Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.09.2021 во всех областях

  1. 14 баллов
    ModDB Оставить отзыв Автор: el_chupacabra Платформа: CoP Дата: 25.09.21 Тип: Глобальная модификация
  2. 6 баллов
    Вспомнил когда зов Чернобыля выходил и все играли на английском, или лост альфа до русификации тоже играли на английском, а как сейчас вышел мод, так сразу "фи, почему он на английском". Зажрались вы товарищи. ?
  3. 5 баллов
    exDeMODER Просто обесцениваете претензию. Пытаетесь выставить её тупой. С таким подходом можно моды на древнешумерском опубликовать. Не, ну главное же ведь, что это мод на сталкер. А то, что он не на нужном языке - ну это видимо пустяки. Представляете, не все могут позволить себе хотя бы низкие знания английского. Даже из школы мало, что запоминается. У них есть как бы другие заботы, жизнь, работа. Да, представляете? Они просто хотят игру и не париться с каким-та переводом и учением английского. А не ну вам-то студенту действительно лучше знать. TheShmuga AP-PRO - это, я подчеркиваю, русский сайт, а не французский или английский. Вы это разницу понимаете? Или что? Может тогда выложим японскую версию сталкера на AP-PRO, подумаешь какой-то там японский.
  4. 4 балла
    Чего-то после того, как на твою модификацию обратили внимание, как она по какой-то причине попала на первое место, то у тебя прибавилось слишком много гонора. Не замечаешь? Слишком много вони и постоянных претензий. Может ты ещё в знак протеста удалишь свою модификацию и пойдёшь на stalkerportal? Устроишь оборону и будешь атаковать сайт Волчары из группы ВК, организуешь сопротивление в «Телеге»? Соберёшь проверенных аниме-девочек и пойдешь войной на Азиатку Виктора? Всего лишь сделал модификацию, а шума от тебя словно это был «Чудесный кристалл, дарованный звёздами 2077».
  5. 4 балла
    походу щас заминусят мод, потому что "ыаыаы рускава языка нету, мы че тут англичани все штоле" *смайл тухедера*
  6. 4 балла
    Это самая дебильная претензия, которую я только видел. Нельзя опубликовать сюжетный мод на сталкер на сайте посвященному модам на сталкер. Ставь лайк, если до сих пор не знаешь английского хотя бы на уровне ниже среднего.
  7. 4 балла
    Что ж, мы похоже, все здесь англичане, по мнению редакции AP-PRO. Зачем его добавлять, если русского языка нет? А ну да! Это же не Road To North, который на AP-PRO появился только тогда, когда появился русификатор. Это же Journey! А его можно и без русификатора. С таким успехом, можете добавлять на AP-RPO какой-нибудь контент на японском или китайском.
  8. 4 балла
    Появилась ссылка https://www.moddb.com/mods/the-journey/downloads/s-t-a-l-k-e-r-the-journey-v1-0
  9. 3 балла
    Не, ну предъявлять претензии за то что на русском сайте видите ли аглиццкай мод выложили, это каким, простите, упоротым нужно быть? Я английский знаю на уровне 5-го класса средней школы, но мне и мысли в голову не пришло быть недовольным, одно дело если бы было две версии русская и английская и выложили английскую, но тут-то других вариантов нет, кто хочет играет, кто не хочет проходит мимо и ждёт перевода.
  10. 3 балла
    Ты пытаешься выставь свою же проблему "незнания" английского языка, как общую.
  11. 3 балла
    Научись, будешь обладать полезными для себя (и не только) знаниями и опытом
  12. 2 балла
    Что все так бомбят по поводу отсутствия рус.языка? Моды по 5 лет и более ждут, а тут не могут совсем немного до перевода подождать, втф народ.
  13. 2 балла
    В лени, в отсутствии терпения Вот Russian сайт же, все должно быть in Rus язык ?
  14. 2 балла
    Прошу прощения у всех в этой теме. Неважно на каком языке мод, рано или поздно появится русификатор. Был полностью не прав. На слабый ПК мод идёт?
  15. 2 балла
    А зачем именно его весь копировать?... Именно тексты и нужны... Любишь на саночках кататься, люби и саночки катать... Дополнено 2 минуты спустя Было-бы хорошо... Или на край в гугл или яндекс....
  16. 2 балла
    AlNaz уважаемый, завязывайте с тяжёлыми наркотиками, пожалуйста...
  17. 2 балла
    Те, кто играют сейчас-не патриоты, по факту.
  18. 2 балла
    Ну сейчас бы в 2021 году не знать самый главный международный язык хотя бы на уровне чтения текста. Никто на нём не просит свободно говорить, как нативные носители, никто не просит Шекспира читать или воспринимать речь на слух, особенно если это речь типичного жителя Лондона. Кто захочет - тот будет играть на локализации, кто-то отдаст дань уважения разработчику и поиграет в оригинале. Чудо вообще, что этот мод до релиза дожил. Без обид, но вы, уважаемый, сейчас чушь несёте.
  19. 2 балла
    Крим люди ждали, я добавил. Пускай он не на русском, но это не значит, что среди нас нету людей, знающих язык. Да и может кто-то подтянется с переводом, увидев тему на форуме. Или мне не стоило этого делать?
  20. 2 балла
    Cyrax есть оружейка, которая заменяет оригинальное оружие. Вроде адаптировать не сложно будет, движок вообще не затрагивается.
  21. 2 балла
    Держите временный перевод.Закинуть в папку eng.За стабильность игрового процесса я НЕ ОТВЕЧАЮ. перевод the journey.rar
  22. 2 балла
    есть оружейка? Дополнено 13 минуты спустя оружейки нет, стартовая локация какое-то бескрайнее поле с тремя избушками на всю карту выглядит конечно оч странно
  23. 2 балла
    Нигде не написано, что нужно удалять database. Это папка которая есть по-умолчанию, после установки Dead Air 0.98b. Разумеется ни в одном из наших архивов этой папки не будет. Приятной игры и всех благ всем даром!
  24. 2 балла
    Clieft А де папка database?
  25. 2 балла
    Добавил ещё одну правку, ссылка прежняя: Правки на Google диске. Напрягало то, что ГГ без вариантов умирал при попадании в Электру, в самом крутом костюме и с практически 100% защитой от электрошока. Оказалось что урон Электры усилен вплоть до увеличения в 4 раза в худшем случае (сравнил с файлом из оригинала). С правкой гулять по Электрам всё равно не выйдет, но единичное попадание даже с максимальной защитой снимает около 70% хп. Т.е. просто даёт шанс выжить.
  26. 2 балла
    Новый скриншот ?
  27. 1 балл
    Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R.. Всего модификация насчитывает 32 уровня. Из других основных изменений выделяется измененная погода, переработанная система A-Life и AI, заселенные и переработанные уровни и другие геймплейные и функциональные изменения.
  28. 1 балл
    Главный герой сюжетной линии - вольный сталкер по имени Варг. Долгое время он состоял в отряде сталкеров Ореста и промышлял добычей редких и дорогих артефактов в районе Агроянтаря. Но волею судьбы, оказавшись на Болотах, Варг подписывается на выполнение контракта у группировки Чистое Небо на поиск группы ученых, бесследно исчезнувших в западных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Помимо этого ему было поручено отыскать следы поискового отряда чистонебовцев, который отправился вслед за учеными по горячим следам.
  29. 1 балл
    _Жека_ Мод будет выложен завтра ближе к ночи AngelOfEcstasy ❉ минималистичный ХУД пробовал ставить - не то в любом случае в релизной версии будет несколько вариантов ХУДа на выбор вы также можете поставить любой другой самостоятельно P.S. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vodis P.S.S. Насчёт релиза: на данный момент реализовано большинство задуманных планов , однако в архивах мода есть файлы для дальнейшей перспективы возможно, версия будет обновлена при выходе Anomaly 1.6 на сегодняшний день версия 3.1 разрабатывается 9 месяцев (с момента релиза версии 3.0) выкладываю отшлифованную ОБТ
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    А что, обязаны знать? И что значит "до сих пор"?
  32. 1 балл
    Кому срочно нужен перевод, таки гугл-переводчик в руки и в него копируем текстовые файлы, и будет вам счастье... Развели базар на пустом месте... ?
  33. 1 балл
    MiseryЕсли ты за квест документы ЧАЭС-1 для Германа, то они в трупе (наемника или ученного) в Юбилейном КБО, возле генератора. Который нужно запустить, чтобы спустится в Х-8.
  34. 1 балл
    Cyrax возьми и сделай. Адаптируй, пробуй, вылетай (с)
  35. 1 балл
    ее не было в архиве ржунимагу... Благодарю, что подсказал, закинул database и все заработало! Респект за отзывчивость!
  36. 1 балл
    А мне этот поворот сюжета очень понравился. Копил мой герой деньги, копил. Стал миллионером. И вдруг - хлоп! - а деньги больше не нужны. Хомяк, который живёт внутри моего героя, издох от горя.
  37. 1 балл
    ian98 чтобы счетчик работал, нужно добавить "on_actor_death(who)" в коллбек смерти актора. Он в движке есть, но в оригинальном биндере не прописан, надо добавить. В "actor_binder:net_destroy()" это: self.object:set_callback(callback.death, nil) В "actor_binder:reinit()" это: self.object:set_callback(callback.death, self.death_callback, self) И куда-нибудь саму функцию: function actor_binder:death_callback(victim, who) end И в нее уже добавлять. А вот это "function on_new_game()" видимо добавляется куда-то, что вызывается один раз при новой игре, но в оригинале готового такого места нету. Лучше посмотреть в моде, с которого этот код взят (если там не моддвижок с каким-нибудь новым коллбеком). И, наверно, лучше поменять путь создаваемого файла, а то обычно старые сохранки удаляют кучей даже не посмотрев, что именно удаляют. Удалят - и счетчик сбросится Дополнено 11 минуты спустя Hunter обычно переходы в all.spawn "section_name = level_changer" (по строчке "dest_level_name =" можно понять, куда переход). Если его вообще удалили с оллспауна - два варианта: или редактировать оллспаун и добавлять его (новая игра потребуется) или спавнить скриптом, ссылку выше скинул ian98 (без новой игры, но если мод на измененном движке, в котором меняли нетпакеты - надо его подгонять под эти изменения). Лучше через оллспаун делать, если это не для одного прохождения в середине мода. Если переход не удалили с оллспауна - можно заспавнить так: alife():create(spawn_id)
  38. 1 балл
    То что ты видишь на скриншоте это процесс работы а не финальная картинка. Скриншот этот призван показать что основа, базовые так сказать здания от реального Чернобыля уже присутствуют и игрок сможет это соотнести визуально. 1. Элемент хаоса в любом случае есть в виде сломанных стен и разрушений в зданиях. 2. Линии электропередач, всякий мусор и мелочи делаются частично в 3д максе и частично в сдк, особенно всякие ящики, детализация и т.д. Это все будет, не беспокойся, за антуражем мусорных заброшек я слежу)
  39. 1 балл
    извините, я не в теме 3д моделирования, сделано словно для архитектруного проекта а для игры .... добавить бы ЭЛЕМЕНТ ХАОСА : чтото вроде - дом разрушенный аномалией, обрушенная крыша, одни внешние стены (просто убрать лишнее..) котлован для аномалий, свалка с мусором, или даже авто свалка, но это наверное сложно, линии электро передачи, открытый колодец канализации, нагромождение чегото... Старая изба, которую забыли снести, Лабиринты гаражей росшего самостроем как попало, до самого оврага, с обрывом метра на 3. Это я кстати, обрисовываю реальное место))) И лесок у гаражей в перемешку со свалкой, +забытый гараж в том лесу - дом бомжей с заработком до 50к в месяц. Где то дальше -вход в советское бомбоубежище, с сорванной и сданной в металлолом дверью... Астфальтовый заводик с ж/д путями к нему... ... раньше строили крепости с планировкой -вход шел спиралью -так, чтобы правшам (оружие в правой руке) защитникам было удобно, есть свободное пространство для атаки, а у правшей нападавших -т.е. положение развернуто на 180 градусов, - в этом же месте правая рука все время цеплялась за стену рядом. им было не удобно , сама планировка мешала. ? Бой в городе - тоже зависит от планировки, выглядывая справа из за угла дома, показываешь лишь локоть, +оружие и 1 глаз, а выглядывая слева из за угла -правшам надо вылезсти больше - показать врагу больше чем пол корпуса. Поставь мешающий ларек или мусорный контейнер около угла дома - левого или правого - и это изменит будущие перестрелки на локации. А места для снайперской позиции и укрытия от них? .... Хочется вспомнить карты побега из Таркова как пример... Понимаю, и без этого сложно, но разве не будет интересней хоть чтото еще кроме домов на ровной как стол поверхности ? В таркове любят на каждой карте сделать особый выход со своими условиями- в люк не влезешь с рюкзаком, для выхода через обрыв нужна веревка и ледоруб. Обрыва нет ? может выход преграждает 3-5 этажка. и чтобы выйти с карты надо забраться на 2, или 3 этаж, (или на крышу, и как то спустится с нее) или выйти в окно, используя веревку. Или спрыгнуть - тогда ограничение по весу, слишком тяжелый разобьется. Или сначала мягкий мешок найти и бросить, чтобы упасть с 3 этажа на мягкое.... С подобными уникальными подробностями и интересный сюжет легче делать. А глядя на типовую застройку, на ум приходит только криминальная хроника...
  40. 1 балл
    Не заморачивайся на этот ремонт . Овчинка выделки не стоит .
  41. 1 балл
    https://mega.nz/folder/GGYwCDwC#dowiJ6rgTI3wZu4Jl2BOfw Папка "Фикс оружия и патронов".
  42. 1 балл
    Стэнли Болдуин Ага. Сюжет точно трогать не буду, а то даже не "Новый Арсенал", а "Зов шизы" получится...
  43. 1 балл
    Aleksei Khohlov а я не понял, в настройках игры ОТСУТСТВУЮТ параметры гаммы, яркости и контрастности? Кинь скриншот игры в темноте, плз. Хочу глянуть, да и другим полезно будет. Дополнено 4 минуты спустя ХИП! Вы бы еще вырезали все стволы, кроме ПМ-а, чтобы погружение лучше было, и потому что, все разрабы это одрбрили, я такое в первыйраз вижу, чтобы темнота была фишкой. Я в Метро играл, там и то можно было выкрутить все на максимум и ходить с фонарем и зажигалкой.
  44. 1 балл
    Как по мне тот же two-k с его "отличными" текстурами хуже оригинала. Некоторые совсем мелкие текстуры (особенно из тч) мы прогнали через нейросеть, сделали им бампы. Остальные же нам подходят полностью.
  45. 1 балл
    Уж так вышло, что AP-PRO мне назойливо пиарил этот мод в ленте. Ну и на безрыбье новых модификаций я решил пройтись по ретро-модингу. Что имеем? 2012 год выхода - не сказать, что прямо истоки модостроя, но и не мод волны "послелостальфной". Давайте начнем сразу с минусов. Стабильность - она очень плоха. Играть можно, сюжет не ломается, но приходится искать патчи, окольными путями править конфиги и тд. Торговля. Практически убита - присутствует один торговец. Квесты довольно типовые. Сюжетные повороты бывают довольно нелогичными. Теперь плюсы - при нелогичных сюжетных поворотов - сама история интересная и в каноне. Хорошо написанные, с юмором диалоги. Наличие оружейки - не STCoP, конечно, но в ретро-моде смотрится неплохо. Новые броники. Боевой баланс довольно реалистичный. Не супер хардкор, но для сталкера пойдет. Присутствуют уникальные второстепенные квесты. Новые локации. Присутствуют система починки и апгрейдов. Выбросы. Атмосфера - довольно мрачная погода. Весь мод я спокойно пробежал за 2 дня, даже с починкой вылетов. Вывод: мод не шедевр, но на безрыбье поиграть можно. Добротная сюжетка. Если бы получше починили вылеты, то стояла бы твердая восьмерка.
  46. 1 балл
    VLAN , я запрыгивал на БТР, но с него нож не достаёт до чувака. А если ты такой ловкий хардкорщик, то лучше бы помогал, а сарказм свой и гонор засунь себе в нычку и не доставай никогда. Я обратился за помощью, а не за выслушиванием глупостей. Хотя бы в профиле на мой возраст глянь.
  47. 1 балл
    То что музыкальное оформление меняется, в зависимости от локации, положения и времени суток - это понятно, заметно и приятно - ? респект. Но громкость-то тут причём? Везде ведь где стоят абсолютные значения можно было поставить переменные. Прочитать из конфига пользовательскую установку на музыку, и все остальные свои внутриигровые оформлялки поставить как процент от пользовательской установки. Можно даже не морочиться с пересчётами, все числовые значения оставить как есть, только в виде коэффициентов: где стояло 0.5 - сделать 0.5 * snd_volume_music_value , где 0.2 - соответственно 0.2 * snd_volume_music_value . Таким образом, если юзер поставит в настройках snd_volume_music 1 , т.е. 100% - мы получим все уровни громкости, какие есть сейчас, а если меньше - то пропорционально меньше, все. 4udik вы общаетесь - донесите, пожалуйста, "рацуху" до Разработчика. Спасибо.
  48. 1 балл
    Всем привет 1) Беги туда не знаю куда 2) Собирай весь хлам и меняй пушки по очереди под патроны 3) В ангаре на свалке проведи три часа нажимая save/load пока бандюки сами себя не постреляют 4) Прочитай непонятно о чём долгий диалог от куратора 5) Посмотри в пда в последний раз на локации которых куча непонятно зачем 6) Удали папку с игрой З.Ы Один вопрос к тем кто пишет что мод вам "ОЧЕНЬ" зашел , куда он вам зашел?
  49. 1 балл
    Уж очень противоречивый мод конечно.. Из плюсов: -Понравилась попытка автора хоть как-то совместить карту мода с реальной ЧЗО. Хоть где-то Припять находится за станцией,а не перед ней. Учитывая что я не раз бывал в ЧЗО,это приятно. -Есть дух исследования,много необычных локаций которые раньше не видел,плюс мутанты и новые артефакты добавляют впечатлений. По плюсам пожалуй все... А теперь минусы: -Локации вообще никак не проработаны графически. Дыры в ландшафте,размазанные текстуры земли,и тд. Очень неприятно для глаза и атмосферы. -Ошибки в тексте,и "повесточка" от автора. Орущие на немецком вояки это мощь. -Баланс от оригинального КоКа,это понятно. Но блин,когда тебя ваншотят бандиты с убитых калашей,а ты в экзе которая воообще бесполезна(даже полностью вкачанная),это что-то с чем-то. Самое интересное что те же бандиты вполне выдерживают нормальную такую очередь в тушку. Ладно если бы ты ваншотил и тебя тоже,тогда никаких проблем. Но тут.. -Общая сырость мода,я удивлен насколько автору пофиг на это. История с тем что нужно ему писать на почту чтобы пофиксил вылеты,это вообще отдельная песня.Может еще челобитную ему оформить,дабы царь соизволил баги пофиксить? В общем и целом по моду пробежаться можно,поглазеть на локации да зверье,но лучше все-таки поберечь нервы.
  50. 1 балл
    Спасибо!) Превосходно и очень атмосферно!)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования