Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.12.2020 во всех областях

  1. 5 баллов
    Западным модостроителям всегда удавалось привнести в S.T.A.L.K.E.R. какие-то свежие и уникальные идеи. Например, «Misery» подарил нам своеобразную атмосферу и геймплей, «Call Of Chernobyl» по-новому открыл для игроков жанр фриплейных модов, а «Lost Alpha» и вовсе стала, чуть ли не самым обсуждаемым проектом за все время! После подобных успешных примеров следить за новыми разработками от иностранцев всегда особенно интересно. Не менее уникально смотрится и новый проект под названием «The Journey», что разрабатывается на платформе аддона Зов Припяти. Разработчик мода, родом из Франции, решил воплотить абсолютно новую историю, которая разворачивается через 20 лет после событий оригинальной трилогии. Из описания модификации известно, что к этому времени группировки уже распались или покинули Зону, а внутри периметра осталось лишь несколько одиночек. Чернобыльская Зона стала гораздо опаснее и мрачнее, приютив у себя несколько новых монстров и новые опасные аномалии. Сюжетная линия в настоящий момент находится в активной стадии реализации. Модмейкер активно работает над диалогами и логикой, а также параллельно заселяет игровые локации. Кстати действия игры произойдут на семи уровнях. 4 локации представляют из себя ремейк уже известных нам территорий – Свалку, Агропром, Янтарь и Кордон. Еще три локации будут полностью авторскими. Судя по имеющимся скриншотам и видео, разработка проекта находится на продвинутой стадии. На кадрах фигурируют переделанные и новые уровни, новые мутанты и переработанная графика. Разработчику удачи, а мы постараемся и дальше следить за прогрессом! Подробнее о моде на нашем форуме
  2. 4 балла
    Автор: el_chupacabra Платформа: Зов Припяти Дата релиза: TBD Действия происходят через 20 лет после серии игр S.T.A.L.K.E.R.. Фракции покинули зону и осталась лишь малая часть одиночек. Природа взяла на себя последствия человеческой деятельности, но все начинает медленно умирать. Вам придется сражаться с очень враждебной окружающей средой, монстрами, животными и растениями, в долгом, темном и насыщенном событиями путешествии в самое ужасное место в Зоне...
  3. 4 балла
    Выглядит интересно! Рад, что сталкер известен и за бугром
  4. 3 балла
    Специально для желающих поиграть запаковал последний билд в 1 архив. https://yadi.sk/d/mAtuGaNpmQf3OA
  5. 3 балла
    Замутил по квесту Борова контейнер с маятником (доки Сахару Отнёс). Притаранил его на янтарь. Сунул его Сахару. Он попросил неделю на подготовку кастрюли для варки. Ну и куда его девать, не тащить же обратно в бар. Положил его в нычку которая в бункере - своровали. Переиграл, положил рядом с бункером - своровали. Думаю кто же мог. Замочил Фкой компанию Круглова - оказалось всё у его коллег. Ну думаю они так и будут тырить. Подтянул кадавра от завода, и благополучно прячась за коллегами Круглова (они сидели не обращая внимания не на что) убил их руками зомбака с автоматом. Достал у одного контейнер из под маятника, а он оказался пуст, видать спихнул уже Сахару варить. Пришлось снова переигрывать. Спрятал его уже дальше, под забором завода у гаражей, Покамись лежит. Неделя прошла. Ещё заметил что у Зуба не было диалога на покупку перехода на склады. Так я тупо пошёл в сторону перехода, и перешёл. Работает переход. Хотя нету отметки перехода на пда. Стравил Черепа со Свободой (у Черепа квест на убийство снайпера не выполнял, так как позже приходит сообщение от Свободы что Меченый убийца и они становятся врагами). Хотя где то читал что надо было сначала у Иванцова брать связанный с Черепом квест. Ну в общем забрал с трупа Черепа вал и отдал Рашпилю))).
  6. 2 балла
    Привет всем! Хотел поделиться с инфой по поводу багов теней когда оригинальное Сглажение не работает и в замен използуеться Nvidia Control Panel настройки! Нашёл проблему. Оказиваеться что надо просто в User.ltx поменять вот эту настройку - r2_exp_donttest_shad off на r2_exp_donttest_shad on Надеюсь что кому-то поможет и небудет это дело такой проблемой как мне. Удачи вам всем Сталкерюги!
  7. 2 балла
    111naik111 а) Принести схему постов на НИИ Агропром. При этом Волкодав выдаст дополнительное задание на поиск короткого пути между Янтарём и Агропромом (Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Узнать о тропе с Агропрома на Янтарь»). Саму схему можно взять у Санька как награду за помощь с похоронами Костика (квест на похороны можно выполнить и до первого захода на Дикую территорию), а также у Дезертира за некоторое количество еды (но до него лучше быстро бежать после разговора с Волкодавом пока наёмники и учёные не ушли с Дикой территории) если у Санька не удалось её взять (Дезертир потребует за схему: хлеб – 5 шт., «Радость туриста» - 5 шт. и энергетик – 10 шт.). После нужно отдать схему Волкодаву (схему можно добыть и до первого захода на Дикую территорию), а он передаст ГГ ПДА профессора Круглова. Затем относим ПДА Круглову, и он наградит ГГ: выдаст информацию о переходе Бар – Армейские Склады, выдаст информацию о расположении тайника Круглова на Армейских складах (Рандомная капсула артефакта и антирады – 4 шт.), даст 25000 рублей, выдаст информацию о расположении тайника Круглова на Янтаре (капсула с Пружиной, антирады – 5 шт., рандомнный артефакт второго уровня рандомного дана) и выдаст рецепт модификата Алмазный колобок. Так же впоследствии Сахаров выдаст ГГ скафандр ССП-99 «Эколог». Мы не гоним пургу это ты не обстрелянный и делов не знаешь . Вот и твой переход на АС . А ты баговый баговый ? Тоже знаток . Вы случаем не братья с Добрым Котом .
  8. 2 балла
    Иконки сообщений успешно поменял: Сидор перед последней фразой говорит ещё одну короткую, что-то типа "Теперь у них..." разобрать не могу. Ещё эти сообщения надо будет поправить, но это ерунда. Ещё в истории КПК не очень толково иконки отображаются: Надо будет и там поправить. Ну, иконки по группировкам потом настроим, кому какие по вкусу.
  9. 2 балла
    Disel Да, респавна артов в аномалиях после выброса нет и хорошо бы исправить (при этом, наверно, надо уменьшить первоначальный спавн артов, но это уже тонкости) - я имел ввиду спавн ночных звёзд в начале игры, когда первый раз заходишь на агропром
  10. 2 балла
    Под чёрным небосводом раскинулись выжженные пустоши, где гуляет лишь играющий с жалобным многоголосым вытьём слепых псов ветер Выглядит самобытно. Уже хотя бы за это — зачёт
  11. 2 балла
    Очень красивые локации! Разработчику удачи и вдохновения!
  12. 2 балла
    Снова мини-отчёт. Снова оружейка. Что сделано? Добавлены такие образцы оружия, как: - Сайга 12К исп.10 Модель\Текстуры - BSG - Автомат "Вал" (имеются косяки со сглаживанием, в будущем поправлю) Модель\Текстуры - BSG - Двустволки ТОЗ-66(обрез) и ТОЗ-34 (ну, классические двустволки, что сказать.) Модель\Текстуры - SAM61 Частично текстуры - Millenia - Пистолет Макарова Модель - SAM61 Текстура - lafugix P.S. извините за всратый радикал фото Скрины в нормальном качестве можно глянуть в Группе ВК
  13. 2 балла
    Процесс чтения и осмысления прочитанного - довольно мучителен и болезнен для некоторых пользователей. Пора переходить на язык смайликов и имодзей. ?
  14. 2 балла
    60% пользователей не читают... это сложно.
  15. 2 балла
    Закоменти строку olr_rask.Update() в bind_stalker
  16. 2 балла
    В последний день ноября состоялась неожиданная премьера сюжетного мода «Catalyst: Complementation», что разрабатывалась на базе аддона Зов Припяти. Мод обещал игрокам уникальную атмосферу и нетривиальную историю с элементами психологического хоррора. Что же вышло на деле, будет рассказано в нашем видеообзоре! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2020 г.
