Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.01.2021 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Мод должен был выйти ещё в середине апреля 2020, но был заморожен по сей день, сейчас же просто решил слить его в сеть, сюжет можно пройти до конца. Группа разработчика: Scavengers group Дополнил для знатоков русского языка: опечатки в первом сообщении сделаны специально, потому что сталкер писал сообщение во время перестрелки
  2. 3 балла
    Как только переход любой появится хоть с АС хоть с Янтаря . При первом заходе нужно потихоньку дойти до остановки где бандит стоит . Поговорить с ним он попросит арт либо второго либо два смотря как с Шустрым решал . До него можно дойти по левой стороне по насыпи двигайся кровов стреляй от двух до трёх спавн , собак постреливай самое главное когда будешь проходить бандитов на себя не заагри . Дополнено 6 минуты спустя КМ 2 нужен будет можно не отдавать когда замеры на Радаре сделаешь . Его надо будет Ивару , можно и тайник Ивара поднять но там где тайник Сталки часто крутятся после отключения Радара . Так что КМ 2 тебе всё равно придётся брать вот и оставь себе Сахар всё равно пустышку не вернёт . Дополнено 10 минуты спустя _sdat Если с АК 74 пойдёшь возьми глушак у Петренко и тихо ходи с глушителем хорошо , стреляешь меньше монстров агришь на себя .
  3. 3 балла
    Зимние панорамы с Рыжего Леса в режиме Чистого Неба. Да, панорам много, делали интро при загрузке игры для каждой локации для ЧН. На данный момент ведётся работа над скриптами и над динамическим худом масок.
  4. 3 балла
    Вот ссылка. Дерзайте https://yadi.sk/d/kQiri-6nOglXpg Запустил на сборке версии ТЧ 1,004. Пока полёт нормальный.
  5. 3 балла
    spot Оказывается, была косячная модель непися в экзе (командир блокпоста, командир штурма завода и др.) - из-за этого носители сей "шкуры отказывались взаимодействовать с ГГ. Кое-кто её очень "правильно" сделал... Спасибо товарищу TOP - человек подсказал, что все эти неписи не хотят разговаривать. Фикс
  6. 2 балла
    Когда угодно, ничего не сломается.. Главное спаси Серафима и установи сканер.
  7. 2 балла
    Да что ж такое, коротыши побеждают.
  8. 2 балла
    Товарищи сталкеры, это не мод и не билд это матерьялы для ознакомления. Ни кто ещё не работал не с освещением, баланса тоже нет и оружейка в три ствола т.к. первым делом работа шла над механикой квестов и до завершения она не дошла. Мы этот матерьял не для игры выложили а совсем с другой целью. Но если вы решили всё таки поставить мод, то проходите его на dx9, средних настройках, без всяких дополнений и не пользуясь спавнером для перемещения по локациям, если хотите что бы всё было хорошо. Если хотите просто посмотреть локации то с помощью спавнера можете переместиться на любую и посмотреть. Все локации скомпелированы на средних настройках. Может это в шапку поместить ??? Дополнено 1 минуту спустя Смени разрешение, на широкий формат.
  9. 2 балла
    Занялся переработкой детекторов, жду апдейта от zippa, чтобы вставить гитарные мелодии. #держувкурсе
  10. 2 балла
    Vladimir 4 Вот здесь лежал там и переход видно куда идти .
  11. 2 балла
    благодарю за помощь постараюсь найти Дополнено 1 минуту спустя еще стоит ли тратить гипермодификат на патроны у Сидора
  12. 2 балла
    Denikius Опять вместе ответили ? попали . Дополнено 2 минуты спустя Vladimir 4 Вот через этот переход ушёл Серафим вам туда-же .
  13. 2 балла
    Где Серафим лежал прямо вдоль на сыпи по правую руку до ворот .
  14. 2 балла
    Рядом с Серафимом, иди к забору.
  15. 2 балла
    Через РЛ откройте переход на ДТ и ходите на Здоровье . В 3.0 и с РЛ можно было зайти на Янтарь с час не пробовал через Сахара открыл .
  16. 2 балла
    Если у Волкодава не брали задание на Радар то можно выполнить его квест и будет переход АС - РЛ . Дополнено 1 минуту спустя Его надо через РЛ открывать .
  17. 2 балла
    Сахарок, за Пустышку.
  18. 2 балла
    С Янтаря, но есть вариант пройти вдоль забора рядом с остановкой и подойти к бандиту, если шмалять не будет, значит прокатило.
  19. 2 балла
    Чуть выше полистай эту тему, я пару часов назад скидывал исправление
  20. 2 балла
    Проблем с этим нет. Эта фича не настолько сложная по геймплею, как например сохранение у костров или в безопасной зоне. Настоящие сталкеры стреляют только в прицеле, или в центр экрана от бедра ? привыкнешь) Zander с описанием чуток перепутали. Рука матерого кровососа называется головой, а голова наоборот - рукой. Поправьте. И спасибо, что поменяли местами описание оружия и прочее. Инфографик теперь первым стоит, приятно. ДА и за патч спасибо) вернулся потестировать. Барретт под 338 оказывается неплох против сильной живности, типа больших псевдогигантов) благо у Монолита в ВП достаточно дурачков, которые могут поделиться такими патронами И не помешало бы в торговлю Дарту выдать детали для брони. У меня разгрузка уже на соплях держится, как и экза. А идти за запчастями далековато. + выход из завода Юпитер заблокирован.
  21. 2 балла
    Зимние панорамы с Янтаря в режиме Чистого Неба.
  22. 1 балл
    GTA-X-RAY project (карта Liberty City из GTA3 совмещенная с reshade). Примечание: мод самодостаточен. Оригинальная игра не нужна. Ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1RXijVA_YCwzTo8M89xhOMjxSOMvA1IFS Изменения:
  23. 1 балл
    Инверсия — переворачивание смысла, замена «белого» «чёрным». Задумывался ли ты, сталкер, что зловещие лаборатории, воюющие кланы и даже сама Зона как таковая, могут быть поданы совсем под другим углом восприятия? А что, если история Стрелка, сверхвыбросы, вероломные армейские операции - недомолвка, умолчание или даже инверсия?.. Примешь ли ты вызов в лице новой Зоны Отчуждения? ►Мод создается на X-Ray 1.6 ►Жанр: Quest, FPS, Survival horror ►Текущий статус (24.10.18): собран локационный пак, идет работа над графикой, сюжет на первой локации завершен ►Группа ВК: vk.com/inversion_mod Предлагаю вам: - Историю, которая происходит в параллельной, очень схожей с оригинальной трилогией, игровой вселенной. Свой взгляд на всю игру. 3 переплетающиеся между собой сюжетные ветки, но независимые друг от друга. ГГ также не привязан к ним и волен заниматься тем, чем ему позволят его навыки и снаряжение: исследовать мир, выполнять побочки, заниматься мародерством и так далее. Развязка каждой из историй повлияет на концовку и её трактование. - Шутерная составляющая отходит на второй план, уступая квесту, где нужно решать поставленные задачи логикой, а не силой. Новый подход к квестовой составляющей, где нет фиксирования промежуточных целей, а есть лишь стратегические. Как этих целей достигать - думать и решать игроку. - Уникальную графическую составляющую, которую я делаю с нуля, на основе профессионально сделанных фотографий. Золотая осень во всей красе. - Саундтрек и другая аудио-составляющая, принципиально не имеющая никакого отношения к Сталкеру. - Более 20 игровых локаций. - Неторопливый геймплей с медленной прокачкой и прочими прелестями. Баланс выходит на качественно новый уровень, где нет никаких арсеналов супер-солдата, никакой танковой брони и прочих нелепостей. Баланс очень строгий и нетипичный для Сталкера, но в то же время вполне посильный для любого игрока (более гибкие уровни сложности). Модификация разрабатывается в свободное время и в одно рыло, поэтому ни о каких датах даже и речи не идёт. Как признаю продукт на 101% готовым, так сразу он и увидит свет. Скриншоты: Видео: Быстрый доступ:
  24. 1 балл
    Кажется на самом верхнем уровне где ГГ появляется за лифтом или где стол со скелетом . Мне и фонаря хватает .
  25. 1 балл
    етить, так тут свет можно было включить XD
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    M.F.S. Team просто вау, красота неописуемая. Поскорее бы релиз)
  28. 1 балл
    Тень121 просто короткометражки легче делать и не каждому хватает выдержки для крупного проекта.
  29. 1 балл
    Просто помню с утра Старый сталк ругался, что версия не указана, а я не проверял. Может потом дополнил?
  30. 1 балл
    А это что: Сюжетный мод с дополненной сюжетной веткой на Сталкер Тень Чернобыля версии 1.0004.
  31. 1 балл
    Tyrob Все мозги сломаешь?, спасибо!
  32. 1 балл
    Любер говорил о пленном этот вариант . Награда по всем трём ответам одна , а Лохматый сам убегает . Этот диалог нужен чтоб Кочергу отпустили с клетки .
  33. 1 балл
    @ian98, по твоему вопросу про фюрера: Gunslinger\gamedata\configs\gunslinger_params.ltx там: burer_forceantiaim_dist = 10 поменяй значение на 0 Вообще в этом конфиге много параметров на настройку новых фишек.
  34. 1 балл
    не могу попасть? на перекрестке постоянно зависает на мертво! ? Дополнено 7 минуты спустя Автору- Спасибо за мод! Надеюсь, что вы сможете его доработать до полного рабочего состояния! З.Ы. а всякие диванные нытики- пусть идут лесом! если не умеете что то делать сами- не обсирайте работу других!
  35. 1 балл
    В этой сборке я думаю нету его. Если прикрутить - ручками. Тот же WinMerge в помощь.
  36. 1 балл
    А кто говорил про "совсем убрать" ? ? Но когда проходы затыкает каждая вторая аномалия, это никуда не годится. Уж поверь мне, одинаковых и знакомых коридоров в подземках, в этом моде НИКОГДА не будет. Его величество рандом, будет выдавать там сюрпризы. Но, несколько другие.
  37. 1 балл
    Надеюсь увидеть скоро модели одиночек в фулл гилли. "Нас тут нет(с)"
  38. 1 балл
    Камеры от 1 лица для каждой настроил, за машину двигать уже не надо. В спавн-меню все машинки добавил. Из проблем билда 25.01.2021: 1. Порой слишком мультяшные текстуры авто. 2. Кое-где подглючивает наложение альфы на моделях. 3. Были странные зависы при выходе из Admiral (проблемы с костями?). 4. В грузовик Barrack сложно сесть, проходим насквозь (проблемы с костями?). 5. В чрезвычайно далеком будущем грамотно настраивать конфиги/скоростные параметры каждой отдельной модели...
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Всем привет. Может кто то сказать что с прицелами на СВУ и Лавина ( Вал ) Дополнено 8 минуты спустя Может ты не правильно что то сделал при установке. Почитай в шапке, там написано как правильно установить и что при этом сделать. Играю третий день, все идет нормально, если не сказать отлично. Сохраняюсь - загружаюсь без проблем, переходы на локи - стабильны ( пока ), выхожу на рабочий стол через Альт+Таб и возвращаюсь назад так же без проблем. Играю на DX10 на максимальных, уменьшил качество текстур и плотность травы. Пока полет нормальный.
  41. 1 балл
    Hunter Привет. Эта проблема исключена ещё разработчиками SGM 2.2. spot Пожалуйста).
  42. 1 балл
    самое интересное здесь это мотоцикл.
  43. 1 балл
    shureheart, приветик! Если ГГ не нашёл манок за определённое время, то его находит кто-то из долга и когда он его находит, то манок удаляется и у Бурова, появляется диалог и задание обновляется: "Поговорить с генералом". Иди и разговаривай.
  44. 1 балл
    Очень много пунктуационных ошибок в видео, вы б хоть проверили текст)
  45. 1 балл
    А может пора уже тебе купить новый комп, а не мозолить нам глаза своим ведром лагающим? Я вот так и сделал и всё исправилось и не лагает. Делаете крайними разработчиков, а виноваты сами. Дополнено 4 минуты спустя Где Вам кто и что обещал? Я лично не видел, чтобы разрабы говорили, что выйдет к новому году, или к 8 марта. Работа идёт и сырой продукт ни кто выкладывать не будет. Нам отчитываются о проделанной работе и ничего не обещают. Сроков не ставят. Другое дело, нам бы сейчас стоящую модификацию ктонить выложил, чтобы время скоротать до релиза.?
  46. 1 балл
    Доброго времени суток Братья Сталкеры. Хотел почитать о новом моде, А получилось читать нападки на автора. Во первых строках написано что мод НЕ ЗАКОНЧЕН. Это наработки. Молодцы. Такой титанический труд. А тем кто говорит, что это бяка. Так помогите автору закончить мод. Предложите свои руки и головы. (Интересно будет посмотреть какие отзывы будут на Сталкер2. Тоже найдется массу недовольных. )
  47. 1 балл
    Дело в том что у мода должен быть другой движок, шейдеры skin.h как раз были нужны для его работы. В билд залили почему-то другой двигло и убрать из папки с шейдерами хвосты - забыли.
  48. 1 балл
    о, челик с репаков софтин в моддинг перешел
  49. 1 балл
    Кстати, если кому интересно, в главном меню мода AMK используется музыка композитора Terrapack
  50. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. День одиночки Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Travel-Team Дата выхода: 17.04.2020 Модификация расскажет историю сталкер по-прозвищу "Тихий". Тихий - опытный сталкер, в Зоне, почти, с момента её образования. Видел много аномальных явлений, поубивал кучку мутантов. На момент сюжета мода, он находился на болоте, в новом баре, на бывшей базе "Чистого неба", барам заправляет сталкер "Порох", он то и подкинул нашему герою "не пыльную работу"... Цель главного героя - найти и убить неизвестного мутанта, что терроризирует сталкеров на болоте. Сможет ли он это сделать?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования