Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.11.2020 в Сообщения
-
5 балловкруто! вот именно ради этого я ждал 13 лет - чтобы посмотреть в 2020 ролик следов в моде на сталкер которые даже рассмотреть нельзя и со 100% вероятностью все после 5 секунд восхищений аля "крутые следы разрабы молодцы" класть они хотели на это, потому что: А - их не видно почти, а с лоу компом забудьте Б - это самый незаметный и ненужный графический элемент который мало кто заметит а если и заметит то вряд ли будет в 2020 прыгать до потолка В - в игре где полно багов с логикой, расположением, сюжетных багов и багов в реализации простых квестов - Конечно мы сделаем отображение следов в 2020, это важнее чем фиксы багов. Может у вас все идеально работает? сомневаюсь. Такое маловероятно. Лучше бы придумали что-то интересное в плане фич! Г - графика по-прежнему ужас - УЖАС с большой буквы. Снег выглядит как белое говнище. Больше напоминает обычную текстуру песка перекрашенную в белый цвет в пеинте. Базовые текстуры стыженные с мизери тут отлично выглядят, а новые - типа снег - убожество просто. А так в принципе да, крутые ролики, задумка тоже крутая....лет 8 назад
-
4 баллаNpcStalkerToolKit, Версия: 1.1 (SDK) Описание: Данный SDK может создавать/редактировать Npc в игре. Официальная группа в ВК: UPFS - Project Official Team Сталкер Возможность: -Создать новых Npc в игре. -Редактировать Npc. Примечание: Данная программа создаёт Npc в игру, но не спавнит их! (В будущих проектов, добавлю возможность прописывать в игру.). Автор: Кирилл Сухинин Скачать Яндекс.Диск
-
2 баллаВ этой теме могут ошибки и не точности, если я где-то ошибся - напишите я исправлю. Секция "meet" необходима для того, чтобы настроить поведение НПС при взаимодействии, какие фразы будет говорить при встрече, некоторые настройки при диалоге с ним и прочее. Вот параметры, которые используются: meet_state = число | название_анимации@название_звуковой_темы – задает анимацию и озвучку персонажа, в зависимости от расстояния до актера равному числу. meet_state_wpn = число | название_анимации@название_звуковой_темы – тоже самое что и "meet_state", но работает только тогда, когда ГГ в руках оружие. victim = число | параметр – задает объект, на который должен будет смотреть персонаж, в зависимости от расстояния равное числу. victim_wpn = число | параметр – тоже самое, что и "victim", но только ГГ держит в руках оружие. Для обоих параметров возможны следующие значения: actor - смотреть на игрока; story_id - смотреть на персонажа со указанным story_id; nil - никуда. use = true/false/self - настройки возможности взаимодействовать с персонажем. use_wpn = true/false/self - настройки возможности взаимодействовать с персонажем, если ГГ держит оружие в руках. true - можно false - нельзя self - НПС сам начнёт диалог с ГГ, рекомендуется использовать с проверкой на расстояния до ГГ "=dist_to_actor_le(расстояние)". zone = имя_зоны | название_анимации@название_звуковой_темы - если ГГ будет замечен в указанном рестрикторе, то НПС будет отыгрывать заданную анимацию и произносить заданный звук. meet_dialog = название_диалога - возможность установить стартовый диалог НПС, указывать необязательно. synpairs = название_анимации@название_звуковой_темы - если, при каком-то наборе условий, встреча будет отыгрывать именно это состояние и эту звуковую тему – то они будут синхронизироваться по рандомным анимациям состояния тела. abuse = true/false - по умолчанию true, если false, то НПС, с которым нельзя поговорить не будет бить ГГ прикладом. precond = usability/visibility. allow_break = true/false - может ли НПС прервать диалог trade_enable = true/false - может ли ГГ торговать с НПС far_distance = число - указываем, при каком расстоянии ГГ для НПС будет далеко. far_victim = параметр - куда будет смотреть НПС, если ГГ далеко (расстояние берётся из "far_distance"). actor - смотреть на игрока; story_id - смотреть на персонажа со указанным story_id; nil - никуда. far_anim = параметр - анимация, если ГГ далеко (расстояние берётся из "far_distance"). far_snd = параметр - звуковая схема, если ГГ далеко (расстояние берётся из "far_distance"). close_distance = число - тоже самое, что и "far_distance", но только ГГ близко. close_anim = параметр - анимация, если ГГ близко (расстояние берётся из "close_distance"). close_victim = параметр - куда будет смотреть НПС, если ГГ близко (расстояние берётся из "close_distance"). actor - смотреть на игрока; story_id - смотреть на персонажа со указанным story_id; nil - никуда. close_snd = параметр - звуковая схема, если ГГ близко (расстояние берётся из "close_distance").
-
2 баллаCreateWeaponStalker, Версия: 1.7 Описание: Данная программа может создавать новое оружие в Сталкер. (Трилогии и моды). Официальная группа в Вк: UPFS - Project Official Team Сталкер Возможности: -Функции для создания всех необходимых файлов для работы(Иконки,Xml, файлы торговцев). -Создания новых пушек. -Редактор для торговли. --Главный редактор унаследован от ChangeWeaponStalker Скачать Яндекс.Диск Скачать Гугл.Диск
-
2 баллаChangeWeaponStalker, Версия: 2.4 Описание: Программа для редактирования оружия в Сталкере, позволяет редактировать оружие в трилогии и модах. Ссылка на официальную группу в ВК: UPFS - Project Official Team Сталкер Возможности: -Возможность выбрать файлы, для моделик и звука. -Редактирования интерфейса в программе. -Создания gamedata.(В gamedata: Иконки, Xml Файлы) -Добавлена функция Редактирования xml данных прямо на главном окне: Описание,Названия. -Добавлен редактор Sie (STALKER Icon Editor 0.6.3). --Возможность просматривать и изменять иконки оружия(Если они есть, нужно загружать из gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds); Скачать Яндекс.Диск
-
2 баллаПрятаться за углами, различными объектами и ждать, пока защитное поле исчезнет, после чего - стрелять. Старый трюк: можно подбежать к бюреру или карлику вплотную, из-за чего он начнёт атаковать руками. В некоторых модах в такой ситуации можно его замочить с одного удара ножом. Ну а в OLR нужно быстренько нашпиговать свинцом.
-
2 баллаПросто, подходишь и берешь, за определенную плату. А причем здесь Радар? Васян в Рыжем Лесу находится.
-
2 баллаВасянскую чушь, с убогими диалогами, стрелками/призраками и прочим бредом, от людей которые даже интересный рассказ на две страницы написать бы не смогли? Ну ну, надеюсь эту модификацию никогда не посетит "сюжет", модов с сюжетами море, играйте до посинения, сюда не тащите эту чушь, повторюсь модов с ХОРОШИМ сюжетом по пальцам одной руки можно пересчитать, и то много будет ?.
-
2 баллаИнтересная фича выходит со следами. Благодаря таким мелочам улучшается эффект погружения )
-
1 баллКоллекция новой (и где-то вырезанной от mooze) музыки, которая может быть полезна для модмейкеров. Имеется много атмосферных эмбиентов, которые могут заменить приевшиеся старые - прослушивайте всё. Музыка преимущественно без авторских прав для youtube, что может порадовать стримеров/летсплейщиков (но лучше всё, конечно, перепроверить). Кое-где композиторы/названия, увы, не указаны (но такого мало). Пользуйтесь на здоровье. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/3YTy/3ZpRuTkAh
-
1 баллSubKitStaker, Версия: 1.2 Описание: данная утилита создана для того чтобы помочь в работе с файлами в Сталкере. Обновление 1.2 -Исправлен баг с конвертором игровых архивов. Возможности: -Конвертор моделек в smd. (Чем отличается от OGF MASTER?, тем что данный конвертор может сразу конвертировать .omf анимацию) -Создания конвертора. -Имеет внешний редактор .dds текстур. -Изменить задний фон главного меню. -Конвертор .dds в .png и .png в .dds (только в .png т.к. png хорошо сохраняет прозрачные свойства). -Может редактировать .xml текстовые файлы. Примечание: если вы будете менять .png файл и преобразовывать его в .dds, нельзя использовать редактор .paint т.к. он не сохраняет прозрачность! Официальная группа в ВК: UPFS - Project official team Скачать Яндекс.диск
-
1 баллНет. Пример - смарт наемников Тесака из Зова Припяти. [smart_terrain];zat_b103_merc_smart squad_id = 50 max_population = 3 ;safe_restr = zat_b103_sr_safety_zone def_restr = zat_b103_sr_def_restr [exclusive] lost_merc_leader = zaton\zat_b103_lost_merc_leader.ltx lost_merc_1 = zaton\zat_b103_lost_mercs.ltx lost_merc_2 = zaton\zat_b103_lost_mercs.ltx lost_merc_3 = zaton\zat_b103_lost_mercs.ltx lost_merc_4 = zaton\zat_b103_lost_mercs.ltx lost_merc_5 = zaton\zat_b103_lost_mercs.ltx lost_merc_6 = zaton\zat_b103_lost_mercs.ltx lost_merc_7 = zaton\zat_b103_lost_mercs.ltx В данном смарте 8 эксклюзивных работ для 8 НПС. В файлах логики - ссылки выше - логика НПС. [logic@lost_merc_leader] suitable = {=check_npc_name(zat_b103_lost_merc_leader) !surge_started} active = walker@leader prior = 200 on_death = death На эту работу встанет НПС с определенным именем. Если поменяете условие, как выше писал Дмитрий, то на работу встанет НПС из определенного сквада.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВозле забора завода подвал слева как со свалки идти Дополнено 1 минуту спустя а где же АВМ в тайнике стрелка.Или ето не тот тайник в ево убежище
-
1 баллYa Ork Где спуск в подземку смотри назад там тушканы бегают похож на спуск в бомбоубежище .
-
1 баллMax_Warlock , командой и лично Вами столько затрачено сил, времени и вдохновения... Жаль, что не осталось больше, что-бы допилить проект. Да и в команде не хватило энтузиазма довести дело до логического завершения. Думаю ранее уже это не раз обсуждалось, но по нехватке времени довелось познакомиться с модом только сейчас. Спасибо ещё раз за проделанную работу. Считать, что мод своим даже в мыслях не было. Здесь труд не одного человека заложен всё-таки. Успехов и удачи Вам, Max_Warlock .
-
1 баллMaxOne нет, продолжать работу я не планирую. Этот апдейт просто сборник фиксов и плюшек. Если есть желание заселять - заселяй) Считай, что это твой мод)) all.spawn, кстати, распаковывается на ура, вчера проверял.
-
1 баллА еще можно противоударные арты поставить, но интересней авторский вариант.)
-
1 балл
-
1 баллА я тебе и говорю, что написано закинуть последовательно 4 патча. Читать умеешь? Считай 1 - RC15, 2 - RC16, 3 - RC17, 4 - RC18, 5 - распаковать в папку с модификацией
-
1 баллБыло бы желание, а полезная информация есть не только в инете, но и здесь, на форуме. Если вкратце, то нужно выявить разницу в дублях, а затем внести необходимые поправки на ветер. Слушай, давай на "ты", так гораздо проще.) С пятницей всех!)))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУйди с локи и обратно зайди поспи не много на свалке и посмотри что с этого получится .
-
1 баллЧитай внимательно диалог когда берёшь этот квест. Нужно убить группу наёмников на электростанции и принести боеприпасы. Чтобы выполнить задание нужно прочитать ПДА Купола.
-
1 баллTyrob да я все таки переиграю, мало ли что, вдруг теперь каждый раз так будет. Благодарю за помощь в любом случае!
-
1 балл
-
1 баллRomello в gamedata/configs/ai_tweaks/loadout/и тут все групперовки, там у них стволы которые падают рандомно с них.
-
1 баллЯ ходил через ас и нормально, никаких проблем не было ! Только кровососов убить и всё, дальше если с аномалиями повезёт можно спокойно через калитку пройти... Но если нет дороги янатарь-агропром всё равно Сахарову нужно будет отдавать арт ?
-
1 баллЭто уник, и он там есть, и когда найдёшь его, сам приэнаешь что он лежал логично...
-
1 баллMax_Warlock , спасибо огромное за апдейт! Вот не зря говорят, что энергетическое поле планеты земля(а может и не только) взаимосвязано. Последние пару месяцев много думал об этом проект, а точнее он вообще из головы не выходил. Читал, интересовался. Была мысль адаптировать оружейку STCoP одной из прошлых версий, при этом оставив некоторые оружия из мода. В перспективе добавить недостающие текстуры, заселить пустынные локации... Конечно, понятно, что незавершенной работы по проекту ещё очень много, и даже если этот апдейт не попытка продолжить работу над модом, а лишь желание автора выложить свои последние наработки, всё равно заслуживает огромного респекта! Вот вчера только начал новую игру на версии 1.1.5.7, а сегодня уже и апдейт подъехал, благодарю!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОбиделся что у кого то есть мнение отличимое от твоего собственного? Тяжело тебе живется в мире наверное...
-
1 баллИлвер рецепты менять не планировалось, система крафта полностью идентична Anomaly RC18 Дополнено 1 минуту спустя MegaTiEstO96 благодарю) с процессом разработки вы можете ознакомиться на сайте https://nzkmod.at.ua в ближайшее время там будут опубликованы новые скриншоты и описание мода также было бы очень здорово, если вы постримите мод после релиза) или сделаете обзор Дополнено 26 минуты спустя ребята, вести с полей - потратив тонны нервных клеток удалось адатировать M134 из Shoker Mod так что вероятнее всего арсенал пополнится оружием из Shoker Mod, в том числе будет добавлен gravity gun...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСо звуком хождения по снегу что-то не то. А так хорошая фишка со следами. Но если так дальше пойдет обрастание фичами, то релиз модификации мы нескоро увидим Дополнено 7 минуты спустя А что, каждая фишка обязательно должна как-то в геймплее участвовать?
-
1 балл
-
1 баллНигде и не было сказано про новые аномалии... Этот проект представляет собой любительский перенос сталкера на движок UE4. ИМХО, сравнивать его со вторым сталкером, который делает опытная команда на коммерческой основе, как минимум, не разумно.
-
1 баллС такими темпами уже скоро будем играть в готовый ремейк на UE4. Могу только пожелать не бросать это дело )
-
1 баллhttps://topwar.ru/31360-magazin-uvelichennoy-emkosti-dlya-pistoleta-makarova.html Не ругайте меня за ссылки на сторонние ресурсы.
-
1 баллВнимание! С сегодняшнего дня официальным считается репак OLR25+FIXX46 от Stern-13. Проблемы, возникшие на устаревших или пиратских репаках не рассматриваются. репак OLR 2.5 + FIXX 46
-
1 баллПо возможности буду здесь отвечать на вопросы и докидывать инфу, спрашивайте. Через месяц другой будут дневники разработки по локационной части, в каком формате пока не решили, либо озвучу на стриме у кого-нибудь либо текстом выложу.
-
1 балл
-
1 баллСоздание инвентарного комплекса Автор: FantomICW Перед тем, как начать урок, я хочу сказать, что скриптовой частью я обязан товарищу Ховану и СГМ моду. Именно благодаря их скриптам я нашел способ сделать подобную вещь! Огромное им спасибо! А теперь перейдем к уроку. Введение Возможно, вы когда-нибудь задумывались над вопросом создания предмета, из при использовании которого в инвентарь будут выпадать сразу несколько других, как, например, универсальный медкомплект. Долго думая, я понял, что такого эффекта можно достичь используя коллбеки на использовании предметов. Что такое "коллбек"? Если коротко, - это что-то в роде скрипта инфопорции. Однако, коллбек может работать как единожды, так и постоянно: при подборе предметов, при их использовании, при выстреле, при попадению по нпс и так далее. Нас интересует коллбек использования предмета, который будет работать постоянно.
