Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.04.2022 во всех областях
-
10 балловНакипело. Особенно касается ТЧ модов. 1) Не добавляйте музыку вы в моды. Шуфутинских, Бутырок, Пугачёв и Аллегровых, которые орут на базах, мешая читать тебе диалоги и просто добавляют кринжа. В ваших васянках можно стерпеть всё - всратые модельки, диалоги, квесты и т.д., впринципе они имеют право на существование, но музыка... Особенно в бою, как в НС 2016, когда ты мочишь военных в НИИ Агропром и тебе включается "Солдат Удачи" - шансончик про жизнь военных и весь геймплей превращается в кринж, ибо в меню настроек ползунок отключает только эмбиент. Или приёмники, которые орут везде и дай бог, если модмейкер предусмотрел возможность их отключить, а некоторые добавляют диалоги к торгашам с возможностью платного отключения на время... ну гении просто. Вы подсираете и ютуберам, которые как раз таки и популяризуют ваш мод - ведь им придётся лишний раз дрочиться в редакторе, вырезая это как-то и переозвучивая, ибо ютуб не простит существование такого контента в видео. Я люблю Виа Гру, давайте я бахну мод, где Меченый будет сопровождать учёных под песню "Попытка номер 5". А чё? Круглов же умирает постоянно, а тут музыка такая. И не важно, что там поётся про бывших - я её просто добавлю, ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ 2) Дайте выбор сложности. Во всех нормальных играх есть градация сложности, где каждый выбирает вариант по нраву. В модах же эти четыре варианта почти одинаковы - разница только в луте, и то не всегда. Чисто модмейкеры на ТЧ: Половину модов на ТЧ надо делать так, чтобы боты тебя в них просто в пыль сметали. Ваншот ночью через бетонную щель и кучу кустов, насквозь проходящий сквозь стену - это норма. "Мастер" на оригинальном ТЧ - очевидно сложность для умственно отсталых, мы добавим вам таких ботов, чтобы вы, к примеру, в каждой перестрелке дрочились по два часа, ожидая что боты залагают или подойдут к углу. ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ! Это развивает интилекть, это риализмь! Ти ни понемаеш, эта пагружение! И не важно, что в том же самом переделанном ТЧ ты стреляешься один против группы, убивая тысячами врагов и тысячу раз перезагружаясь, потому что каждый из них стал в 10 раз живучее, а Меченый стал деградантом, который даже в экзе отлетает с трёх пуль. И не надо говорить мне про реакцию - я задротил в кс, в различные шутеры, я люблю перестрелки, но когда НПС просто передрочены до кошмарной сложности - какой в этом интерес? У тебя даже нет шанса чтобы думать - НПС всегда знают где ты и всегда среагируют моментально. Для чего я тогда ставил сложность "сталкер"? Чтобы дрочиться два часа, а потом снести мод к чертям, жалея время? Особенно порвало с OGSR. Элементы реализма тоже обожаю. Делать мод про игру с волшебными камушками и учёными в четвёртом измерении, и делать этот мод реалистичным - это мощно. Особенно круто, когда реализм просто урезает геймплей, усложняет игру и кастрирует ГГ. А сделать что-нибудь в пользу игрока ума не хватает. У Меченого от страха не может выработаться адреналин для выносливости, чтобы убежать, зато полностью здоровый Меченый умирает от того что тушкан один раз оцарапал его ботинок. Справедливо. 3) Прислушиваться к критике. Да я знаю, что я никто и моё мнение нафиг никому не сдалось. Но почему так популярен аргумент "Ты не делал мод - значит не критикуй"? Разве взгляд со стороны - это плохо? И почему я не имею право критиковать? Если кто-то что-то выкладывает в интернет - то пусть будет готов как к похвале, так и к критике. Это нормально, какой тогда смысл стараться? Ведь можно будет высрать говномод за 3 часа, а его подхватят и схавают, восхваляя тебя за то, что ты "продвигаешь" сталкер. Зачем направлять людей? Пусть делают очередную Тень Ержана - мы пострадаем. Модмейкеры, Поверьте, если бы вы читали и прислушивались к отзывам, которые критикуют мод - и исправляли те огрехи, которые там подробно описываются и которые у вас действительно вызывают сомнения - ваш мод был бы действительно лучше. Без того васянского хардкора там где не надо, без псевдореализма, без глупых условностей и т.д. Бывает зайдёшь в мод - красивый, интересный, сюжет нравится. Настаёт время боёвки и начинается - бандюку очередь из калаша - норм, он тебя с одной пульки ПМа выносит. Найс. Или давайте сделаем ГГ 35 кг грузоподъёмности, а скорость бега уменьшим втроё - это ж класс, пусть квесты на поиск предмета так и выполняет. А цены? Пусть одна пачка патрон стоит как 10 ночных звёзд - это ж так круто, особенно в сочетании с жирными НПС. Вот за такие моменты и сносишь моды, ведь чтобы они раскрылись нужно ещё и дотерпеть. И я сейчас говорю об обычных модах, Мизери-НЛЦ с самого начала позиционируют себя как хардкорные и делают ставку на хардкор. Особенно радует, когда их баланс пытаются подогнать под свои васянки, которые без этого всего как раз таки и воспринимались бы нормально. В общем, хз для чего это написал, может кто прочитает и подметит что-то. Хотя наврядли. Каждый делает моды как хочет - ну пусть этот каждый не удивляется, что найдётся другой каждый, который напишет о его моде тоже как хочет и поставит соответствующую оценку. Написал скорее всего для тех, кто считает, что я обсираю моды.
-
7 балловПроблема не в том, что кто-то запрещает что-то критиковать. Проблема в том, что большинство комментаторов под "критикой" формируют свои хотелки, которые либо объективно нецелесообразны, либо труднореализуемы на сталкерском движке. Ни в коем случае. Моды на то и моды, что человек в них может выразить именно то, что хочет он, а не то, что хотят другие. Согласятся другие с таким виденьем или нет - это уже другой вопрос. Ну так может сделаешь? В чем проблема, как ты сказал "говномодов на 3 часа"? Они тебе жить мешают? Или ты потратил свое драгоценные 15 минут на скачку и установку? Пострадаете. Опять же, кто заставляет хавать это? Или у вас нет выбора? Ну раз ты написал это, то должен понимать, что на твой ответ будут другие ответы. И на мой ответ будут другие ответы. Я к тому, что ВСЕМ никогда не угодишь. От авторов аномали требуют сюжета, от сюжеток требуют фриплея, от оп-2 требуют адекватности. Поэтому автор может прислушиваться только к тем отзывам, которые сам посчитает полезными и нужными. А так, ты можешь постоянно попытаться всем угодить, но в итоге опять придет абстрактный Artem1488, которому что-то не нравится в "васянках".
-
6 балловПлюсану. Накипело, это правда. Я нашел выход - переписываю моды под себя. Переписываю диалоги, параметры оружия/патронов/брони. Иногда даже квесты чуть меняю. Добавляю диалоги, где это просится. Конечно, выкорчевываю всю музыку или заменяю своей. Озвучку персонажей меняю, если требуется. Короче, делаю мод своей мечты своими руками. К счастью, СТАЛКЕР - это такой конструктор ЛЕГО, в котором с помощью текстового редактора Блокнот и смекалки можно поменять всё. Ну почти всё. И мне не жалко, потом я эти правки выкладываю здесь для всех. Кое-кто играет с ними, и людям тоже нравится. Этот путь оказался проще и быстрее, чем коммуникация с разработчиками модов и бесконечных просьб к ним исправить то или это. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
-
5 балловВ защиту создателей/разработчиков модов: важно отметить, что к создателям модов я отношусь с восхищением и любовью. Люди, способные создать нечто из ничего, это почти боги. Сам я, увы, никакого, даже самого простенького, мода создать не могу. Авторы модов - редкие бриллианты. Нужно их холить и лелеять, а то играть будет не во что вообще. Конечно, они - живые люди, со всеми сопутствующими. И у них есть свой характер, своё виденье и они не обязаны исполнять "хотелки" игроков. Когда авторы идут навстречу игрокам и что-то правят в своих модах - это жест доброй воли. Подарок игрокам. Я это очень ценю. Автор - творит. Если автор не творит, то он либо спит, либо умер. Не творить автор не может, для него это как дышать. И делает он моды не на потеху своему чувству собственного величия, а потому, что не может иначе. Если он не будет творить, его просто разорвёт на куски как грелку. К счастью для нас, авторы творят. И у нас всегда есть, во что поиграть в любимом сеттинге СТАЛКЕРа. Всем авторам модов - спасибо, респект и низкий поклон.
-
5 балловЗачастую сами "критики" и виноваты в том, что к их мнению не прислушиваются, выражая свое мнение в агрессивной форме. В чем проблема спокойно нейтрально расписать то, что можно в моде поменять, приводя аргументы, с помощью которых мододел может составить более полную картину о взглядах игроков на какие-то моменты? Мододел опирается в первую очередь на себя и свои вкусы, и может не понимать, что что-то может быть слишком сложно, если ему это не предоставляет много проблем. Но нет, надо обосрать, называя мод говном, а мододела криворуким васяном, приводя из аргументов только то, что "критику" это не нравится, и считая, что под него должны все подстраиваться. Вот как такое может с лучшей стороны повлиять на автора? Да никак. Агрессия порождает только агрессию. Даже адекватная критика, разложенная по пунктам с пояснениями, выраженная в форме агрессии, в первую очередь вызовет именно эмоции. А какие эмоции? Именно, ответную агрессию. Поэтому, критикуя (если вы действительно хотите, чтобы мододел прислушался, а не просто лишь бы обосрать) - выражайте свое мнение спокойно без эмоций, чтобы у мододелов не возникла защитная эмоциональная реакция, вот тогда и начнут прислушиваться. Но у нас так не могут, будут и дальше обсирать мододелов, и мододелы, защищая себя от постоянной агрессии, будут еще больше закрываться и еще больше не прислушиваться к игрокам
-
5 балловОххх, как же мне "нравятся" вот эти мамкины критики, которые готовы обосрать любой мод с ног до головы, не понимая того, что модмейкеры - обычные люди, которые тратят свое время, деньги, силы и т.п. на создание модификаций... Они не получают зарплату, они не работают на какие-то студии, они просто творят, делают то, что им нравится... Любая модификация, будь она с новым сюжетом или с новыми фичами - взгляд автора, но люди, почему-то готовы все обосрать и при выходе новых модификаций писать: "ай, да это очередная васянка"... Вы просто зажрались уже, господа. Если вы критикуете, то предлагайте что-то взамен или покажите то, что сделали ВЫ - своими руками... Критикуешь? - Предлагай. Нет того, чтобы можно было бы предложить? - Зачем рот тогда открывал?
-
4 баллаСперва сам определись, хочешь этим заняться или нет. И не пляши от мнения народа, потому что всем не угодишь. Проще говоря, если решил - твори, а на нет и суда нет.
-
3 баллаОднажды я решил начать разработку ТЧ на движке ЗП. Стоит ли это делать? Хотелось бы узнать от сообщества, хочет ли оно этого или нет.
-
3 баллаПривет! Ищи этот контейнер чуть правее от мостика. Если присесть под воду то его видно.
-
3 баллаСтабильность оставляет желать лучшего. Вылеты есть но не частые. А так сама атмосфера отличная. Так что лучше подождать как посоветовал комрад Kataklysm Сам жду релиза.
-
3 баллаХе-хе. Я так же был в непонятках и плевался, когда играл в мод в первый раз. А вот при втором прохождении мод раскрылся во всей красе. А уж при третьем - это была совсем другая игра. Так и не понял, почему так происходит. Но при первом прохождении оценить инвариантность и множество путей не представляется возможным. Вообще, при первом прохождении вы увидите в лучшем случае 30% всего мода. Причем, не самые крутые 30%. Выборы ваш герой делает постоянно. И линия развития от этого тоже меняется постоянно. Причем, выборы не всегда очевидны для вас: от того, к кому первым вы подойдете в самом начале в Деревне новичков, меняется сюжет. От того, с кем первым поговорите по ходу того или иного квеста - меняется сюжет. И так каждые 2 минуты буквально. Только с первого раза этого не заметить и не понять. Фразы в длинных диалогах, которые вы выбираете для ответов - меняют сюжет. Для этого вкачайте в навык "Дипломат" хотя бы 2 уровня - игра магически переменится, вариантов ответа станет больше, ветвится сюжет начнет интенсивнее. Просто тест: если вашего героя постоянно бьют по голове до потери сознательности - значит вы идёте самым скучным, очевидным и неинтересным путём. Сделайте один шаг в сторону - и всё изменится. Буквально - начнется совсем другая игра. И да, это не СТАЛКЕР, к которому вы привыкли. Это принципиально другая игра. Тут главное - не сбор хабара и артефактов на продажу, а стремление к искуплению своей вины и спасению своих боевых товарищей, которые терпят бедствие в центре Зоны. Философский такой мод. Миф. А ваш герой - главный герой мифа. И то, что вы видите вокруг себя - не вполне правда. Даже так, не вся правда. Если вам показалось, что ваш герой встретил призраков или самого Дьявола, то это - не показалось. Силы зла сгущаются по ночам в безлюдных местах. И это - не метафора, а часть геймплея. Как только вы это поймёте - игра для вас кардинально изменится. -------- UPD: автор мода - совершенно гениальный @Neptun - немножко троллит игрока, привыкшего к прямолинейности Сталкер_ТеньЧернобыля. Мы ведь сотнями прохождений выдрессированы как: Кордон ->> Деревня новичков ->> Бункер Сидоровича А в этом моде в бункер Сидоровича категорически заходить нельзя, если вы хотите увидеть неожиданное развитие сюжета. Такие дела. И так - во всём. Самый очевидный путь оказывается самым скучным.
-
3 баллаПривет всем! Рад видеть знакомые лица. Жаль, что на поверхность выплывают споры родителей об их роли в зачатии и рождении дитя. Обычно любой проект дается в муках и это нормально. Понимаю и воспринимаю обе стороны баррикад, но осмелюсь дать совет - не выносите мусор из избы, перенесите споры в ЛС, или другую закрытую тему. Не стоит это показывать. Каждая сторона может выкладывать посты с информацией, которая не окрашена противостоянием, а выглядит как дополнение и улучшение. Рыж выложил звуки, так если это возможно для мода, может стоит делать фиксы, патчи и вставлять в шапку темы. Это будет для пользы мода. Забудьте про свое эго. Надеюсь никого не обидел.... Очень надеюсь.
-
2 баллаЕсли взять заданание на курьера и при заходе на АС сразу не найти или забыть и уйти с локи, то при втором посещение АС труп пропадает, а кейс останется. И товарищь TheRichterKing Прав в подвале с радейкой в подвале где кров спавнется на чердаках домов где есть лестници. У меня в основном домик где подвал фонит и там же на чердаке.
-
2 баллаИли добавляйте возможность отключить музыку. Делается это легко. Сама игра не имеет такой возможности. Проблема в том, что очень много людей в принципе не знает, что такое критика, и каждый свой коммент, обсирающий продукт (мод) они называют критикой, к которой нужно прислушиваться! Если хочешь быть критиком, то первое, что ты должен сделать, изучая продукт, понять, почему он сделан именно так, определи мотивы автора. Поняв концепцию, постарайся выявить его сильные и слабые стороны: это сделано хорошо, потому что соответствует главной идеи мода; это плохо, потому что идёт в разрез с другим утверждением в этом моде. Критика - это разбор, всё остальное - отзывы с вашими впечатлениями. Наконец, не забывайте, что это моды, которые создаются очень часто одиночками и в 100% бесплатно чисто на энтузиазме, не имея за плечами соответствующего образования для подобной работы.
-
2 баллаС этим согласен с тобой. Но не будем забывать что не все могут установить так как написанно в шапке темы. Не которым проще будет установить репак чем накатывать всё по отдельности.
-
2 балла
-
2 баллаЧтоб получить больше удовольствия от игры и не испортить впечатление,лучше дождаться релиза.Наверно...
-
2 баллаRUSTALK Ранее я выкладывал решение этой проблемы, но оно затерялось в постах. Там в расчёты закралась ошибка. Вместо транзисторов были указаны конденсаторы и дверь не открылась. Эта версия Затона не тестировалась, поэтому ошибка не была вовремя замечена. Выложу решение в виде фикса: Фикс открывание двери в лабу: https://drive.google.com/file/d/16qh-GYl9Q7Bga8NuSuSLyDgc27xBF4VD/view?usp=sharing Однако, далеко продвинулся. До финала рукой подать.
-
2 баллаЯ играл в своё время в него. Прикольно, понравилось и всего 15 мб. А сейчас такое гавно по 15 ГИГОВ лепят типа хабара пантеры и GUNSLINGER Addon, которое нихрена не играется...
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЯ реально непонимаю зачем в 2022 году выпускать такой продукт. Сюжет ЗП идущий задом наперед(то бишь с Припяти) с добавлением Пантеры и с микроизменениями в квестах.Думал после Припяти,что нибудь изменится,но нет те же квесты с оригинала,где то моделька заменена,но по сути ,то же самое,что и было в оригинале. Сюжет-0,1 И всё это заправляется приправой из тайников,наводками с тайников на очередной тайник ,поисками предметов в лаборатории и так далее.Геймплей уровня - скука смертная Всё остальное-оружейка,графика нареканий не вызвыает.Но кого этим сейчас удивишь? Отсутствие напрочь сюжета,преобладание сверх посредственного геймплея напрочь отбивает желание играть.В году так в 2012 мод бы занял свою нишу....где нибудь на дне,сейчас это неиграбельно от слова совсем.
-
1 баллOGSR: GUNSLINGER Addon OGSR:GA - это дальнейшее развитие OGSR Mod/OGSE 0.6.9.3
-
1 балл"Каждый из нас ищет в Зоне что-то свое. Одному нужны ответы на все вопросы, другому - все блага мира, третьему - счастье для всех и даром." © Мечта на поражение. Спасибо GSC Game World, что подарила нам STALKER. Название: Хабар Пантеры Платформа: Зов Припяти Сайт проекта: bar-reaktor.stalker-worlds.ru Группа в ВК: STALKER Руководитель и организатор проекта: LENA_D, Enframed Графический UI : Enframed Вступительный видеоролик: Kir.Gen, slesar6razriada Создание постера: Romero Текстурные правки: olivius74 Наёмники закрепляются в Мёртвом Городе и создают там свою базу. Ранее, все свои накопленные ресурсы наёмники держали в тайниках и теперь переносят. Одной из хранительниц такого тайника является наёмница Пантера. Пантере поручено перевезти хабар из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт и уничтожает. Главный герой - майор СБУ Дегтярёв получает сведения от вышестоящего руководства об инциденте и отправляется в Зону... Вам предстоит пройти не только оригинальные квесты ЗП, так и новые сюжетные ответвления. На просторах окрестностей Припяти, вы не лишний раз, опробываете ваше чутье компетентного сыщика и докажете в деле, искусное владением огнестрельным оружием. Вас ждет интересный сюжет. А кому придет не по вкусу, не омрачайте культуру вашего поведения негативными высказываниями, всего-навсего не играйте в него. Модификация Хабар Пантеры, выпускается без финальной локации Затон. Так-как, первая команда распалась по личным причинам, а вместе с ней были удалены все новые последние обновления мода, как и сам архив мода( Было решено протестировать и исправить все недочеты того что уже имеем. Если у кого – то возникнет желание доделать финальную локацию Затон, или использовать модификацию в своих наработках команда разработчиков не будет против. Одна просьба, указывать первоисточник bar-reaktor.stalker-worlds.ru/forum/ Огромное спасибо, ребятам которые не бросили команду в трудный период - olivius74, DDT, kapa, Enframed, slesar6razriada ВНИМАНИЕ!!! Затон не законченная локация и не проверялась, при желании, вы можете проходить квесты и искать тайники, но могут вылазить неприятные "артефакты" Статическое освещение нестабильно и может вызывать вылеты по памяти, так что рекомендуется вообще не играть на "Статическом освещении" Внимательно читаете все записки, диалоги и наводки. Удачи тебе Сталкер!!
-
1 баллНазвание: Choice of Destiny / Выбор судьбы. Версия: 0.27 Разработчик: SZM-Team. Платформа: Зов Припяти. Зависимости: Standalone, оригинальная игра не нужна. Продолжение известного мода - SZM CoP 0.2.
-
1 баллБорьба с out of memory. Способ работает только на API DirectX версий 10 (R3) и выше. Также на оригинальных движках трилогий. Текстуры теперь будут храниться в видеопамяти, не загружая оперативную. Если видеопамять кончилась, то текстуры начинают грузиться в ОЗУ. Так что правку рекомендую включать всем, однако хороший результат будет у владельцев 4 гб видеопамяти, а самый лучший от 6 гб. Эх, наконец-то свершилось, 32 битные моды больше не вылетает по памяти, ура! Максимальные настройки. Форумчанин под ником Krt0ki он же @mortan рассказал о "переключений" текстур с ОЗУ на видеопамять, об этом способе ему поведал сам "Shoker". Это вещь была сделана GSC для оптимизаций под слабые карты, в те "бородатые года в основном были 256-512мб GDDR затычки, однако ОЗУ было более 1.5 гб. Самое странное, что за такое продолжительное время, а именно начиная с 2009 года никто об этом не рассказывает, выглядит очень странно, такое ощущение что разработчики нас отгораживают от рептилоидов просто забывают и не рассказывают про этот про способ. Cпособ немного улучшит положение у владельцев ПК с видеокартами у которых памяти менее 1 ГБ, станет поменьше вылетов по памяти, некоторые непроходимые моменты теперь можно пройти. Чтобы включить режим хранения текстур видеопамяти нужно прописать в ярлык: -no_staging Для примера, я возьму мод Dead Air. Должно получится так: Не забудьте, ярлык должен быть создан от файла "xrEngine.exe". Отследить можно через мониторинг в Task manager или использовать сторонние программы, например MSI afterburner или FPS Monitor. Имея видеокарту GTX 1070 8gb я забыл о вылетах по памяти...
-
1 баллРыж , приветствую. А я тут причём... я кто... я ни кто к тому же я смотрел чьё-то прохождение в стриме, там контейнер был зелёный
-
1 балл
-
1 баллбаттлу 5 могу попробовать, но там вероятно снова будет возня и манипуляция с архивами, в итоге распаковка займет весь день. Насчет колды wwII и все последующие после нее - звуки распаковываются сплошняком без названий без папок, если интересно ковыряться в десятках тысяч файлов среди которых и музыку с озвучкой, могу ковырнуть wwII
-
1 балл
-
1 баллФерунчо на втором этаже здания возле станков, увидишь не пропустишь. Только идти надо сразу после разговора с Ворониным. Задание на время
-
1 баллВроде сейвы грузить нельзя, а то труп исчезнет. У меня он валялся на чердаке, одного из ломов.
-
1 баллNezton так ведь чють выше под сполером видео, а там на канале увидеть, что уже начато и на какие моды. На плохую компанию первую уже всё готово, осталось только отшлифовать( протестить).
-
1 баллОткуда ты это взял? Я сам тебе сказал? Нахрена я тогда убил пару часов на то что делал эту озвучку? Дополнено 2 минуты спустя Вноси, в чём вопрос. Хотя бы мне скинь, если других возможностей нет.
-
1 баллСкриншоты из последнего теста ИИ и первого квеста – Окно диалога – Начальные локации – Противники – ПДА
-
1 баллFypu9I Уже прохожу. До свалки дошёл. Мне пока всё нравится кроме багов и некоторых несостыковок. Например: ГГ ведёт диалог с раненым сталкером вот прям прям рядом с Лекарем. (Лекарь всё слышит!) И лекарь спрашивает, а о чём диалог собственно был?
-
1 балл
-
1 баллПриветствую всех (Надеюсь, это нет неподходящее место для написания этого сообщения). В настоящее время я со-творяю польский перевод этой модификации и, поскольку я все еще самостоятельно изучаю русский язык, мне трудно уловить слова для транскрипции аудиозаписей в нескольких отрывках. Мне удается уловить общий смысл, но хочу, чтобы перевод был точным, поэтому если кто-то захочет дополнить приведенные ниже расшифровки, я буду очень благодарна :) Внимание! Аудиозаписи содержат спойлеры, в том числе, возможно, выдающие концовку сюжета. Если кто-то еще не играл в мод, он может проигнорировать мое сообщение, чтобы не портить себе удовольствие.
-
1 балл
-
1 баллУтром всё-таки нынче прохладно. Охотники шли мимо жд-платформы с застывшими на месте вагонами, аккуратно продвигаясь в сторону южных ангаров. Выверяя каждый шаг, Игорь держал АК на изготовке, уперев приклад в плече. Холодный ветер проникал через комбинезон, заставляя вздрагивать. Или это был не ветер? Может быть вздрагивать заставляли воспоминания, когда, казалось бы, ещё недавно сталкеры оказались тут в западне, окружённые кровососами? Да, Хелбой ненавидел этих тварей. Вот было тут какое-то отвращение. Несколько задумался, задел ногой небольшую жестянку. Не сильно, шума было немного. Но неприятно всё же. Нужно сконцентрироваться. - Слоняра, бляха. Мы тут на химеру так-то охотимся, братан, можно как-то по тише? – Сабля усмехнулся. - Не трынди тут давай. Сам же больше шумишь! – почти отгрызнулся Хелбой. - Тихо, тихо. Я ж шучу, Хелыч. Что случилось то? – Всё же за два года напарники друг друга успели узнать достаточно, дабы понять, если вдруг что-то не так как надо. И Сабля явно понимал, что его напарник сейчас не в духе. - А что случилось? Нихрена не случилось. Не твоё это дело. - Опа. И с каких пор у нас дела разделяются на мои и твои? - Вот это бы я сам хотел узнать, Сабля! – охотники, казалось, уже забыли, зачем они тут. Встали друг напротив друга, недалеко от административного здания полустанка. – С каких пор у нас дела не общие стали? - Ты о чём это сейчас? - О твоём деле со Скифом! В которое меня, похоже, посвящать не обязательно. - Хел, ты просто не понимаешь причин. Я не могу тебе сейчас рассказать, таков уговор со Скифом! После охоты мы тебе вместе всё объясним! - Нахрена так, Сабля? Нахрена? Мы ведь друг от друга ничего не скрываем! - Хех. Да ладно тебе, напарник! Да, не скрываем. Но… по сути даже имён друг друга не знаем. Помнишь? Мы ведь решили, что так лучше. Что наша жизнь до Зоны осталась за Кордоном. Вместе с именами. Ты ведь сам так хотел? Так и с делом Скифа, Хел, так надо! Мы тебе всё расскажем, но после охоты. - Да нахрен это всё! Я не хочу додумывать, что у тебя там за дела посторонние, почему сейчас всё не сказать? И жизнь до Зоны… Да бред это. Я наверно просто это тогда сказал… – Хелбой несколько потупил взгляд, опустил голову, что-то рассматривая под ногами, снова посмотрел на напарника – Просто не хотел её вспоминать. Хотя ты прав. Если и быть друг к другу честными. То тогда уж до конца. Лучше поздно, чем никогда. Игорь. Моё имя – Игорь. - К…как? - Хелбой ожидал иную реакцию. Сабля округлил глаза, явно удивлённый. Кажется, Игорь заметил на его лице улыбку, но только на доли секунды. Напарник резко изменился в лице, выхватил Сайгу, направил её чуть правей лица напарника и второй рукой оттолкнул его – Братишка, в сторону! _____________________________________________________________________________ «Братишка». Ведь обычное слово. Сабля не раз называл Игоря другом, напарником, братом, братаном. Но ни разу – «Братишкой». И почему это слово так заело в голове у Хелбоя в те короткие секунды, когда он падал на спину от толчка Сабли. Почему в голове оставалось это слово, то как его произнёс напарник? Даже когда в поле зрения, будто в замедленной съемке, появился силуэт прыгнувшей химеры. Даже когда Сабля открыл огонь, посылая дробь прямо в морду твари. Даже когда сам Игорь, скорее больше на рефлексах, уже лёжа на асфальте, дал длинную очередь из АК по твари. «Братишка». Как же всё это похоже на тот день из детства, который, благодаря недавним снам, Игорь помнил очень хорошо. Из подобного «транса» Хелбоя вывел удар химеры по касательной, задевший лицо напарника. Сабля рухнул наземь, окровавленное лицо с закрытыми глазами и тремя ровными следами от когтей было обращено аккурат на Игоря. - Сабля! – Хелбой рванул к товарищу, Химера, нашпигованная свинцом, но ещё живая, кажется пыталась уйти – Сабля! Эй, очнись! Ты как же так… брат. Как?! Игорь тряс напарника за плечи, но тот не подавал признаков жизни. Отчаянно взвыв, охотник поднял взгляд на удаляющуюся химеру. Тварь нужно было убить. Теперь это уже личное дело. Хелбой поднялся и побежал следом за мутантом, который был уже не так быстр, как раньше, и скорее ковылял куда-то к ангарам, нежели убегал. На бегу перезарядив АК, охотник остановился, бегло прицелился и пустил ещё одну длинную очередь в химеру. Часть выпущенных пуль ушла мимо, но пяток точно достали куда надо. Тварь взревела, бешено перебирая лапами, видимо, надеясь на регенерацию и время. Охотник такой возможности мутанту давать, естественно, не собирался. Он вновь перешёл на бег, стремительно сокращая дистанцию со своей жертвой. Та успела забежать в один из производственных ангаров, однако дальше уходить ей было некуда – с другой стороны выход был завален строительным мусором. Обессилив, мутант рухнул на бетонный пол ангара, тяжело дыша. Игорь подошёл поближе. Прицелился точно в голову химеры. Та с привычной ненавистью и злостью смотрела на сталкера. Наверно, выражение лица охотника не сильно сейчас отличалось от этой твари. Длинная очередь эхом разнеслась по всей площади зала, ставя громкую точку в данном противостоянии. Хелбой стоял перед мёртвым мутантом. Магазин Калашникова был опустошён. Как, кажется и Игорь. Он боялся идти назад, к напарнику. Он боялся не нащупать пульс. Но иначе никак. Игорь развернулся к выходу, и увидел перед собой морду кровососа. Тот замахнулся лапой, Хелбой рефлекторно выставил автомат как защиту. Мощный удар откинул сталкера на пару метров, прямо к стене ангара. Игорь попытался сгруппироваться, приняв основной удар об стену спиной, однако голову при ударе также откинуло назад, сталкер больно ударился затылком, но всё же смог вскочить, держа автомат на изготовке. Однако, глянув на АК понял, что стрелять не сможет – удар был такой силы, что подставленное как щит оружие буквально согнулось в районе ствольной коробки. Откинув бесполезную железку, Хелбой попытался выхватить ПМ из кобуры, однако вновь получил удар по многострадальному затылку. В глазах потемнело, Игорь почти плашмя рухнул на пол. Сознание стремительно покинуло его, но кажется перед этим сталкер услышал автоматные очереди…
-
1 баллВ meet добавь подобную строку: use = {+инфа_для_начала_диалога -инфа_после_диалога} self, true
-
1 баллAlmashina Модифицированная версия патча под WW и RU лицензии это тоже самое что и чистый патч - только установщик переписан для удобства. Модифицирована только WW версия, и то перепаковкой компрессором ?
-
1 балл
-
1 баллДело было вечером делать быть нечего С недавним обновлением в Телеграмм теперь можно установить для уведомлений о новых сообщениях звуки из любых коротких аудиофайлов или голосовых сообщений. Вашему вниманию звуки ПДА и трилогии. Чистейшие, только что из геймдаты и конвертированные в mp3. Для особых эстетов - в архиве оригинальные ogg файлы. Даёшь ПДА каждому! pda_sounds.zip
-
1 баллНу вот и привалило что то новенькое, будем проверять. С релизом. Кстати, а ведь сегодня годовщина аварии на ЧАЭС.
-
1 балл
-
1 баллExodus of Stalker: Story Manuel - игра, вдохновлённая сталкером и разрабатываемая в стиле пиксель-арт ( pixel art ) под Андроид и ПК. Разработчик: Дюпин Кирилл Сюжет: По пути в бар, главный герой, по имени Сергей Манулов и его товарищ Александр решают поискать артефакты и забредают в весьма неизведанное, судя по отсутствиям следам место, — чистое поле, диаметром 10х10м и с артефактом по центру. Это вызывало подозрение у обоих, но это подозрение быстро улетучилось... артефакт был не знакомый и потому сильно притягивал двух сталкеров. После небольшой дискуссии, взять его решился наш главный герой — Сергей. Присев около артефакт, он с осторожностью протягивают руку к данному стекловидному и прозрачному, словно лёд камню, и как только он касается своим кончиком указательного пальца — происходит выстрел. Суть игры: Очнувшись в искажённом мире, вам - Сергею Манулову, придётся понять, где вы находитесь и как отсюда выбраться, при этом, параллельно находить пропитание и амуницию. Мир здесь не ясен, вроде как всё знакомо, но не то, редкие монстры шастают, как у себя дома, люди и их подобия пытаются вам помочь и при этом выбраться сами, а кто-то наоборот, создаёт вам проблемы и пудрит мозги. На данный момент игра находится в разработке и имеется только первая сыроватая версия, с фановым сюжетом, выпущенная к Новому Году(На PC). ВК - https://vk.com/manuelwf Тэг: Pixel Art, Stalker, Android, Story Game
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСкопировал с заменой файлов. Проверил функционал, повторив с имеющихся сохранок ходку от домика Лесника за ученым и вывел бедолагу на Янтарь. Потом с сохранки ещё одна ходка от Лесника в МГ. Чисто, а эта мудотень, что гремела децибелами как истребитель, взлетающий на боевом форсажном режиме движка - молчит, как рыба об лёд. Благодарю, Ваш труд помог мне обрести равновесие - а то и мод сильно уже понравился, и эта музодотень отталкивала. Эх, хорошо быть спецом. Завидую, белой завистью. Спасибо.