  17. 1 балл
    Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 Разработчик: Disel Версия игры: ТЧ 1.0006 Актуальная версия мода: 2.5 ========== Платформа v2.5 ========== || || || RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 || || === Платформа v1.x === Поскольку Shadows Addon разработан на RMA mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в RMA mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. Кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены Болота и добавлены аномалии в Тёмной Лощине. Добавлено несколько небольших квестов, связанных с Доктором, Василием Петровичем и Виктором. Заселение Болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков ТЧ. Данный мод не совместим с другими модификациями.
  18. 1 балл
    Название: Catalyst: Complementation (рус. «Каталист: Комплементация») Платформа: Call of Pripyat (1.6.02) Жанр: интерактивный квест, психологический хоррор, драма, научная фантастика, артхаус. Разработчик: NVC Tech Аннотация «Иногда жизнь преподносит странные сюрпризы. Иногда жизнь творит чудеса. Иногда ты просыпаешься в неведомой дыре в компании четырёх незнакомцев, не понимая, как сюда попал и ещё больше не понимая, как отсюда выбраться. Так случилось и с героем этой истории — Дятлом. Проснувшись в странном месте он, вместе с несколькими другими сталкерами, вскоре понимает, что всё обстоит отнюдь не так, как кажется на первый взгляд и все их самые смелые теории рухнут под тяжестью безумной правды этого места. И чем дальше, тем сильнее закручивается водоворот странных событий, затягивая героев в пучину, где им предстоит встретиться с самими собой...» Состав команды: Помощь в разработке: Советы при прохождении: Скриншоты: Видео: Внимание: статический тип освещения не работает (!) Инструкция по установке: Ссылки на скачивание: Желаем вам приятной игры! Если желаете отблагодарить, напишите отзыв в каталог, для нас важно ваше мнение.
  19. 1 балл
    NLC 7 - продолжение одной из самых хардкорных и оригинальных модификаций! В NLC 7 авторы показали Зону по-настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.
  20. 1 балл
    ОПИСАНИЕ Сборка модов для Stalker Тень Чернобыля, направленная на улучшение графики, без посторонних изменений (игра остается максимально ванильной). Сборка проверена и достаточно стабильная (1 вылет в ходе всего тестового прохождения) ТРЕБОВАНИЯ Оригинальная игра версии 1.0006 СКАЧАТЬ
  21. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R.: Искатель Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: @Nktk Дата выхода: 28 ноября, 2020 г. Сюжет игры будет повествовать о сталкере по прозвищу Искатель, который зарабатывает тем, что занимается поисками абсолютно всего на территории ЧЗО: артефакты, пропавшие вещи и даже люди! Одно из таких заданий и будет демонстрироваться в игре! Что это за задание, Вы сможете узнать непосредственно в самой игре.
  22. 1 балл
    Название: Операция "Чёрное гнездо" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: svi_042 Официальная группа VK Ссылки на скачивание: Если Вы увидели в модификации свою наработку или неуказанный источник, свяжитесь с автором здесь или в официальной группе.
  23. 1 балл
    Игра не может найти указанный файл модели. Он либо не существует, либо находится в другом месте. Либо ошибка в конфиге персонажа и файл модели называется иначе. Речь, насколько я понимаю, об Иване Тропнике.
  24. 1 балл
    Для прицелов ПСО-1 и SUSAT добавлен нормальный zoom вместо "стекляшки": https://yadi.sk/d/NSIg43DrK1gy9Q Дополнено 26 минуты спустя Не-е... Болт тут не при чём. Тут проблема в одном из параметров оружия.
  25. 1 балл
    Обновил рандомную музыку на локациях, исправлены вылеты на Генераторах и Варлабе. https://yadi.sk/d/CAWxx0HJDDY-YQ
  26. 1 балл
    Обмен будет у Круглова, после снятия карточек с 3-х локаций, Болота, Т. Чаща и Р. Лес.
  27. 1 балл
    Док, вы проницательны, чьёрт побьери!)
  28. 1 балл
    111naik111 Объясни мне каким способом ты помог Круглову ? Какие действия ты предпринял для того чтоб ему вернуть его КПК ?
  29. 1 балл
    Я вот думал: Когда же вагон с моста упадёт на Кордоне? Красава! Наконец-то уронил его, респект!
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    *Shadow* нет, оружие ISG только у них на вооружении.
  32. 1 балл
    Disel , лови ещё баги: 1). Баг из оригинала: на свалке на заставе долга после обстрела кабанов. Если не говорить с Прапором, а с долговцами, что стоят позади него, то они моментально откроют дверь. 2). Раненый бандит в костюме одиночки и его дружок на шухере. Иногда кабаны вместого того, чтобы бежать к долговцам, бегут на раненого и ломаю скрипты. 3). Почитай мой преведущий комментарий по поводу тупняка НПС. Теперь я начал замечать это повсюду... Проблема явно где-то на поверхности. Ведь даже в оригинале SA и RMA такого не было.
  33. 1 балл
    FreeGIN 1. В ВК ищешь страницу сборки DeadAir Rebalance. Находишь подробнейший FAQ по моду и смотришь где и в чем именно лежат некоторые документы. В твоем случае - компьютер. И с ним еще манипуляцию в инвентаре надо сделать. 2. В начальной версии данной сборки улучненные баллоны не были прописаны как необходимое оборудование для лабораторий с газиками или для ДТ. Попробуй обычные баллоны или обычный модуль АЗРМ.
  34. 1 балл
    Класс!!! Ещё бы сюжет закрутили так, что бы в нём можно было "утонуть" до окончания сего творения.
  35. 1 балл
    А чтоб не нападали, прежде чем идти на А.Склады, надо поговорить с Иванцовым.
  36. 1 балл
    111naik111 Это тебе не Солянка, здесь все по другому, а с Черепом, лучше не сорится.
  37. 1 балл
    А когда распаковываешь, временные файлы-то на диск "С" скирдуются! (если системно путь не поменял) Оно мне надо?
  38. 1 балл
    digital defender Ес итыз.?
  39. 1 балл
    Есть вероятность таких багов. Думаю добавить: cond = {-escape_lager_killers_die} этого будет достаточно. Хотя наверное лучшим вариантом будет поставить: cond = {+escape_lager_help -escape_lager_killers_die} на esc_killers что бы смарт работал только когда нам нужно, а не до и после рейда наёмников.
  40. 1 балл
    Вы опускайте ниже или поднимайте выше, дно мутное, мода не видно. ?
  41. 1 балл
    Сделаю, сделаю. Окончательное решение этого вопроса тут кидали, остальное то уже ерунда. Статсы собранных артов прикручу на пробу, они ненавязчивые, можно не пользоваться. А вот проданные арты ищу сейчас, автор ссылку на мод не обновлял, она сдохла... Дополнено 48 минуты спустя Кстати, Disel на заметку: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/commit/14a92a6afbf7201c9aec15fbdd92598ed5ae853d Не знаю, вроде этот момент не пофикшен. Я бы прикрутил, но боюсь не вкуриваю тему достаточно.
  42. 1 балл
    После выброса, если смена аномалий на локации произошла, то спавниться артефакты уже не будут, надо будет это добавлять.
  43. 1 балл
    on the big island to the west of lookout tower (swamp doctor location). Island without bushes.
  44. 1 балл
    Если у тебя репак то и-за репака может быть что Волк сума сошёл . Но больше всего склоняюсь к тому что ручками что-то напилил . Да и не все репаки годные . Да и зачем тебе репак когда мод уже с игрой идёт . Так что сноси качай от суда всё и устанавливай как надо . И тебе мой совет не ставь и не пользуйся спавнером . А правки и дополнения и здесь на сайте можно найти .
  45. 1 балл
    Спустя где-то полтора часа музыканты завершили концерт и принялись разбирать аппаратуру, а часть наёмников потянулась к выходу, спеша добраться до своих кроватей и наконец-то уснуть. Мелкая помогла напарникам утащить всё в подсобку и вскоре вернулась, сев на свободное место за столом. Её взгляд настороженно метнулся к Наташе, но девушка тут же сделала вид, что это было случайностью. - Хорошо отыграли, а? - Точно! Клаус, если ты ещё раз заменишь мне конденсаторы на это старье, я тебя прибью... - Чего? - Того! Вечером я хотела чуть перепаять пульт и что обнаружила? Советскую ерунду! Конечно, она долговечная - но, разъёмы совершенно не походят... - Разберёмся. - Угу. Гретта, есть что покушать из горячего? - Само собой, прошу. Поставив на стол тарелки с едой, барменша вернулась за стойку, а Мелкая уставилась на кореянку. - Ну, как тебе наша самодеятельность? И она усмехнулась.
  46. 1 балл
    Ну я как то не ожидал от Шустрого такой сообразительности. С 2007 года впервые додумался флешку выбросить, чтобы врагу не досталась! ?
  47. 1 балл
    Кароч, более-менее, нормальный мод. Ну, вы понимаете... Вообще я никогда не играл в сюжетный моды, потому что это всегда виделось чем-то таким попущенным, для отщепенцев каких-то; а тут в кои-то веки вышла реальная годнота (я не играл ни в какие сюжетные моды). Меня всегда волновал только геймплей, серия сталкер для меня это развитие главного персонажа, накопление лута, поэтому для меня ТЧ (приключенческий боевик) всегда было каким-то куском кода на коленке, мини-игрой Alawar. Я все время, что сидел в моде, у меня постоянно было напряжение какое-то давящее, как в дед спейс 1-2, три раза у меня реально от визуала и звуков мурашки по коже, хотя ничего страшного не происходит. Вообще я так понял, что пугать человек должен себя сам, не надо пытаться его напугать напрямую, надо делать это незаметно, как флирт. Мне хотелось возвращаться поскорее доиграть, несмотря на то, что там реально жуткая особенная атмосфера, и я застревал часто, вообще не знал че делать, и все равно было по кайфу просто побегать по локации. Загадка с сейфом ваще изи, я за 2 минуты решил. И вот мод очень грамотно сделан. Ощущение, что он кинематографичный, как дед спейс, анчартед, ласт оф ас, но при этом есть очень хороший геймплей (ну, потому что это сталкер). И это правильное направление: сюжетные моды должны ориентироваться на это, это очень крутая тема, а то интересный сюжет придумать это изи. К слову о сюжете... он тут есть, и это хорошо. У меня вот щас после прохождения есть желание еще раз пройти. Я не знаю, было ли это в оригинале, но хочется, чтобы по клавише ТАБ панелька появлялась постепенно, а не сразу в 1 кадр появлялась\исчезала. Визуал 1-6: ножик, мне кажется, надо чуть-чуть ближе (ща поймете); пистолет норм, тока он иначе размахивает руками, может, надо присмотреться; обрез\калаш норм; граната капец как близко к роже, надо чуть уменьшить; болтик норм. Вот когда делаешь кинематографичную игру, геймплей обязательно будет проседать. И тут нужно побольше деталей и возможностей. Непонятно, почему до задания на рацию Сокол не может зайти на блокпост, говорит, что ему туда не надо. Непонятно, почему он не говорит, Змею (или даже не подозревает) что Мастер просто хотел его устранить (это очевидно), а говорит как тупой мужик (хотя у меня есть опыт общения с людьми с таким типом мышления, я, примерно, могу понять, как он мыслил). Рация на блокопосте не работает. Вообще хочется вариативности, чтобы были разные диалоги, и алгоритм действий был не линейный. Хочется какие-то микро сложности, подлянки, типа в некоторых тайниках на карте что-то положить (мелочь), чтобы спровоцировать игрока их все обыскивать, но не ложить во все; давать какие-то ложные задания, которые нельзя выполнить; давать намеки в диалогах, которые не приведут ни к чему (например, поискать мастера); попрятать что-то основное или дополнительное в нетривиальных местах (я там каждый угол обыскивал), например, 1-2 сухпайка на трупах, 1 где-то на блокопосте, и можно отдать как половину нужного кол-ва (если не нашел), так и все; записка какая-нибудь, сухпаек или бинтик в урне, на крыше в той части, где в оригинале ничего нет, там же куча таких мест, в которые игроки уже наученные оригиналом никогда не лазят. В общем, очень жуткий мод, кинематографичность, детали, сюжет, сталкерский геймплей (я бы добавил еще тушканов), уникальная гибридная атмосфера, звук, погода (я хотел погодный визуал поставить на оригинал такой), эхо, в деревне новичков я почему-то никаких потусторонних звуков (кроме скреба какого-то и сидора) не заметил, хорошие диалоги, мутанты реально стремные, прямиком из дед спейс, внимание к деталям и мелочам - в общем, годный мод. Кста уже хочется какого-то более расширенного геймплея с экономикой, с вылазками, подготовками в этом же сеттинге. Надеюсь, следующие главы дадут уже рузгуляться. Я по-любому что-то забыл сказать...
  48. 1 балл
    Дрочь. Невнятная, скрипящая и хлюпающая дрочь. Псевдофилософия, грамофания и звуки на фабрике-не самое плохое, что здесь есть. Самое плохое это сюжет с его однообразной беготнёй, идиотскими диалогами и просто предсказуемостью (догадался, кто предатель, ещё когда вернулись с блокпоста вначале). Ломание четвёртой стены, телепорты (которые появились в конце), даже концовка не смогла спасти эти Записки Сумасшедшего. Кстати, автор пытается показаться особенным-отсюда такой вырвиглазный текст вначале и на блокпосту; явное подсовывание "предателя" и просто ужасное отношение к звуковому сопровождению с началом Ночи. Тут можно отдельно рассказать, как я проходил его не отключая звук и как меня тянуло блевать от этого недоэмбиента. Да и вообще это убогая пародия на SFZ, которая берёт идею из ПА. Как-то так. Мод достоин оценки 3, хоть из 10, хоть из 100, хоть из 1000 Не знаю, что в нём нашли такого атмосферного и артхаусного любители модов, но я увидел в нём лишь пробу пера очередного модомарателя и книгофила. За сим кончаю.
  49. 1 балл
    Всем привет. Дошли все таки немного мои руки до проекта.? Перешел на последнюю версию движка OGSR_x64_2.1.153. Переделал в шейдерах работу SSAO в целом. Изменил освещение в лучшую сторону. Изменил bloom. Изменил туман. Исправил намокание поверхностей и стекание воды. Много чего проделал, чтобы моя погода лучше взаимодействовала с шейдерами.? На 100% готов один цикл погоды. Секция weather_clear. Остальные циклы готовы на 75%? Немного скринов не отражающих финальную картинку по окончанию работы над проектом. Кто-то скажет темновато местами, но у меня настройки монитора свои. Мне очень много здешних скринов кажутся очень яркими(даже через чур) Мониторы у всех разные и настройки там тоже. Потом каждый настроит под себя. Ну и чтобы вы понимали друзья, что это всего лишь ТЧ погода со скудными настройками и неработающими параметрами. По этому ее возможности очень ограниченны. Так что не надо ее сравнивать с модами на ЗП погоде. Там намного больше настроек в плане освещения и большая их часть работает так как надо, а не как в ТЧ. Ну и да этим я занимаюсь совсем один. Всем добра, удачи и самое главное это здоровья. Держитесь мы все преодолеем ?
  50. 1 балл
    Преспокойно прошел Золотой Шар еще на релизе, без головняка, переигровок и частых битых сейвов. На тот момент даже некоторых официальных патчей не вышло, про неофициальных и речи нет. Необходимо всего лишь соблюдать некие предосторожности, которые еще с момента релиза бета версии выявили игроки. Сейчас перечислю, наверняка, в курсе далеко не все, раз о стабильности так часто речь до сих пор заходит: 1. Сейвы исключительно через консоль минимум каждые 2-3 минуты. Делается это быстро, но помогает избежать битья сейвов в 90%. 2. Имеется большая вероятность битья сейва при следующих признаках: пропажа показа времени, нерабочий ПНВ, полностью красная консоль. Рекомендую либо загрузить ранний сейв, либо в момент обнаружения какого-либо признака сделать сейв через консоль и тут же загрузить его, при исчезновении выше описанных признаков можно продолжить, при вылете - удалить и найти последнее рабочее сохранение. 3. Стараться более или менее следовать сюжету, не гнаться вперед раньше времени, пытаясь как-то обхитрить игру. Может закончиться не только вылетами, но и переигровкой всего и вся.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования