Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.02.2022 в Сообщения

  1. 4 балла
    потому что слово репак произошло от слова реп, а реп это плохо
  2. 3 балла
    Ну потому что нужен ему рожок. Нужно попросить гг криво держать оружие шоб тому кексу видно было.
  3. 3 балла
    Ссылка Итак по порядку: Исправил некоторые косяки: В силу ограниченного времени не смог поправить остальные косяки. Так как я не могу гарантировать нормальную работу данных схем после этих правок. Нужны тесты... Например: rx_sound строка self.internal_type = stalker_ids[rx_utils.read_from_ini(snd_ini,section,"sound","_nil",1)] 4-ый параметр по умолчанию равен _nil из-за ini:r_string(sec,lin) or def в rx_utils! Получаем stalker_ids._nil. Достаточно посмотреть в луа_хелп какие значения используется в этой таблице. Тоже самое и про snd_type. Движок ищет эти значения в таблицах и не может найти... Пока оставил как есть, так как я не автор, нужен доп тесты. Конфликты в планировщике. В частности в rx_combat при добавлении экшена combat_action_planner:add_action(stalker_ids.action_take_cover,new_action) вызывает ошибку и некорректное поведение общих схем. Я пытался исправить данную ошибку, но опять же нужно время для тестов. В xr_help_wounded тоже есть конфликты в эвалуаторе, когда схема добавляется через set_scheme Очень не рекомендую использовать ogsm_packet лучше юзать m_netpk. Чтобы, не дай бог, ничего сломать и не покарежить сейвы, тоже оставил как есть. ogsm_packet работает, но некорректно! Я, кстати, оплошал с ClipperOn. Включает обрезку изображения по размерам виджета. Всё с ним нормально! Если есть чем поделиться по поводу метода исправления схем ai. Давайте осудим!
  4. 3 балла
    Чё, правда должен? А кому? А сколько? А когда вернёт?
  5. 3 балла
    Я на эту тему особо говорить не хочу, потому-что сам уже испытал на себе, каково это сидеть на репаках. Всякие репаки от БебраВася666 с правкой на говно сидоровича, которая ломает всю игру. В 99% случаях в описании репака написано, что изменений не было, но репак-то весит больше оригинала. Любят свои трояны пихать, как лысый из браззерс в девочек.
  6. 2 балла
    Это заремнил Bak. Раз он так сделал, значит так было надо. И хочу сказать тебе спасибо за помощь. Твоя информация очень пригодилась. Конкретно по пунктам: пункт1 (для порядка пригодится); пункт 2 (ничего там не должно виснуть, но опять же для порядка); пункт 3 ты сам признал ошибочным; пункт 4 (тут да, полезно, был недосмотр). А с пятым пунктом тебе лучше всего в тему к Баку. Если вы совместно поправите косяки в ai схемах, польза будет всем. Да, насчёт использования ogsm_packet и замены на m_netpk от Артоса - давно хочу, мысль здравая, просто руки пока не доходят.
  7. 2 балла
    Вроде у Адреналина попадается с 50% шансом и у Скряги с 60%-80% шансом. Так-же вроде падали иногда с противника, правда уже забыл с кого (наёмники или Монолит)... Это полный рандом: может наудачу закинуть на любую ТЧ-шную локацию. Квесты у Акилла появляются после того, как грохнешь Лешего и получишь с него инфу. У Бармена должен появиться диалог про Акилла после этого. Вот тогда и начнёт он говорить. Дополнено 1 минуту спустя То-то он у меня не появлялся... Придётся чинить, оттуда же ведь переход АС-ДТ и обратно падает, верно?
  8. 2 балла
    Не точное утверждение. Так же не забывайте: Идентичность бит в бит оригиналу (за исключением мусорных файлов) после установки Работоспособность после всего, аналогично оригиналу Минимум действий по установке (внедрение ключей, русификаторов, кряков) А вес игры можно и не особо уменьшать, обеспечив удобство и скорость установки в отличие от оригинала.
  9. 2 балла
    ?... ?! Update: с анонсом я имел в виду.
  10. 2 балла
    IMPERIAL TRIUMPHANT - Chernobyl Blues
  11. 2 балла
    Там рестиктор на подоконнике при задевании которого появляется тайник, и по нему очень легко промазать.
  12. 2 балла
    С известными поделками на тему "ТогоСамогоСталкира" знаком не понаслышке. OLR, как я понял, по сути этакая компиляция билдовского контента, который по вполне объективным причинам был отправлен в утиль, и местами оно воспринимается как нихрена не прошедший проверку временем трэшак. Lost Alpha. Прекрасно, потрясающе, просто охуЭнно... ровно до первого забора X-18. Дальше - невнятная недоделанная херь и очередной памятник просранному потенциалу. Посему: "Работайте, братья!" Если ваш проект не только взлетит (хоть через пять лет), но и будет лишен хотя бы половины недостатков вышеперечисленных высеров модификаций, то это будет неслабый такой шаг вперед не только для ТСС-сообщества, но и для Сталкер-моддинга вообще.
  13. 2 балла
    У исправленной модели Доктора, что выше, пропорции тела как у простого сталкера. Смотрится не очень, да и в CGI сценах он явно упитаннее. Плюс плащ внизу не порван. Вот оригинальная модель с парой фиксов привязки и настроенным сглаживанием. Плюс сделал карие глаза как в роликах и поправил карту нормалей на лице, чтобы не выглядело страшно, если кто играет с Parallax Occlusion шейдерами.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Авторы: Артём “-GAS-“ Громыч Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 15 августа 2017 Новый проект от разработчика:
  16. 1 балл
    Название: Mysterious Zone Разработчики: Taxin2012, Komatoz Платформа: Garry's Mod (лицензионная версия) Дата выхода: 25 Октября, 2019 г. Группа ВК: https://vk.com/mysteriouszone Форум: https://mzrp.ru/ Discord: https://discord.gg/dgY6zmX Mysterious Zone - это уникальный Role Play проект по вселенной S.T.A.L.K.E.R. на базе игры Garry's mod, где идет упор на максимально адекватное комьюнити и любителей сталкера, со своей экономикой, живыми людьми в качестве членов разных группировок и различными механиками игры, делается ради любителей сталкера, попытка создать комфортную среду для игры по сети. Все мы фанаты этой игры, и именно поэтому все мы тут собрались, так давайте же помнить об этом всегда, чтить и уважать лор этой вселенной, учить новичков подавая хороший пример. Что делает наш проект уникальным? Важная пометка: На серверах стоит тест для новых игроков, чтобы его пройти нужно прочитать правила и разбираться в лоре вселенной. Это помогает отсеивать неадекватных игроков) В общем приглашаю вас выразить свое личное и не проплаченное мнение!
  17. 1 балл
    Меню из билдов Особенности: 1. Четыре фоновых видео, меняющихся при перезапуске меню (В видео просто склейка с демонстрацией всего трех, в действительности они действительно обновляются из скрипта рандомно. За сид рандома берется время системы.) 2. Музыка в меню не статична. Играет две композиции, сменяющие друг друга. (Та же что и в релизе и саундтрек х16) 3. Фоны разделов меню и особенности. Сравните и убедитесь сами. 4. Меню хоть и взято из билда 2571 и адаптированно под релиз, но все же исправлено и отлажено. (Фоновые видео в разделах меню натянуты полностью и занимают всю доведенную им область) О всех вылетах и багах сообщать (ОСОБЕННО СИЛЬНО ТОРКНИТЕ ЕСЛИ ССЫЛКА УМРЕТ, НЕ МОЛЧИТЕ) - https://vk.com/deathman0 Демонстрация - Скачать - https://disk.yandex.ru/d/23SwQPUG0l6aSA
  18. 1 балл
    atb Да, именно отсюда или с гугл диска. И не откуда больше.
  19. 1 балл
    Добавил: Daymare: 1998 Deus Ex: Mankind Divided Dying Light 2: Stay Human Fallout 4 Grand Theft Auto V Half-Life 2 Homefront: The Revolution Portal 2 Remember Me Visage С Deus Ex HR как я и предполагал, ничего не вышло. 80% звуков без папок без названий вперемешку с файлами озвучки, мало того, они в mp3 с низким битрейтом А вот на Deus Ex MD подвох от разработчика программы вышел. Как он писал, программу сделал чтоб всего лишь 10 моделек выдернуть, и ему было не важно, что файлы экспортируются минуя дерево папок, тупо в кучу, в итоге пришлось в ручную их создавать (благо ctrl + c работал в ней) и туда перемещать файлы, но это еще не все, 25-30% битые, тупо бульканье и пердеж. В общем, по комнате начал распространяться запах паленых труханов, еще немного и произошло бы возгорание I степени тяжести. Часов 5 было затрачено на эту игру, в последний раз так горел над mass effect 2 и 3 и немного на батлфилдах, ибо там распаковщик работал на python и часто выдавал ошибку из-за расположения игровых архивов, приходилось смекалкой шелестеть чтоб обмануть скрипт - удалось В сумме, было совершенно столько клацаний мышкой, что можно было переписать "Война и мир" азбукой Морзе Беру отдых. Заказы принимаю, но есть одна деталь. Репаки у меня больше не устанавливаются (пытался исправить, но безнадега), что-то сломалось и теперь ошибку выдает при запуске установки, вариант только порт с плойки распаковывать, искать оригинал, либо уже установленную версию (типа portable), так что если этих вариантов не будет, то выдрать звуки не получится. Винда 7 лет коптит уже, начинает сбоить Такие дела
  20. 1 балл
    Удачи в процессе.Ни в коем случае не забрасывай и доведи дело до конца.
  21. 1 балл
    Ну я их даже не подбираю, смысла ноль и пользы столько же. Весят много, стоят мало. Так что лучше выкинь и не заморачивайся)
  22. 1 балл
    Конечно, самое большое и с выпирающей начинкой.
  23. 1 балл
    Хотел бы упомянуть ещё некоторых композиторов. 1. Музыкальная Группа с отличными треками, но менее популярная чем тот же Perturbator. Power Glove - австралийская группа, которая ещё делала шикарный саундрек к Far Cry 3:Blood Dragon и к его продолжению Trials of the Blood Dragon и тд. Многие их знают по трекам Power Core, Vengeance, Motorcycle Cop и тд. Очень талантливые композиторы, слушаю их чуть ли не каждый день 2. El Tigr3 - Sa1nt6amer точно его знает по треку She Swallowed burning Coals из Hotline Miami 2 в уровне стриптиз клуба за Сына. Он уже не активен в своей сфере, и новых треков нет, но то что он оставил за собой в архиве - шикарно. Его музыка очень своеобразная и уникальная, тот же уникальный по звучанию гибрид электроники и 8бит She Swallowed burning Coals. 3. Mega Drive - тот кто умеет контролировать сложную музыку. Его треки также были в HLM2, NARC, ACID SPIT, SLUM LORD это все его творения в hlm2. Очень трудная и офигенная музыка. Жанр у него обычно Cyberpunk смешаный с синтвейвовским синтезатором и басом. Как у Carpenter Brut, только сложней и более своеобразнее Так же хотелось бы упомянуть таких композиторов как: Magic Sword, Lueur Verte, Fool, Street Cleaner, Lazerhawk.
  24. 1 балл
    Всё может быть. Предположим с СГМ 3.0 не всё так просто. Есть готовая платформа СГМ 2.2. И попробовать сделать обнову последней версии. По факту можно было пойти путём предыдущих версий(2.0, 2.1): - доработать сюжет СГМ 2.2 - форумчане бы с удовольствием бы предоставили основные и второстепенные сюжетные ветки; - добавить к версии 2.2 - новые локи: пусть даже не все сразу а по 3 несколькими заходами "промежуточными версиями к 3.0"(Свалка, Бар, Дикая Територия, Янтарь, Лиманск, Госпиталь, Радар, ЧАЭС, Припять с сюжетом или адаптировать сюжет с Геонезис Аддона на новых локациях; - добавить оружие - или сделать адаптацию Ганса(или взять оружейку с СГМ 3.0) , арты - Need More Artefacts 1.0. - добавить скриптовые фишки - взять готовые скрипты с СГМ 3.0.(а они значительно оптимизированные в сравнении с СГМ 2.2). - сделать полноценный фриплей. Получилась бы версия 2.9 со всеми локами трилогии.
  25. 1 балл
    Соглашусь. Помню времена батников wav to ogg, srep и другие методы сжатия. занимался когда-то... Тогда были понятия repack, rip и тд
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    skif54, если до посещения блокпоста наймов на АС убить на наёмника Сивого то заварушки на блокпосте не будет и теряешь кпк Джокера и снайперскую LR-ку, Если хочешь что бы было то нужно переигрывать с момента убийства Павлика и Ары и сразу идти на блокпост, или забей, это на сюжеты и циклички Свиблова не повлияет, просто будет висеть диалог о кпк и всё... Диалог о Призраке у Якута будет после разборок с Гавром, ни чего ты не поломал.
  28. 1 балл
    это сейчас более менее, а старые моды вообще дикость - фикс на правку от числа, на фикс от правку с фиксом от такого то числа... Разрабы в 60% не особо сговорчивы в этом, тычат в руководство, в котором без водяры душевной не поймешь что-то там накалякано ?
  29. 1 балл
    ЭЭХ почитал тут твой пост; и ответы на сообщения. И не могу понять, зачем вообще запилил ты эту тему? Вроде и сам все прекрасно знаешь, а задаёшься философскими вопросами. По поводу отказа разработчиков поддерживать "репаки". Зачем поддерживать продукт, в который могли вмешаться третьи лица. Есть гайды от модмейкеров - не так они и сложны. Если вам очень сложно понять метод установки - можете уточнить у разрабов или у других более опытных юзеров.
  30. 1 балл
    Циклички будут, но идёт работа больше над доп. сюжетными линиями, пока над цикличными не работали. Дополнено 5 минуты спустя Да, наличие озвучки в таком кол-во было наверное даже чем-то новым для сталкерского моддинга, тем не менее качество многих из них "похрамывает"
  31. 1 балл
    Skaim если переход есть в all.spawn - можно его заспавнить через spawn_id alife():create(spawn_id) Если удаляемый переход спавнится скриптом - смотреть примеры спавна с этим скриптом. Я не знаю как изменен у вас level_tasks.script, в оригинале там только добавление меток, самого спавна переходов нету
  32. 1 балл
    Skaim нет, не будет работать. Это выглядит как удаление метки на объект, а не самого объекта function remove_lchanger_location() local obj = alife():story_object(11532) if obj then alife():release(obj, true) end end
  33. 1 балл
    Можно ,но воевать придется с сотней наймов по всей локе -за то быстро получишь достижения всякие прикольные и тайнички в награду! Но в том и прикол что ежели ты пятьдесят тонн отдал за тайник то и мочить сразу ибо пока до тайника дойдешь все типочки свалят резко ,а посему можно после в диалоге послать его в лес к дровосекам гомосекам и валить и не платить,и тогда из него выпадет чумадан и валына, но как и выше говорил воевать будешь долго и весело по всей локе!??Удачи всем!
  34. 1 балл
    Да, с помощью телепорта в разрушенном доме, лезь через окно.
  35. 1 балл
    Cyrax ну, у меня вообще хохма с этим Архарой была, ему вояки из рук оружие выбили и он у меня по тому же болотцу от плотей бегал с криками: "Не убивай, мужик!", а плоть ему в спину: "Дай аптечку, мужик!".
  36. 1 балл
    Главное - автономность и без вырезов, без правок и со всеми патчами и фиксами. Тогда репаки качать стоит и это выгодно, в отличии от версий где в архиве онли мод. Насчёт новых апдейтов, то например на Stalkerportal всё всегда обновляется. Оттуда репаки стоит качать, особенно репаки от их же сайта
  37. 1 балл
    Ну как минимум не стоит качать потому что в репаки любят и свои правки вшивать, не следят за обновлением модов ( патчей, фиксов ) поэтому в репаке частенько старая версия модификации
  38. 1 балл
    Чего-то давно новостей никаких толковых не было. Последнее время мы занимались реализацией шейдерного ПНВ, который в итоге будет несомненно лучше, чем просто ppe эффект, наложенный поверх камеры. Шейдерный пнв может взаимодействовать с картинкой и освещением в режиме реального времени, чем не может похвастаться вариант из оригинала. Мы взяли за основу аддон к Аномали под названием Beef's Shader Based NVGs, но немного переписали его и сняли привязку к скриптам, перенеся весь функционал и контроль в движок. Также, мы оставили возможность использовать оригинальный ПНВ. Для этого была добавлена опция в настройках графики. P.S. Качество ПНВ на видео не финальное, просто демонстрация работоспособности. Помимо этого: 1) Возможность устанавливать иконку ГГ через скрипты 2) Поддержка освещения и лучей от мутантов 3) Поддержка партиклов для мутантов 4) Пули летят по направлению ствола оружия 6) Guns: Скрытие костей мировой модели 7) Влияние фонаря на заметность ГГ 8) Скриптовые методы get_target_xxx 9) Руки ГГ на руле машины 10) При расклине вылетает гильза 11) Новая текстура загрузочного экрана ЧН (Спасибо CorryZeron) 12) Поддержка .png сплешей с прозрачностью 13) Добавлены и экспортированы в шейдеры команды shader_param_x из Аномали для экспериментов с шейдерами
  39. 1 балл
    Hikki Не очень понятно, что именно за билд ты сделал. Могу посоветовать следующее: Открой свою папку с билдом: если в ней в папке levels/название_локации есть файлы типа level.cform, level.geom, level.geomx, то компиляцию геометрии можно видимо не делать. А если у тебя все файлы названы что-то типа part1.object - это папку нужно кинуть в level_editor\rawdata\objects\levels и начинать все с самого начала. Регистрировать новую локу в конфигах и проводить полную компиляцию. В любом случае, ты это быстро поймешь, т.к. не скомплированная геометрия не даст тебе прогнать все батники. Я бы на твоем месте открыл локу в СДК и делал все по порядку по урокам. Не обязательно сразу компилировать в максимальном качестве. Тогда это не займет много времени, зато убедишься, что карта рабочая.
  40. 1 балл
    У меня пять бутылок вроде ушло . Микстуру пейте с утра на голодный желудок , нужно чтоб ГГ хоть не много испытывал голод и по времени пей всегда , пропустишь по новой начнёшь . Пей пока не придут воспоминания , а там вроде бьльше не надо .
  41. 1 балл
    постоянно сюда захожу, глянуть не опубликовали ли исходники?) Мой любимый мод ващще.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Хай, сделал локацию, и начил компилить, но какая то ошибка: Лог: *ERROR: Scene has '8024' non associated face! - scene object: 'statics\army_base\prop_army_base_18' [O:'statics\army_base\prop_army_base_18', M:'prop_army_base_18'] - scene object: 'statics\army_base\prop_army_base_15' [O:'statics\army_base\prop_army_base_15', M:'prop_army_base_15'] - scene object: 'statics\army_base\prop_army_base_14' [O:'statics\army_base\prop_army_base_14', M:'prop_army_base_14'] - scene object: 'statics\army_base\prop_army_base_13' [O:'statics\army_base\prop_army_base_13', M:'prop_army_base_13'] - scene object: 'statics\army_base\prop_army_base_17' [O:'statics\army_base\prop_army_base_17', M:'prop_army_base_17'] - scene object: 'statics\cover\cover_wood_box_2' [O:'statics\cover\cover_wood_box_2', M:'cover_wood_box_2'] - scene object: 'statics\cover\cover_wood_box_1a' [O:'statics\cover\cover_wood_box_1a', M:'cover_wood_box_1a'] - scene object: 'statics\cover\cover_wood_box_3' [O:'statics\cover\cover_wood_box_3', M:'cover_wood_box_3'] - scene object: 'statics\cover\cover_wood_box_7' [O:'statics\cover\cover_wood_box_7', M:'cover_wood_box_7'] - scene object: 'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01' [O:'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01', M:'equipment_box_01'] - scene object: 'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_0000' [O:'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01', M:'equipment_box_01'] - scene object: 'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_0001' [O:'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01', M:'equipment_box_01'] - scene object: 'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_0002' [O:'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01', M:'equipment_box_01'] - scene object: 'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_0003' [O:'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01', M:'equipment_box_01'] - scene object: 'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_0004' [O:'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01', M:'equipment_box_01'] Validation FAILED! ERROR: Validation failed. Invalid scene. Это invalid faces или что то другое?
  44. 1 балл
    Ну что, хоть Алексей (Wolfstalker) к этому времени успеет собрать топовый компьютер ... ?✌️
  45. 1 балл
    oleg19966 вот так по крупицам когда-нибудь и соберётся полностью безбажная версия Сталкера ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования