Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.12.2020 во всех областях
-
6 балловЕсли в «SFZ Project. Episode Zero» игрокам довелось познакомиться только с одной игровой локацией, то в полной версии мода, как уже давно известно, список уровней будет уже куда больше! Одним из них окажется знакомый, но основательно переработанный «Бар». Как раз эта территория в проекте недавно достигла относительной готовности. В целом локация стала более открытой - появилось много новых помещений, разблокированы дополнительные дороги, которые ранее могли быть перекрытыми воротами. Представленные скриншоты пока не отражают финального качества модификации. Уровень еще будет перекомпилироваться, планируется работа над растительностью, а к моменту выхода мода атмосфера в игре может стать гораздо мрачнее. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
5 баллов2020 год стремительно подходит к завершению, а значит настала пора выявить самого лучшего и полезного юзера сайта AP-PRO.RU в этом году! Кто, на ваш взгляд, был самым полезным и активным пользователем нашего портала в уходящем году? Кандидатуры требуется выдвигать по следующему шаблону: 1. Ник юзера 2. Почему именно он? Чем он был полезен и какой вклад внес в развитие и работу сайта? Свою кандидатуру выдвигать разрешается. Разрешается выдвинуть и несколько кандидатур сразу. По итогам опроса будут выданы соответствующие награды. Начнем!
-
5 балловВот и Бар приехал. В целом локация стала более открытой, появилось много новых помещений (некоторые будут даже уже знакомые), разблокированы пути, к которым ранее был закрыт доступ всякими воротами и тому подобное. Локацию правда ждёт еще один перекомпил, т.к. нашли небольшую кучку ошибок режущих глаз, но в целом локация готова полностью (так же не обращайте внимание на окна, это уже пофикшено). И еще, многие спрашивают, мол, неужели мод будет таким светлым и ярким как на скриншотах сейчас? Отвечаю - нет, полностью таким он не будет. Моменты хоррора и напряжения будут чередоваться со спокойными и расслабляющими. А такие светлые скриншоты я делаю больше для демонстрации. Вот такой я гад, да-а-а-а... (Ну и так же имейте ввиду, я всё еще не приступал за работу над текстурами, поэтому не удивляйтесь мёртвым кустам посреди зеленой травы и немного пересвеченным деревьям)
-
4 баллаАвтор адаптации: Бармен & -HARD- Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 Версии: 1.2, 1.3 Описание: Так как я больше всего интересуюсь Call of Pripyat, в разработке проекта или адаптации для него. То я просто не мог, не адаптировать данный мод из Call of Chernobyl (Stason174 v.6.03), для платформы Call of Pripyat.
-
4 балла
-
4 балла1. AziatkaVictor 2. За неоценимый вклад в становление нового сайта в части раздела: Создание модов.
-
3 баллаНазвание: Catalyst: Complementation (рус. «Каталист: Комплементация») Платформа: Call of Pripyat (1.6.02) Жанр: интерактивный квест, психологический хоррор, драма, научная фантастика, артхаус. Разработчик: NVC Tech Аннотация «Иногда жизнь преподносит странные сюрпризы. Иногда жизнь творит чудеса. Иногда ты просыпаешься в неведомой дыре в компании четырёх незнакомцев, не понимая, как сюда попал и ещё больше не понимая, как отсюда выбраться. Так случилось и с героем этой истории — Дятлом. Проснувшись в странном месте он, вместе с несколькими другими сталкерами, вскоре понимает, что всё обстоит отнюдь не так, как кажется на первый взгляд и все их самые смелые теории рухнут под тяжестью безумной правды этого места. И чем дальше, тем сильнее закручивается водоворот странных событий, затягивая героев в пучину, где им предстоит встретиться с самими собой...» Состав команды: Помощь в разработке: Советы при прохождении: Скриншоты: Видео: Внимание: статический тип освещения не работает (!) Инструкция по установке: Ссылки на скачивание: Желаем вам приятной игры! Если желаете отблагодарить, напишите отзыв в каталог, для нас важно ваше мнение.
-
3 балла«Catalyst: Complementation» — это модификация на базе «Зова Припяти» с линейным сюжетом и элементами психологического хоррора, события которой происходят на одной знакомой локации. В центре угла стоят проработанные персонажи и диалоги, а также уникальная атмосфера и внимание к мелочам. Продолжительность средняя, изменены все ключевые аспекты. Имеется авторский контент.
-
2 баллаНу, чтобы люди не думали, что я действительно над модом не работаю, то вот вам скриншоты с новыми циклами погоды. Делал не я, просто адаптировал и немного подкорректировал. Надеюсь, вам понравиться: Так же, я бы хотел сделать что-то к Новому году, но боюсь, что попросту ничего не успею, поэтому просто сосредоточусь на моде, без всяких обещаний.
-
2 баллаТок же достойны наград: Maximouse, Tyrob, Бурбон, Zima_Rus Дополнено 1 минуту спустя
-
2 баллаlapa1969 характеристика такое себе)), Вульф выше написал, что их ожидает отдельная награда. - нет такого случая, что бы не пришли на помощь юзерам если могут помочь это: 1. Denikius 2.Тень121 3.караван 150 4.marek 5. Дед Сороканюк
-
2 балла
-
2 баллаТолько недавно тут начал активничать, но выскажусь. 1. @Hunter 2. Мне показался он правда активным - каждую тему облюбовал, помогал с вылетами (и всё-таки не такой уж и No Name), вежливо общается с другими посетителями сайта (может быть выступает примером для других только что пришедших, но тут от характера зависит, поэтому в скобках ?).
-
2 баллаЛучше бы делали игру делали, а не установщик оформляли. Я буду честен, ЭТО НЕ СТОИЛО ПОТРАЧЕННОГО ВРЕМЕНИ. Ну вот нисколько не стоило. Сюжет - неплох в начале, терпим в середине, конец - полная дребедень. Тебя просто заваливают информацией в лоб, ничего особо не показывая и не объясняя досконально. Просто вот так вот, да, да, смирись. И до конца я так и не дошёл, см. ниже почему. Геймплей - бег из одной точки пустой локи в другую или хождения с НПС через пол пустой локи со скоростью черепахи. Также боль в глазах от текста на красном фоне, и эпилептический припадок на заводе(глаза болят до сих пор). И конечно же филигранные драки на ножах - не так и сложно, но невероятно тупо. Техническая сторона - ну такое. Нововведений в графике нету, но комп греется неплохо(i5-9400+1660). Много багов на локации, какой-то обзорщик сказал, что этому есть объяснение в сюжете. Объяснение - лень разрабов. Могут быть спонтанные вылеты, как я понял привязаны к скриптам. Пару раз лечил загрузкой раннего сейва, в конце в подвале при появлении таймера вылет на любых настройках. Так и не прошёл. Вывод - авторы замахнулись слишком далеко, приписав сюда все заумные и не очень умные слова, которые явно не нужны игроку, притом забив на техническую сторону. После прохождения мода болит голова. Кто-то назвал это модом, по уровню исполнения схожим с SFZ. "Я просто похлопаю, ха-ха-ха".
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаABTOP если играете на крайнем патче, то можете дать сохранение перед переходом на Росток. Посмотрю в чём причина.
-
2 баллаWinter of Death Ultimatum по зимнему визуально смотриться лучше всех из зимних модов, но топ модов к сожалению пока нет.
-
2 балла
-
2 баллаОдин из немногих проектов, на которые я решил все таки обратить внимание. Безусловно, он уникальный. Визуальных новелл с интерактивом еще не было ни разу, по-моему. Расценивать модификацию имеет смысл, думаю, именно, как текст, поскольку игры в привычном понимании тут, можно сказать, что нет. Не играл лично, но видел прохождение нулевого эпизода SFZ Project, влияние которого тут определенно чувствуется. Даже будто в одной вселенной моды. Впечатление идет именно по атмосфере: туман, звуки, хоррор без скримеров. В обозреваемой модификации, конечно, самого хоррора-то не ощущается, это больше напоминает именно некий темный артхаус, как авторы сами и пишут. Мистика, но с ломанием четвертых стен (или это часть сюжета?), сортирными, по моему мнению, шутками, но намеком на нечто очень заумное и сакральное. Короче говоря, сложно сформулировать что-то определенное без спойлеров. Если сравнивать с натуральной книгой, то это рассказ на страниц 30 приблизительно. Каждый в состоянии будет прочитать это и сделать собственный вывод об увиденном. Как и должно быть в любом артхаусе, собственно. О чем действительно можно написать конкретно, то о технической части. Графическая свистелка хорошая, красиво, а самое главное, не ломает игру. Просадок, вылетов, артефактов нет, одна локация грузится очень быстро ( :) ). Хотя с другой стороны, казалось бы, чему там вылетать-то, одни буквы. Тем не менее находится и неприятная составляющая - темнота. Перемудрили, в одной ситуации по квестам в деревне не с первого захода найдешь того, кого надо искать. Еще лично я встретил баг с Уричем (может, он еще у кого был, не знаю), когда тот застыл на хуторе вплоть до финального движа. Приходилось бегать для активации скриптов и диалогов с ним пол Кордона пару раз. Еще, как уже некоторые писали, идти стоит исключительно по квестам линейно, иначе все сломается. Благо, я с таким не столкнулся, но представляю, какой ужас в себе несет такое. Если разработчики захотят большей огласки моду, то стоит, наверное, что-то с такими делами порешать. В качестве итога могу лишь сказать, что не в состоянии трезво оценить мод. 10/10 точно не поставлю, но и ниже 5/10 тоже никак не тянет. Сравнивать с привычными всем модификациями сложно, потому что это совсем другое. Непонятно, в общем, абсолютно, пусть будет что-то среднее. Тем более, как я уже сказал, артхаус каждый видит по-своему.
-
2 баллаСлавься червь! ? Начнём с того, что мод не был пройден мной, но я смотрел прохождение Вульфа. И в принципе не вижу смысла его проходить сейчас (только намного позже, когда сюжет забудется). Но могу порекомендовать этот мод. А теперь по пунктам. Сюжет. Мод почти полностью строится на нём. Это его суть, его фишка, его визитная карточка. Через диалоги раскрывается характер героев, объясняются события. И сказать честно диалоги тяжёлые, где-то детально описываются убийства. В раскрытии также помогают КПК прошлых жертв. Сюжет держит в напряжении, неожиданные повороты могут застать вас врасплох. В процессе прохождения вы, может быть, будете строить собственные теории, предполагать ход действия сюжета. Финал открытый, из-за чего становится интересно, что произойдёт дальше. Только за сюжет можно поставить 10. Геймплей. А вот его почти нет. Забудьте, мод не про это, это уже неклассический сталкер. Графика. Она хороша. По виду выглядит как ТЧ, как билды по нему, несмотря на то, что мод на ЗП. В целом всё выглядит мёртво, что прибавляет к атмосфере. Кстати про неё… Атмосфера. Вот тут только похвала. Звуки работающего завода, непонятные стуки в деревне. Ночь своеобразна звуками (которые по началу кажутся не в тему). Но позже объясняются почему это так, и с этим соглашаешься. Каждое событие имеет собственные эффекты. Атмосферу прибавляют и некоторые эпизоды по типу убийства двойника [данные удалены]. Здесь десятка. Стабильность. На удивление мод очень стабильный. С просмотренного стрима у стримера не случилось ни одного вылета. Минусы. Мигающий фонарь. И он довольно неплох сам по себе, если бы не мигал постоянно. Вступление получилось плохо, текст на красном фоне, который не всегда успеваешь прочитать. Итог. Мод явно не для всех. Если вы не любите диалоги (а их тут много и некоторые довольно тяжёлые для понимания и освоения) и сложный сюжет, играете только ради геймплея, то смело можете пропустить. Мод для любителей психологии, любителей подумать над сюжетом. Для освоения сюжета лучше проходить не залпом, а по частям. Мод рекомендую. Сам мод пройду явно в будущем, когда забудется львиная доля сюжета. И да. Славь червя! ? Выполняй его волю! ? Целуй кота! ??
-
2 баллаНаконец-то любимая сборочка обновилась! Ну приду завтра со смены на заводике, поиграю!!!
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 балл14 апреля 2006 года после вспышки на территории ЧАЭС команда "Дельта" высаживается в зоне поражения для исследования причин взрыва, но на первый же день связь с ними обрывается и штаб решает послать на их поиски команды "Альфа" и "Бета". Так же в тыл был послан разведчик по имени Стрелок. В ходе операции поиска "Бета" попадает в засаду, "Альфа" вообще бесследно исчезает. Стрелку предстоит не лёгкая задача, найти "Альфу", успеть на помощь "Бете" и рвануть На территорию ЧАЭС для поисков "Дельты".
-
1 баллЕсли в «SFZ Project. Episode Zero» игрокам довелось познакомиться только с одной игровой локацией, то в полной версии мода, как уже давно известно, список уровней будет уже куда больше! Одним из них окажется знакомый, но основательно переработанный «Бар». Как раз эта территория в проекте недавно достигла относительной готовности. В целом локация стала более открытой - появилось много новых помещений, разблокированы дополнительные дороги, которые ранее могли быть перекрытыми воротами. Представленные скриншоты пока не отражают финального качества модификации. Уровень еще будет перекомпилироваться, планируется работа над растительностью, а к моменту выхода мода атмосфера в игре может стать гораздо мрачнее. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
-
1 баллМожешь скинуть этот скрипт? Дополнено 4 минуты спустя В xr_wounded найди строчку if self.object:character_rank() >= 600 then - это ранг нпс. Для теста можешь еще ниже поменять 10 на 90 как здесь, чтобы неписи при 90% здоровье ползли в укрытие. В патче эта схема будет пофиксена. Дополнено 7 минуты спустя Возможно это из-за увеличенного max_ignore_distance для m_stalker. Тем более, если в 2.0.7 не было. С max_ignore_distance 25 вместо стандартных 15 нпс лучше обороняются от монстров, но возможно, что будут такие баги. Но это предположение, надо проверять. Проблема с пленным долговцем возможно тоже из-за этого. Дополнено 20 минуты спустя Почему нелогично, пытается встать, но становится плохо и снова падает. У него мозги "закипели", тут логичности быть не может). Поэтому эта анимация и была убрана, по другому пофиксить пока что не получилось. Билды 2571, 2588 я не смотрел, может быть что-то получится оттуда взять. Небольшой патч будет, может быть как дополнение прикручу еще что-нибудь по AI.
-
1 баллРеспект авторам мода! Хорошо, но мало. Только разыгрался - хлоп! - конец. Озвучка чудо как хороша. Сюжет тоже, хотя и незамысловатый от слова "совсем". Всё чудесно, но мало. Требую продолжения банкета!!!!! Это даже на короткометражный мод не тянет. Так - подразнили, да и оставили ни с чем. Надо ж было так фотокарточку запрятать. Хрен найдешь. Спасибо за отличный...э....э... огрызок мода. Еще!!! Еще!!!! Дополнено 1 минуту спустя Nktk , спасибо!!!!! Отличная работа, хоть и микроскопического формата. (само собой, что никаких багов и вылетов нет)
-
1 баллRambl а Вы попробуйте user.ltx удалить. Может и игрушку переустанавливать не придётся. И меньше бы Вы "фармом" занимался - от него, говорят, на ладонях волосы начинают расти))
-
1 баллЧеловек из команды разработчиков уже отвечал, что у них в команде нет "кодеров". Видимо и человека, способного нормально рестриктор установить тоже нет. Темнота-а...
-
1 балл
-
1 баллОох, измененное положение оружия кайф. У ЦЕМЕНТ, я так понимаю, взяли. Цветовая гамма отличная (розовые закатики/рассветики топ)
-
1 балл
-
1 баллНе обязательно, я со всеми модами которые уставновлены, перешел с rc 18 на 19, без новой игры. Критических проблем не было.
-
1 балл0ns а в чем сложность скачать не репак? Сложно закинуть файлы в папку и играть? Мда как же ты выживаешь в нашем мире то интересно)да еще и в России.
-
1 баллСрочно переделать вступление, это полный провал, читать трусящиеся буквы на красном фоне, разработчики, вы как там, нормально все у вас ?
-
1 баллСамый странный мод, в который я играл (ахтунг - СПОЙЛЕРЫ) Это наверное, единственный мод, проходя который Я НИ РАЗУ НЕ ВОСПОЛЬЗОВАЛСЯ ОГНЕСТРЕЛОМ. Не совершил ни одного выстрела, и даже оргнестрельного оружия вообще не находил, не нашел ни одного артефакта и не убил одного бандита, не убил ни одной твари, не заработал ни одной игровой тысячи, не собирал консервные банки и не шелестел особо, ни тебе "чики-брики и в дамки", ни бинтов от Сидора за 10 косых. Как по мне, это немного перебор. Играть в это чудо модотворения действительно сложно. Но не из-за хардкора или страшилок. А потому что игрового процеса по сути то и нету, все сводиться к читанию текста или диалогов. Чего только стоит вступительный ролик с абсолютно красным на весь экран фоном и текстом, который не успеваешь прочитать (это вроде как поток мыслей, притом - психа-маньяка, может автор так и хотел, потому как в финальном ролике вроде все более-менее читабельно, если ты не первокласник). Однажды даже возникнет ситуация, когда герои будут где-то минут десять обмениваться сообщениями, разговаривая друг с другом (вообще-то это беседа нескольких человек у костра, но не суть). А диалоги с отдельными персонажами иногда растянуться прям-таки на километры текста. И иногда этот текст станет просто словесным поносом о сущности бытия, смысле жизне и все такое. Но вот что действительно здесь хорошо, я бы даже сказал - отлично, так это то, как глубоко здесь прописаны все персонажи, их предистории, переживания, душевные травмы и боли. Правда, практически все персонажи те ещё психи... Задумка истории получилась конечно хорошей, но вот реализация - так себе. Беготня да диалоги. Вот и весь мод от начала и до конца, ну разве что несколько раз пером помахать придется. Атмосфера конечно передана хорошо, но только с аудиальной стороны. Пугающие и непонятные звуки, а также постоянный гул которые пронизывают тебя насквозь, вызивают и раздражение, и тревогу, и помешательство. Но в плане графики - полное фиаско. Даже странно, что автор SFZ принимал в этом проекте участие. Ибо графики здесь нет даже на максималках, разве что ночь красивая, когда луна светит. Но вот когда небо тучами ночью затянет - это просто атас. Не небо, а мазня какая-то пиксельная. И с травой беды какие-то. Хоть ты её на максимум выкрути, а все равно дальность прорисовки режет глаз, а некоторых местах её вообще нет. Казалось бы, что тут должен быть сверх-высокий ФПС, но куда там. В основном вроде как нормально, все время больше сотки на старенькой GTX 1060, а местами в определенные моменты каким-то непонятным образом до 40 кадров проседает. Наверное, очередная загадка Зоны, не иначе. В общем, если бы это была книга или рассказ, то я поставил только 10 из 10, потому как это просто какая-то нереально крутая психоделика или как её там. Но это - МОД, это - ИГРА, здесь в первую очередь - игровой процесс, а здесь он крайне скудный и унылый: читание текста и беготня по пустой локации. Поэтому 4 из 10. Не вылетало - и на том спасибо.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ сейчас протестировал - короче, данный баг есть даже в чистой оригинальной игре. То есть это баг тянется с ванили, очень странно что его только сейчас заметили. Багу, если что - пофиксил, теперь всё корректно очищается при обновлении трейд листа.
-
1 балл@Zima_Rus, восстановлены все имеющиеся награды, кроме - "Авторитет" (10 000 очков репутации!). Тк на новом сайте произошёл вайп. Добавлена 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!" Дополнено 1 минуту спустя @Stallex, под спойлер не обязательно было. Да-да?))) Восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!"
-
1 баллбредовый сюжет про психопата убийцу почти прошел и ткогда бредятина началась до поиска родригеса в нужном месте его небыло у котельни возле ящика а заново ето бред проходить нехотелось половина сюжета годная видно што автор сфз делал а дальше бред среднячок сюжет играю уже 10 лет в сюжетные моды и значю очем говрю 5 балов из 10 ето и то с натяжкой плохо што нет еще простарнсвенной аномалии 2 или продолжения от зауруса
-
1 баллА я сижу, гадаю. Во что же зарубиться на стриме! ))) Вовремя. ))) Респект. Дополнено 3 минуты спустя exDeMODER Иди мод делай. Заинтриговал всех, а сам на заводе вату катает! ??
-
1 баллВо как раз хотел мод просто побегать пострелять, а тут как раз такой важный релиз! Спасибо!
-
1 баллNktk очень крутая локация Чистилище получилась, надеюсь она еще будет использоваться! Я только недавно прошел на все концовки сразу.
-
1 балл
-
1 баллНет там ничего. Исправленный ход солнца, да фикс отрисовки скайкуба (сейчас в каждом кастомном движке это есть).
-
1 баллТестовый видос. Считайте, что это некая подготовка к грядущему трейлеру. Выполнил в стиле РуВара, коим вдохновляюсь каждый день = )
