Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.10.2021 в Сообщения

  1. 2 балла
    Версия для Чистого Неба Авторы текстур, звуков и т.д.: Gunslinger Team; Автор переноса на платформу: @Robbie, Dimazig228; Автор адаптации на оригинальную игру: создатель темы. Тип: Оружейная модификация; Платформа: Shadow of Chernobyl; Дата выхода: 27 октября 2021 года (27.10.21); Последнее обновление: 05 сентября 2025 года (05.09.25). Версия: 1.6 Сообщаем о любой ошибке, встретившейся Вам! Сразу для понимания: Описание: Загрузка и установка: Список изменений новых версий/фиксов: Список оружия: Скриншоты:
  2. 2 балла
    Ayden попробуй удалить user.ltx и перейти на 11 DRX игра работает замечательно!
  3. 2 балла
    KERIXFIX337X Спасибо за адаптацию! Перепройду, если возникнут ошибки/недочёты, сообщу. Дополнено 25 минуты спустя KERIXFIX337X на Свалке, решил поторговаться со случайным сталкером, в продаже имеется гитара с неправильной моделью(извиняюсь, скриншота прислать не смогу т.к. при перезагрузке гитара исчезла из продажи)
  4. 2 балла
    Веселый Чак День добрый, спасибо за столь лестный отзыв, приятно. С платформой ЗП у меня не особо много опыта, но думаю, разобраться вполне возможно. У меня были планы именно на восстановление и улучшение старых модов, однако работа с ОП-2 затянулась на долго. Уж слишком большой мод я выбрал для работы. В общем, посмотрим, если время будет.
  5. 2 балла
    boris.102 ну это.... Я твой сейФ загрузил, к Лоцману вернулся, выскочил и закрылся (сам по себе) диалог привет-пока, потом еще разок зашел в диалог, вышел, отвернулся и отошел на пяток метров в сторону фонтана. Глянул на карту - метка сдвинулась. Ну и я пошел потихоньку следом...
  6. 2 балла
    Fedor1co удалите aes2_monolit_stalker_0039 как проблемный объект (опции-игра)
  7. 2 балла
    Для меня это уже читерство лезть в файлы игры. Я именно для разрабов пишу предложение-вопрос. Так как мод ещё в разработке. Если они так видят игру, что контролёр может атаковать с расстояния снайпера и что костюмы бесполезны, то пожалуйста. Но лично я такую логику не понимаю.
  8. 2 балла
    Слушайте, насколько бы грубо это не звучало, но я полностью согласен с пунктом про античит. Как по мне - это свинство, закрывать мод от изменений. У всех разный стиль игры, у всех разные переферийные возможности. У всех разное количество свободного времени и у всех разный скилл. Раз уж автор сделал мод так как ему нравится и не хочет чтобы другим было комфортно, так пусть сидит и не выкладывает его, а играет втихаря под подушкой.
  9. 1 балл
    Официальный сайт Официальная группа ВК Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  10. 1 балл
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  11. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis с адаптацией под ТЧ 1.0006 и оружейным паком. Скачать: Яндекс Установка: ТЧ 1.0006. Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры!
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    KERIXFIX337X В тайнике Стрелка, нашел АКС-74У с оригинальной расцветкой. Для сравнения: внизу лежит аналогичная "Ксюха" Дополнено 35 минуты спустя Да, кстати Вальтер стоит 9000 руб В оригинале дешевле. Если не ошибаюсь - меньше тысячи. Дополнено 58 минуты спустя Дополнено 21 минуты спустя "Ксюхи" те-же, что в расцветке оригинала. Дополнено 31 минуты спустя Техническое название Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 34 минуты спустя Приплыли. Ловлю вылет в последнем бою на арене. Дополнено 19 минуты спустя MP-153 «Мурка» имеет название «Чейзер 13» Также нужно изменить название всего арсенала в модификации. P.S. названия оригинальные
  14. 1 балл
    thedqrkway Ну ты выдал... 1)Повесить проверку на отсутствие инфопоршня и выдавать его после ветки диалога. 2)Вызвать экстрасенса и наблюдать за его действиями.
  15. 1 балл
    Хочется сказать спасибо роберту полсону за то что он не такой как все, и вместо того чтобы залить правки на гугл или яндекс, решил залить их на мегаТочкаЭнЗэ и теперь я не торопясь качаю их со скоростью 50 кб\с)))))
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    qwerty12 Вход в подземку в пристройке с завалом, там в низком присяде спокойно можно пролезть. А подходы к армейской базе защищает скрипт. Рано туда еще. took выше постом ответили.
  18. 1 балл
    Весьма забавна подача темы. Объясню причины. Любой из пунктов известен любому модмейкеру от мала до велика. Твоя тема- твои размышления. Я до тех пор уважаю это мнение , пока не приводятся примеры проектов, которые мне понравились от А до Я. Дык еще выставляются геймплейные решения, как негативные, а мне они были очень к душе. Единственная польза темы- возможность высказать свое мнение. Что сейчас и происходит. Были, есть и будут споры в твоей теме, т.к. мы все разные. Дополнено 2 минуты спустя Попробуй с положительной стороны- создать тему, что тебе понравилось.
  19. 1 балл
    @Mich Ты абсолютно прав! Без условностей никуда. Всегда приходится балансировать между реализмом и зрелищностью . Есть ещё идея насчёт сменных тритиевых вставок (или точнее целиков и мушек с ними) для пистолетов и винтовок. Это может быть удобно любителям пострелять с открытых прицельных. Иногда их кстати очень не хватает в тёмных помещениях.) Хотя в этом есть и минус. В игре появится ещё больше барахла) А может для кого-то это и не минус вовсе. Дополнено 11 минуты спустя @Mich Ну или как вариант, что он будет слегка выглядывать)) Хз как лучше)) Наверное без него правильнее... Дополнено 23 минуты спустя @Mich Без барабана удобнее и обзора больше)) А с барабанам картинка более детализирована) Дополнено 13 минуты спустя https://disk.yandex.by/d/QZyZawFq6pXMbw @MichВ архиве 2 размера ОКП от Василий 13 (больше и ещё больше, как ты хотел + спектр с барабаном и без него) Льюпольд проверку качества не прошёл ?
  20. 1 балл
    Смысл вообще форумов? Хочешь создавай) Только не удаляй свои некоторые ответы, чтобы дизлайков не поставили) И этот не удаляй, а то какой-нибудь Tyrob дизлайк поставит и ты уже перепишешь на Del))
  21. 1 балл
    Пора бы уже оставить в игре только две группировки: человеки и мутанты. У каждого будет своя база, свой лидер и цели, например: Человеки: зачистить ЧАЭС от мутантов. Мутанты: прорваться на кордон и обоссать бункер Сидоровича. Сделать такую войну группировок на Call of Chernobyl. Играешь такой за Псевдособаку, ешь людей и помечаешь кусты для того, чтобы твои товарищи начали тактическое наступление)
  22. 1 балл
    Группировки все нужны . Группировки все важны .
  23. 1 балл
    Свобода не стала бы зависеть от Запада. И уж тем более финансироваться. Они анархисты и не приемлют государства. Такие отношения подойдут больше наёмникам. Свобода имеет доступ к чёрному рынку, оттуда и оружие стран НАТО. Взамен они продают артефакты и документы. Чисто рыночные отношения, не более. Дополнено 1 минуту спустя Всё тебе не нравится) Форум для того и создан, чтобы общаться) Дополнено 7 минуты спустя Ты забыл ещё Моргана, который торговал с наёмниками и бандитами ресурсами с тайного склада. А саму точку выдал Свободе, чтобы замести следы. Вот тебе и защитники мира от Зоны. Чем больше играешь в сталкер, тем больше понимаешь, что "одиночка" сильнее бойца любой группировки, так как у него настоящая свобода и он волен сам решать когда, где и ради чего ему суждено сгинуть.
  24. 1 балл
    Может здесь проблема у меня? Нужно отойти чуть дальше и не смотреть на него? Попозже попробую... Проверил, действительно сработало!
  25. 1 балл
    Годно, желаю удачи в доработке.
  26. 1 балл
    В Экзе задыхается в Радарной лабе Дополнено 3 минуты спустя Нычку в машине около бара не трогают у меня там 8 красных и 8 белых контейнеров забитых артами под миллион уже не считая патронов гранат стволов и комбезов лежит ни разу никто не залез
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Naxac на форуме зарегистрирован
  29. 1 балл
    lapa1969 Спасибо. А что не так с именем Джон? Почему обязательно должно быть нашим? Внимательные игроки узнают причину такого псевдонима, оно не связано с национальность ГГ. Дополнено 7 минуты спустя krefifne Новые идеи и конечно баги, которые я бывает фикшу по несколько дней, не дают возможность релизнуть мод в октябре. Но сюжетная линия готова и это главное. Лучше подождать чем играть в сырую кхм-кхм.
  30. 1 балл
    Километр? Чуть ошиблись)) Видео
  31. 1 балл
    Просто оружейный пак, который просто обновляет оригинал. Без свистоперделок, лазеров и прочего тактикульного говна. Приятно осознавать, что у кого-то ещё осталось чувство вкуса и меры. Удачи и терпения.
  32. 1 балл
    С костюмом тогда да, непонятка получается. Не отрабатывает функционал, выходит)
  33. 1 балл
    Ганс я уже прошёл много раз, сейчас иногда захожу во Фриплей. Нравится собирать арты и охотить мутантов. Вот против бюреров выработал тактику. Называется "бей и беги". Подлая тактика, но работает с такими негодяями. Особых сложностей этот мутант у меня не вызывает. Вот только если на открытом пространстве, где нет укрытий или их мало, то приходится попотеть. Что касается контролёра, то я всё ждал, что его пофиксят. Хотя бы расстояние атаки: как я уже писал это просто снайперская дистанция. А также насчёт костюмов. Совершенно теперь не вижу ценности такого параметра как пси-защита, ибо он бесполезен.
  34. 1 балл
    Хотелось бы задать разработчикам вопрос, хотя уверен, что я не первый его задаю. Задачка следующая: Имеем: 1. Севу, прокаченную на защиту от псишки по полной 2. Имеем крутые артефакты с защитой от псишки на поясе (чтобы полоса защиты от пси была полной) Что получаем: Контролёр, даже находясь на расстоянии снайперского выстрела (реально далеко), колдует так, что сразу "берёт парня за мозги". Вопрос: какой толк от этой полной защиты, если она ничего не даёт? Смысл, если против контрика помогают лишь таблЭтки красненькие, а полная пси-защита совсем не работает? Пы Сы Ну и расстояние пси-атаки контрика. Я понимаю: 50 метров. Но не с километра же! ГГ находится у входа в бункер учёных, а контрик на мосту, под которым поезд с электрой - и он тут же замечает (!) и сразу атакует! Благо нырнул в бункер и, о чудо, в продаже у профЭссора были нужные таблетки. Умный человЭк же ж...
  35. 1 балл
    Avalon на хорошую концовку два условия-на генераторах в подвале отдать арты для оживления Леры и не стрелять в мародеров на барже в лощине
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    walonson такое случается. Ближе к центру сталкеров будет гораздо меньше. На свалке все пути сходятся. Поэтому и народу много.
  38. 1 балл
    Спасибо) Да, он самый
  39. 1 балл
    Согласен почти со всеми пунктами, точнее, есть замечания по некоторым. Конкретно, не понимаю, почему Фотограф залетел в списки примеров с плохой реализацией тех или иных аспектов. Возможно, в моде действительно есть беготня, однако мир Фотографа очень интересен, чтобы тупо по нему бегать, лично я с огромным удовольствием изучал этот мир. Что касается 8 пункта, маленькое уточнение: "оскорбительные отсылки на других модмейкеров" - согласен, оскорблять плохо, но в принципе отсылки неоскорбительного характера (хотя это довольно субъективно) ведь допустимы? Видел в паре модах отсылки на других авторов в очевидно саркастической манере, но мне понравилось, хотя некоторым и не зашло.
  40. 1 балл
    Я прям в растерянности, чёб написать? А вспомнил, это написано для нас, читателей. А модеры это посчитают личным оскорблением и будут делать как и делали "шоколад с прослойками г--на".
  41. 1 балл
    А о оформлении, к примеру - о " скачивание и установка" ничего не сказано! Ведь самое первое впечатление о моде складывается уже при этих действиях. Вот к примеру! Это "пипец" когда вижу: " ... ... ... требуется установка ориг. игры. ..." и т.д. и т. п. Уважающие себя и других давно делают " скачать ... , установка ориг. игры не требуется. P.S/ Не стоило приводить наименования модов! Многих заденет и сейчас "обиженки" проявят себя по полной ...
  42. 1 балл
    Да реально, как они смеют. Рендер не переписывать. Чем они вообще занимаются там...
  43. 1 балл
    Графические модификации будут в приоритете, уверен.
  44. 1 балл
    Насколько видно по Вашей активности на форуме. Вы сейчас делаете мод, вот и посмотрим всем миром на Ваше творение, которое круче оригинала...
  45. 1 балл
    Ещё не факт, что сталкер 2 всем зайдёт - у меня есть предположения, что выйдет что-то вроде Fallout. Франшизе более 10 лет, делают игру другие люди с новым взглядом на геймдев и явно с уклоном на западных игроков. Скинчики там, дополнения по цене почти в два раза выше основной. К тому же не будет оригинального Лора - его просто забыли за 10 лет. Будет новая игра со всем новым, и не факт что она зайдёт всем. Вполне вероятно, что Сталкер 2 будет просто хорошей игрой, как метро, но моды будут делать на старую трилогию, потому что там "атмосфера". Впрочем, посмотрим на релизе - GSC раньше еле потянула АА проект (ТЧ), а тут уже замах на ААА. Как бы там багов не было, как в киберпанке) Дополнено 3 минуты спустя О чём я и говорю. Раньше моды выходили от балды: Обречённый город, Зона Поражения, История Прибоя - люди просто экспериментировали, ковыряясь в движке. Я тоже сомневаюсь что на UE 5 будет много модов. Там под пивасик такой мод не запилишь. Энтузиастов будет гораздо меньше. Дополнено 6 минуты спустя Ну это ты сравнил. Эта игра - командный тактический шутер. Там просто делаются карты и модельки для игры. В CS такого добра навалом. Мод на сталкер - это работа и с локациями, и скриптами, и с сюжетом и художественным наполнением. Это не просто запилить какой-нибудь скрипт, модельку или карту.
  46. 1 балл
    Вопрос сложный, поживем - увидим. У иксрея слишком удобный и интуитивно понятный СДК, да и не только он. Уж не знаю, рассчитывали ли авторы на такую востребованность своего инструментария? Не уверен)) Также нет уверенности в том, что анрил будет столь же удобным. Вот более стабильным - уверен на 100%. Если трилогию можно модить с нулевыми знаниями языков программирования, то тут - даже не знаю. В любом случае, я очень надеюсь на то, что модострой на трилогию не загнется. По крайней мере, в ближайшие лет 5-10. У нас есть живые примеры старых игр, которые живут дольше трилогии сталкера - тот же Warcraft 3 до сих пор очень востребован и на него каждый день (!) выходят десятки карт (читайте - модификаций)
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    И такому большинству в наказание 15-20 FPS в игре. Зато скриншоты обмазочные наделают, которыми сами обмазываться и будут. ?
  49. 1 балл
    Надеюсь,что так же будет и версия без Ганса.
  50. 1 балл
    Итак, вот опять пришло время, чтобы поделиться с вами небольшим роликом. В этот раз, ролик сюжетной направленности и стартует после финала первой части. Да, некоторые яркие сюжетные моменты из первой части останутся в проекте, разумеется поданные под другим соусом, да и злоупотреблять я этим не буду. Ещё немного о содержании: качество не финальное, диалоги тестовые и в большей своей степени - прямиком из оригинальной ПА, в финале такого разумеется не будет. Официальный Telegram-канал: https://t.me/spatial_anomaly_2

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования