Сознание. Рояль в кустах! Правда, тоже никакое. Пара магазинов в упор, вот и нету больше О-Сознания. Но и это всем пофигу. Вообще ни на что не влияет. 4 концовки - тоже никакие. Вообще без разницы, что выбирать. В любом случае вы получите лишь разочарование. 7. Изобилие. Безлюдный неисследованный район Зоны. Нет людей. Есть, но мало. С десяток, примерно. Тем не менее, под каждым кустом лежит отличный новый автомат, патроны к нему, водка, консервы и экзоскелет. Я не преувеличиванию, вам ничего и никогда не придется покупать в этом моде, все нужное вы будете просто подбирать по ходу прогулок по трем-четырем локациям. Причем вы будете подбирать уникальные экземпляры брони и оружия. Навороченные. Торговля убита. Как и ценность денег. Деньги просто не нужны. Откуда в безлюдных местах такое фантастическое изобилие? Кто это всё запрятал? Не Зона отчуждения, а супермаркет, ей-богу! Только всё даром. 8. Мутанты тоже унылые. Красивые, бодрые, но унылые. Грустные такие и несчастные. И их мало. Даже жалко убивать. Сталкеры у костра пугают нашего героя: "Вот пойдешь на завод, там жутко-страшно, кишмя кишат мутанты. а-а-а-". Приходим на завод - три крысы, четыре зомби и одинокий контролёр. А где все? Видать, в отпуске. Локации пустынные, желания исследовать их нету, Не тянет совсем. А, главное, на фига их исследовать? Всё равно инвентарь через пять минут игры уже забит крутыми пушками, броне-костюмами и артефактами. Складывать уже некуда. А деньги особо ни для чего и не нужны, как я писал выше. 9. Мотивации у главного героя нет. У всех других - тоже. Никто ни к чему не стремится. Всем всё пофиг. Жизни нет. Вообще нет. Это статичный, застывший мир. Кусок янтаря, в который намертво впаян наш герой. Четыре локации, а как будто одна. Разницы - ноль. И ничего не происходит. Редкие кат-сцены не спасают картину. Я вижу это так, что у автора изначально не было крепкого сюжета, хорошего текста. Ведь сюжетный мод - это нарратив. Это текст. Сам мод сделан небрежно: в папках мода куча мусора, временных файлов, дублей файлов и вот этого всего. Такая же небрежность и в самом моде, в текстурах, графике, скриптах. Черновик, ей-богу. Тем не менее, мод очень стабильный. Ни одного вылета, бага или зависания. Это единственный плюс. Больше плюсов найти не удалось. Я в шоке от того, что мод здесь имеет оценку 8,2 из 10. Люди, окститесь! За что 8 баллов? Этот мир явно сошел с ума. Моя оценка 2/10. Исключительно за стабильность. А так было бы 0 из 10. Реиграбельность - ноль. /это моё личное мнение. не хотел никого обидеть/ PS: Особенно обидно, что потенциально мод мог бы стать конфеткой, если бы автор хотя бы бета-тестеров пригласил и отшлифовал явные логические нестыковки. Тексты бы поправил до релиза, конфиги, текстурки, то да сё. Буквально слегка пройтись напильником - и мод бы засверкал. А так - еще один унылый мод. Жаль. PSS: через время пересмотрел свой взгляд на этот мод. И повысил оценку с 2 до 4 звезд. Во-первых, автор провел работу над ошибками и поправил тексты диалогов (всё равно советую ставить патч с моими диалогами, он есть в шапке мода). Автор также поправил еще кое-какие моменты, что пошло на пользу моду. Во-вторых, поиграл в другие короткометражки и понял, что дно - это намного глубже. То есть мод "Голос-2" вполне себе середнячок. Не шедевр, но и не совсем уж дно. Один раз сыграть имеет смысл.
  50. 1 балл
    Появился четвертый по счету отчет о процессе разработки сюжетной модификации «Выбор». Как и в прошлых подобных материалах, создатели мода решили рассказать о расширении игрового процесса, а конкретно системы экипировки. Одна из самых важных добавленных фич за последнее время - возможность экипировки НПС различной брони, шлемов, разгрузочных жилетов и прочего. Работать она будет так же, как и на главном герое - защищать только реально покрываемую собой зону по соответствующим классам брони. Как все это выглядит в игре, наглядно показано на видео. Помимо этого, НПС обучены кастомизации своей экипировки: они могут улучшать шлема с помощью найденных модулей, видят несовместимые модули, например, забрало и ПНВ. Для этого были изменены схемы поведения персонажей - во время боя НПС может опустить забрало, а ночью воспользуется ПНВ. Была доработана защита экипировки по классам, упоминаемая ещё в первом отчёте о разработке. Здесь будет учитываться. Получаемый игроком и НПС запреградный урон зависит от большого числа факторов, как, например, класс брони, который может пробить патрон, его скорость, масса и т.д. Также была доработана дополнительная защита посредством различных модулей. В данный момент команде разработчиков требуются люди, разбирающиеся в мягкой привязке персонажей. Если вы умеете и желаете помочь проекту, обращайтесь в комментарии. А поделиться подробностями о сюжете и лоре модификации, модмейкеры пообещали в ближайших материалах.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования