Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.10.2020 во всех областях

  1. 8 баллов
    Опубликована большая подборка новых скриншотов с подземных локаций в модификации «Dead Air 1.0». Здесь стоить отметить эффектные приемы с источниками света. Напомним, что с большей долей вероятности модификация выйдет в конце 2020 года. AP-PRO.RU, 2020 г.
  2. 3 балла
    Это первый отчет о разрабатываемой модификации Fog Zone. На данных скриншоте можно увидеть блокпост с переходом на свалку из Теней Чернобыля. Сразу извиняемся за плохой скриншот, в следующий раз постараемся устранить. Это лишь ПРЕальфа версия, так что все еще будет доработано,а может и нет, смотря на отзывы. Удачи, до следующих новостей.
  3. 3 балла
    А зачем он там нужен? В аномали он есть, и довольно убогий, особенно со стрелком, "испанский стыд" почти на каждом сюжетном квесте, а про диалоги я вообще молчу, кринж на кринже... Не несите сюда пожалуйста свои "васянкие" бредни, для хорошего сюжета нужен хороший сценарист, а таковых у большинства мододелов нету, лучше отсутствие его как такового чем эти попытки в "сюжет" от людей которые в своей жизни даже книг не читали. Да и игра совсем, СОВСЕМ про другое, сюжет здесь не нужен, тут скорее важен ЛОР, атмосфера мертвой зоны.
  4. 3 балла
    А почему все события Зоны должны крутиться вокруг одного ГГ? Это СоС, симуляция жизни работает на полную катушку, игрок лишь один из сотни сталкеров, а бесконечные сюжеты про спасение мира, разборки с наемниками и поиски артефактов для лечения тёщи успели приестся. Хочется посмотреть, как история сама себя создаёт.
  5. 2 балла
    Отмечу невероятную, магическую стабильность Аномалии: МЕСЯЦ (!!!) без единого вылета. И это при том, что я играю с 6-ю модами, которые (!) не поддерживаются текущей версией...
  6. 2 балла
    Вышло третье обновление для «Новый Арсенал 7» от 30.09.20! Патч исправляет вылет при попытке срезания сталкерами частей медведо-химер, а также вносит ряд других правок. Кроме того, обновлен и движок, в котором тоже подправлено пару вылетов. Загрузить обновление можно по ссылке в спойлере "Загрузка и установка" - файл "Игровые архивы".
  7. 2 балла
    Мне кажется - это для того, чтобы в затененных местах прятать мутантов. Чтобы игрок не выключал фонарик) Дополнено 3 минуты спустя Прикол в том, что вообще в любых играх с любым движком сейчас проблема с сюжетом. Чтобы он был захватывающим, чтоб как в детстве - играешь целую ночь и не можешь остановится)
  8. 2 балла
    Если ты про Лиманс то кровать в доме за мостиком до стройки , а не там где Фраер сидит .
  9. 2 балла
    Твое право, для тебя куча модов с "сюжетом", играй сколько влезет, тут его нет, и надеюсь не будет.
  10. 2 балла
    На локациях "Деревня", "Цементный завод" и "Чернобыль" после авторских исправлений столкнулся с несколькими проблемами: - вылет при пси-шторме; - вылет при разрушении ящика с выпадающими инструментами для грубой работы "Can't open section 'bcr_tools1"; - вылет при сдаче Брюхалову задания на замеры в аномальной зоне. - вылет при попытке закрыть сейф на базе в Чернобыле. Немного поправил файлы. Заодно и авторский "костыль" в виде пол-литры "беленькой" вместо коробки инструментов для тонкой работы убрал. Фикс на пси-шторм требует проверки. Скачать: https://yadi.sk/d/3u-aupRx790wcw?w=1
  11. 2 балла
    Эффектно прямо скажем, но с блумом таки явный перебор
  12. 2 балла
    Сочно и смачно, прямо лепота, спасибо.
  13. 1 балл
    Группа в ВК Поддержать проект Оставить отзыв Разработчик: MrGroove и DP-Team Платформа: Lost Alpha 1.5.0 (Rentgen-luch) с правками Дата выхода: 20.09.2020 Dark Path - Глобальная модификация на основе Lost Alpha с новым сюжетом. Гид по Прохождению:
  14. 1 балл
    Название: Customization pack [beta] Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: butcher_512 Основной целью данного мода является внесение разнообразия во внешность всех неключевых персонажей. На данный момент в моде наличествует около 800 (!) новых визуалов НПС (что в ~8 раз больше общего количества используемых визуалов в оригинальной игре) со своими новыми иконками, дифференцированной русской и украинской озвучкой, вооружением, финансами, значениями ранга и репутации в профилях. Описание: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  15. 1 балл
    Разработчик: Aleks(aleksn09) - Александр Нехорошев. Дата выхода: 09.06.2015 Отдельное спасибо: Максу Уорлоку, Кираю, Ярославу Штайнхардту, Эдуарду Шайкенову, Константину(Гусар), Глебу Гурову, Артёму Кошелю(Shved) и Азату Гирфанову(AzzzA) Версия 2.5 является глобальным фиксом 2.0. Также были добавлены некоторые моменты из версии 3.0, такие как погода, квесты, вступление в новые группировки и т.п.
  16. 1 балл
    Название: Холодная кровь Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Aleks(aleksn09) Дата выхода: 19 января, 2014 г. Цель модификации: Демонстрация суровой зимы Чернобыльской Зоны Отчуждения. Список дополнений/изменений: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Трейлер: Обзор:
  17. 1 балл
    Набор объектов из Survarium в формате SDK Авторы моделей, текстур : Vostok Games Автор набора : Robbie
  18. 1 балл
    Вышло крупное обновление "1.1608" для аддона «A.R.E.A.», созданного на основе «Call of Chernobyl». В новом патче были исправлены некоторые вылеты, добавлены ночные прицелы, опции выбора радиуса А-лайфал, функция увеличенной инерции модели HUD-a и множество других изменений и исправлений. Для применения новых изменений необходимо начать новую игру. С полным списком нового обновления можно ознакомиться в теме модификации на нашем форуме.
  19. 1 балл
    Опубликована большая подборка новых скриншотов с подземных локаций в модификации «Dead Air 1.0». Здесь стоить отметить эффектные приемы с источниками света. Напомним, что с большей долей вероятности модификация выйдет в конце 2020 года. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  20. 1 балл
    У меня пока нет, застрял с этим декодером. Спроси парни поделятся.
  21. 1 балл
    Ребят, всем спасибо, кто помог по моему вопросу. Новая версия действительно оптимизирована, теперь тени работают как надо.
  22. 1 балл
    Tormentor Не парься. "Выполнения задания" на кровососов не дождёшься. Не предусмотрено. Это типа рекомендация от Деда. Зачистил и всё. Иди дальше по своим делам.
  23. 1 балл
    Угу. Есть такое. Может влияет то, что Эр вставил возможность менять освещение?
  24. 1 балл
    Serwoll Ну так и нет всех архивов! Должны быть файлы: configs.db, resources.db0, resources.db1, resources.db2, resources.db3, resources.db4
  25. 1 балл
    Это не очень помогает. Народные исправления это список правок. Разве отключение поломок не подходит под эту категорию? Ты модератор, ты же должен знать куда это добавлять? Или есть еще какая-то тема по dead air? Я нашел только ссылку на оригинальный мод. А ссылка на второго, или как ты сказал, бывшего модератора, она на другой сайт ведет, как мне это поможет решить этот вопрос? Не понимаю. Я не буду дальше спорить и дискутировать, мне это неприятно и не интересно. Некрасиво как то получается, жаль.
  26. 1 балл
    Дима, долговец с завода, где зелёный туман уничтожали. Говорит про псиустановку в Х-18. Ктонить ходил тудой?
  27. 1 балл
    _nightstalker_ Рация в сундуке, а сундук тот на небольшой стоянке что аккурат между мехдвором и водонапорной башней. Там ещё плиты бетонные лежат и бандюки обитают.
  28. 1 балл
    Пока потихоньку возвращаемся к работе. Сейчас я шлифую погоду, осталось совсем ничего (да, я уже говорил, что работа по погоде почти завершена ещё пару месяцев назад, но тогда я ошибся). Позже продолжу оружейку пилить. Ну, и в недалёком (но скорее всего в далёком) будущем ожидается трейлер, вместе с которым расскажем о всех уже готовых и запланированных фичах. Ну ещё может быть снова какой-нибудь билд залью... А ещё нам нужен человек, который займётся редизайном локаций, да
  29. 1 балл
    Босс делал моды еще до того, как многие пользователи сайта вообще родились Я безумно уважаю и люблю это человека!
  30. 1 балл
    @TheShmuga поддержал работу сайта! Спасибо! Пользователь перенесен в группу Сталкеры+ Дополнено 14 минуты спустя @rusMAFIA поддержал работу сайта! Благодарю! Перенесен в группу Сталкер+
  31. 1 балл
    Нет, конечно. 3 хватит
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    А тут оказалось, что у них контент рипают какие-то модмейкеры. Да, понимаем. Насчет доната, я думаю их можно поддержать просто купив игру.
  34. 1 балл
    Tyrob Всегда только одну находил и одна в лабе Х-18.
  35. 1 балл
    Х10 из билда 1935 с исправлениями от человека с ником РСФСР. А именно бункер радара изначально обьединенный с нижними уровнями, пока его не порезали и не сделали на его основе еще один уровень Контроль Монолита. В билде 1935 х10 была единым целым с этой локацией а установка монолита и само осознание уничтожалось в варлабе. Дополнено 1 минуту спустя Понял тебя, спасибо за советы. Детали будут само собой, но как полагается Гененаторам, в духе локации аля светящееся море из Fallout 4, то бишь эпицентр духоты и безысходности)
  36. 1 балл
    1. Очень жирные волюметрики, будто всё в тумане без тумана. Эффект ради эффекта, выглядит несколько нелепо. 2. Свет исходит иногда из ниоткуда. 3. Очень не хватает переотражения света, хотя бы фейкового. Тени совершенно черные. 4. Материалы и сами источники настроены странновато местами. На скриншоте хорошо видно огромный очень яркий блик на плитке на полу, хотя источник света это маленькая лампочка.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Появились новые подробности касательно разрабатываемой графической модификации «AtmosFear MAX», разрабатываемой на базе Тень Чернобыля. Автор модификации поделился свежей информацией из разработки и опубликовал небольшой отчёт в теме модификации. Как отмечает разработчик, была проведена работа над интерфейсом. В переработанном интерфейсе появились быстрые слоты, худ шлема, который можно включать и выключать, а также назначается любыми клавишами в меню. Проведена работа над звуками ходьбы, взаимодействия предметов, дверей и всякого из Метро. Помимо этого, появилась анимация использования еды/лекарств с убиранием оружия. По словам автора, так же был доработан SSDO, улучшена производительность при использовании SSDO, восстановлен работу Parallax и другие изменения. В заключение разработчик поделился свежими скриншотами с разработки модификации. Познакомиться подробнее с отчётом можно в теме модификации на нашем форуме.
  39. 1 балл
    Чистенько , культурно ... Ни мусора , ни бумажек каких , свет горит и полы намыты . Не хватает ещё ковровых дорожек и бюрера с пылесосом . И чтоб кровосос в костюме и бабочке тапочки перед входом выдавал ... Страшные и опасные подземелья as is .
  40. 1 балл
    Чето эребор. Какой то ведьмак 3. Че яркое то все такое? Сталкер мрачный должен быть, как по мне. Но разрабам виднее, это их мод. Я пожалуй в аномалию лучше.
  41. 1 балл
    Чуть интенсивность блюма убавить и будет топчик! Забавно наблюдать над эволюцией движка ноги которого ещё с лихих 90ых растут)
  42. 1 балл
    Когда ж мы эту красоту пощупаем то?
  43. 1 балл
    Когда уже кто-то сделает адекватную сюжетную линию для Дед Эира уже. Играть в пустышку без квестов абсолютно не интересно мне лично. Прошёл ОБТ 0.98 и больше не заходил ни разу.
  44. 1 балл
    Лучшие кадры из модификаций для S.T.A.L.K.E.R. от игроков с официального фан-сообщества - AP-PRO.
  45. 1 балл
    Удалили и что? Разработке это не помешает. Если мод выйдет бесплатным, то заблокировать его распространение они вряд-ли смогут.
  46. 1 балл
    Новости о разрабатываемых модификациях это всегда хорошо! А новости о прогрессе разработки проекта «Край Изумрудной Зари» - еще лучше! За прошедший сентябрь проведён широкий фронт работ по множеству направлений. Добавлено свыше трёх десятков диковин (так тут называют артефакты) процентном соотношении, работа завершена на 80%. Продвигается базовое заполнение основных локаций аномальными полями с респауном диковин. Реализованы быстрые путешествия между локациями. Для открытия возможности быстро переходить в новые местности игрокам понадобятся подробные карты соответствующих локаций - это было сделано в угоду балансу. Добавлено более полутора десятка новых моделей НПС, как сюжетных, так и второстепенных. На различной стадии реализации находится несколько дополнительных квестов. Разрабатывается ряд механик, использующих GUI-интерфейсы. Например, ранее упомянутое быстрое перемещение. Параллельно исправляются текущие баги и недоработки. Среди основных задач на ближайшее время – доработка уже имеющегося контента, реализация сюжетных квестов, косметические работы на всех локациях для улучшения их восприятия, а также добавление новых монстров. Не забудьте поблагодарить разработчика за отчет AP-PRO.RU, 2020 г.
  47. 1 балл
    URKA_24 Вроде выходил какой-то глобальный патч, который менял сюжет и некоторые квесты, добавлял новые.
  48. 1 балл
    какой тут сюжет? весь мод подай-принеси, замеры,колибровка пси-шлема,найди документы и тд и тп. энное количесво лет назад данный мод имел бы место быть,но сейчас то.... совсем беда с сюжетами и квестами последнее время. Ну да, зачем заморачиваться с сюжетом,когда можно наляпать на стены аниме-иди ищи фиг знает для чего ? весь мод-собери мне 10 дырявых кондомов- вынеси орды монолита в лабе и окрестностях, и так по кругу до финала..... Плюс могу поставить только за локации. Я вот обыскивал все локи,собирал всякое разное с тайников, как обычно бегал как беременный таракан с постоянным перегрузом,но опять пришел к мысли а на кой сие надо было? на артах можно стать миллионером,без всяких побочных квестов => исследование локаций на предмет ништяков пустая трата времени,тем более рандоми с трупов оружия валом... Проводники по сути бесполезны, огромные локации, в том же лесу как сайгах бегаешь из одного конца в другой и на болота... Беготня,беготня и еще раз беготня бесполезная и беспощадная. Плюс невменяемая меткость нпс и простреливаемые бетонные стены. Куда такое количесво монолита в лабы? в х11 совсем уж перебор....да как и в предыдущих лабах для чего нужна подземка агро? тупо посмотреть что ли? не уж то кто то нашел все картинки-аниме и сложился пазл, и вам показали хентай? ?
  49. 1 балл
    А вот и правки к релизу подоспели, в моей теме как обычно ?
  50. 1 балл
    У меня еще есть, Gunslinger+Пространственная аномалия, только там нужно чистить spawn от stcop и разбираться с движковыми правками ПА. Время будет, займусь еще одной адаптацией)