Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.09.2020 во всех областях

  1. 13 баллов
    Группа в ВК Поддержать проект Оставить отзыв Разработчик: MrGroove и DP-Team Платформа: Lost Alpha 1.5.0 (Rentgen-luch) с правками Дата выхода: 20.09.2020 Dark Path - Глобальная модификация на основе Lost Alpha с новым сюжетом. Гид по Прохождению:
  2. 10 баллов
    Собрал в одну кучу некоторые правки. Что-то здесь нашел, что-то сам навоял. В скобках указан билд. 1.Бесконечный болт 2.Вост опции вкл-выкл недосыпания 3.Откл заражения еды радиацией 4.Отключение батареек и негативных глюков 5.переносимый вес 6.Убрать все лучи солнца слепящие глаза и пересвечивающие картинку Архив распаковать, все эти 5 папок скопировать в папку MODS в корне игры. Включать/выключать через менеджер аддонов. Пробегал с ними весь игровой день. Нареканий не было пока. Яндекс диск
  3. 4 балла
    Группа ВК Оставить отзыв Название: Dollchan 8: Infinity Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: Андрей Мирай aka Chiliaz Дата выхода: 18 сентября, 2020 г. Сюжет разворачивается в конце событий Теней Чернобыля сразу после того как Выжигатель Мозгов был отключен. Группа ученых представляющих собой О-Сознание была уничтожена, однако не смотря на это вербовка в так называемые Агенты Монолита продолжилась и многие сталкеры оказались под контролем.
  4. 4 балла
    Знаешь в чём прикол? Если у тебя не работает то, что работает у тысячи других, это намекает на то что ты, мягко говоря, что то делаешь не так. И на кого в таком случае нужно обижаться?
  5. 4 балла
    За 4 часа просмотра стрима по «Dollchan 8: Infinity» сложились только положительные эмоции. Очень красивые переработанные локации. Отдельный респект разработчику за этот труд!
  6. 3 балла
    Поздравляю разработчика «Dark Path» с выпуском модификации в ОБТ! Жаль, что ОБТ стартует при весьма печальных обстоятельствах. Будем надеяться, что он найдёт финансы для починки (или покупки) компьютера и сможет доделать модификацию (если оно нужно). Если у кого нибудь из игроков есть желание поддержать разработчика монетой, то обращайтесь в официальную группу проекта Вконтакте. Для финансовой поддержки в группе присутствует кнопка "Поддержать проект".
  7. 3 балла
    Недожатый потенциал. Во первых сразу плюс за общий сюжет квесты. Неужели на многострадальный CoC вышло что то действительно сюжетное так еще и с новыми квестами (в кой то веки). Остальное по порядку. 1)Графика Или я что не так делал или не дочитал, или у мода действительно есть проблемы с рендерами. Я так и не смог настроить 11 рендер и выглядел он примерно так: Но поигравшись с выбором движков и рендеров я смог настроить картинку на свой вкус и цвет. Хотя чего то уникального или современного я не заметил, вопрос графики меня более не тревожил. 2)Геймплей Классический геймплей Сталкера с хорошей своей стороны. Злоупотребления подай принеси на данном этапе я не встретил, да и квесты не вызывают особой сложности в прохождении. Единственное я так и не понял зачем нам дали возможность таскать мусор ввиде ведёр, банок, чайников и прочего (возможно потом это понадобиться по сюжету или геймплею кто знает). 3)Сюжет В наше время в принципе сложно придумать действительно интересный сюжет для модификации. Завязка не нова, хотя выглядит вполне себе канонично. И в дальнейшем кому то действительно будет интересно наблюдать историю главного героя. PS спасибо что не очередной наёмник? 4)Локации Похвально для уровня модификации. Новый взгляд на старые локации без переосмысления концепции, этого достаточно для свежего взгляда и приятной игры. Новые локации так же имеют свой хоть и не высокий но уровень. 5)Итог Единственное что требуется этому моду это повышения качества того что есть по всем фронтам. Но даже на таком уровне исполнения, в это интереснее играть чем в нахваленные Anomaly и остальные freeplay проекты, которые пестрят графикой, масштабом, но пусты по своей сути. 7 безымянных ГГ из 10!
  8. 3 балла
    Очень ждал релиза этого мода, участвовал в его ЗБТ и активного помогаю игрокам с их проблемами после релиза. Так же стоит отметить, что мод автор сделал в одиночку! В моде проведена очень обширная работа над локациями, они были переделаны автором собственноручно. Например, напротив Деревни Новичков теперь есть перекресток, и сразу за ним еще одна полностью проработанная и заселенная деревня! На соседних Болотах добавлена мобильная база Ученых с бункером, похожим на тот, который стоит на Янтаре. На Свалке так же много новых построек и изменений рельефа. На других локациях еще не был, позже дополню отзыв. Так же в моде присутствует свой уникальный сюжет, уникальный из-за авторского взгляда на Зону. Например, квест про двух полтергейстов на Фабрике не оставит равнодушным никого ? Играем мы за очередного меченого татуировкой s.t.a.l.k.e.r. беднягу, который должен вернуть себе память. Поначалу сюжет похож на оригинал ТЧ, мы помогаем Сидору и тд, но есть много интересных нюансов, которые не хочется спойлерить. Так же он довольно продолжительный, занимает около недели на прохождение при игре 2-3 часа в день. Боевка в моде хорошая и интересная, оружия много, обвесов тоже достаточно. Зона живет своей жизнью, поэтому если вы слышите стрельбу неподалеку, особенно в начале игры, попробуйте наведаться в гущу событий, возможно вам сразу удастся разжиться отличным оружием! Например, мой заход на Элеватор после стычки военных с одиночками закончился тем, что я сразу был отлично вооружен со старта: Искать артефакты так же очень интересно, их свойства больше приближены к оригиналу, есть артефакты которые выводят радиацию, и вам очень повезет, если вы найдете один из таких в начале игры, т.к. от радиации в моде зависит очень многое. У меня после второго выброса (в начале нужно много спать по сюжету) в аномальной свалке рядом с Деревней Новичков заспавнился Выверт и очень облегчил мое прохождение ? Так же не забывайте обыскивать все тайники которые находите, даже если на них нет метки, в них часто можно найти что-то весьма полезное. Иногда даже артефакты в контейнере! Подытоживая, хотелось бы назвать этот мод одним из лучших, выходивших в 2020 году и порекомендовать его к прохождению! Хорошего хабара, сталкеры ? Upd. 06.10.12 Мод пройден! Остались только положительные впечатления. Сюжет даже к концу прохождения интересный, мясо в Х11 больше понравилось, чем нет. Сюжет кукол по идеологическим убеждениям проходить не буду, так что мод для меня закончен. Спасибо автору за работу! Так же спасибо за указание в титрах ?
  9. 2 балла
    Оригинальная тема Пресс-релиз Оставить отзыв Название: Новый Арсенал 7 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine Разработчик: phorumer Дата выхода: 18 сентября, 2020 г. В новой версии модификации «Новый Арсенал 7» нас ждет масса новых заданий, новое оружие и графика из Зова Припяти. Реализована новая скриптовая боевка и много других нововведений.
  10. 2 балла
    IP - "белый", интернет 100 Мбит/с, раздачу буду поддерживать. С релизом!
  11. 2 балла
    Pavel G Надо в голову стрелять и попадать. У тебя наверняка из трех магазинов полтора в молоко ушло. Я с пистолета убил, нормально.
  12. 2 балла
    Жаль, что мод увидел свет при таких обстоятельствах. Надеюсь, те, кому мод зайдет поддержат автора и мод будет допилен до хорошего состояния!
  13. 2 балла
    Да, хороший подгон! Сам сейчас со спасом хожу! А мне он за щупла сраный глок дает)
  14. 2 балла
    Очередное обновление правок! Теперь пофиксил экзоскелеты, и они имеют нормальную пулестойкость. Все в моей теме.
  15. 2 балла
    С помощью этого ключа, движок, первым делом будет выгружать текстуры в память видеокарты, и когда лимит окончится, уже пойдет выгрузка в оперативную память. С гансом на другой движок не перенести, но, проведена работа по оптимизации, и эти правки войдут в версию 1.12, не будет больше таких просадок фпс
  16. 2 балла
    AziatkaVictor В шапке все ссылки на репозиторий igelbox, а он как я понимаю давно плагином не занимается, его репо не активен и перенесен на репо PavelBlend/blender-xray По ссылке "Скачать релиз:", древний плагин версии 0.5.0 за 31 Jan 2018, в то время как последняя версия на репо PavelBlend версии blender-xray-1.2.0 за 29 Jun 2020. Я понимаю, что нужные ссылки можно найти в "Статья на STALKER Inside Wiki:", но неопытный, начинающий пользователь blender, быстрее скачает плагин по ссылке в "Скачать релиз:" чем догадается искать свежий плагин в "Статья на STALKER Inside Wiki:". В связи с этим, шапку, я думаю нужно подправить, добавив прямые ссылки на репо PavelBlend и на свежую версию плагина. P.S. Кстати, кто нибудь проверял работоспособность плагина на последней версии blender 2.90?
  17. 2 балла
    Как по мне, наличие детекторов артефактов при видимых артефактах практически не имеет смысла. Если они видимы, то их итак будет легко заметить, учитывая исходящий от них свет и партиклы. Получается, приблуда ради приблуды, которой вряд ли кто-то будет пользоваться. В этом случае я бы переделал детекторы артов в полноценные детекторы аномалий. Хочешь измерить радиацию - доставай дозиметр. Лезешь в аномалию - доставай и чекай на экране или по звуку. Так еще и практически по канону получается, в билдах НПС примерно такое изображали около аномалий. Да и в книгах вроде было.
  18. 2 балла
    Я много с кем пил, с некоторыми несколько раз. Есть небольшой шанс получения одного тайника с одного NPC, больше он не даст. Возможно также, что на одну группировку положен один тайник (получил от одиночки, бандита и свободовца). Дополнено 4 минуты спустя Чем дальше на север, тем более матёрые кровосоы и тем крепче у них черепа. Если болотные кладутся от одиночной 9х18 в висок, то радарные и очередь из автомата могут выдержать. Дополнено 6 минуты спустя После того, как Игнату соль и кислоту для шкур принесёшь.
  19. 2 балла
    Установка/удаление Reshade из комплекта Dollchan: ссылка (Яндекс Диск) ~8.2 мб Определяет сам место установки. Чистит файлы из папки bin без надобности самому долнительно чистить. Удаляет вариант из папки Mods (перед использование установки Reshade откатить в JSGME). При установке автоматически заполняет данные о расположение. Сделано просто для удобства, никого не обязую использовать!
  20. 2 балла
    Вчера скачал и установил модификацию , сегодня с наихудшим настроением проверяю наличие фиксов , устанавливаю фикс, запускаю игру , в уши бьёт громкая музыка абсолютно не сталкерской тематики, вырубаю, настраиваю под себя графику и геймплей, выхожу. Отключаю решейд , снова захожу в игру, решейд остаётся. Ужасная музыка как-бы ненавязчиво снова включается , вырубаю, начинаю игру. Жду 30 секунд, вылет блокирующий курсор. Перезапуска систему, смотрю лог, вижу что-то связано с движком, меняю движок, запускаю , ошибка , меняю движок, ошибка и так со всеми последующими движками. Оставляю стандартный back to the roots. Захожу в игру меняю настройки под вырвеглазные , запускаю - вылет блокирующий курсор. Абсолютно бездарные мод , который не в состоянии запустится , автор напихал кучу нерабочих движков. Качал час , запускал час и удалил за 5 минут.
  21. 2 балла
    sputnik94 На условиях фикса
  22. 2 балла
    Обновление правок! Радиацию вчера на стриме тестировал, все работает как надо (предметы не облучаются). Скачать можно в моей теме.
  23. 2 балла
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф Тайные Тропы 2
  24. 2 балла
    Вот последней фразой ты противоречишь всему что написал выше. Я провёл в игре 3 часа, попутно с выполнением заданий знакомился с локацией, исследовал её, изучал новые места. За всё это время убил только троих бандитов на АТП. Откуда у меня пачки трупов и тайников? А если по сути, просто нелогично сделать девайсы на батарейках которые разряжаются моментально, но при этом валяться пачками с трупов. Нелогично делать заканчивающиеся болты если не можешь реализовать их подбор с земли, так то аномалию и камешками можно пробросать... Нахрена эти заячьи концерты? Это дань реализму? Так давайте до конца реализовать. Самый напрашивающийся пример - реализация использования патронов с пояса без перепаковщика. И ГГ как конченый идиот в ранге мастера вешает на пояс пачки по три-четыре патрона. Зачем сделано, а просто чтобы было! P.S. Я не против нововведений, когда они сделаны логично. Хочется усложнить жизнь в Зоне, делай это правильно. Не патроны на поясе, а разгрузку как в NLC. Лично к тебе никаких претензий, пойми написанное правильно.
  25. 2 балла
    Что-ж начнём. Мод оставил достаточно хорошие впечатления, начнём с ПЛЮСОВ +Графика В моде она действительна хороша, модели красивые и в духе оригинала. Никаких графических багов не было замечено +Локации Шикарные, проработанные локации с массой интересных мест и тайников. Очень похожи на оригинал и не выбиваются из концепции сталкера +Сюжет/Задания Сюжет цепляет своей завязкой и достаточно интересен. Диалоги хороши, каждый персонаж раскрыт. Видны так же и характеры персонажей. Задания интересные, но встречаются и подай-принеси, они компенсируются диалогами и мотивацией персонажа Что-ж в каждой бочке мёда есть ложка дёгтя МИНУСЫ -Баги Время от времени встречаются вылеты, баги, недочёты. Однако так как я играл в самую первую версию думаю множество из них пофиксят. Так же некоторые вылеты связаны с оптимизацией (в моём случае все) -Оптимизация В моде действительно плоха оптимизация, даже на минимальных настройках часто бывают фризы/просадки FPS. Вроде о всех основных сторонах мода рассказал, обзор субъективный и возможны ошибки
  26. 2 балла
  27. 2 балла
    Опять этот долбанный Шустрый и его команда. Ума не хватает начало новое придумать? Распакованная гамедата из gamedata.db_99_main https://yadi.sk/d/Ej5I7Mm7Q88EFw
  28. 2 балла
    В это МОЖНО и главное, ИНТЕРЕСНО играть! Я не стану расписывать тут киллометровый отзыв, а напишу главное: 1. Это ПЕРВЫЙ настоящий сюжетный мод на платформе сталкер Зов Чернобыля (Аномалия имела сюжеты, но они были похожи на мини-сюжет, нежели на полноценный). Тут же мы видим продуманную и самое важное, интересную историю о водителе грузовика смерти. 2. Много "вкусных" фишек, отыслок и прочее. Наконец-то у NPC живые фразы и диалоги, а не написанные кем-то. Чувствуется, что с тобой общается сталкер, а не какой-то гражданский. 3. Стабильность - иногда, словил пару вылетов. Лагов нет. Багов пока не обнаружил. Думаю, что осталось доиграть чутка, а значит можно смело заявить, что всё играбельно и более чем стабильно. 4. Графика - ну, ребятушки, это не мод на ТЧ, а уже на Зов Чернобыля. Конечно же она хороша! 5. Отдельный плюс за новые или же расширенные локации. Кордон так вообще конфЭта! Итог: мод достойный, с хорошей историей и главное, он работает. Спасибо автору за проделанную работу!
  29. 2 балла
    Хотелось бы, чтобы разраб поменял трек в главном меню. Имхо, но вообще не подходит под сталкач, но может быть есть какой-то скрытый смысл, не знаю.
  30. 2 балла
    Сюжетная модификация «Dollchan 8: Infinity» стала доступна для скачивания! Как сообщается в официальном пресс-релизе, сюжет разворачивается в конце событий Теней Чернобыля сразу после того как Выжигатель Мозгов был отключен. Группа ученых представляющих собой О-Сознание была уничтожена, однако не смотря на это вербовка в так называемые Агенты Монолита продолжилась и многие сталкеры оказались под контролем. Большая часть из них теряла рассудок и превращалась в зомби, остальные же получали известное лишь им задание и перевозились в различные участки ЧЗО. Одним из таких агентов был сталкер по прозвищу Безымянный, который повторил судьбу легендарного Стрелка оказавшись неподалеку от грузовика Смерти на окраине Кордона. Безымянный совсем не помнит кто он такой и что делает в Зоне поэтому ему вновь предстоит изучать законы этих мест, выживать и попытаться узнать что-либо о себе. На данный момент его единственная зацепка — это тот самый грузовик, за рулем которого он очнулся. Новая история полноправно может считаться ответвлением оригинальной трилогии. Помимо основного сюжета сделан ряд второстепенных заданий и цепочек квестов. Действия игры разворачиваются на 17 игровых локациях. В списке уровней имеются переработанные территории из «Call Of Chernobyl», а также несколько совершенно новых локаций. Игровой процесс был слегка усложнен. Была проведена работа над графикой, где игрокам предлагается осенний сезон. Примечательно, что в игру был импортирован Решейд с удобной и тонкой настройкой графических параметров. Установка модификации не потребует наличия оригинальной игры. Скачать Оставить отзыв и оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2020 г.
  31. 2 балла
    Автор «SFZ Project» опубликовал несколько новых скриншотов с локаций Агропром, которая недавно была скомпилирована на максимальных настройках, и Темной Долины, что тоже достигла относительной готовности. Отмечается, что работа над текстурами еще будет продолжаться. Оригинальный пост разработчика. (Не забудьте его оценить!) AP-PRO.RU, 2020 г.
  32. 2 балла
    Наканец-то нормальный мод выйдет скоро. На славном, добром ТЧ, а не на убогом ЗП, с его никчемным геймплеем. Фух, моддинг жив, посоны. Оружие не сломается после магазина, как в зп, снорк или собака в полете траекторию не поменяет в полете. ааах, меньше модов на зп и больше на ТЧ!
  33. 1 балл
    Dark Path - глобальная модификация на основе Lost Alpha с новым сюжетом. После прорыва Стрелка к центру Зоны наступило ложное затишье... Сам он куда-то пропал вместе с Призраком. Главный герой, после развенчания мифа об Исполнителе Желаний, ищет столь же легендарный Клондайк. На пути ему всё чаще приходится задумываться о своём прошлом, и в итоге раскрывать тайны, о которых он и не задумывался. Мод находится на стадии открытого бета тестирования, поэтому возможны некоторые технические проблемы.
  34. 1 балл
    Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  35. 1 балл
    народ,не повлияет ли на дальнейшее прохождение тот факт что я вынес базу бандитов и соответственно убил их главаря султана и механика? Дополнено 4 минуты спустя сними галочку в пда с пункта места интереса
  36. 1 балл
    После появления ГГ на локации у ворот в заборе, иди строго на S (юг) по компасу (потом чуть левее костёр увидишь). После разговора, соответственно, на N (север). А от ворот телепорт виден.
  37. 1 балл
    Тиен слушала Мелкую и одновременно разглядывала свои ногти. - Ну, по большей части, ты заслужила. А мы так, роль массовки выполняли. Но ты не думай, деньги я возвращать не намерена. А "крыс" никто не любит. И совсем их не жалко. Так что пусть оседают где хотят. Я бы вообще их где-нибудь в лесу привязала и он-лайн кино включила для остальных "желающих".
  38. 1 балл
    WolfHeart Дим! Писателям обьяснять бесполезно, они читать не умеют, прямо над его сообщением сдк упакованный со всем необходимым под 7-10, но кому это нужно?
  39. 1 балл
    Вышел патч https://drive.google.com/file/d/1ywBellsO1dybXM2rsP6oFZ1BEHoMN55W/view
  40. 1 балл
    AziatkaVictor я делаю так: сначала с помощью кривой Bezier (Curve->Bezier) с сочитанием модификатора Shrinkwrap(Таргетом указываю террейн) прокладываю путь по которому должна идти дорога. Затем в начале этой кривой создаю обычный плейн, вешаю на него модификаторы Array, Curve, Shrinkwrap(Таргет терреин, Mode - Project), и умножаю их количество через Array пока они не дойдут до конца этой кривой. Потом применяю все модификаторы и пришиваю её к террейну, так же само, как я писал вам на прошлом сайте. Лично для меня это самый быстрый и удобный способ... Собсна, как раз недавно я его и применял:
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Настройки графики от Serega76 (Сталкаша) с ЗП под Dollchan: Ссылка (Яндекс Диск) ~3мб - собрано в виде установки (с возможностью как установить, так и удалить при выборе пункта) - путь установки мода перехватывается сам, вводить не надо - установку производить с откаченным решейдом из комплекта установки Сделано для экспериментов, какие либо возмущения против не рассматриваются!
  43. 1 балл
    только неизвестно когда он выйдет)
  44. 1 балл
    Этот вылет означает, что скрипт пытается отменить работу на смарте у некого НПС, а она ему и не была задана. Сделайте вывод в лог сообщения из этой функции, там выше есть вызов: printf("smart [%s] unregister npc [%s]", self:name(), obj:name()) И вы узнаете что за смарт и что за НПС к нему привели. Glomark Очевидно, что счетчик хедшотов и убийств вызывается из скрипта xr_motivator.script функции: motivator_binder:death_callback и motivator_binder:hit_callback, найдите его, через эти вызовы и проверьте его работу. Вероятно при адаптации скриптов была допущена ошибка.
  45. 1 балл
    там же zip архив перезалил файл на всякий случай, чтоб не смущало что файл так отображается
  46. 1 балл
    Я починил болт, теперь он бесконечный и работает как надо! Перекачайте все кто качал, пожалуйста, ссылка та же. @slesar6razriada Дополнено 0 минут спустя Hentai еще вчера автору кидал, работает над этим Дополнено 2 минуты спустя stahyr36 починил болт
  47. 1 балл
    Через 23 часа 40 минут он уходит на АС .
  48. 1 балл
    Выглядит вполне кошерно. Хотя пора руки из ЗП прикрутить?
  49. 1 балл
    Во-первых, зачем делить шкуру не убитого медведя? До сих пор никто не видел ни секунды геймплея 2 Сталкача, дата выхода неизвестна, какие можно делать выводы о хоть каком-то качестве? Во-вторых, моддинг - творчество, которое интересно в первую очередь разработчику, и ставить на нем крест ради туманных перспектив 2 Сталкера и мифической "забывчивости" аудитории - очень странно и опрометчиво.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования