Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.03.2021 во всех областях
-
11 баллов
-
4 баллаНесколько новых скриншотов с полей разработки "Пространственной Аномалии 2". На одном из скриншотов уже знакомое многим место (и я не о пансионате), но представлено в новом обличии. Угадаем?
-
2 баллаSFZ Project - это сюжетная модификация с линейным сценарием, но с многими другими интересными геймплейными элементами. Платформа: OGSR Engine Дата выхода: где-то в 2077 ModDB: здесь! О сюжете: О геймплее: О графике: О локациях: Скриншоты: Видео: Реквизиты для поддержки штанов: Состав команды и других крутых людей:
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДополнено 7 минуты спустя Доброго утра, Картотека. 1) Все объекты внутри зданий ставились в ручную, в т.ч растительность и прочее наполнение на улице. 2) Хотелось бы вообще все уровни, что используются в нашем проекте привести к тому наполнению, которое есть на деревне, например, но к большему сожалению не всё будет переделано. Причина кроется в том, что проект уже достаточное время разрабатывается (к тому же я ещё пришёл не в тот момент, когда всё только зарождалось в сюжете там и т.п, а прям в середину, когда работа, если можно сказать, кипела из-за чего я немного подтормозил проект с этой переработкой локаций), и лидеру проекта, как и остальным участникам команды хочется подвести его уже как можно ближе к релизу. Раскрою небольшой список что вообще попадёт в дальнейшую переделку (Саня, не бей): Агропром (на нём слишком много косяков по сравнению с той же долиной, баром, деревней от меня), Росток и бункер управления О-Сознанием, который будет сделан "снуля" под нужды проекта. Надеюсь, я более-менее тебе развернул картину того, что сейчас происходит в этом плане. Если есть какие-то ещё вопросы по поводу этого - пиши, постараюсь ответить. Дополнено 8 минуты спустя Забыл подметить, что я пашу всё это поле один из-за чего прогресс тоже немного стопится.
-
2 баллаWIP-версия обновленной Деревни (АМК-2). Еще не всё завершено, но вот оцените рисунки карандашом кое-где. Уже на этой версии есть новые точки интереса, но пока что они не доделаны до конца. Сама деревня имеет почти финальный вариант дизайна, не считая спавна и освещения.
-
1 баллYoutube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 балл
-
1 баллМне кажется этот пост представляет ценность для вдохновения мододелов занимающихся в направление графики и рендера. Все началось с того, что я опробовал билд мода для ЧН который по мимо прочего позиционировался как мод улучшающий графику. И речь тут в целом о Сталкере, а не конкретно только о прологе ЧН. Но как видите тут все не однозначно. Картинка местами темнит, местами теряет шарм оригинальной ЧН, при том что работа проделана и по факту изменения внесены. Давайте подумаем почему это происходит, когда без четкого видения исходной графики мододелы тратят время и получают спорный результат. В принципе хочется дать пищу для размышлений относительно графики. Дефолтный графон ЧН в принципе фото-зеркалка-canon 5d mark 2 - фулфрейм стайл и если его подтягивать, то очень аккуратно. Hasard Cheratte Canon 5D Mk II Не нужно его убивать, наоборот обращайте внимание на то, на что обращают внимание фотографы, именно этого придерживаются девелоперы, чтобы добиться дорогой лакшери картинки на своих движках Рендерных возможностей ЧН достаточно чтобы имитировать картинку из дорогих игр художественно, особенно с отражениями добавленными мододелом. (если я не ошибся, то аналогичное отражение в воде в Метро Исходе без рэй трейсинга как на билде ЧН мода выше, которое норм отражает, но пока в кадр не попадает ветка или столб на фоне воды). Вы спокойно можете выдать Metro Exodus картинку или технологичную как в FF15 при желание, но дьявол в деталях. например вот Что нужно, чтобы воспроизвести шторм с таким косым дождем на ЧН? Или вот... Как в сочетание с текстурой неба и светотенью достичь драматической погоды предвещающей приближение шторма??? Короче не варитесь в рамках сталкерского модинга равняясь на картинки других модов, тягайтесь с Титанами. Вот, второй план на картинке, зеркалка-стайл засвечен бэграунд, что дает ощущения фотореалистичности (экспозиции-шмакозиции) Вот пожалуйста возьмите Церковь ЧН и воссоздайте скрин, это поможет понять чего не хватает ЧН, чтобы начать выглядеть как Метро Вода, точнее контрастность воды, сине-чернь переходящее в отражающее зеркало Анолог такого неба я видел а Атмосфире. При желание можно взять текстур и погоды из Исхода в ЧН. Всё для этого есть, Исход распакован. Вы просто покадрово можете все перенести и воссоздать, художественно очень близко к картинке Метро. Впрочем вы можете обойтись без заимствования ресурсов игры, но картинку подгонять под то, что выдает движок игры. Черноту затенения нужно гасить, чтобы приблизить картинку к рассеянному свету, который высветляет тень на рэй трейсинге. Жесткие черные тени будут разве, что в пустыне или на луне. У фотографов есть такая тема: не убивать детализацию в тени На скрине ниже получается косячно с точки зрения фотографии: то что в Исчходе будет выдано как темнота, зачастую не будет чернотой с потерей деталей (разве что ночью) т.к учитывается глобальное что ли рассеивание света от неба (даже когда не используется рэй трейсинг) девелоперы настраивают уровень контраст в шейдерах. Потом посмотрите какую роль в создание графики играет то как бамп отражает свет на оружие в Исходе очень часто Тема мода Phantoms Zone (акцент на бликах оружия подробнее) При обсуждение всего этого автор Phantoms Zone показал наработки. Возвращаемся к картинке билда ЧН, нужно уходить от этого и идти к этому Акцент на мелких деталях Пример. Нижние части электро столбов(т.к на уровне зрения игрока), все что под ногами, детали на монстрах особенно на уровне зрения игрока, экипировка. В ЧН только веточки и камушки на болотах дают метрошный звенящий эффект детализации, если эффект развить, то можно получать красивые деревянные мосты переливающиеся мокрыми деталями на свету и все, что находиться на уровне глаз игрока. Надеюсь мне удалось хоть кого-то вдохновить, будем наедятся, что конкуренции в этом направление станет больше. P/s
-
1 баллСсылка:Архивы(берите последний пре релиз) Source Code:github Discord Сервер:Ссылка Платформа:Windows(x32,x64)
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.4 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.08.2020 Разработчики: Ga2z & Mortan Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. Рекомендованные настройки худа (настройка оружия производилась на них): g_hud_fov - 0.5; fov - 67.50. Поменять можно в консоли прямо в игре. 3-й фикс от 13.09.2020. Исправленное прицеливание на форматах 4:3, 5:4 экранов от Mr. Bean. New! Ссылка на скачивание последних апдейтов движка
-
1 баллСталкерский ПДА | Android Платформа: Android Состояние: В разработке Релиз: 2022 VK | YouTube Сталкерский ПДА - многофункциональное приложение для Android, которое поможет тебе погрузиться в атмосферу жизни в Зоне Отчуждения. Ты сможешь приятно провести время в общем чате, посоревноваться с друзьями на онлайн арене, купить и продать снаряжение и самое главное - пройти сюжетные квесты. А после прохождения сюжета тебе будет доступен фриплей, в котором ты решишь сам свою дальнейшую судьбу! Трейлер Отчет о разработке Сталкерского ПДА, в котором показан геймплей и основной функционал приложения
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМод... Огонь. С чужих сохранок играть...? А как-же Дед западло... Ежели мод не нравится, лучше не играйте. Чем чужие сохранки...?
-
1 баллСам себе противоречишь, ибо Update 4.1 - это и есть сама модификация, а играешь скорее всего на репаке, ибо только там была такая проблема, из-за Повелителя Зоны.
-
1 баллдегтярев есть, появится потом в сюжете. как нет денег? на артах,частях мутантах заработать вообще не проблема, так же как и собрать оружие с броней тут скорее проблема, что эти самые деньги девать не куда плюс аддоны есть типа vanilla trade и пр Дополнено 5 минуты спустя не на арты надо аддон, на мутантов https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-nocturnal-mutants-v09b-for-all-anomaly-versions https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-mutants-v09b-all-anomaly-versions телепорты есть, кому быстрые перемещения как кость в горле https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/teleport-anomalies-v10-for-all-versions на циклические задания аддоны худы любопытные имеются и тд много чего интересного есть
-
1 баллelemmor Бумстик я сегодня 4 часа адаптировал, уже всё упаковал, архив создаётся, потом буду заливать. Сбора на Аномали 1.5.1 обновлена! Добавлена новая версия Бумстика, обновлены все аддоны!
-
1 балл
-
1 баллnet fantazi дополнительное ПО походу не установлено... вот тут выложено Ну и обязательное NET Framework, может, надо обновить. Но, возможно, вся проблема в том, что винды ищут новые заплатки и не желают отвлекаться на капризы юзера...
-
1 баллМаленькое, но важное объявление: В команду требуются люди которые хорошо разбираются в заселении локаций на движке Зова Припяти, так же нужны люди которые технически смогут реализовать квесты. Писать можно мне в личку либо в Discord - Dezodar#0451
-
1 баллСпасибо огромное за развёрнутый ответ, больше вопросов нет. ? Посмотрим тогда, как будет целостность выглядеть на релизе - может, контраст будет не так сильно заметен, как я, например, того опасаюсь. Во всяком случае, хочется в это верить.
-
1 баллХочешь удаляй, хочешь оставь. mp_military_2.xdb0 это карта для мультиплеера.
-
1 баллMaximouse для адаптации была взята официальная версия ДШ, ничего не изменено в спавне. В неофициальной версии может этих багов нет
-
1 баллHicks может эти рестрикторы используются для ограничения передвижения каких-нибудь НПС или монстров. Надо смотреть на restrictor_type. Вообще, без особой уверенности ничего удалять не рекомендуется, оптимизации это не добавит, а вот потенциальных багов вполне. Не лишним будет вбить имя рестриктора и и пройтись поиском по геймдате... По рангам я ничего не делал, как оно работает не разбирал.
-
1 балл
-
1 баллВсе бывает в первый раз. Напрямую в системный раздел ничего не ставь, впредь. Меньше проблем будет.
-
1 балл
-
1 баллуже нет сил делать мод на своей ЭВМ шакальной, все выходные дни потрачены впустую, даже толком протестировать не смог весь сюжет из-за постоянных проблем с пк. первая половина эпизода (три часа) получилась очень сильной и интересной, вторая же половина немного уступает по проработке. и вот её у меня не получается хорошо протестировать (уже описывал причины). тот случай, когда ты хочешь, но не можешь из-за недостатка возможностей. да я мог бы релизнуть мод хоть сейчас, но поймите меня. столько сил и времени вложено в проект не для того, чтобы выпустить его не законченным, слишком трепетно я к нему отношусь, чтобы в итоге получить негативные отзывы, лишь из-за того, что у меня не было возможности вот в том то, том то моменте проработать все получше. теперь я ночами буду не мод писать, а работать, чтобы в дальнейшем накопить на нормальный пк + учёба днём. а может быть я продолжу убивать свои нервы при работе на этой ЭВМ никчёмной, и выпущу все-таки первый эпизод в ближайшее время. надеюсь на понимание - релиз задерживается не по моей вине.
-
1 баллWolfstalker А где ваша БАЗА, заскочил бы поездом, хабара приволок бы. У меня есть два рабочих компа, в выше средних железяк.
-
1 баллКому надо этот мод https://drive.google.com/drive/folders/1R6P3leZeORNas5o8GVVyLpusG32HCWIq?usp=sharing
-
1 балл
-
1 баллТы открытую сборку установил ? Если да то фикс от 29.11 поставь тоже . Просто в первый раз криво установилась поэтому и ошибки выдавало .
-
1 баллPushkin просто закинь его в папку с игрой не надо в ехе . И запуская его у тебя должен открыться лаунчер . Дополнено 3 минуты спустя Pushkin Допы какие ставил ?
-
1 баллPushkin Точно всё правильно установил ? Первый раз вижу чтоб самого начала 498 ошибка по памяти была , обычно она вылазит после множества перезагрузок . В шапке темы в Патчи и фиксы есть ссылка на универсальный батник закинь его в папку с игрой и пробуй через него запустить . Если не поможет то переустанавливай игру .
-
1 баллМне кажется, что можно выпустить только под 16:9, а потом умельцы народные за дней 5 что-нибудь сделают вполне играбельное, но может не такое красивое. Вот и будет решение - команде не надо тратить время и выпускать что-то кривое. Игрокам редким с 4:3 можно будет играть ? Вообще во многих играх сталкивался с проблемами в году эдак еще 2014 с монитором 4:3 и терпел это, потому что понимал, что уже эпоха прошла и никто не будет делать идеально хорошо для такого монитора. Думаю, обладатели 4:3 сейчас также примут это нормально, уже в 2021-ом году.
-
1 балл
-
1 баллВ разработке находится глобальная сюжетная модификация «Oblivion World», готовность которой на сегодня составляет 35%. Автор проекта планирует рассказать игрокам о событиях, произошедших в Чернобыльской Зоне до начала действий «Тень Чернобыля». Причем без учета сюжета приквела «Чистое Небо». История будет подаваться от лица сталкера по прозвищу Тополь. Как и многие другие, он проник в Зону в поисках наживы, но именно ему предстоит обнаружить сеть секретных лабораторий, которая протянулась по всей Зоне Отчуждения. Обещается большая вариативность и нелинейность сюжета, что затронет 19 игровых уровней. Среди них имеются локации оригинала, билдовские и самодельные территории от мододелов. Полный их список доступен в теме на форуме. В геймплейной части планируется переработать баланс и уровни сложности, добавить оружейный пак, новые группировки и восстановить вырезанных монстров. Погода, графика и общая стилистика будет приближена к образу старого, билдовского Сталкера. Разработка ведется на движке Зов Припяти с платформой «Open X-Ray». Первые скриншоты показывают, что создатель мода уже сейчас работает над локациями, графикой и реализацией сюжета. Дата выхода пока неизвестна. Подробнее о проекте AP-PRO.RU, 2021 г.
-
1 баллВопрос к разработчикам, а как пошагово реализовывалась карта местности после её снимка с высоты через demo record, только с помощью графического редактора или дополнительно использовался софт из категории геоинформационные системы? Заранее большое спасибо за развёрнутый ответ.
-
1 баллСвежий Патч - Переделан алгоритм анимации предметов - Удалена лампа сажающая FPS в подземелье агропрома - Сделан запрет на использование анимации предмета во время открытого диалога - Возвращена прицельная сетка для прицела ПК-А - Добавлены недостающие звуки - Добавлены недостающие текстуры - Добавлены звуки для АК-9 Скачать Яндекс Диск Скачать Google Disk
-
1 балл
-
1 баллДай людям потренироватся, прежде чем изначально играть в такой сложный мод, считай что это сложность "Новичек". ? Дополнено 1 минуту спустя А стамину тут правили ГГ, или все осталось по прежнему?
-
1 баллНе первая работа данного автора, так что писать про "ой, простите меня, комьюнити" или "набивания рук" не надо. Смысл таких модификаций я даже не вижу, то есть совсем! После установки мода и нажатии на кнопку ̶в̶ ̶б̶о̶й̶ ̶ "Новая игра", нам лицезреют белые буквы (paint сила - рhotoshop могила ?) на фоне одного из кадров оригинального intro-ролика игры Зова Припяти, но с каким-то непонятным эффектом, так ещё и сам текст сначала ̶у̶х̶о̶д̶и̶т̶ ̶̶̶о̶̶̶т̶̶̶ ̶̶̶п̶̶̶о̶̶̶з̶̶̶о̶̶̶р̶̶̶а̶̶̶ ̶ ̶ пропадает, то снова появляется через секунду. Локации: Новая локация по размером комнаты в общежитии, да и "инфраструктура" тоже особо не блещет. Разработчик решил не брать "греха на душу", так что вторую локацию он решил взять у других. Сюжет: Поговорить и поискать - вот и весь сюжет, но есть большой плюс - ошибки в диалогах. Да, это "день одиночки 2", но только ещё короче. Мутанты ушли на шашлык, а вражеские "неписи" на пенсию. Оружейный пак , графика или что-то еще - просто НЕТ, но он здесь и не нужен (сами понимаете почему) Спасибо за внимание!
-
1 баллЕще один трек из архива: Альтернативная версия саундтрека с Кордона с иной аранжировкой. Ранее в сети не публиковалась. Автор - Mooze. Дата создания - 2002 год. Дополнено 1 минуту спустя Оригинальная версия той самой композиции из интро ролика S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля! В этом же видео собраны и другие треки, которые рассматривались разработчиками игры в качестве примера для музыкального сопровождения стартового ролика и титров. Описание ранней версии интро S.T.A.L.K.E.R.: - Ролик демонстрирует «документальные» кадры второй Чернобыльской катастрофы и ее последствия. На фоне колоритный мужской голос немного отстраненно рассказывает хронологию второй катастрофы: вспышка, образование Зоны, появление смертельных аномалий и странных форм жизни, армейские блокпосты на границе, эвакуация населения из прилегающих населенных пунктов, появление сталкеров и т.д."
-
1 баллВырезанная композиция от Mooze, датированная 2002 годом. До публикации архива - не выкладывалась. На фоне ролика, кстати, то самое видео с телевизора Сидоровича.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллevgeniawatoxina 1. Распаковать содержимое архива. Крайне важно отсутствие кириллицы в пути к папке с игрой. 2. Установить или проверить наличие библиотек Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft (содержатся в папке "Библиотеки"). 3. Установить драйвер OpenAL из папки NLC 3.0\Библиотеки\alt-sound.1 . 4. Запустить файл "launch.exe" (файл находится в папке "bin"). 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов. 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию) и перезапустить игру. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы.
-
1 баллМожете отписывать мне в личку, если есть вопросы по моим правкам. Надо бы обновить и убрать старую оружейку на НС 2016, сейчас займусь. Все, добавил новую оружейку и мою сборку NLC 3.0. Сейчас я параллельно играю в LA DC 1.4007 и сборку от Демосфена, но и там и там без правок ?
