Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.01.2021 в Сообщения

  1. 3 балла
    Меллентин , я прочитал, то что вы мне написали под спойлером. Но - это уже действительно политика. А это на Ап-Про запрещено правилами и мы нарываемся на неприятности со стороны администрации сайта. Я не против продолжить дискусию на эту тему, но давайте, что-бы не злить руководство сайтом, перенесем это в личную переписку.
  2. 3 балла
    А просто источник звука в SDK поставить не подойдет? Удалить у 3D модели НПС меш, оставив только скелет. Или, если хотите, сделать меш полупрозрачным, применив соответствующий шейдер на модели НПС. Продолжим игру: скорее конфиги, а не скрипты. actor_menu_***.xml и inventory_new_***.xml Удаляться при смерти НПС вместе со всем остальным инвентарем.
  3. 2 балла
    Boomsticks and Sharpsticks (BETA!) (Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2) Разработчики: Mich, Mortan, Sibercat и YoungPr1nce Аддон будет работать только на экранах 16X9. При этом обязательно установить: fov 70. Discord Данный аддон дополняет оружие в игре а так же заменяет некоторые модели. Практически все модели оружия из аддона могут быть использованы со всеми прицелами, подходящим для них (включая пистолеты). Почти все оружия в игре имеют плавную красивую анимацию хотьбы и как мне кажется более реалестичное положение оружия в руках похожее на EFT, Cod и др. (Смотрите скриншоты). B аддоне на некоторых образцах оружия имеется механика использования дополнительного прицела, установленного под углом 45 градусов как в Escape from Tarkov. Работает следующим образом: для переключения между двумя прицелами используется клавиша для подствольного гранатамёта. Лучше всего назначить на одну из кнопок мыши. При нажатии этой клавиши в игре, можно использовать альтернативное прицеливание. ЛЦУ включается с помощью длительного нажатия на клавишу включения фанаря (по умолчанию L). В аддоне также имеются четыре вида холодного оружия: три клинка и томагавк из EFT WP и несколько видов глушителей. Процесс разработки - канал SiberCat Update 28-Nov-21 Showcase: "Небольшой" обзор от MegaTiEstO96:))) (Update 28-Nov-21)
  4. 2 балла
    Нет доки есть всегда просто их не так много всего одна папка и может где хочешь лежать . Могут и полторы закинуть . Посмотри в комнате управления где учёные и компы были . Я там чаше всего находил .
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    libertycity_soc_build_30_01_2021: https://cloud.mail.ru/public/qwbu/xHJK9ZZZw Update 30.01.2021 -исправлена скорость загрузки -отдельные варианты погоды в меню -правки параметров гг -перекомпиляция травы -правки прозрачности -правки материалов
  7. 2 балла
    Всем привет! Как вы знаете, к этому дню мы уже закончили реализацию основной сюжетной линии модификации! Сейчас идут ее тесты, доработки и улучшения. Для полного завершения квестовой составляющей мода требуется написать несколько второстепенных заданий. И как раз вы можете стать их автором! Если у вас есть интересные идеи и желание помочь, то в прикрепленном документы собраны все инструкции. Лучшие идеи для квестов попадут в игру, а их авторы будут указаны в титрах! Свои работы отправляйте мне в личные сообщения. Удачи! True_Stalker_-_Konkurs_pobochnykh_kvestov.docx
  8. 2 балла
    1. Zander , что для тебя самое важное в твоем моде? Ты никогда не ответишь на этот вопрос - люди, а по идее должен. Этот мод в конечном счете ты делаешь не только для себя, прийти вечерком покопаться в своей песочнице. А еще для других людей. И мод твой жив и популярен пока в него играют другие. 2. Забавно читать рассуждения автора мода, находящегося в разработке уже лет 10, об сравнении и эффективности различного вида информирования игроков о геймплейных особенностях в моде. За все эти годы этого не было сделано и многие люди так и не поняв каких-то уникальных механик, особенностей геймплея прошли дальше. У многих людей первичная оценка мода и принятие решения скачивать его или нет происходит при чтении описательной части мода, где "обычные" мододелы пишут особенности своего мода, разработанные механики, особенности. И здесь хотя бы основные и базовые, а не разбор мода на уровне скриптов и машинного кода. И это рассчитано в первую очередь на людей, которые умеют читать и понимать написанное. Все остальные - осадок, который осядет и уйдет. Если "необычный" мододел считает, что для знакомства с модом нужно его скачать, пройти обучающие квесты (1-2 часа) и только потом принимать решение - нужно ли было вообще качать гигов 10?!! В общем, даже столь необычная точка зрения имеет место быть. Здесь хотелось бы пожелать - перейти уже от слов хоть к какому-то к делу. Радует одно - автор наконец-то начал задумываться. В качестве примера нынешней весьма "информативной" описательной части мода. Т.е. ты еще не скачал мод, а уже дебил. При этом нормального описания мода нет в принципе - и №13 взят из FAQ, т.е. часто задаваемых вопросов по геймплею в моде: "#13. Вопросы из разряда "Сколько весит магазин АК?". "Можно ли магазин М-16 поместить в тот же карман, в котором был магазин АК". "Зачем надо заряжать оружие/магазины". И подобные, тупые вопросы. Ответ: Задайте эти вопросы гуглу, если вам не ясно/не понятно. Гугл на эти вопросы отвечает правильно, положение в игре соответствует его ответам. Такие вопросы, заданные в темах раздела, будут расцениваться как флуд и в лучшем случае игнорироваться." 3. Странно вообще читать эти обильные теоретические рассуждения о том где же эффективнее писать хелповки по моду, когда в нем есть критические баги, которые нужно править для его нормальной работы. Ликвидация северных баз так и не исправлена. Т.е. полностью геймплей на севере точно никто до конца не тестил. Зачем вообще нужно было делать кучу квестовых НПС в самом гадюшнике, если невозможно обеспечение их безопасности и сохранности. Пропажа вещей из схронов. Не перенесена еще куча механик из версии 0.7. 4. Я уж не знаю что там sabbat говорил на стриме про мод. У тебя видимо идеальным стримером является другой, для которого прохождение в т.ч. и твоего мода - это единственный вид заработка и по сути работа, что приводит к определенным взглядам и оценкам на любой мод с точки зрения удобный\неудобный для формата стрима.
  9. 2 балла
    simple После долгой игры вылеты Валер это видимо из за движка, особенности их-рея, никак не связанное с самим модом... Я лично долго не играл, поэтому и сказать ничего не могу... На очистных уже были такие жалобы про просадки, после долгой игры, даже незнаю почему. Оптимизировано там всё что можно, есть вариант что это связано с вариантом прохождения, дело в том что там очень плотное заселение для такой маленькой локи, на самих очистных около 30 наймов, и в лабе так же, некоторые пробираются до лабы не зачищая мутных , и когда активируются сквады в лабе, получается очень много неписей в онлайне... Это несчитая что в округе ещё и мутанты... Я в своей сборке чуток поменял систему спавна, у меня в лабу не попадёшь пока не зачистишь мутных на поверхности, и в лабе активируются по мере прохождения, так что сейчас не могу проверить... Слишком много запросов на рендер, опять же у меня лока перекомпилена, кое где поправлены шейдеры, но такого в логе у меня небыло никогда, может быть связано с дровами на видяху, (это просто моё предположение, у меня комп почти такой же, i5 -7500, 16 оперативы, правда видяха хорошая, я её недавно взял ASUS AMD Radeon RX 580 STRIX TOP [STRIX-RX580-T8G-GAMING]... У меня в сборке сейчас вообще все локи перекомпилены, на макс возможного по качеству. просто для себя копаюсь, моник сейчас с разрешением 2560 х 1440, интересно было глянуть можно ли вытянуть картинку без увеличения нагрузки на движок... разницу в фпс у себя не увидел, всё также стабильно стоит по прописанному ограничению в юзер лтх. 60-65... а картинка заметно приободрилась в плане освещения и теней... Я вообще ожидал что такие жалобы на просадку будут в Мёртвом городе, там лока самая убитая, багов там немеряно. Взялся сделать туда новую лабу, сделал, а в итоге и всю локу сейчас завново переделываю с ноля..))))
  10. 2 балла
    Ну дело в том что сам повар по-моему отправляет тебя к Акиму, и у Акима появляется квест на лекарство, и после того как приносишь лекарство Акиму, он и рассказывает о том, где конкретно найти яйца. Так что да, связаны. Я уже многим позже с ним говорил, и этот квест на продвижение яиц у него до сих пор был, не смотря на то, что я заспавнил яйца и сдал квест повару, после чего пошел в лес, и собрал 10 яиц.,,?
  11. 2 балла
    monk нет, это ящики для симуляции. То есть просто что бы были. В некоторые из них прописан респавн вещей. Если искать по стори-айди. Я вчера все тайники пересмотрел на наличие ошибок. Но, кстати, многим ящикам не присвоен стори айди и они не относятся ни к симулционным ни к тайникам, хотя самих стори айди, в файле game_story_ids , больше чем самих ящиков, поэтому остается загадкой, или разрабы забыли прописать респавн вещей в некоторые ящики или просто не захотели. Я это всё не хочу трогать. Ещё правка. Не моя. Фикс камеры. Подходит и для ТЧ. https://www.amk-team.ru/forum/topic/10448-format-faylov-anm/page/2/
  12. 1 балл
    извиняюсь за Сахарова)), раз дошел до телепорта, думала, что на Бормана отработал.
  13. 1 балл
    Только что оттуда - молчит плоть пьяная. Но разобрался! Надо было в лиманск через разводной мост красного леса заходить, тогда Борман и спавнится. А если войти из деревни, то на его месте монолитовцы стоят... Пока его искал - был у сахарова. Спецтелепорт модернизирует не хило - к нычке своей в баре теперь быстренько добраться мона... Всё, баиньки, 6 (шесть) часов беготни и лута... Спальный мешок + использовать + 8.00 + спать...
  14. 1 балл
    Фпс 60 и не меньше, лучше дождусь дождя и скину видео с ним)
  15. 1 балл
    Читал когда-то, там и половины квестов нет, бросил гида такого-то гада. Дополнено 3 минуты спустя А вот это интересно! Может и давали НАводку, да я и подзабыл. Несколько дней не погоняешь эту соль и всё с башки вылетает, мощнейший мод! Схожу на болота, может пробью чего...
  16. 1 балл
    https://yadi.sk/d/Ktl7Yshq8-kR-Q?w=1
  17. 1 балл
    oleg19966 db.actor:eat(db.actor:object("секция")) - это если предмет уже есть в инвентаре.Если нет-сначала заспавнить
  18. 1 балл
    Ну, там например пси-излучение бьёт исключительно по мозгам, а не по физическому здоровью, что логично.
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Босс я добавил обновлённый патч для последней версии food and drugs, с ним должно работать нормально.
  21. 1 балл
    TekuilaForMaman у вас какое разрешение экрана выставлено в Опциях? Квадрат хреново растягивается...
  22. 1 балл
    1. Возможно новые баги патча 8. 2. Перечитай обучение в стартовом квесте-обучалке у торговца Джо. 3. Торговать - если репа высокая, для скидки. 4. Некоторые настройки интерфейса/геймплея завязаны на разную сложность, которую сменить нельзя. Надеюсь, что пока и будет позже.
  23. 1 балл
    ian98 Если вы хотите не удалять конкретные предметы, то нужно писать так: function keep_item(npc, item) local section = item:section() local ini = npc:spawn_ini() if section == "guitar_a" or section == "harmonica_a" or section == "wpn_binoc" or section == "device_torch" then return end ... Если вы хотите улалять именно ПМ, то нужно писать так: if section == "wpn_pm" then alife():release(alife():object(item:id()), true) end
  24. 1 балл
    Привет!) Да, реально!) Я взял ящик по стелсу!) Надо аккуратно: один солдатик вокруг казармы ходит, второй в самой казарме входит выходит, надо между ними проскользнуть(остальные спят) и следить чтобы в окнах не заметили!) Ну и естественно ночью всё это делать!) Но можно и как NiceDreamer посоветовал сделать!)
  25. 1 балл
    Azirael Так-с, щас зачекаю насчет того, как надо ставить цемента. Заранее, спасибо! Детекторы я, кстати, прописал. Все красиво. Придется опять сносить к чёрту все аддоны. Дополнено 21 минуты спустя Azirael Expression : <no expression> Function : CModelPool::Instance_Load File : ..\xrRender\ModelPool.cpp Line : 120 Description : fatal error Arguments : Can't find model file 'dynamics\zpu\raw_flesh.ogf'. Сделал по инструкции.
  26. 1 балл
    А в Баре реализовали Арену? Или её прикрыли по сюжету?
  27. 1 балл
    [Humboldt] , достаточно сделано плащей, как и переделана старая модель под новые визуалы.
  28. 1 балл
    Частично так оно и есть. Но попробовать во что то другое надо. Не плохой сюжетный мод могу посоветовать, Ветер времени. Да еще много чего хорошего есть. Сам не так давно проходил Упавшая звезда.Честь наемника. Короче, выбирать есть из чего. Но NLC если уж зацепил, то надолго.
  29. 1 балл
    jkydza , детектор Оберег даст доступ к миникарте. Самый доступный по цене на Янтаре у Сахарова.
  30. 1 балл
    Не надо ни куда копать, а просто научится читать, в теме несколько раз отвечали, что играть надо на динамическом освещение, на статике могут быть вылеты, так что перейди на динамику и общайся со Стрелком.
  31. 1 балл
    ? Не знаю, сыграю или нет... Либо я сыграю, либо будет мне другое счастье, маленькое, с которым придется переезжать и инет у меня будет нескоро.
  32. 1 балл
    Да, если отдать неизвестный инструмент Зубу перед финальным рывком.
  33. 1 балл
    У некоторых есть (патроны за монстятину у Дэна, вплоть до 1 дробины за лапу гиганта, патроны за еду у солодат на Болотах (до 1 патрона), аптечки у Кузнецова и Шерстюка, РПК и броня (больше 40 бутылок не попросит), колбаса Игната, вскрытие капсул за артефакты)), у некоторых нет (денежная стоимость наполнения фляги (Скряга, Повар, генераторщики), вскрытие капсул за деньги у Бармена и Сидора, зарядка аккумуляторов, микстура Воробью).
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Мои извинения, не в полной мере был информирован.
  36. 1 балл
    Сильвер проект побольше, боюсь, просто не потяну. Для крупных проектов нужно собирать команду, а это еще больше геморроя. Я бы сказал, что нету желания. Но можно интерпретировать, что мне просто "лень".
  37. 1 балл
    simple - это прекрасно. По вылетам - скорее всего, они сопряжены с продолжительной игрой. Есть такая проблема в X-ray. Когда долго играешь (примерно от 40 минут и выше), опять-же, в зависимости от "железа", могут происходить такие вылеты. Это проблема от GSC. И автор тут не причем, он не может решить эту проблему. А решается она просто, если случился подобный вылет, нужно всего лишь загрузить последний сейв. ? А в целом, Вы все прекрасно описали и это надо бы перенести в отзывы по моду. Вам приятно, автору в двойне (ведь не для себя-же он его делал), ну и плюс к рейтенгу мода. Удачи Вам!
  38. 1 балл
    А вообще, я когда ТТ2 проходил,правда не на этом движке, а на родном, причем еще сначала в первом релизе, а потом во втором, ух... Жутко интересно было, я даже сам себе гайд составлял, сам проходил, сам печатал, сам распечатывал на принтере, сначала для друзей, а потом когда захотелось его перепройти, то и самому пригодился. ТТ2, по сюжету, пожалуй самый силный мод. Приятного прохождения!
  39. 1 балл
    Нет. Дополнено 1 минуту спустя DoctorChe уже сказал как.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    libertycity_soc_build_27_01_2021: https://cloud.mail.ru/public/qwbu/xHJK9ZZZw Update 27.01.2021 -правки шейдеров автомобилей
  42. 1 балл
    около 6 часов прохождения, уровни все новые, поэтому кто-то будет проходить очень долго + тайники по всей локации разбросаны (электрощитки, пни, бревна) также есть достижения, для получения некоторых из них придется исследовать Территорию и выполнять побочные квесты.
  43. 1 балл
    SHAmonstra забирай https://www.sendspace.com/file/291318
  44. 1 балл
    Дичь зачем так усложнять!!! В попытку поиграть там почитай. тут запомни. в вот проиди собеседования - это возможно но это не точно что мы потом может быть мы впустим на сервер )) такой сервер долго не проживет
  45. 1 балл
    Спасибо всем за теплые слова) они определённо придают мотивацию продолжать дальнейшую разработку и не только
  46. 1 балл
    Ну что, сталкеры? Наконец, релиз! Перед Вами сейчас представлена модификация "История Одного... А, впрочем, неважно..." (Челлендж мод 3.0). Мод представляет из себя хардкорную песочницу-полуфриплей с 8 режимами игры, небольшим сюжетом и 40 локациями, новыми группировками, новейшим геймплеем и нереальным опытом, которого вы ещё не встречали! Особенности: Скачать модификацию: ССЫЛКА НА МОД ССЫЛКА НА ФИКС (ОБЯЗАТЕЛЬНО) P.S: Мод в разработке, возможны баги и вылеты, обязательно пишите о них, тем самым поможете улучшить проект!
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Небольшая сводка новостей за последнее время. Так как долгое время не было никакой информации - специально собрали для вас скриншоты со всех локаций. Качество графики|высокие Разрешение|FullHD. 1. Локации. - произведен редизайн большинства уровней - создание собственных и рипы моделей из других игр для локации - появление одной новой локации "Топи" - все уровни самодельные, отчасти переделанные и не встречающиеся в оригинальной трилогии игры - устранение багов и недоработок - оптимизация финального уровня "Химический завод "Луч" " 2. UI - интерфейс - избавление от оригинальных элементов UI в сторону современного интерфейса - новый худ - новые загрузочные экраны для всех локаций 3. Сюжет - в игре планируется 6 глав основного сюжета, не считая второстепенных сюжетных линий - заселение и наполнение уровней на завершающем этапе - реализация сюжета на начальном этапе 4. Звук - замена старых и введение новых звуков (окружение, звуки выстрелов, ГГ и т.д) - написание собственного эмбиента 5. Оружие, НПС и прочее - переписана и дополнена система поведения оружия во время стрельбы в сторону реалистичности - масштабная правка баланса - изменение логики поведения НПС во время боя - добавлено новое описание всем игровым предметам - разработка собственного пака моделей НПС
  49. 1 балл
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования