Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.09.2021 в Сообщения
-
3 баллаРади того что-бы это написать, я даже зарегался на ап про( я тут раньше не был), я не знаю как у других, может это я такой везучий, но я играю на стимовской версии, проблем никаких вообще не было, пока не пришел на Затон, при перезагрузке у меня иногда кадров 10-15 было, будто что-то мешало работать ему или не прогрузилось, я думаю ладно, подожду, но ничего не происходило, отгружался, тоже не помогло. На следущий день я пошел с автосэйва, ничего не лагало, пока я не начал сохранятся и грузится, снова начало лагать, но на этот раз всего-лишь на пару минут и все было позже нормально, и тут вот снова при перезагрузке работает игра в 10-15 ФПС, я ломал голову, в чем же проблема, искал советы, ничего подобного не было, пока я не пошел на задания возле заправки. Я прыгнул в яму и БАЦ! Что я обнаружил, застаканных мутантов, в этой братской могиле мутантов оказалось слишком много их, и они подобно пропам, просто начали стакатся и дёргаться. Это равносильно выкинутым аптечкам или артефактам в количестве 100+ штук, возможно я не прав, но мне кажется что это именно из-за вот этого бага лагает вся карта. Разраб, писать в ВК я тебе не могу, надеюсь ты тут прочитаешь, сделай поменьше мутантов и не ставь их в линию, раскидай по всем катакомбам, ну или свое решение придумай, но то что они там мешают свободно играть, это факт. Скрины прикрепить не могу, но если надо, сейвы и все остальное у меня есть, могу отгрузится и кинуть скрины этой преисподней. Ах, и да, просто на всякий скажу, у меня 16 Гб оперативы, проблемы с технической стороны у меня точно нет, на других картах все нормально, лагает вот так исключительно на Затоне, причем по всей карте
-
2 баллаГруппа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестирование Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Jek@n-Limon Дата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание».
-
2 балла
-
2 баллаКак я понял в этот раз , этот квест заделан так взял квест на Глузова пошёл через насосную поговорил с Кепом , пошёл отвёл Глузова отвёл Оксану . На следующий день вернулся Глузов на базе поговорил с Демьяном на счёт того что Глузова довёл , Демьян снова просит поискать тех учёных которые ГГ нужны , всё идём на ЗХ говорим с солдатами возвращаемся и говорим с Демьяном он даёт ГГ кое что , идём к Кепу говорим с ним он даёт награду и просит сходить на Хутор идём туда и проходим мимо аномалии и тут появляются учёные . Самое главное после солдат поговорить Демьян - Кеп - Хутор .
-
2 балла
-
2 баллаЕсть . Подходишь к Охранику говоришь не правильный пароль и идёшь к ихнему торговцу и покупаешь пароль . Потом найдёшь по квестам . Дополнено 0 минут спустя Задание у Михи возьми , Черепа убей .
-
2 баллаsammcon Чуть позже решишь эту проблему. Там один перец группу на пострелушки собирает. Дополнено 3 минуты спустя Тогда вернись на вышку и еще раз послушай рацию. Где то болтался ты долго.
-
2 балла
-
2 балла_nightstalker_ Какие сейчас правки, сборка запакована и только у авторов есть распаковщик.. Жди когда открытую выложат.
-
2 баллаПроблема с этим квестом есть. Сам вчера с разбегу напоролся. Ошибка в скрипте. Автор мода эту ошибку любезно исправил. Только для моей сборки с 87 страницы. Для версии 1.077 на 64-битном движке. Открыть, закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна. Патч исправляет ошибки с призраками на локации КладбищеТехники и в Припяти - проблема с призраком у КБО и квестом "Отступник". Вот его патч: gamedata.rar Дополнено 7 минуты спустя Нет уж, нет уж. Почувствуйте себя в моей шкуре и шкуре многих других. С голой жо... и батоном наперевес. Только так закаляются настоящие герои. Трудности не должны пугать настоящего сталкера, ага? Дополнено 14 минуты спустя Квест слегка того... Поэтому с первой попытки может не получиться. Сам по нескольку попыток делаю каждый раз при каждой новой игре. Положить приманку ---> Спрятаться ---> Как только на мини-карте появится отметка бюрера, галопом мчаться к двери. Оружие не доставать. Прижаться спиной к двери и снять броню. --->Следующим же гравитационным ударом бюрер снесёт дверь --->Надеть броню обратно, убить бюрера. Могу только догадываться о том, что скрипт срабатывает исключительно тогда, когда ваш герой получает ущерб от удара бюрера. Нет ущерба - нет скрипта, дверь не ломается. Других объяснений у меня нет. Возможно, что я ошибаюсь. Дополнено 18 минуты спустя А вот не слушайте никого. Это - ваша игра. Хотите раскопать могилку - раскопайте. Лопата в одном из разрушенных домов деревни Копачи. Автор предусмотрел и такой вариант развития событий.
-
2 баллаРечь шла о квесте найма около входа в бар, у меня это задание тоже до сих пор висит, как из бара выхожу сразу на диалог с ним натыкаюсь, нет еще не нашел, и так каждый раз) Дополнено 5 минуты спустя Могилу решил раскопать? В Копачах полуразрушенный дом есть, там вприсядку надо пробираться, у меня там лопата была, ток могилу не вскрывал, рядом бросил и ушел)))
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
-
1 баллУшедшая душа Автор: SGS Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 13.07.2021 г. Действия сюжета происходят примерно через 2 недели после начала событий S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Некий неизвестный заказчик, нанял четыре отряда наёмников, целью которых является поиск и уничтожение группы Стрелка. Казалось бы, не такая трудная задача для четырёх отрядов, но всё ли будет так просто, зная характеры наших "союзников"? Сможет ли кто-то из нас выполнить эту задачу, позабыв о человечности? Все ли наёмники - холоднокровные отморозки, которых не волнует ничья жизнь, кроме своей? Готов ли наёмник пойти на всё, ради денег; или же он предпочтёт помощь ближним?
-
1 баллАдаптация оружейного пака "GUNSLINGER mod" на платформу Lost Alpha DC Extended, или же TES, если он выйдет раньше релиза этого мода, и будет стабильным. На данный момент идет переписывание фишек "GUNSLINGER mod" на исходный код Lost Alpha DCE, замена моделей на более качественные. Также планируется очень много геймплейных, хардкорных и графических фишек. Группа ВК
-
1 баллГруппа ВК Название: Lost World Requital Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Ирбиs и Real Wolf Разработчик: 25 декабря, 2010 г. Случалось ли вам, читая книгу по игре S.T.A.L.K.E.R., желать попасть в тот мир и воочию испытать все ощущения потустороннего мира, полного опасности и страшных кошмаров которые снятся лишь в снах? Если вас преследует желание почувствовать на своей "шкуре" всю силу мира аномальной природы, то этот мод для вас. С первой минуты не будет никаких поблажек. Каждый вздох может быть последним. Данная модификация направлена на усложнение игры по всем аспектам игрового процесса.
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.R. 2 - 2.0.1.1. Разработчик: Сергей Зубарев Платформа: Unity Дата выхода: февраль 2022 года Основываясь на материалах дизайн документов (двух сюжетных версий, разных технических наработок) и ресурсах Сталкер 2 2011 года стартовала разработка проекта S.T.A.L.K.R. 2 - 2.0.1.1. на движке Unity. На данном этапе осуществляется интеграция ресурсов в движок Unity и их настройка. Первичная цель адаптация и сшивание первых сюжетных локаций, разработка систем стрельбы, торговли, инвентаря и модификации оружия (похожего на EFT). Выход проекта планируется не в стандартном формате. Будет одна большая бесшовная карта с разними локациями (зонами интереса) которые будут дорабатываться порционно и обновляется с пачами . К февралю 2022 года планируется реализовать локации НИИЧАЗ, Блокпост, Смотровая вышка, Оберег, Бункер, Лагерь новичков (шахта Юный Коммунар)
-
1 баллОткрытый бета-тест, как бы. Ради этого всё и затевалось, чтоб ошибки найти и исправить. Долго не могли найти, из-за чего просадка FPS. Сначала Atmosfear выкинули, затем радиус Alife уменьшили, затем еще много чего - толку ноль. А оказалось, что совсем другом месте собака порылась. Работа идёт, патчи клепаются чуть ли не круглосуточно. Многие ошибки такие - у одних игроков они есть, у других - нету. У кого-то FPS 40 был на Затоне без всяких патчей. А у меня - 10. Такая вот астролябия. Мод шлифуется и доводится до ума. Так победим!
-
1 баллВ шапку темы добавил финальный фикс (найдёте в разделе "Ссылки на скачивание"). Больше фиксов не будет.
-
1 баллgibe about the medicines in the box is said in the video. I think you need to add subtitles to the video. This video is in the folder gamedata/textures/dim/shram_priz.ogm . I can post the translation of phrases, but I do not know how to add subtitles to the video) Translation in the spoiler, click on it Дополнено 35 минуты спустя You can edit your message. Изменить - edit, to change After the change, you press "Сохранить (save)"
-
1 баллТолько из чувства гуманизма. 2.5 килобайт. 10FPS.7z Открыть архив, закинут в папку с игрой. Новая игра не нужна. Убирает тормоза на Затоне. Повышает FPS раза в три.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДовёл Глузова до точки поговорил и уходи сразу от туда подальше чтоб Глузов в офлайне остался , у меня он через день на базе появился , Фрол через два дня появился . Его не надо ждать беги от него подальше так было в 3.0 в 3.7 и тут .
-
1 баллЭто приколы движка OGSR. Если хочешь убрать это, то иди в файл external.ltx в директирии config и меняй значение переменной binoc_firing с "True" на "False". Баг тянется с мода "Худ рук". Разработчик вроде как вкурсе. Думаю, к следующему обновлению починит.
-
1 балл
-
1 баллДа, но там вивера. На них как раз всякие приблуды и крепят вроде тактической рукояти, фонарика и некоторых прицелов. А тот же ЕОтеч не поставить на вивер, т.к. нужен пикатинни. Ганс на реалистичность в этом плане заточен. Насчёт того, что трогать не будут, согласен. Мне больше нравится как система обвеса оружия реализована в OGSR: покупаешь отдельно магазин на необходимое кол-во патронов или планку - всё как в реале. Мне, признаться, хотелось бы то же самое видеть в Ганслингере.
-
1 балл
-
1 баллВопрос разрабам (если они, конечно, читают): Поиграв с новой Грозой ака Шторм под 5.45 калибр, очень понравилось совмещать православный наш патрон и натовские прицелы. Так вот, есть ли в планах подружить многочисленные АК-подобные в игре с ЕОтечем, Аимпоинтом и иже с ними? Реализация - например, также через техника через смену ствольной накладки с подходящим креплением, либо забацать это же крепление с помощью бокового кронштейна как на Сайге ниже.
-
1 балл
-
1 баллИнтересное заметил, в Темной долине в лаборатории при поиске кода к дверям задание в КПК указывается вот так:
-
1 балл
-
1 балл70 FPS на ПК 2009 года. F11 В КПК. Да и смотреть там нечего. Ничего интересного кроме донат контейнеров на артефакты там почти нет. Всё оружие и броню из донат ящиков и магазина можно купить у игроков за игровую валюту. 4 ПКшера за месяц встретил. Один из старых игроков, и 3 новичка, которые пытаются с пистолета в спину убить. Видимо из сталкрафта пришли. Все нужные метки есть. Если их нет, персонажи дают подсказку. Это бесит, да. Я сразу выключил, чтобы не мешал приёмник. Модельки рук, оружия наверное одно из самых приятных на проекте. Надеюсь и анимации из трилогии будут. Анимации наверное сейчас самая неприятная сторона проекта. Оптимизировано до такого состояния, что люди играют на высоких настройках на древних мамонтах.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПроявился один из разрабов Реборна, Kontro ZZZ, у него есть работы по Реборну не вошедшие в моды, довольно интересные, недавно он показывал сюжетик , взрывающиеся женщины. Да и так у него должно быть много чего для Реборна, может тебе стоит поговорить с ним? Вот его ролик
-
1 балл
-
1 баллЧастично, с некоторыми текстурами проблемы правильного отображения будут.
-
1 баллНе запутывайте человека окончательно. Квест на ВНЗ "Круг" с Электрой проходится очень легко. Она если отцепляется, то надо сделать пару шагов к ней, она обратно прицепится. Дополнено 3 минуты спустя Вы так это говорите, как будто это что-то плохое. Это ваша игра, как вы ее играете - так и правильно. Никого не слушайте, чужие прохождения не смотрите, иначе весь кайф потеряете. Ведь кайф именно в том, что вы ничего не знаете и пробуете всё на ощупь, не уверены ни в чем. Не знаете, куда идти и что делать. Это самый сок! Наслаждайтесь. Первый раз в мод можно сыграть только один раз. Автор мода предусмотрел множество вариантов прохождения. Выбор любого варианта на финал особо не влияет, поэтому смело делайте всё так, как вам сердце подсказывает.
-
1 баллUpdate 1 https://drive.google.com/file/d/1EKyiMEZn4KfgRFndxDH8PUfqqBUCaxEq/view?usp=sharing ВАЖНО: перед установкой фикса удалите папку load и файл ui_load.seq из директории gamedata/textures/ui, иначе могут быть баги с загрузочными экранами. Так-же важно учесть, что ставить что либо из народных правок нежелательно, могут быть проблемы (но не факт, что будут). - фикс многих ошибок и недоработок - теперь маску полезно одевать не только в подземке. Если у вашего костюма есть параметры защиты от радиации и пси-защиты, они будут работать только при надетой маске. Так-же, если у вашего костюма есть параметр защиты головы от травм, она будет работать только при надетом шлеме. (спасибо DSH) - новые загрузочные экраны (из NLC 7.5.3 от Mikelik) - на АКС-74У теперь можно вешать Кобру и 1П78 (спасибо DSH) - поправлены недоработки с механикой маски, дабы не возникало нелогичных ошибок (ГГ снимает маску когда пьет из фляги/использует энергетик/таблетки из кармана, а так же когда смотрит на часы, дабы часы не отображались под маской. Но при этих действиях урон газом в подземках не наносится) - теперь для бартера с двумя и больше артефактами не нужны одинаковые арты, важно, чтобы были одного уровня (спасибо vader_33) - добавлены звуки входа/выхода в режим прицеливания (спасибо авторам Gunslinger mod) - исправлены недоработки в меню снаряжения. Теперь при работе со снаряжением Меченый прячет оружие (В связи с этим передан ремонт оружия через снаряжение. Для ремонта, перед открытием снаряжения возьмите в руки оружие, которое хотите починить и нажмите иконку оружия. Меню ремонта появиться с небольшой задержкой. Расписываю, дабы не пугались) На этом все. Завтра уезжаю в другую страну на работу. Дальнейшая работа приостановлена до ноября (или же завершена окончательно - время покажет). Техподдержка так-же вестись не будет все это время. Спасибо всем, кто помогал, подсказывал, и просто проявлял интерес. Огромное спасибо всем, чьи наработки были использованы. Большая благодарность и уважение всем причастным у миру NLC - он подарил мне много позитивных эмоций. С моддингом для меня пока все, но по секрету скажу, что в будущем очень хотел бы сделать кое-что более масштабное (и все так-же вдохновленное творчеством Сяка), чем эта сборка. Желаю всем мирного неба над головой, крепкого здоровья, всех благ. С уважением, Hardplayer22.
-
1 баллОтдашь - будет плюс в репу, не отдашь - минус репа, минус Вульф и минус бабки) Дополнено 6 минуты спустя Этож ОБТ, какой нафих античит, тогда невозможно будет фиксы ставить поверх основной упаковки))) Усё прекрасно работает, водяру лучше вообще у торговца потреблять порционно, а не таскать ссобой ) Автору надо есчо этот параметр \g_real_bulletpos off\ включить, тогда после приёма водяры ещё круче будет)))))
-
1 баллПлатформа: Windows. Версия AIMP: 2.00 и более новые. Скин на AIMP в стиле СТАЛКЕР Skin na aimp.rar
-
1 баллЕсли не следовать требованиям (см. шапку темы) "Проблемы и вылеты", то скорее всего Ваш пост останется гласом вопиющего в пустыне. Несмотря даже АЖ на три знака вопроса.
-
1 баллОчередная модификация подошла к своему логическому завершению. Пора выносить вердикт. Итак: полное прохождение займет в сумме 5-6 часов с учетом нахождения всех тайников и исследования локаций. Имеются как положительные стороны - так и отрицательные. Положительные + - Объемный сюжет, который действительно было интересно проходить - Озвучены большинство сюжетных/второстепенных персонажей - Огромное количество тайников - Наличие уникальных кат-сцен - Статистика главного героя - Вариативность - Масса новых - уникальных артефактов - Восстановлены вырезанные мутанты - Новые звуковые эффекты у контролеров и котов "баюнов" - Эффект "засыпания" при встрече с котами - Уникальная фауна - Новая локация - Гривны, заместо рублей - Новая лаборатория - Наличие нескольких концовок - Оптимизация - Новые виды вооружения - Герой больше не голодает - Новые ретекстуры моделей персонажей - Вы наемник - и Вы знаете свою миссию - Множество новых предметов Отрицательная - - У винтовки ТРС-301 "Яд" глючный прицел (вхождение в прицел подкидывает оружие на несколько метров вверх) смотрите спойлер - В меню "Сохранения" несколько "рваных" окошек - Опечатки в заданиях и диалогах (смотрите спойлер) - Странности с DRX 11 ФПС скачет от 60-30 - Некоторые диалоги небыли озвучены - Экзоскелет "Долга" обеспечен встроенными сервоприводами (на деле пришлось устанавливать вручную, как и на обычном экзоскелете) - Большинство мутантов в прямом смысле слова "буксуют" в текстурах - Беготня ближе к концу игры = Мое мнение: замечательная история, в которой присутствует добро и зло. Всем, кто не ознакомился с данной историей, советую ознакомиться. Мой совет: играйте на статическом освещении или полном динамическом. Выше 11 DRX начинаются проблемы с N локациями. Предупрежден - значит вооружен. Моя оценка 8,5/10 С уважением Messer !
-
1 балл
-
1 баллЕсть инфа от знающего человека, что если Валере нормально задонатить, то он выпустит адаптацию на нормальную версию. Lost alpha 1.4007. А не для дурацкой Extended или TES. Главное не бухтеть и донатить.
-
1 баллВот это вот очень зря. Такие фишки лучше всего делать опциональными всегда.
-
1 балл
-
1 баллЧто за наезды в стиле Славяна Харчка"Чё за фуфло? чё нереалистична?" Сталкер - научная фантастика, а хорошая научная фантастика должна дружить с логикой и здравым смыслом, оправдания всяких нелепых, нарушающий всю логичность и практичность вещей в научной-фантастике и оправдывая "этожефантастика!" выдает тебя как плохого знатока фантастики вообще.Аномалии,мутанты и артефакты - это всего лишь условность мира Сталкер, все остальное в Сталкере из реального мира и должно работать по закону реального мира.
-
1 баллНи когда не пользовался, всегда сразу продавал. А радиацию и так "видно" по многим признакам, ты их надеюсь знаешь.