Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.09.2020 в Сообщения

  1. 3 балла
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  2. 3 балла
    Небольшая сводка. Работа по локациям продолжается. НИИ Агропром готов полностью и скомпилирован на максимальных настройках. Темная Долина так же готова (относительно, а то есть еще баги и недоработки). Имейте еще ввиду, что текстуры тут тоже не в финальном состоянии. WIP короче.
  3. 2 балла
    «Man made hell» Разработчик: LR Devs Платформа: X-Ray 1.5+ Дата выхода: КТТС Последние новости: https://telegra.ph/Legend-Returns-DevBlog-170123-01-17 Legend Returns — глобальная модификация на базе модифицированного движка Зов Припяти, сочетающая в себе диздоковские концепции вместе с нашими собственными идеями и логически продолжающая то, что было заложено в предыдущий версии — LR 0.9.2. Изначально разрабатываемый как обновление для мода на платформе CoC, LR 1.0 постепенно перерос в полноценный и самостоятельный аддон, затрагивающий в той или иной мере все аспекты игры. Особенности: Скриншоты: Видео: Разработчики: Мы в Telegram | LR 0.9.2
  4. 2 балла
    Приветствую, сталкеры Ap-Pro! Первое что следует уточнить - данная тема согласована с администрацией форума и не является рекламой. Хочется подробнее рассказать о творческой части создания моих миниатюр и немного приоткрыть "техническое закулисье". Надеюсь это будет интересно ? Ранее эта информация нигде не выкладывалась, так что считайте это эксклюзивом ^_^ Ссылки: Сайт проекта: https://artefact86.com/ Группа Вконтакте: https://vk.com/artifact86 Вкратце: латунные миниатюры 45мм с обработкой (патинирование) по мотивам вселенной Сталкера, с попыткой в технически максимальную детализацию. Немного технической части (без особых подробностей, ибо секрет фирмы :D). Для начала следует описать последовательность процесса: сначала это дизайнится (нужно заранее знать, что именно и как ты моделируешь, полный концепт), далее моделируется в 3d, потом печатается (на определенном принтере и в определенном материале), потом создается мастер-модель (по сути штучное изделие), с неё снимается форма и изготавливается тираж. Вот пожалуй и вся основная инфа по процессу. Надеюсь сталкерам было интересно почитать ? Напишите мнение или критику - я открыт к обсуждению, это всегда полезно. Данную тему постараюсь вести как вспомогательную площадку с информацией о наборах и релизах. К слову следующий набор уже в процессе ?
  5. 2 балла
    В Epic Games Store вновь обновилась еженедельная раздача — теперь клиентам магазина дарят сразу три развлечения. Переходите по ссылкам и добавляйте игры в свою коллекцию: Watch Dogs 2, Stick it to The Man! Football Manager 2020. Перечисленная троица будет бесплатной до 24 сентября. На очереди — симулятор парка аттракционов RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition. Источник
  6. 2 балла
    Всем привет.Обнаружил проблему, которая тянется ещё с RC15.При приготовлении мяса, при наличии рецепта (горелка,газ,водка) 1.Когда добавляешь в рюкзак горелку, балон с газом, водку и мясо, допустим пару кусков любого мяса, и начинаешь готовить. И когда у тебя заканчиваться, мясо, водка, (в рюкзаке)и остаётся одна горелка,ты всё равно можешь готовить это мясо используя только горелку(до бесконечности)хотя в рюкзаке ни мяса, ни водки, ни балона с газом уже нет, только одна горелка. А в окошке приготовления у тебя активно (отображается) то мясо которое ты готовил,то есть так можно до бесконечности готовить обеззараженное мясо, снабжая весь бар:)В прошлой версии игры этой проблемы не было.
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Maximouse StariyStalkKRG умерьте свой пыл. Не нужно тут личные разборки устраивать, пожалуйста.
  9. 2 балла
    -Ребра в порядке?Лёгкие? Беззаботно пожав плечами, собеседница фыркнула: - Что со мной сделается! Ты не смотри, что я маленькая, худая и кашляю - на зло всем живучая... Ладно, дело вот какое вырисовывается. Всё началось с одного козлы дырявого, который удумал поиметь нехилых деньжат со своих же. Понимаешь, тут прокололись безопасники - хрен сей был одним из первых, кто сюда пришёл и потому кредит доверия имелся не абы какой! Само собой, теперь с кое-кого три шкуры спустят! В общем, этот хрен принял в группу к себе ещё нескольких людей - в том числе и некоего Промбазу, но База использовался втёмную и теперь жутко осерчал. И всё бы у них даже получилось, если бы один из парней не нажрался и по пьяной лавочке не вступил в кипиш с отрядом Промбазы, где оказался один из жутко принципиальных ребят! База решил пока не поднимать свалку, по-тихому сам всё выяснить, тут ещё мы с расспросами... Она хохотнула. - В общем, за нами было решено последить - и, немножечко, собирались вечером на передаче аптечек крепко так потолковать. Без фанатизма, а то меня ж если обидеть... Такое дерьмо повсплывает в Сети любимого Синдиката! Не думай, я не хвалюсь - просто ой как жить хочется! Вот и ловчу, да... Короче, я с нашими данными направилась к кому надо, был мне обязан один дружок - ну и быстро довели инфу до патрульных их наиболее доверенных лиц. Я одного не могу понять - нахрена им было с медикаментов фарцевать? Чую, осядут ребята в подвалах базы и толковать с ними будут крепко.... А мы явно заслужили признательность, а? По результатам квеста группа получает 3 опыта по 1 в репутацию с Наёмниками.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Ну что ж, подправил шапку. Убрал машинный перевод неактуального списка изменений и заменил его предоставленным списком от Searge'а (главного разработчика мода), добавив более человеческий перевод черновых (raw) изменений с момента релиза Update 4, Hotfix 8 и вплоть до последней версии ОБТ финального обновления ?
  13. 2 балла
  14. 1 балл
    Авторы: OLR crew Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Дата: 2012-2023
  15. 1 балл
    Название: Pain of Misery | Актуальная версия: OBT 4.1 Платформа: Call of Chernobyl Официальная группа: painofmisery Pain of Misery - это Call of Chernobyl + Call of Misery + Echo of Misery + Anomaly + тысячи правок движка, скриптов, баланса, конфигов, текстур, звуков, погоды, освещения, шейдеров, уникальное авторское виденье лора, слой графена и облако пафоса.
  16. 1 балл
    Разработчик: MrGroove и DP-Team Платформа: Lost Alpha 1.5.0 (Rentgen-luch) с правками Дата выхода: 2020 Сюжет: Что добавлено / изменено: Тизеры: Скриншоты: Группа ВК: Ах да, мой первый мод. Не судите строго. По мере разработки тема будет пополняться. Имейте в виду, что скриншоты могут отличаться от финальной версии модификации. Внимание! Открыта вакансия актёра озвучки! Если хотите помочь проекту, ускорить его выход, то пишите в группу ВК! Вообще просто переходите в группу ВК. Там находится вся самая свежая информация! Сюда захожу редко.
  17. 1 балл
    Ошибка, правильная дата 27 июля 2005г.
  18. 1 балл
    Добавить AtmosFear 1.3 for Clear Sky в графические моды.
  19. 1 балл
    Ещё есть "Добыть огнемёты", "Патроны Боряну от руководства "Долга", "Припасы группе Черепа от руководства "Долга", "Найти дезертира" (после отключения "Выжигателя"), "Добыть автоматы НАТО". В NLC немало мини-квестов с развёрнутыми диалогами, если не лениться и постоянно спрашивать циклички.
  20. 1 балл
    Hunter Тут даже с записанным на качественном оборудовании пляски с танцами, чтоб их рей нормально произнёс... Сугубо имхо если уж делать то качественно или никак... озвучки есть больше половины, но в игре это звучит кошмарно..((( Тут нужен ансамбль бубнистов для танцев..((
  21. 1 балл
    Создатель жаждет хардкора. Поэтому о многих элементах мода, которые в Арии реально облегчают жизнь я просто не пишу - вдруг он прочитает и в следующем патче уберет, мол, слишком просто=) Вообще, странно, что ни один из автором модов не использует в текстовом описании своих творений феномен т.н. "дыхания Зоны" - совокупности фоновых аномальных неизученных излучений. А ведь какие перспективы! Примеры: 1. Патроны портятся, поскольку "дыхание Зоны" быстро разрушает молекулы фульмината ртути, а это - содержимое каждого капсюля пули любого калибра. 2. Быстро устаешь в Зоне? Не можешь тащить столько, сколько вне ее пределов? Это "дыхание Зоны" влияет на динамку восстановления АТФ в твоих митохондриях, в клетках мышц в том числе. 3. Ты всаживаешь пулю за пулей в супостата, а он только смеется и в ответ тебя ваншотит? Во-первых, у него одноразовый артефактный набор по защите от кинетики ( на его труре ты уже его не найдешь), а во-вторых - он долго в Зоне, и его нервные клетки привыкли к искажениям, вносимых в работу мозга "дыханием Зоны". А у тебя - нет, поэтому тебе кажется, что враг получил пулю в голову, но на самом деле - враг был на сантиметр левее, чем ты видишь, и пуля просто разорвала ухо. 4. Водка на самом деле не выводит радиацию в Зоне, она насыщает кровь этанолом, а для "дыхания Зоны" - это наводка для транспирации из той же крови и клеток радиоактивных веществ. На самом деле метиловый спирт еще лучше в Зоне выводит радиацию, но вот незадача - он ядовит и вызывает слепоту. 5. Почему в Зоне так часто хочется есть? Это указанное в п.2 влияение на АТФ-цикл в митохондриях - они чаще разрушаются и нужно больше еды, чтобы не получить голодный обморок. 6. Почему пси-воздействие наносит урон и увивает? Пси-поле - одно из частей "дыхания Зоны", когда устройство или контролер воздействуют на тебя - ты превращаешся в живую антенну для всего излучения "дыхания Зоны" в немалом радиусе, из-за чего клетки разрушаются на молекуряном уровне, лопаюмя мембраны, а самые чувствительные клетки в тебе - это клетки мозга. 7. Как зомби не пьют и не едят, и при этом ходят и стреляют? "Дыхание Зоны" заменило им электрическую активность спинного и головного мозга, оно питает их мутировавшие клетки и восстанавливает жидкостной баланс за счет окисления липидов. Поэтому толстых зомби нет) Есть 3 типа воздействиея "дыхания Зоны": 7.1 Смерть 7.2 Неполная мутация - зомби. 7.3 Полная мутация - в зависимости от полученной внешней сигнатуры получается снорк, излом или бюрер.
  22. 1 балл
    pensioner items > weapons
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    @ewsh - восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!"
  25. 1 балл
    AziatkaVictor удали из шапки уроки от Soda7. Он канал свой удалил.
  26. 1 балл
    Легкие комбезы в хлам после пары жестких боев (было так на предыдущем апдейте), Севы вроде ничего стали, лучший выбор -Скаты с вариациями
  27. 1 балл
    На остальное отвечать не стану инетному тролю. Это я так живу. Да я неудачник, имеющий две квартиры, семью и двух детей. Не забрызгай клаву слюнями, а то из кредитов не вылезешь никогда.? Мышью серой ты был, мышью ушастой и останешься.
  28. 1 балл
    Очень классная графика! Надеюсь, что и оптимизация не подведёт!
  29. 1 балл
    Ну вроде закончил со всеми правками... Теперь держит только озвучка... Дополнено 2 минуты спустя Решил проблему кардинально, вообще переделал на локации эти 2 обрубка заваленных тоннелей... Теперь это полноценный тоннель, не обушенный а проходной... Теперь при желании к наймам можно и подкрасться....
  30. 1 балл
    [Humboldt] 1. Для замены/добавления статических объектов на локации конечно же придется прибегать к SDK. 2. .object 3. AO как отдельную карту - нет, но в принципе можно запечь в диффуз текстуру. Но смысл? вроде даже ваниль поддерживает реалтаймовый AO. Насчет глосса и нормалей на канале Андрей Непряхин есть 20 минутный тутор. 4. Кому как. Лично я испошьзую Blender.
  31. 1 балл
    Ребят, как вернуть старый худ, из RC15 ? новый совсем не нравится, всё большое слишком.
  32. 1 балл
    Атмосфера нравится, а в остальном не так важно, на самом деле (я про текстуры, которые некоторым не нравятся и пр.).
  33. 1 балл
    Ссылка на описание и скачивание Sunrise Reshade v1.2 была обновлена в шапке темы
  34. 1 балл
  35. 1 балл
  36. 1 балл
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    зарегистрировался специально, чтобы оставить ответ автору по поводу этого мода на основу простой тч-шки прикручено классное освещение и правильный текстурпак, также с помощью простых, но эффективных геймплейных ходов (таких как резкая смена погоды, времени суток и настроенный спавн нпс, то есть закос под временные аномалии, сбоящий пда, который на деле работает стабильно, но по сюжету присылает помехи и странные сообщения) и неожиданной сюжетной арки в конце - получается атмосферный и добротный сталкерский сюжет, хотя и короткий, на данный момент. Также отдельно отмечу невероятно классную работу с освещением и туманом - я такого даже в Dead Air не видел ? из минусов - ранее отмеченные другими пользователями лаги при разбивании ящиков, а также при стрельбе по тому же кровососу на элеваторе фпс в 0 сел, по какой-то причине. Настроек графики не менял, только аддоновые плюшки включил. и не совсем проработанные дополнительные задания - если с Хмурым более или менее всё логично, то квест Мастера лично для меня не до конца понятен: я пришёл на старый лагерь, а там просто мутант вылез, и всё, никаких тайников и вещей я не подобрал, просто пришёл и убил мутанта, Сокол потом никаких вопросов не задаёт, Мастер ничего толком не объясняет но так-то топ, жду полноценной игры
  39. 1 балл
    ник прежний ewsh почта прежняя ewshadrin@yandex.ru http://old.ap-pro.ru/index/8-47512 Прошу восстановить
  40. 1 балл
    Так это только в начале. Потом будет нормально.
  41. 1 балл
    Выглядит вполне кошерно. Хотя пора руки из ЗП прикрутить?
  42. 1 балл
    ETS В основном, мелкие правки по гулагам и спавну. Если кому-то интересно, то могу кидать сюда всё что найду и всё интересное. У Буки тоже нашёл несколько мелких опечаток. Только на старом форуме я поначалу много писал и получалось больше похоже на флуд чем на действенные правки. Но если автор темы не против, то могу ещё нафлудить)))
  43. 1 балл
    Стрелок-кун и Хип-тян уже в деле)
  44. 1 балл
    Guest Ну арт Монолит там самое особенное, за заполнение 9 тайников))) а так беготня, типо выполняй все задания ради выполнения)))
  45. 1 балл
    Это неправда.. на скриншотах ни одного сталкера. Только бойцы спецназа.... Не спорю, красиво, но к сталкеру отношения не имеющее.... Максимум использование некоторых моделек как наёмников, да и то слишкон контрастировать будет со сталкером.
  46. 1 балл
    Что означают эти параметры в файле alife.ltx? [alife] schedule_min = 1 ; milliseconds schedule_max = 1 ; milliseconds process_time = 10000 ; microseconds update_monster_factor = 0.1 switch_factor = 0.1 ; objects_per_update = 10
  47. 1 балл
    NLC 7, для меня был самый ужасным модом на сталкер Тень Чернобыля. Но когда мне удалось через конфиги сделать сохранения в любом месте - игра стала адекватной. Из-за обычного и банального слепого пса, кабана и другого мутанта приходилось переигрывать сотни раз. Ладно бы это было как The Long Road на ЗП, там таких проблем нет. Поэтому, считаю что NLC 7 достоин минимум 2 места.
  48. 1 балл
    Скриншоты пушка! Мрачная атмосфера все-таки затягивает... Удачи авторам, надеюсь, что проект все же появится на свет...
  49. 1 балл
    Пожалуй, единственная моя достойная работа за все время. Остальное - всякая халтура.
  50. 1 балл
    озвучка конечно тот еще трындец))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования