Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.04.2022 во всех областях
-
4 балла
-
3 баллаИграю тут в НС 2010, там есть прозрачный аномальный бизон, которым вооружаются враги в невидимых экзоскелетах. Симпатичная штуковина. Однако если эту пушку взять в руки, то вместо прозрачного бизон станет просто блестящим, с текстурой воды. Дело в том что если просто назначить прозрачные шейдеры худовой модели оружия, то модель сильно уедет вперёд. Это связано с тем, что все худовые модели в сталкере рисуются с уменьшенным, в два раза примерно, углом обзора, для того чтобы нивелировать эффект рыбьего газа, который возникает если рисовать худ с полным углом обзора, что можно лицезреть в таких играх как крайзис и сурвариум, и это одна из причин почему я считаю их отстоем. Однако с прозрачными шейдерами уменьшение угла обзора почему-то не срабатывает, и получается то что можно видеть на скрине выше. Чтобы это пофиксить нужно создать специальный костыльный шейдер прозрачности для худа, который рисует всё с уменьшенным углом обзора. В модели аномального бизона для прозрачности используется шейдер models\pautina, на его основе и будем делать. Поэтому лезем в gamedata\shaders\r1 и находим там файл models_pautina.s. Если его открыть можно увидеть такой код: function normal (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_distort4ghost","particle") -- particle_alphaonly : sorting (3, true) : blend (true,blend.srccolor,blend.invsrcalpha) : aref (true,0) : zb (true,false) : fog (false) : distort (false) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) end function l_special (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_distort4ghost","particle_distort") : sorting (3, true) : blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha) : zb (true,false) : fog (false) : distort (true) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) shader:sampler ("s_distort") :texture ("pfx\\pfx_dist_glass") //:texture (t_base) -- ("pfx\\pfx_dist_glass2" end function normal (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_def_lplanes","base_lplanes") : fog (false) : zb (true,false) : blend (true,blend.srccolor,blend.one) : aref (true,0) : sorting (2, true) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) end Во первых, тут у нас две функции normal, что конечно является ошибкой разработчиков в самом деле используется только одна, вторая, поэтому первую лучше удалить чтобы не путаться. НО это нам с прозрачностью на худе не поможет. Дальше нужно поменять имя вершинного шейдера, которое идёт первым параметром функции shader:begin, ведь именно там применяются все транформации, в том числе и угол обзора. Я заменил model_distort4ghost и model_def_lplanes на model_distort4ghost_hud, в итоге получился такой файл: function l_special (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_distort4ghost_hud","particle_distort") : sorting (3, true) : blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha) : zb (true,false) : fog (false) : distort (true) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) shader:sampler ("s_distort") :texture ("pfx\\pfx_dist_glass") //:texture (t_base) -- ("pfx\\pfx_dist_glass2" end function normal (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_distort4ghost_hud","base_lplanes") : fog (false) : zb (true,false) : blend (true,blend.srccolor,blend.one) : aref (true,0) : sorting (2, true) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) end Сохраняю его под именем gamedata\shaders\r1\models_pauhuda.s, имя нового шейдера прозрачности для худа будет models\pauhuda. Обратите внимание что в оригинале использовалось два разных вершинных шейдера (model_def_lplanes и model_distort4ghost), но я буду использовать только один, т.к. они всё-ровно не сильно отличаются. Дальше самое интересное, нужно создать вершинный шейдер. Делать его будем на основе model_distort4ghost, поэтому копируем model_distort4ghost.vs и переименовываем его как model_distort4ghost_hud.vs, и смотрим что у него внутри: #include "common.h" #include "skin.h" struct vf { float4 hpos : POSITION; float2 tc0 : TEXCOORD0; // base float4 c0 : COLOR0; // color }; vf _main (v_model v) { vf o; o.hpos = mul (m_WVP, v.pos); // xform, input in world coords o.tc0 = v.tc.xy; // copy tc // calculate fade float3 dir_v = normalize (mul(m_WV,v.pos)); float3 norm_v = normalize (mul(m_WV,v.norm)); float fade = 0.9*abs (dot(dir_v,norm_v)); o.c0 = fade; return o; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef SKIN_NONE vf main(v_model v) { return _main(v); } #endif #ifdef SKIN_0 vf main(v_model_skinned_0 v) { return _main(skinning_0(v)); } #endif #ifdef SKIN_1 vf main(v_model_skinned_1 v) { return _main(skinning_1(v)); } #endif #ifdef SKIN_2 vf main(v_model_skinned_2 v) { return _main(skinning_2(v)); } #endif И где же здесь применяется угол обзора? А вот в этой строчке: o.hpos = mul (m_WVP, v.pos); // xform, input in world coords Тут нужно немного пояснить что к чему. Угол обзора заключен в матрице m_WVP, которая на самом деле является комбинацией трёх основных матриц m_W, m_V, и m_P. Так же в шейдерах доступны и другие комбинации этих матриц, m_WV к примеру. Буквы W, V, P это первые буквы от слов World, View, Projection. Не буду сильно вдаваться в подробности того как это работает и для чего нужно, скажу только что угол обзора находится в m_P. Если взглянуть на функцию создания такой матрицы, то можно узнать что: a) для конструирования матрицы на нужен угол обзора, соотношение сторон екрана, а так же дистанция ближней и дальней отсекающих плоскостей б) угол обзора и соотношение сторон можно получить обратно из готовой матрицы путём нехитрым математических вычислений ( отношение сторон как m_P[1][1] / m_P[0][0], а угол как atan( 1.0 / m_P[1][1] ) ) С этими знаниями уже можно выцарапать угол и соотношение сторон из готовой матрицы m_P, поделить угол на два и сконструировать новую матрицу m_P_fix с исправленным углом обзора, а плоскости отсечения можно не трогать. Чтож, меньше слов, больше дела. Модифицируем наш вершинный шейдер model_distort4ghost_hud таким образом: #include "common.h" #include "skin.h" struct vf { float4 hpos : POSITION; float2 tc0 : TEXCOORD0; // base float4 c0 : COLOR0; // color }; vf _main (v_model v) { vf o; float hud_fov = 0.45; float aspect_ratio = m_P[1][1] / m_P[0][0]; float half_fovy = atan( 1.0 / m_P[1][1] ); float4x4 m_P_fix = m_P; m_P_fix[1][1] = 1.0 / tan(half_fovy * hud_fov); m_P_fix[0][0] = m_P_fix[1][1] / aspect_ratio; float3 view_pos = mul(m_WV, v.pos); o.hpos = mul (m_P_fix, float4(view_pos, 1)); // xform, input in world coords o.tc0 = v.tc.xy; // copy tc // calculate fade float3 dir_v = normalize (mul(m_WV,v.pos)); float3 norm_v = normalize (mul(m_WV,v.norm)); float fade = 0.9*abs (dot(dir_v,norm_v)); o.c0 = fade; return o; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef SKIN_NONE vf main(v_model v) { return _main(v); } #endif #ifdef SKIN_0 vf main(v_model_skinned_0 v) { return _main(skinning_0(v)); } #endif #ifdef SKIN_1 vf main(v_model_skinned_1 v) { return _main(skinning_1(v)); } #endif #ifdef SKIN_2 vf main(v_model_skinned_2 v) { return _main(skinning_2(v)); } #endif Тут конструируется матрица m_P_fix с уменьшенным до 45% углом обзора, потом точка из модели (v.pos) трансформируется сначала стандартной матрицей m_WV (комбинацией m_W и m_V), а уже потом исправленной матрицей m_P_fix. Строго говоря значение переменной hud_fov (0.45) должно быть равным значению одноимённой консольной команды hud_fov. В финальной версии игры эта команда заблокирована, а значение константно и никогда не меняется. Впрочем, всякие движковые моды типа FOV switcher могут его менять. Ну всё, шейдер готов, осталось только указать его в модели. Лезем в геймдату, открываем gamedata\meshes\weapons\bizo1\wpn_bizon_hud1.ogf через СДК, или по старинке через хекс-редактор, меняем все шейдеры models\pautina на models\pauhuda, а потом смотрим на результат: А вот так эта модель выглядит с родными текстурами оружия, вместо текстуры воды: Короче вот готовый пример прозрачного шейдера для худа + модель аномального бизона которая его использует (для Народной Солянки 2010): https://drive.google.com/file/d/1W4R28ON2x8z1u_xlw2ACOdfi-9YEYGra/view?usp=sharing А задачу создания такого шейдера для R2 рендера я оставляю вам в качестве домашнего задания, гегеге.
-
3 баллаS.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2 - ОБТ релиз-кандидата №3 Пока разработка Anomaly версии 1.6 находится по-прежнему в процессе и не будет закончена в ближайшее время, нами был собран патч, состоящий из ряда исправлений и улучшений для текущей версии 1.5.1. Данное обновление будет небольшим, но сосредоточенным на: - повышении стабильности 1.5.1, в которой был обнаружен ряд проблем, - добавлении нескольких QoL-изменений - добавлении ряда особенностей, позволяющих улучшить качество аддонов. Дабы не придумывать лишних сложностей с названием новой версии модификации, мы решили назвать обновленную версию просто - Anomaly 1.5.2, и она начинается с открытого бета-тестирования релиз-кандидата №3. Установка: - Распакуйте версию мода 1.5.1 в пустую директорию; - Распакуйте обновление 1.5.2-RC3 в ту же самую папку, подтверждая перезапись файлов. Как можно помочь тестированию: - ⚠️ ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЛЮБИТЕЛЬСКИЕ АДДОНЫ ⚠️ (используйте для этого стабильную версию 1.5.1); - Убедитесь, что вы сообщаете об ошибках именно в версии 1.5.2-RC3 - ОПЯТЬ ЖЕ, НИКАКИХ АДДОНОВ; - Прикрепите или запакуйте вместе .log и .mdmp файлы в случае наличия стабильных вылетов. Если вы желаете просто «позалипать» в данную версию, а то и попробовать с аддонами: - Пожалуйста, не стоит. - Мы не указываем вам, что делать. - Однако в данном случае нет особого смысла, т.к. игровой процесс идентичен 1.5.1, а огромное кол-во аддонов не будет работать. - Единственная разница - немного повышенная стабильность и ряд исправленных мелких багов. Магнет-ссылка для загрузки 1.5.2-RC3: magnet:?xt=urn:btih:e5e4a312f0b42bd183577041e516a5e3a1602df4&dn=Anomaly-1.5.1-1.5.2-RC3.7z&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt1.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt2.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.torrent.eu.org%3a451%2fannounce Список изменений:
-
3 баллаSimplyYuri ну там же все понятно, берешь канистру с бензом и заправляешь маяк вот и все, нечего сложного. Нет бенза, берешь канистру пустую и идешь в ПЗ, там куча машин. Я находил максимум 7 канистр, но таскать собой 2 вполне хватит, лишнее сливать в топливо для зажигалке, что б заправлять жигу. Ну вот сливаешь бенз с машин в канистру и бежишь обратно на маяк. Но на первой локе тоже можно найти бенз, у базы там стоит тачка из метро и по дороге стоят камазы, с них тоже можно слить. Дополнено 1 минуту спустя ну линза маяка находится то наверху, вот туда и надо подняться с канистрой бенза. Мышкой направляешь на линзу и появится надпись заправить или что-то типо того, и все маяк заработает. Но надо дождаться ночи, в общем и целом все написано в задание.
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat optimized Оптимизированный Зов Припяти Автор: liner Благодарочка: Stern-13 Актуальная версия: 1.1.1a (релиз от 03.06.2022, патч от 07.06.2022) Final Данный аддон оптимизирует все скрипты оригинального Зова Припяти, и предназначен для модмейкеров, а не для рядовых игроков. Создан как база/платформа для модов на Зов Припяти. Абсолютно ничего нового аддон в игру не добавляет!!! Аддон включает в себя: 1. Unofficial Patch for CoP 1.6.03 by Jurok (final) 2. Повелитель зоны 1.0 by Shoker 3. Оптимизированный дождь (Автор: Clepoy) 4. Улучшение графики без потери производительности от stalkash (частично) Внимание! Аддон тестировался мной не тщательно, так что я мог где-нибудь накосячить в коде, сам того не заметив, что может спровоцировать вылет или баг! Все вылеты скидывать в дискорд-сервер (смотри конец шапки) или сюда! Нужен полный лог (сам файл)! И я обязательно устраню причину вылета (конечно, если вы сами что-нибудь не поломали в коде, это уже ваша ответственность и вина)! Скачать настройки рабочей области для Visual Studio Code (см. тему Настройка скриптов сталкера как проект в Visual Studio Code) : клик, и закинуть всё в папку gamedata\scripts, перед этим настроив рабочую область в VS Code. В ближайшее время завезу адаптации под некоторые моды/аддоны. Список будущих адаптаций можно посмотреть в спойлере ниже. ВНИМАНИЕ!!! ДЛЯ КАЖДОЙ АДАПТАЦИИ СВОИ ПОДХОДЯЩИЕ ВЕРСИИ!!! ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ!!! ВНИМАНИЕ!!! НУЖНА НОВАЯ ИГРА! СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ ОРИГИНАЛА НЕСОВМЕСТИМЫ С АДДОНОМ! ВНИМАНИЕ!!! ДОБАВЛЯЯ АДАПТАЦИИ, СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ (КОТОРЫЕ БЕЗ АДАПТАЦИИ) ЛОМАЮТСЯ! Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения! F.A.Q.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллНазвание: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 2024. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности:
-
1 баллНазвание: Народная Солянка 2016 [OGSR Engine] Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода последнего обновления: 9 сентября 2020 г. ■ В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 с рендерами Зова Припяти и поддержкой dx10-11. ■ Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. ■ Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. ■ Также использованы текстуры детейлов с бампами из Lost Alpha и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1. ■ В сборку включен оружейный пак от nasar75.
-
1 баллНазвание: Choice of Destiny / Выбор судьбы. Версия: 0.26 Разработчик: SZM-Team. Платформа: Зов Припяти. Зависимости: Standalone, оригинальная игра не нужна. Продолжение известного мода - SZM CoP 0.2.
-
1 балл
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Апокалипсис OGSR Автор оригинального мода: Zaurus Автор адаптации на OGSR: Matrix aka Crystler Платформа: S.T.A.L.K.E.R. SoC 1.0006 (OGSR Engine + MonolitUI)
-
1 баллЗарисовки Зоны Отчуждения Все работы которые будут выложены в этой теме, принадлежат сайту ap-pro, при копировании материала указывать источник этой темы, а так же автора и официальный сайт Официальный сайт Арт - работ Внимание: Запрещено удаление логотипа LENA_D, без согласия автора работ. Дополнено 27 минуты спустя Дополнено 42 минуты спустя
-
1 баллАвторы: Minor Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 16.01.2012 Описание: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
-
1 баллНи как ни посмотришь. Отображаются, как писал камрад Tyrob только циклические. Остальные убираются из ПДА по дисайбл.
-
1 баллХороших зимних модов немного, но поистине качественных — единицы. SFZ Project: Lost Story — один из них; это один из лучших зимних модов в принципе, если не лучший на сегодняшний день. Если вкратце, это спин-офф к основному проекту, события которого разворачиваются на новой локации — Вокзал Лиманска — со своими небольшими доработками в виде замены растительности и небольшого ретекстура; конечно, вдобавок хотелось бы полной детализации всех помещений, но локация и так отлично выполнена, чего вполне достаточно для небольшого проекта. Сюжет звёзд с неба не хватает, но имеет определённую интригу и радует продуманными деталями, не говоря уж о необычных моментах, которые удивляют в той или иной степени по мере прохождения. Тексты и диалоги написаны хорошо, виден рост после нулевого эпизода, несмотря на наличие каких-то ошибок. Но стоит понимать, что этот мод в первую очередь про геймплей и атмосферу, а не сюжет. И вот эти вещи хочется хвалить, пусть с некоторыми оговорками. Геймплей представляет из себя нечто вроде «выживача» в зимних условиях, где приходится отогреваться и жрать горячую пищу. С одной стороны это всё правильно работает на погружение и атмосферу выживания вкупе с ограниченными сохранениями, но система замерзания работает с небольшими огрехами, из-за которых то и дело приходится пробегать лишнюю дистанцию, возвращаясь к костру, дабы отогреться и продолжить путь дальше; можно было реализовать термосы или чтоб горячая пища помогала отогреваться уже в пути, а не только у безопасных точек. Также сражения с боссами слегка унылы: их, во-первых, не один и не два за игру, а во-вторых, это больше губки для урона, чем равный соперник, с которым надо справляться разными способами, а не просто отстреливать и пытаться загнать в аномалию. Но «сердце» мода — это, безусловно, атмосфера и аудиовизуальное сопровождение. И тут текстового описания будет недостаточно — это нужно испытывать на себе, потому как опыт этот будет однозначно ярким и запоминающимся. Разве что за оптимизацию хочется немного пожурить: виной всему снег, ради которого приходится немного жертвовать производительностью, которая иногда проседает. Но опять же, это некритично, ради такой изумительной зимы на таком старом корыте как X-Ray ничего не жалко. Также добавлю, что это один из наиболее качественных модов на сегодня, а потому неудивительно откуда такие оценки и признание. Уже только уровень исполнения заслуживает отдельного внимания. Спасибо Александру и ко за такой приятный подарок. Оценки: Геймплей: 8+/10 Сюжет: 7.5/10 Графика: 9+/10 Звук и музыка: 8.5+/10 Диалоги и тексты: 8/10 Атмосфера: 8.5+/10 Оружейный пак: 8.5/10 Стабильность: 9.5/10 Качество/Уровень исполнения: 9/10 Локация: 8+/10 Общая оценка: 8.5/10 Вердикт: лучшая короткометражка на ТЧ и один из лучших модов на зимнюю тематику в принципе.
-
1 балл
-
1 баллbig and fat Будет конечно же. Только я тестирую ЗП очень бегло, с помощью повелителя Зоны, дабы времени много не тратить. Сейчас зашёл в игру, не увидел обоих Ноев, только один. Возможно, я пофиксил этот баг незаметно для себя (если он вообще есть), либо ты неправильно установил аддон. Дополнено 1 минуту спустя big and fat Мечтать не вредно ? Полностью от фризов избавьтся, думаю, невозможно. Но их можно быстрее прогнать) Дополнено 5 минуты спустя Впринципе, я готов и сейчас релизнуть новую версию, но мне не даёт покоя один баг: (он работает на всех квестах, где отряды путешествуют) Например, квест Наезд на сталкеров сломался, банда Кастета просто убегает с Шевченко (лечится перезагрузкой). Да и есть ещё много всего, что можно оптимизировать/переделать получше. Надо подождать. Дополнено 47 минуты спустя ВНИМАНИЕ! РЕЛИЗ ВЕРСИИ 1.01 СОСТОИТСЯ 20 АПРЕЛЯ. СЕЙЧАС ТЕСТИРУЮ АДДОН НА БАГИ (ОСНОВЫЕ ПОФИКШЕНЫ).
-
1 баллЕсли в плане оптимизации, то вполне возможно. Кстати, как устроился на новом месте?
-
1 баллexarleet, сам гонял исходник, который лично мне понравился, но это было давно. Дополнено 0 минут спустя Когда не было никаких альтернатив: либо мод, либо ваниль.)
-
1 баллПричем саму наводку на Воробья получишь в процессе выполнения другой сюжетной линии, не связанной с Вергасом, просто так ни с того ни с сего Михалыч не факт, что про секрет Воробья попросит разузнать, поэтому лучше не бежать к нему в Лиманск при отсутствии как таковой необходимости. Говорю исключительно о 2 версии, ее проходил, в 3 могло многое поменяться, не так давно вышла.
-
1 баллПо моему, с Воробьем на базе Свободы нужно поговорить, а также с Михалычем, который как раз дает наводку на Воробья и лекарство, если ничего не путаю.
-
1 баллВ топике темы есть ссылка на Яндекс. При установке нет. У меня же обычная геймдата. Но в геймдате есть файл с опциональными установками, вот в нём подключай/отключай, что нравится/не нравится.
-
1 баллСпальник выдаётся при старте игры. 100% Там не только рык, там и СМС'ка (типо) будет о том, что Шрам голодный. Естественно, должен. В рюкзаке у Шрама сразу на старте находится экспериментальный КПК. В него Шрам и заносит свои впечатления от всего происходящего вокруг, плюс это ещё и что-то типо электронной энциклопедии о многих составляющих игровой процесс (сведения об оружии, броне, локациях и прочем). Не могу знать, но поменяй, посмотри. Но это может не решить проблему, лучше переустановить всё заново: игру, 10 патч, мод. У тебя явные проблемы с игрой, явно поломаны все таймеры. Возможно, битый архив или неправильная установка мода. Например, до ОГСМ у тебя был установлен какой-то мод и ты, не переустановив игру полностью, просто заменил геймдату. С некоторыми модами это прокатывает, а с некоторыми нет. Вероятно, у тебя не прокатило. Дополнено 6 минуты спустя В Ридми к моду всё написано. Там вообще много чего полезного есть. В частности, что опции мода находятся в файле ogsm_options.script.
-
1 баллSheriff_(VOLKODAV) , возможно, подзавис биндер актора, но тогда бы и вылеты были при загрузке сейвов. Тут можно порекомендовать всё переустановить заново и начать новую игру. Или скачать архив с модом с другого файлообменника, так как возможно имеется повреждения в архиве при упаковке/распаковке. Ну и хрестоматийное - соблюдай порядок установки мода. Это избавит и тебя, и меня от массы впустую потраченного времени. З.Ы. Спальных мест для сна ГГ в моде не предусмотрено. На старте ГГ выдаётся спальный мешок который можно легко или продать, или засунуть в схрон и забыть, или вообще выкинуть и потерять. У Сидора, ЕМНИП, можно купить себе другой спальник вместо потерянного.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ ПДА смотри раздел журнал , выполненые , проваленые. Квест шкуры Ореху будет после х 18 и некоторых сделанных дел . Подходите к Ореху и проверяйте диалоги.
-
1 балл15 лет назад.. Тень Чернобыля.. хех.. как же быстро летит время. Казалось бы только недавно познакомился с этим удивительным миром, и до сих пор не могу себе ответить.. что же меня в нем так сильно зацепило? А тут целых 15 лет. Ниче! Нормалек. Прорвемся. Не зря ж я вон сколько небо копчу. И я, и друганы мои... Прорвемся.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллCrackpot привет, на Затон, Юпитер даст Димак в В.Припяти, а туда Калмык по сетке экза ЧД.
-
1 баллАхтунг тест!!! ОБНОВЛЁННЫЕ! открытые прицельные сетки, под мониторы формата 16х9... перерисовано 99% прицелов, есть ещё куча доп-прицелов ((->сть прицелы ACOG и ELCAN под разные виды оружия<-) пока не выкладываю) так-же, специально для DX 8 выдернул из ANOMALY шейдерный Dinamic hud, конвертнул в dds, немного переделал и дорисовал тени для эффекта маски... скачать: https://drive.google.com/file/d/1UozQ4N3VOwOeS4yOPlMtkP-347sXalr0/view?usp=sharing PS если чего-то не хватает могу дополнить, все настройки можно легко подправить в файлах конфигов оружия...
-
1 баллsimple Дружище,а сборка sgm 2.0+ Stcop 3.2 проходима?(В плане есть ли в ней критические вылеты)
-
1 баллВот мои мысли по поводу мода, который я прошел. Мод оказался довольно средним и относительно коротким, что классное в этом моде, так это локации и зима, а вот что остальное.... Во время прохождения,некоторые "фишки" в моде заставляют задуматься "а на хрена мне это надо?" то есть авторы не дали игроку адекватную мотивацию этим заниматься, к примеру рыбалка,ну зачем она нужна, если жратвы и так валом? мясо волка к примеру даже выкидывать приходилось, а в тайнике консервов ,гора лежит которая к слову довольно щедро рассыпана по всей округе, на все прохождения хватит.Крафт вроде нормальный, но не удобный, приходилось бегать по локации и у станков делать скриншоты ,что бы не забыть ингредиенты, к чему и для чего нужно. Еще заставляет крафтить по сюжету взрывчатку(которая больше и не нужна, хотя я может ошибаюсь) но ее можно и так найти, если повезет конечно.Очень бесил рандомный спавн лута в ящиках, вроде как такое может бесить если это даже прикольно? а дело в том что если вы умрете или вылетите, то у ящиках уже будет другой лут или его вообще не будет, как по мне так лучше с началом НИ лут распределялся, это по крайне мере чесно. Сюжет А его мало, то что есть - скучно, разве что кроме спуска в подземку.А еще сюжет заставляет бегать иногда, туда сюда.Финал мода просто глупый. Боевка тут все печально, за всю игру мы будем воевать с волками и очень редко с лисами, а еще реже с медведями, остальное просто убегает от героя.Из огнестрела всего 2 ствола Мосинка и ТОЗ - небогато, но хватает,основательный крафт патронов нужен будет всего один раз за игру(у меня с ним был дефицит).Вроде мод во вселенной метро? могли авторы добавить кикимор и прочих мутантов, хотя бы веселее было бы. Итог Вы думали что тут будет как в других модах на сталкер? не, это не для вас, для вас тут все будет уныло и скучно.Если хотите мод вне сталкерской тематике и что бы не было скучно, Оставшийся Умирать будет куда лучше для вас, там хоть НПС есть и сюжет ведет все вперед и вперед.
-
1 баллВышел новый графический мод «CGIM 2». Мод доступен для установки как на платформу Чистое Небо, так и на Зов Припяти. Автор добавил в игру 6 полностью новых циклов погоды, 2 реанимированных цикла, предназначенных для Lost Alpha DC, но которые ранее были недоделаны. 3 цикла, основанные на стандартных текстурах неба, а также несколько подциклов с немного другими настройками. Использовано около 180 новых текстур неба, основанных на панорамах реального неба. Реализован правильный ход солнца, основанный на данных из Киева за август. Немного отредактированы шейдеры, добавилось более мягкое освещение. Реализованы разнообразные ночи, от полной тьмы до звёздного неба с яркой луной. Автор рекомендует устанавливать мод поверх Absolute Nature 4 с летним пресетом, в купе с ним графика выглядит сочнее. Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 балл23 марта 2007 года, ровно 15 лет назад (!) вышла игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Путь S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля от анонса к релизу был еще тот! Изменение концепции; вырезанные особенности игры, локации и целые куски сюжета; многочисленные переносы... Но игра все-таки добралась до полок магазинов и стала любимой для миллионов игроков! Если вы желаете воочию взглянуть на историю разработки Сталкера, предлагаем вашему вниманию наш Билдовский марафон! Все о том, как менялась и развивалась игра за долгие годы разработки на примере обзора всех играбельных билдов S.T.A.L.K.E.R.! В 13:00 по МСК заходите на наш праздничный стрим, где мы, помимо всего прочего, посмотрим новый графический мод Shadow of Chernobyl Update. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
-
1 балл
-
1 баллЧел, ну ты ваще не шаришь. 3 дня назад был юбилей выхода в США. 2 дня назад- в Австралии. В ЕС и СНГ ТЧ вышла в релиз именно сегодня ? Дополнено 10 минуты спустя О да, эти эмоции незабываемы. А я вот еще помню свою первую встречу с плотью на Кордоне. До этого я уже встретился со слепыми псами и кабанами, но они не особо меня впечатлили. А вот плоть... Иду на Свалку и захожу по пути исследовать заброшенную ферму. Потихоньку прохожу дальше, дальше... и у дальней стены стоит это существо. Стоит и пока что меня не видит. Это сейчас я такой прошаренный и знаю, что плоть- один из самых неопасных мутантов Зоны. Но тогда я не мог еще об этом знать, все что я знал- что передо мной нечто совершенно странное и неведомое, не похожее ни на одно из известных мне животных. Я сначала хотел убежать, потом все же решил победить это чудище. На жестком адреналине высадил ей в морду всю обойму Форта, и потом еще несколько минут стоял и разглядывал трупешник. И таких моментов во время прохождения было много. Спасибо франшизе Сталкер за такие эмоции, которые она дарила и продолжает дарить по сей день. С праздником всех сталкеров ?
-
1 балл
-
1 баллМодификация «Alone In Windstorm» стала доступна для скачивания! За основу проекта взят движок и ресурсы S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, однако действия игры переносят нас в 2013 год, во вселенную Метро, через некоторое время после мирового ядерного конфликта. Главный герой игры - один из вахтовых сотрудников полярной станции в Мурманской области. Однажды связь с внешним миров внезапно обрывается, а ко всему прочему пропадает его напарник. Задачей героя станет разобраться в случившимся, найти других людей, а самое главное, выжить в условиях суровой зимней природы. В игровом процессе заготовлено невероятное количество новых особенностей: система крафта, расширенная система здоровья персонажа, при которой он может заболеть, получить обморожение, вывих конечностей или подхватить инфекцию от укуса диких животных. Игровой мир включает в себя только новые, авторские локации - 3 наземных и 2 подземных уровня. На них реализована симуляции жизни, рандомное расположение лута и множество красивых зимних пейзажей. Подробности о моде вы можете узнать из нашего детального обзора. Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 баллНовости от 18.03.22 Всем привет, работа над модом продолжается! Раз сайт вновь заработал, то почему бы и не поделиться последними никому не интересными новостями? На данный момент, Кордон ПОЛНОСТЬЮ готов. Под этим имеется ввиду, что полностью готов сюжет, второстепенные квесты, локация, заселение, аномальные зоны с артефактами, наполнение лутом и тайниками. Это самый большой и сложный кусок в моде, в плане разработки, и наконец-то он позади. Конечно, остались моменты, которые нужно доделать, как например озвучка, но все-таки это скорее для позднего этапа разработки. (ну или сейчас, если передумаю) Отдал последний билд на тест одному человеку, он посмотрит своим авторитетным взглядом и укажет на недочёты, которые я просмотрел, после чего я удалю мод и забуду о релизе навсегда я всё исправлю. Тестерам буду отдавать только финальный билд, чтобы не было что-то типо "ой, тут черное пятно на локации, это баг?", хотя локация просто не собрана на максималках. Сейчас ведется работа над второй локацией. Привожу её в нормальный вид, исправляю ошибки прошлых лет, добавляю точки интереса, и т.д. Скриншоты, по традиции: В целом, релиз близко, как по мне. Точнее я бы хотел в это верить, ведь потихоньку сказывается моральное выгорание, что работаешь над одним и тем же проектом столько времени. Идет уже 3 год разработки, а я все никак не могу релизнуть эту васянку. Стыдно. Но я бы хотел попросить вас об одной услуге, не завышайте свои ожидания (если такие вообще есть). Это будет просто короткий мод, который не выделяется особым качеством или оригинальностью. Некоторые моменты будут сделаны не самым лучшим образом, но я просто решил, либо я делаю так, как могу, либо не делаю вовсе. Бесконечно гнаться за качеством я уже не могу, оно того не стоит, как по мне. Ну, а на этом все. Ждите следующих неинтересных новостей, а возможно и релиз самой васянки.
-
1 балл8 марта 2022 года была внезапно прервана работа сайта AP-PRO.RU. Главной причиной стали проблемы в сетевой связности с серверами, где располагался портал, решение которых затянулось аж на 10 дней. Сейчас работа портала восстановилась! Нам еще предстоит решить несколько организационных вопросов, поэтому возможны кратковременные сбои в работе, но самое трудное уже позади. На время отсутствия ресурса мы продолжали работать на других наших площадках, где опубликовали много интересных новостей вокруг вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Держим вас в курсе и публикуем все эти новости в данном материале! 11 марта, 16:00 - Создатель модификации «Shadow Of Chernobyl Redux» представил видео с демонстрации новой игровой возможности - замедление времени. Для использования фичи будет необходим специальный артефакт. Он даёт игроку возможность замедлять время, однако взамен забирает силы у героя. Если сил не осталось, артефакт начинает выкачивать из него жизнь. Так что использовать фичу нужно будет с умом и очень внимательно. Видео 1 Видео 2 11 марта, 20:00 - Разработка полной версии модификации «Farthest Edge» заморожена! Автор мода связывает это с нынешней обстановкой, из-за которой ему предстоит больше работать. Однако модмейкер надеется на улучшение ситуации в будущем и возобновление разработки. 11 марта, 21:25 - Вышел свежий пост о состоянии дел с разработкой модификации «True Stalker». В целом, работа движется к завершению. При этом сложившаяся ситуация в мире оказала большое влияние на многих из разработчиков, но они намерены закончить проект и сильно не оттягивать дату релиза. До завершения намеченного объема работы осталось доделать несколько элементов UI-интерфейса, исправить незначительные мелочи и провести финальное тестирование, по результатам которого будет понятно, на какие сроки выхода можно рассчитывать более точно. 14 марта, 23:00 - Разработчики S.T.A.L.K.E.R. покидают социальную сеть ВКонтакте Вместе с этим были опубликованы пояснения насчет продажи игры на территории России. Уже осуществленные предзаказы остаются действительными, однако новые не принимаются. Физические издания не будут доступны даже для тех, кто уже осуществил предзаказ. Для возврата средств предлагается обратиться в магазины, в которых оформлялся предзаказ. В студии подчеркнули, что с невозможностью покупки игры столкнутся абсолютно все игроки из России, вне зависимости от их отношения к происходящему. 15 марта, 11:14 - Разработка недавно анонсированной модификации «Artifact» - активно продолжается! Как сообщает автор, за последнее время была выполнена большая часть всей запланированной работы. В частности, проведена огромная полировка и доработка графической составляющей: освещение, текстуры и новые графические функции. Подробнее о них обещают рассказать чуть позже. Сообщается, что каждый игрок сможет настроить под себя желаемую картинку. Попутно с этим идет реализация сюжетных и второстепенных линий на последней локации игрового мира. А это означает, что релиз модификации не за горами. Заявляется, что игроков ожидают качественные кат-сцены, озвучка и потрясающая история. Также, возможен выход первого DLC уже на старте. 15 марта, 15:55 - AP-PRO открывает канал на стриминговом сервисе Trovo! Уже сейчас там проводятся рестримы с live-канала на Youtube, а в ближайшем будущем возможны и эксклюзивные прямые трансляции! Будем рады всем новым подписчикам - подписаться 16 марта, 10:11 - Автор мода «Край изумрудной зари» задумался о прекращении разработки модов на платформе S.T.A.L.K.E.R. С соответствующим заявлением модмейкер выступил на своем официальном ресурсе накануне вечером: - Те, кто помнит давешний "Привал на обочине" (https://youtu.be/wm-eiaeA9dY), должны знать, что лично ваш покорный со скепсисом относился к S.T.A.L.K.E.R. давным-давно. Было это задолго до предельно странной пиар-компании с подарками блоггерам, не связанным со сталкерам, практически полным игнорированием модмейкеров, ситуации с "NFT вычёркиваем, не прокатило" за две-три недели до переноса игры, то есть когда было ясно, что она явно не выйдет вовремя, смутный политизированный стишок с последующими банами за политоту при обсуждении стишка в их Дискорде, обещание насыщенного 2022 года сразу после обещанного насыщенного 2021 года с одним пререндером... И всё прочее. Думаю, вы уловили мою мысль. Тогда на это можно было закрыть глаза. Сейчас у меня нет такого желания. Как и нет желания продолжать заниматься моддингом на Сталкер в подобной атмосфере, подогреваемой не "снизу", но "сверху". Я мог бы объявить о заморозке мода, но у меня есть обязательства перед вами, товарищи, поэтому «Край изумрудной» ни в коем случае не умрёт, пока не будет выпущен в каком бы то ни было виде. На последнюю фразу я и делаю акцент. Сейчас есть два пути, по которым мы с вами можем пройти. Путь первый - доделать «Край изумрудной» в качестве мода к Зов Припяти. Повторюсь - в данный момент желания его делать у меня нет. Возможно, оно появится. Но вне зависимости от наличия желания мод будет выпущен, хотя качество его может изрядно пострадать. Путь второй. Сложный. Полная отвязка «Край изумрудной» от сталкера не только в плане лора, но и в плане движка. Переход на самостоятельный движок, ориентировочно - Unreal Engine 4. Это будет непросто и долго. Это обнулит 4,5-летний счётчик разработки. Это потребует колоссальных ресурсов, которые я пока не знаю, где брать. И это будет мельче и проще S.T.A.L.K.E.R. 2. Но это будет... нечто своё. Нечто отдельное. Я не смогу сделать сначала мод, а потом отдельную игру - у меня не хватит банальной силы воли потянуть одно и то же дважды. Да и смысла я в этом не вижу. Буду честен с вами - я не знаю, какой дорогой сейчас идти. Поэтому очень хочу посоветоваться с вами. Готовы ли вы поддержать меня морально и, возможно, финансово, пусть я никогда не просил от вас ни копейки? Готовы ли вы вновь ждать? Готовы ли вы рискнуть? Это не анонс заморозки или отмены КИЗа. Давайте поговорим. Вежливо, уважая друг друга и законодательство. Я хочу выслушать вас - Сообщил модмейкер. 16 марта, 10:40 - Разработчики популярной модификации «Dead Air» отреагировали на прекращение продаж серии S.T.A.L.K.E.R. на территории России: - Мы, как фанаты творчества компании GSC, также сильно разочарованы их действиями, направленными против русскоязычного сообщества. Из-за подобного подхода игровых компаний страдают те, кто этого меньше всего заслуживает - простые люди, для которых игра - это способ отдохнуть и развлечься, отдохнуть от событий реального мира в мире виртуальном. Мы искренне любим серию S.T.A.L.K.E.R., мы благодарны и за тот игровой мир, что нам подарили разработчики в прошлом, и за те идеи и мечты, которые до игровой реализации не дошли. Но в своём текущем виде компания GSC ни нашей любви, ни почитания попросту не заслуживает. Тем не менее, «Dead Air» разрабатывается в обычном режиме - наша модификация создана, видимо, по другой игре от другой компании с другим отношением к своим игрокам и фанатам - написали разработчики. Оригинальный пост 16 марта, 12:55 - Официальное заявление от ресурса AP-PRO! Прекращение продаж игровой серии S.T.A.L.K.E.R. на территории России, призывы донатов от GSC Game World, уход разработчиков из социальной сети ВКонтакте. Обсуждение этих и подобных тем в последнее время не затихают на ресурсах, посвященных Сталкеру. В том числе и на AP-PRO. В свете последних событий и участившихся вопросов о нашем отношении к происходящему, мы тоже скажем об этом несколько слов. На самом деле, наши постоянные зрители уже давно знают эту позицию - отдельные вопросы и события оперативно обсуждались на недавних прямых трансляциях. Постараемся его сформировать в данный пост. Мы убеждены, что за все годы существования комьюнити, игроки из России сделали все возможное, чтобы тематика S.T.A.L.K.E.R. жила и развивалась: разрабатывались моды, формировались крупные фанатские информационные сообщества, на Youtube выросло множество популярных каналов посвященных игре. От себя мы сделали и все возможное, чтобы игровая серия продолжилась и был анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2 - мы верили в возвращение целых 7 лет, пока студия по факту не функционировала, и поддержали игру предзаказами уже после начала продаж. Активное сталкерское сообщество - результат многолетних усилий и стараний. Очень жаль, что с недавнего времени оно расколото на несколько лагерей... Да, у этого есть политические причины. Мы не будем давать оценку политике и действиям каких-то стран - для этого есть более компетентные люди и тематические ресурсы. Призываем и Вас не разводить дискуссий на эту тему. Подобные комментарии удаляются модератором и автоматическим фильтром. Однако мы можем прокомментировать все остальное, что связано уже непосредственно с игрой S.T.A.L.K.E.R.. 1) Остановка продаж игр серии на территории России: В этом есть закономерность, ибо сейчас целый ряд компаний и производителей приостанавливают свою деятельность на Российском рынке. Однако многие уточняют, что это временная мера. Все понимают, что ситуация может измениться. Но в формулировках GSC Game World это совершенно не уточняется. К сожалению, это выглядит как сжигание всех мостов с Российскими игроками, которые, на наш взгляд, заслужили более тактичного отношения к себе. Мы говорим сейчас про самых обычных (!) игроков, фанатов серии и модмейкеров, далеких от политики. Вывод: понять приостановку продаж игр серии на данном этапе можно, но мы считаем, что подача этой информации Российским игрокам должна была быть более взвешенной и уважительной к фанатам, сделавшим все возможное (в рамках закона своей страны) чтобы поддержать вселенную S.T.A.L.K.E.R.. 2) Посты GSC Game World, репосты которых - нарушение закона РФ. Считаем, что студия должна была учесть законы той страны, на которых размещаются их записи. Причем стоит отметить, что здесь, возможно, самая большая часть аудитории Сталкера. Очень жаль, что предупреждение о возможных последствиях появилось только спустя несколько недель после записей, и то, после многочисленных обращений в студию от неравнодушных игроков. 3) Нам жаль, что S.T.A.L.K.E.R. 2 стал теперь не только игрой, но еще и инструментом для высказывания внеигровых повесток. Речь идет о текущем виде официального сайта, о превью на роликах с официального канала GSC Game World. Конечно, у студии есть свое мнение на этот счет - это их право. Но наше мнение - такие повестки должны обсуждаться компетентными органами и людьми. Мы очень надеемся, что ситуация в мире стабилизируется, но, к сожалению, игрокам будет очень трудно забыть, что однажды игра перестала быть игрой, и превратилась в некий инструмент. Напоследок, хотелось бы верить, что в будущем GSC Game World и игроки из России найдут общие точки соприкосновения и нас будет объединять только любовь к серии S.T.A.L.K.E.R. и ничего прочего. Очень бы хотелось, что бы ни игроки, ни студия, больше не совершали разных поступков на эмоциях, которые еще больше разожгут огонь, горящий сейчас в сообществе. Поэтому призываем к культурным комментариям, без политики и без оскорблений. Вы должны понимать, что споры и ругань в интернете едва ли могут привести к чему-то позитивному. Давайте оставим на ресурсах AP-PRO только тематические посты и поводы для обсуждения. И не важно, останется ли наше сообщество официальным. Важно - что мы продолжим свою работу в том же ключе как и раньше, и надеемся дальше поддерживать интерес к любимой игре. 16 марта, 22:00 - Разработка мода «Край изумрудной зари» продолжится на движке аддона Зов Припяти. Автор принял решение не забрасывать проект и не переключаться на другие движки. Правда из-за возникшей паузы, релиз мода состоится позже ожидаемого. 17 марта, 14:53 - Происходящие в мире события продолжают оставлять след на Сталкерском моддинге: Создатель сюжетного мода «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» сообщил о закрытии проекта. Стоит отметить, что проект разрабатывался более 10-ти лет, с промежуточным релизом бета-версии. Теперь же, после фактического отказа GSC Game World от Русского сообщества, модмейкер не намерен продолжать разработку. Стоит отметить, что заморозки и разные трудности у данного мода возникали и ранее. А вот создатели проекта «Группа Стрелка» напротив поддержали компанию и вслед за ними покинули социальную сеть ВКонтакте. Теперь они будут размещать новости о моде на других ресурсах. Уже скоро обещаются какие-то новости о разработке. Остановлена разработка мода «Пространственная Аномалия 2». И еще одна новость от 1 марта, которую мы упустили. Разработчики «X-Ray Multiplayer Extension», которые готовили к релизу крупное обновление, пока не имеют желания, а некоторые участники команды и физической возможности продолжать полноценную работу. 17 марта, 20:38 - 4 новых скриншота из разрабатываемой модификации «SFZ Project» Работа над проектом сейчас слегка замедлилась, но бросать его модмейкер не намерен. Что касается ситуации вокруг GSC Game World, то создатель мода полностью понимает и поддерживает последние решения компании. 18 марта, 10:06 - Разработка «Catalyst: Gray» заморожена, но будет возобновлена при первой же возможности. Работа над модом остановилась еще 24 февраля. Как утверждают авторы, проект уже достиг поздних этапов разработки: сделать осталось меньше того, что уже сделано на данный момент. Технический скелет сюжета почти реализован, но работы остается ещё много. Команда модмейкеров не обошла стороной и последние события, связанные с GSC Game World. Они практически полностью поддерживают последние решения студии, но им очень жаль что из-за этого страдает нейтральная часть комьюнити, что дает сомнительные перспективы на будущее моддинга. 18 марта, 16:10 - Демонстрация игрового процесcа и внешнего вида локации Кордон из модификации «Dead City». Разработка новой версии находится на завершающей стадии. Она планируется к выходу сразу после релиза мода «Лабиринт», который также близок к финалу. 18 марта, 21:37 - Новый трейлер графической модификации «SoC: Update». Релиз завтра, 19 марта. AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРабота над кордоном практически завершена. Качество компиляции не финальное. Параллельно, ведётся работы над: Свалкой, Генераторами, Варлабом, Янтарём (и билдовским, и ТЧшным) и Милитари Помимо локаций, окончательно составлен план работ над модификацией. Ничего обещать не могу (поскольку на данный момент работаю один), но надеюсь, что всё срастётся. Я не всегда успеваю публиковать здесь новости, посему, рекомендую зайти на наш Discord сервер (ссылка в шапке темы) На этом пока что всё, спасибо за внимание
-
1 баллЕщё бы всё это адаптировать под Lost World (CoP), уж очень большие и красивые там локации.
-
1 баллСобрал тут на днях типа установщик: Ссылка (Яндекс Диск) Собран на основе GoG лицензии Мод с фиксами и очищенный от не нужного для игрока мусора (dump's, эскизы и прочий мусор) Запусковый файл для мода заменен на файл от Hozar_2002 Убраны файлы для обновления Gunslinger (все равно не обновить нормально его в составе мода) Возможность выбора куда ставить игру, а куда сам мод Автоматическое заполнение пути установки к оригинальной игре Удаление мода с возможностью оставить клиент оригинальной игры (в виде портативной версии) Принудительный вынос ярлыков с заполненными параметрами/командами для запуска Добавлено выборочное внедрение оптимизированных текстур для слабых ПК Добавлена защита от дурака (ввод русских букв в путь установки, установку в запрещенные папки) Проверка hash сумм для файлов установки В планах доработать: Доделать выбор добавления прав на exe для запуска Сделать запись в меню пуск по-желанию Добавить запись в реестр от игры на выбор по-желанию пользователя В компоненты для установки добавить другие правки Сделать возможность выбора своего клиента игры, за место встроенного и не устанавливать его. Кто сможет скачать или кому нужно качайте. P.S. про не удобный файлообменник знаю, но залил куда смог. P.S.S. Скриншоты установщика можно посмотреть тут!
-
1 баллгодный мод, и главное адекватный, все по сути и по делу, ну а еще там мадэле класные Дополнено 7 минуты спустя Hunter ну как бы там ни было, мод всётаки хороший, зря плюётесь