Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.07.2021 во всех областях
-
4 баллаНу ведь все таки играешь, а возмущаешься больше всех. Если б бросил играть, то и из окна не вылетел бы.
-
3 баллаНазвание: Farthest Edge (первый эпизод) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: detooxe Дата выхода: 4 июля, 2021 г. Группа ВК YouTube Оставить отзыв Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также назревших проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
-
3 балла
-
3 баллаНе только чинить, но и улучшать. 1). В Баре есть техник Болт сидит примерно там же, где силит долговский техник в оригинальном COC. (если не знаешь где это, то просто найди его через раздел "контакты" в КПК) 2). На армейских складах на базе "Свободы" есть техник Шуруп. 3). На Кардоне должен появится техник после прохождения миссии "украсть документы военных с Агропрома". Где именно он будет не знаю, но скорее всего, в Деревне Новичков. Не совсем понимаю о чём ты. Тут новых артефактов особо нет, но вот старые немого переработали. Ещё есть респавн артефактов после выброса.
-
2 баллаНазвание модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаИнтересный переход на Радар, через разбитые банки в Кровососовке, не спорю, вопрос зачем и почему ??)) Если прийти на радар по другому, не работает рычаг от тайника Клыка. В тайнике Борова радиации до ... зато там лежит колбаса, которая протухает, при поднятии, наверно это рофл ? Квесты в Лесополосе, тоже топич, со всех контриков на локе насобирал одну руку и прилетело 3 вороны из 5 нужных. А у Клыка забагался костер, сразу затухал. Из-за этого забагался Клык, который постоянно его разжигал и не разговаривал. Пришлось извращаться, это помогло, да, бой на вертолетах - это то, чего нам не хватало, после всего пережитого.
-
2 балланаверно с мародерами лажа вышла ,должен все таки скрипт сработать ,Шрам по скрипту скажет фразу и после взятия тайника защитается задание. надо ночью тихо подкрасться к точке 1 и через диалог отобрать оружие (он один там стоит) ,потом вдоль борта тихо следовать к точке 2 и там сработает скрипт ,все кроме одного падут на колени ,его можно ликвидировать ,ну и дальше все понятно будет.
-
2 баллаосведомитель переодевается по несколько раз например ,если кто заметил ну, стираются видимо..... ?
-
2 балла
-
2 баллаdumidum не тратьте свое время, ему нравится играть в то, что ему не нравится, и ныть об этом на форуме. И никакие доводы о том, что надо снести мод и не играть, раз так сильно не нравится, не помогут. Забейте
-
2 баллаFantom__ Проверю, обещать ничего не буду. Дополнено 35 минуты спустя Перезалил хотфикс для последнего патча (теперь уж точно должно все работать (проверил на 2х пк)) Скачать
-
2 балла
-
2 баллаНет. В некоторых уровнях есть отдельные аномальные поля, в которых аномалий нет, а артефакты - есть, и пути скакания для этих артефактов прописаны такие, что они "гуляют" чуть ли не по всему уровню. Но пути там обычно цикличные, кругами вокруг существующих аномалий. Если артефакты не могут "спрыгивать" с пути (я не углублялся в движок на этот счёт), то так и будут нарезать круги вокруг одного конкретного места. Но очень широкие круги. Поскольку детекторы на батарейках, искать такие артефакты нерентабельно. Разве что визуально (видно, как артефакт скачет по воде на болотах) или на слух (слышен характерный звук перекатываюшегося артефакта). То, что в аномалии может после нескольких выбросов не появитсья артефакта - это может быть баг с мусором в аномалии. Иногда почему-то бывает, что в хэшмап аномалии записывается id объекта, который соответствует не артефакту, а какому-то левому предмету (например - палке колбасы). Детектором его не найти, поднять его нельзя, и в итоге он как бы "занимает" слот артефакта в аномалии. У большинства аномалий только 1 или 2 слота всего, так что если достаточно долго играть, то аномалии могут в итоге "опустеть". Ещё может быть баг, где в аномалии числится артефакт, но расположен он в какой-то ж%пе (т.е. вообще другая часть уровня), детектором тоже не берётся, и тоже занимает слот.
-
2 балла"Самые первые солянки, или как создать мод подстать её первых версий" Мод ждал, было интересно посмотреть на события со старым героем, тем более сейчас долгострои выдают отличные проекты на уровне оригиналов и которые отлично вписываются в историю оригиналов. Всегда хотел узнать а что там с наёмником (который не наёмник) со Шрамом на лице, который пропал (или умер). Итак, сначала вроде понравилось, неплохие длинные диалоги со смыслом, герой не болванчик, живо на них реагирует. Подробно рассписываются предыистория задания. Были косяки, но час покумекав и применив минимальные знания "модостроя" некоторые исправил. Но потом.... начался ад и израиль в зоне. Мне открылась земля обитованная , но меня выкинули с неё с фразой, что таким тут как я после ВШ2 тут не место, иди дальше страдай , может быть потом. Итак, мои впечатления по пунктам : Плюсы : 1) Некоторые звуки. О да, звук костра, ворон и некоторого окружения просто идеально вписываются, ну или просто в новинку от услышанного и из-за этого чуть завышенная оценка 2) Фишки OGSR движка. Просто нет слов, то что доктор прописал для древнего движка со своими эффектами (извините меня, но и правда, тени чернобыля уже не так красиво, и даже не для графомана выглядит ну стрёмно, тем более, что можно лучше и лучше завезли) 3) Оружейный пак, оружие (с мелкими косяками) выглядит нормально, стрелять приятно. К ним же динамичная смена визуала рук, всё как надо. 4) Гуляющая сталкерня , которые травит анекдоты (правда не смешно же, но хотя бы так) разбавили путешествия по мёртвым локациям (а это уже в минусах, чуть дальше подробнее) 5) Стабильность. Без вылетов, притом, что я правлял игру. 6) Не только размер, но и объём инвентаря... не знаю в + ли, но мне лично понравилось. 7) Отсылки к Чистому небу. А теперь минусы, критикуя как конечный пользователь, ведь моды делают для пользователей, а не для себя, верно??? Вот мнение пользователя. 1) Графика... да - да-да, не услышались. Хоть и оболочка OGSR делает всё лучше, но художественная составляющая на корню её убивает. Трава по грудь/колено в зависимости от локации, наряду с ужасной её реализацией в виде мыльного мессива из 4 "листков полигона" , кстати... листья вместо травы. Текстуры пытаются выделиться для других, не задавая общий тон картинки (к примеру зеленая трава и коричневая "травянистая земля"... detail_grass короче), коричневые затертые кирпичи + будто покрашенные вчера извёсткой белые. Разрешения текстур (не по максимуму что есть, как сейчас делают, а вот тебе к примеру 2к асфальт и 512х512 мусора). Убирал всё это прелюбодеяние, хорошо, что геймдата работает в обход .DB архива. Ещё и ползунок высоты травы потеряли, вручную пришлось править. Странные загрузочные экраны. Модельки и костюмы некоторых сталкеров, и особенно ужасных сталкерш задают странный тон в погружение. 2) Симулятор бега деда, которому больше всех надо... Да, наш Шрам очень любит всем помогать, хоть до Киева пешком пойдёт. Почему пойдёт? Да потому что умеет только спринтить на короткие дистанции, и отдыхать по 5 минут. За 3 года конечно мышцы отрафировались, никто не спорит, но почему я как игрок должен тратить столько времени на пустую ходьбу? Я в сталкере, или в симуляторе? Хорошо, если так, почему так плохо симуляция работает? Почему болт кидается 15 секунд, почему я согласен на всё идти пешком через 2 локи??? Да , тут же и вторая притензия: все квесты сводится к "п****й далеко-далёко, по пути будет скучно и не интересно , там чёт произошло, а потом в обратном порядке". Спасибо сталкерам за анекдоты, хоть как-то разбавили моё путешествие. Ах да, Пуля, спасибо тебе друг, но с тобой больше никуда не пойду! 3) Некоторые диалоги ... дают понять, что персонажи ловят приход и начинают бредить, либо неадекватно реагировать на события, вопросы, ответы. 4) Громкость некоторых звуков, музыки, диалогов НПС про... кстати, говорите громче, ибо минус мои уши. 5) A-life : крутили, крутили , да и выкрутили. Ты теперь огружён сталкерами повсюду, либо нигде, аж ФПС иногда дёргается. Волны мутантов, разнообразие мутантов в одной волне, а также некоторый спавн монстров навевает на вопросы. Кстати да, что за прикол со взрывающимися монстрами... привет солянке? 6) Хитбоксы.... ПРИВЕТ СОЛЯНКЕ. Не понимал эту систему, когда пули при столкновении уходят вниз в 90 градусов. Ибо пораждает кучу проблем, таких как звук рикошета вплоть до 5 секунд, и кучу ситуаций, когда ты иногда убиваешь с пары пуль ПМа на грудь, а иногда в голову с автомата очередью бьёшь по бандиту в кожанке, а ему даже в небо не охото помолится, ибо некогда, он стреляет. Также и обратная ситуация, когда тебя с маломощного кладут в супер мега бронижелете аля "силовая броня". 7) Описание оружия, много ошибок. Не, не точка запятые и тся/ться, а когда к примеру штурмовой Абакан не имеет глушителя, но имеет подстволку (а на самом деле и глушак вешается, и по умолчанию подстволки нет) ? .... тут типа цифра 8))) .... Атмосфера. Да, тут спорный пункт, ибо кто как видит, но турельки, новые покинутые БТР, лом замка только ломом, учёные в халатах, учёные в киберкостюмах, тонна людей, а может быть и 2, и все с большими и длинными пушками, которые любят засаживать, час спавна зомби у тебя перед лицом, даже если ты стоишь на заборе, абсолюты, тонна абсолютов, недолюбов, переблудов и тд. Солянка, ты ещё не уходишь??? 9) Экономика... её нет, просто рандомные цены. Всё. И это только вспомнил то, что прям явно впечатлилось. По ощущениям 10 лет .... ну сел такой раз в 3 месяца на выходном покуралесить в моде на пару тройку часов, вечно отвлекаясь на звонки , дом, жену, машину, детей, кота, взрывного кровососа в кровате. И что это бета!!! трэш мода на основе сборной солянки, дальше будет лучше и проще, а сейчас дали потестить, так что надо потерпеть. Простите что грубо, это всего лишь отзыв невоспитанного человека, который зажрался, перестал уважать и ценить чужой труд, "стал блаженным и находится теперь в поисках голубого шара" ©SC.
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
-
1 баллВсе в порядке) Расползлись и Кузнецов на Кордоне. Просто сообщение от Сидора о рейде - смутило меня.
-
1 баллhttps://ap-pro.ru/forums/topic/2715-vozvrashtenie-shrama-2/page/122/?tab=comments#comment-93751
-
1 баллВот врешь же. Ссылка на него одна - остальные это просто файлы мода без наличия игры.
-
1 балл
-
1 баллЯ забыл спросить, они по локе расползлись, или у перехода все? Дополнено 1 минуту спустя Ели все у перехода, то лучше пока обожди. Дополнено 5 минуты спустя Похоже я опоздал)
-
1 баллПоиграл в твою сборку, в целом всё хорошо, казалось придраться не к чему. Но после смерти Меченый видит две красные полосы перед лицом и не может пошевелиться, ну а съехавший худ рюкзака отдельная тема.. Плохую оценку ставить не буду, но патч я думаю выкатишь. Ещё раз, сборка и сюжет хорошие, да только насладиться не могу
-
1 балла на агре это от тети моти типа или тоже ж Леченному все принадлежит что на опоре находим(там огнемет баллоны спас и обвесы)? спаса два модифицированных их продано после заимения вепря в обмен на ауг-а до шприца еще валить всех и валить и после зачистки радара всего выше крыши? Дополнено 5 минуты спустя после квеста Сида на хакера заимеешь ауг и сменяешь у Кальтера на вепря-тока смотри бывает ушлый хакер ствол этот подобрать успевает и тогда только остается ствол у него выкупить-а ведьмы да ,раньше из них валыны поинтереснее выпадали ?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балла не до хера у тебя хотелок любезный? ты сделай свой мод со своими шнягами и сходу услышишь от подобных тебе кекусов что "ой все хреново да какой безруков это делал" и прочее гуано в свой адрес хлебнешь и возможно тогда разум твой прояснится и ты не будешь более в течение 140 страниц этого форума обливать хорошего человека своими нечистотами- понятно почему авторы не очень в теме пишут-им тяжко отвечать на все эти явные издевательства в свой адрес-тебе пистолет пулемет к акулакам твоим подставляют и играть заставляют? иди в лес погуляй тебя там дровосеки лесники заждались ужо- критику надо вносить учтиво а не с неистовым глумлением! ? счасть ВСЕМ даром а автору творческих успехов!
-
1 баллА я то, наивный старый дурак уж понадеялся, что все истерички по весёлым фермам разбежались. Ан нет... Мододелам надобно поступать как доведённой до крайности жене, выведенной из себя претензиями мужа по поводу "не так приготовленного борща": кастрюлю на голову и пинка под зад с кухни с чёрствой корочкой хлеба в руке и напутствием "Не нравится? Готовь сам так, как тебе будет вкусно!" Дополнено 19 минуты спустя Вот что бы действительно пошло на пользу модификации, так это вырезка к едреням возможности использования функции demo_reсord. Да и количество станиц в теме с вопросами "А чо у миня хвест не срабатыват" в половину уменьшилось.
-
1 балл
-
1 балла какого в диалоге про 7.62 ни фига нет? и скряга их не выдает скряга дает хабар- приходишь к мерцающему (ни чего не тратя из того,что дал скряга) -хабар принес? -не,не принес ? и? спавнер?-гадать че не хватает? вся эта хренотень с трудом тянет на бета-версию, но ни как не на релиз да и прекрасно можно было убрать из мода часть локаций-всякие кишки,предбанники,логова, чтосократило бы количество бешеной беготни через несколько локаций. все эти квесты подай принеси, спаси, можно на 1-2-ух рядом расположенных локациях сделать. вот хочет кто то честно пройти без правок,спавнеров и прочего? вот чего допустим с мерцающим чего делать? опять бегать как бешеное кенгуру в поисках чего там не хватает? плюс фармацевт давным давно добрел до сидора-у того диалога нет про клондайк или чего он там вещать хотел- и спал и перезагружал-один фиг,осталось видимо перед сидором сплясать и спеть.... логика у неписей квестовых отсутсвует напрочь- доктор с кротом-не успеешь дверь открыть- ломятся прям на военных и о чудо их убивают с 1 выстрела....- опять 20 сейв-лоадов? как такую недоделанную кривизну можно было разрабатывать 10 лет........ разраб сам не думал,что все плеваться будут от емкости рюкзака,сна и прочего? так почему бы не сделать папку с правками изначально?- кто хочет пусть мучается,кто не хочет поставит нужные правки-и ВОПРОСОВ НЕ БУДЕТ, выбор все же должен быть . и опять эта варка артефактов часами- когда ни кто честно их не варит и ускоряет время,спит,переигрывает и получает то ,что нужно. ну дык сделайте вменяемое время- минут 20, сбегал починился-арт сварился..... про оружие и прицелы говорить вообще бессмыслено- все нужно менять абсолютно недоделанный мод,с первой версией столько геморроев не было....
-
1 баллКогда находишь записку в сартире то не стоит уходить с локации . Второй тайник спавнится сразу как поднимаешь записку . Мест справна три , 1 экскаватор за забором , 2 под ёлкой за домиком где Петруха , 3 это твой скрин смотри внимательно за дверью .
-
1 балл
-
1 баллфикс ставили, который в шапке? его просто обновляли еще раз на ту же ссылку, поэтому советую скачать еще раз и поставить.
-
1 баллthe257 так на стим еще проще. Дополнено 1 минуту спустя Винторез вроде должно быть все точно, точки запятые и тд если они есть в названиях папок. Я же говорил, у меня шрифт другой был и буква заглавная большая и он уже не нашел путь к папке с ЗП, не знаю что там трудного прописать путь всех папок к ЗП. Дополнено 2 минуты спустя у меня такой вылет был, когда я не правильно указал путь.
-
1 балл
-
1 баллApoce , на этом сайте есть гид по этой игре , написанный товарищем Quote ( дай Бог ему здоровья ). Там есть ответ и на ваш вопрос. Мне этот гид здорово помогает. Гид находится в теме "Играем Реборн". Quote сделал гид по всей трилогии Реборна.
-
1 баллGrumshtat не уверен но возможно что файл parts.ltx перезаписан другим аддоном или сами файлы оружия отредактированны. Скорее всего первое.
-
1 баллЛюди делают предложения по улучшению, автор мотает на ус и может примет к сведению. Чем заниматься читерством, лучше пусть автор улучшит. А то привыкли править файлы! Я не правлю, и стараюсь проходить по задумке автора. Не будет здоровой критики, не будет движения в лучшую сторону.
-
1 балл
-
1 баллМод хорош. Но как мы знаем в модах есть + и -. Вот о них мы сейчас поговорим. Минусы: 1) 20 кг на старте 2) часто хочет есть и пить 3) Сохранение у костров - вы издеваетесь ? Беготня и так задалбывает по локациях, а тут еще и сохранение у костров.... Это не NL7 что бы такое добавлять. Сделали бы выбор игроку, ставить сохран у костров или нет. 4) Зажатие кнопки при спринте Плюсы: 1) Сюжет довольно интересный 2) Полно лута на локациях (главное не лениться его исктать) 3) Это аналог Таркова :3 (Жаль что пушки и звуки не перенесли :)) 4) Мистика и тайны 5) Метки на карте (СПАСИБО) 6) Личный дневник как в серии игр метро (что довольно интересно) На этом пока все...буду дополнять по пере прохождения мода P.S. Это мое мнение и не нужно его строго судить! Спасибо за понимание
-
1 балл
-
1 баллждал все ети 10 лет, большой респект автору, што довел свое творение до финала, и не забросил не заморозил редко такие долгострои не морозяца ....с каждого сталкера по хабару.
-
1 баллНе плохо. Я до Бара тоже не так давно добрался, но уже прошел сюжетку. Вообще где больше всего понравился сюжет? Мне лично понравились сюжетки на Кордоне, Топях, Агропроме и в самом Баре. Ну еще в ТД момент с лабораторией. На самой же локации всё слишком сумбурно.
-
1 баллВсем доброго дня, решил написать вот небольшую рецензию на данную модификацию. Сказать мне правда есть что, так как времени на данное чудо ушло неимоверно. Десять дней безвылазного задротства, из которых большинство времени ушло, естественно, на фриплей (а ведь в оригинальном "CoM" он действительно бесподобен), и около 150-ти часов геймплея и большой окончательный опыт - это всё, что у меня есть по данному поводу. Для начала стоит начать с ядра - это новый сюжет. Сделан очень качественно. Действительно, авторы старались: есть интрига, достойные награды и квесты. К концу становится довольно рутинно, но это моя проблема. В целом же, я считаю, что тема "тайны Севера" не совсем раскрыта и можно было дать ответы на многие вопросы, к примеру, происхождение мутанта Паслена из X-18. Кстати, о мутантах. Они, насколько я понял, созданы с нуля - Паслен нагнетает атмосферу и поэтому, возможно, создаёт наиболее страшные пару ситуаций, в которых непосредственно встречается. Новый полтергейст, походящий поведением на бюрера, и быстрый зомби - мне не о чем здесь говорить; мутанты не выбиваются из общего стиля игры. На самом деле, изменений масса, и замечаешь это ближе к концу игры. Новые функции по-настоящему уникальны; я даже сочувствую авторам о том, что мало кто смог подобное для себя открыть. Всё перечислять не имеет смысла. Порадовали дополнительные квесты - их достаточно, встречаются в абсолютно разных частях Зоны. И большинство не представляет из себя "принеси-подай", раскрывают новые истории и просто есть что-то новое, а не стыренное у других разработчиков. Прошёл почти все, кроме сюжетной ветки новой группировки "Загробные", которая сама по себе особой роли в главном сюжете не имеет. Своеобразная сложность тоже интересна: это теперь не похоже на "CoM" и прочее, но дополняет их наработки: теперь тут присутствует настоящая глобальная цель, и именно она не отпускала меня из игры и заставляла носить Сахарову части тел, а Петренко - целые автоматы и отчаянно биться против толп слуг Монолита, охраняющих выход из X-10, и удивляться при просмотре немногочисленных катсцен, созданных НЕ НА движке "Сталкера". Что же не порадовало: -финал, не несущий особой смысловой нагрузки; -общее геймплейное упрощение; -нестабильность некоторых квестов; -прочие мелочи, которые я не вспомню. А по итогу получили отличную базу для подобных модов с огромной продолжительностью.
-
1 баллЭх, как же все таки мне приходилось себя заставлять играть в этот мод... Вы даже представить не можете! Это просто какая-то пытка! Так что поставить оценку выше 6 я не могу. Поэтому дальше кому не интересно, можете расходиться, а я поясню за свои слова. Внимание спойлеры! Итак начнем с самого главного - отстойнейшая и древняя графика! В 2021 году играть просто больно! Даже я, ярый фанат олдскульных игр периодически плакал... Второй минус, это вялый и неинтересный сюжет! Как же хорошо, что GSC все таки переделали игру... Я проходил игру целый месяц! В итоге так и не прошел в связи с тем что не сработали скрипты в лаборатории на радаре и я не смог отключить выжигатель... После этого я психанул и забыл про этот мод как страшный сон?. Третий минус это е*****й спавн всякой ереси при переходе на другую локацию. Ты перешел, а там перед тобой вражина, стоящая в упор! И тебе никуда не деться! Повезет если это монстры и ты успеешь убежать, а вот если это солдафоны, то молись на скрипты и на свою реакцию! Однако, не все вещи плохи! Авторы проделали колоссальную работу над локациями, новым (хорошо забытым старым) сюжетом и новую атмосферную музыку! Я даже не представляю сколько было потрачено сил и времени на это. Скажу авторам спасибо, за то что дали окунуться в зону и поиграть в ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Выводы: Все же написав этот обзор, я понял, что мод безбожно устарел и играть в наше время в него очень трудно. Поэтому порекомендую я его только самым ярым фанатам серии игр сталкер. Если же вы хотите насладиться сюжетом, то вам лучше попробовать пространственную аномалию. Если же вас больше интересует игровой процесс, то тут лучше всего "аномалия" или "мертвый воздух". Ну или на крайняк "долина шорохов" , которая также не вызвала у меня бурных эмоций, но все же лучше чем Oblivion Lost Remake. А если же вы хотите попробовать другой ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР то поиграйте лучше в "Lost alpha" , тем более скоро для него ожидается адаптация ганслингера. Итог 6 из 10.
-
1 баллОБНОВЛЕНО | Фикс DX10 для ЗП И ЧН В общем, вытащил файлы d3d10.dll , d3d10_1.dll и dxgi.dll из патча SRP от Decane. Эти файлы - просто 32битные версии dll-ок директ икса 10 из win7 в состоянии до патча kb2360838 . Как это работает: После того, как мы подпихиваем эти длл-ки в папку bin рядом с экзешником ЧН, при запуске экзешник ЧН просто начинает использовать длл-ки рядом с собой (старые подходящие) вместо тех, которые лежат в системной папке винды (kb2360838-нутых). Если мы сунем эти же самые длл-ки рядом с экзешником Зова Припяти - в папку bin, но уже к ЗП - произойдёт то же самое, ЗП подхватит старые длл-ки и тоже заработает на dx10 стабильно. UPD: Для работы ЗП необходим ещё и "старый" файл dx11.dll , добавил в архив. Нашёл ещё - в сети пишут, что эти длл-ки надобно кинуть не только в папку bin, но и в корневую папку. И нет необходимости удалять kb2360838, остальные игры не затронуты. Ура, вот я и нашёл окончательное решение проблемы с kb2360838, спасибо людям в этой теме за наводку. В закрепе четыре длл-ки, разархивировать их и сунуть в папку bin вашего ЧН или ЗП. Для работы ЗП нужны все четыре длл-ки, для ЧН нужны три - кроме dx11.dll (можно и с ней, разницы нету, использоваться не будет). DX10_CS_CoP_fix.rar
-
1 баллДля начала нужен Гаррис Мод в стиме, потом просто подключаетесь на 1,2 или 3 сервер
-
1 балл
-
1 баллОтличнейший мод - давненько пройден (помнится: ни одного вылета, никаких проблем, отличный сюжет, авторам респект ) - кто упустил и не попробовал - рекомендую обязательно и настоятельно к прохождению ?
