Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.10.2022 во всех областях

  1. 8 баллов
    Автор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Версия: 3.5 Дата релиза: 12.10.2022 Группа в ВК: тык Дискорд: тык
  2. 6 баллов
    Сообщество Вестник «Того Самого Сталкера» опубликовало в сети рабочий билд браузерной игры S.T.A.L.K.E.R.: Online от GSC Game World. Разработка велась на собственном движке на основе Adobe Flash. Известно, что студия начала разрабатывать движок в декабре 2009, а разработка самой игры началась в январе 2010. Выход проекта был намечен на 2011 год. В случае выхода издателем являлась бы компания GSC World Publishing, игра была бы доступна в социальных сетях (например, «ВКонтакте») и поддерживалась бы браузером Mozilla Firefox. Однако осенью 2011-го разработка была отменена из-за неприоритетности проекта и отсутствия видения конечного результата. Отмечается, что в сети стала доступна уже исправленная версия, ибо исходный билд было практически не запустить. Для тех, кто захочет сыграть в билд потребуется найти в интернете старую версию mySQL и скачать старую версию Mozilla Firefox, там где еще не вырезан Flash Player.
  3. 4 балла
    Да, помню как я эту фигню помогал запускать. Думал там придётся заниматься флешем, что мне показалось интересным, а по факту пришлось возится с сервером написанном на сисярпе и базами данных, что невыносимо отвратительно. Это говно выдавало длиннючий лог ошибки, с подробным описание того какая функция откуда вызывалась и какие у них были параметры, и нигде, сука, нигде не было написано что не найдена колонка в БД. Точнее она даже там была, но немного под другим именем, из за чего я очень долго этого не замечал и не мог понять в чём дело. А вообще билд довольно скучный, играть там не во что. Квэстов и диалогов нет, больших уровней нет. Можно только постреляться на тестовых уровнях с врагами и всё. Если уровни ещё можно как-то попытаться сделать в виду наличия готового редактора, то с диалогами и квестами совсем глухо, их поддержка в движке не реализована и придётся изобретать какой-то свой код для этого. Сами перестрелки тоже хотя и есть я бы не сказал что сильно интересные. Там помоему ещё есть такая противная "фишка" как LOS, т.е. когда твой персонаж повёрнут спиной ко врагам то они на экране не отображаются, но тебе всё-ровно прилетает урон непонятно откуда. Короче очень слабо, на скриншотах оно интереснее выглядело.
  4. 4 балла
    Готов большой фикс! Новая игра НЕ нужна. Fix 1.05: новые аддоны: Lootboxes, Duty Expansion, Interactive PDA, Kar: The Ultimate Glowup и Inakrin's hitmark, добавил в недостающие стволы апгрейд на увеличенный магазин. Пофикшено: отсутствие названий некоторых секций в MCM, меню новой игры и новые полоски здоровья/выносливости в Simplified Vision UI, война группировок, перевода лутбоксов, описание черт характера, добавлена недостающая вещь для взлома лутбоксов (набор отмычек), блеск на траве.
  5. 3 балла
    KERIXFIX337X в моей группе был опрос, хоть и небольшой актив в нём, но 30% проголосовали за то, что они играют на статике, так что отсеивать этих 30% игроков совсем не хочется
  6. 3 балла
    EtOpIST тебе не надоело целые посты выписывать...
  7. 2 балла
    Complexter95 да уж, это надо срочно исправлять... Сейчас позвоню нашему ведущему дизайнеру, пускай напряжется, а то за что я ему и остальным 55-ти сотрудникам студии зарплату плачу? Его, кстати, Жеканом кличут, может, знаете такого? Они и дизайнер, и геймдизайнер и ещё звукорежиссёр на полставки.
  8. 2 балла
    Про данную модификацию услышал от своего знакомого, пару лет назад и судя по-всему, он играл в старую версию (2011 года), которая на тот момент имела смешанные отзывы. Спустя некоторое время, решил и я опробовать модификацию, но увидел, что вышла обновленная версия, обрадовался, скачал. И знаете, не пожалел, что решил именно в обновленную версию поиграть. Моей радости не было предела. Новый сюжет, система рейтингов, навыки, новые артефакты, обновленные мутанты и анимации, обновлен оружейный пак и добавлено новое оружие, а также бронекостюмы, всё это говорит об одном - модификация определенно стоит внимания! И так, давайте же начнем уже разбираться, почему на модификацию стоит обратить внимания: И начнем, пожалуй, с сюжета: 1) Сюжет: довольно простенький, 3 отряда военных отправляются в Припять, чтобы узнать о неизвестном оружии Монолита, на Радаре что-то начинает идти не так и происходит выброс. Часть отряда попадает во временную петлю и оказывается на Кордоне, вторая часть отряда остается на Радаре, ну, а третью ждет самое ужасное - смерть. В моде всего 19 сюжетных заданий (да, не много, но они все разнообразные). В целом, как я уже и сказал, сюжет довольно простой, но опять же, на мой взгляд, упор в моде сделан не только на сюжет, но и на второстепенные квесты. И так, с сюжетом покончено, давайте, пожалуй, перейдем к Геймплею: 2) Геймплей: в целом, довольно бодрый, не дает соскучится. Сбор артефактов, зачистка местности от мутантов, поиск тайников, перестрелка с зомби и зомбированными, уничтожение БТРов, вертолетов. Всё это в совокупности придает очень большой динамичности моду. Нет каких-то лютых перестрелок (за исключением Припяти и ЧАЭС). Да, есть однотипные задания: принеси, найди, уничтожь логово, но за счет системы достижений, рейтинга у торговцев, тайников, это не надоедает. В целом всё, возможно, что-то и упустил еще, но попытался кратко описать геймплей. Далее - Эмбиент: 3) Эмбиент - тут разработчик постарался на славу. Новые звуки и анимации придают атмосферу моду. Порой тебе кажется, что ты в ЧЗО находишься один и вокруг только аномалии, зомби и зомбированные. Следующее: оружие и броня: 4) Оружие и броня - разнообразие в этом плане хоть отбавляй. Множество оружия, которое можно менять хоть каждый час игры. Также в модификации присутствует совершенно новые бронежилеты, к примеру: комбинезон "Серый волк" или Пси-костюм. Идем дальше - Экономика: 5) Экономика - тут просто жирный плюс разработчику. Нет такого, чтобы ты всю игру бомжевал, ходил в рваном бронике и с пистолетом. Уже на Кордоне, после выполнения 10-15 квестов, есть возможность прикупить себе, к примеру, Сайгу. Цены не кусаются. Поработал - купил себе какую-то новую вещицу - так и должно быть во многих модификациях. А за счет системы рейтинга, о котором я расскажу далее, у многих торговцев есть скидки и обновленный ассортимент. Продолжим - система рейтинга, достижений и навыков: 6) Система рейтинга, достижений и навыков - наверное одно из самых лучших нововведений в моде. - Система рейтинга довольно проста: у каждого из торговцев или же ключевых НПС есть рейтинг по отношению к тебе, изначально он составляет 0. Затем, по ходу выполнения различных заданий (зачистить логово, убить зомби, найти артефакт и т.п.) репутация возрастает, а соответственно и возрастают скидки у торговцев и появляется новый ассортимент - всё просто. - Достижения: на каждой локации есть свои достижения, к примеру: на Кордоне есть забавное достижение - перепрыгнуть на Ниве через ж/д мост. Или же наоборот, одно из самых сложных достижений (по моему мнению) - на Северном блокпосте получить в лицо от бандита и убить всех бандюганов, очень сложное достижение, так как бандиты по-сути окружают тебя и не дают ничего сделать, а еще и оглушение от удара по лицу от ГГ бандитов. В целом неплохие достижения. Но и по некоторым достижениям есть большие вопросы. - Навыки: очень просто - выполняешь достижения и повышаешь рейтинги у торговцев и ключевых НПС - за это получаешь SP на эти SP прокачиваешь навыки. К примеру: есть различные навыки (видимость НПС и Мутантов на мини-карте, отмеченные тайники на мини-карте, дабы было проще искать их, еда прибавляет больше ХП). Но есть и большие вопросы к некоторым навыкам, к примеру - больше лута с ящиков, как по мне, это навык бесполезен. Дальше рассказывать не буду, думаю, что в целом понятно. Следующее - Тайники: 7) Тайники - исследователи любого угла на карте очень обрадуются тайникам, так как на локации их может быть до 40 штук. А чтобы проще было их искать, есть специальный навык, который увеличивает их видимость на мини-карте. Или же можно прокачать навык, чтобы при обыске НПС увеличивался шанс на выпадение метки тайника на карте. Тайники - огромный плюс мода, сказать нечего. Идем далее - транспорт: 8. Огромное спасибо разработчику за то, что добавил транспорт на локации, + в копилочку. Далее - графика и интерфейс: 9) Графика - честно сказать, я и не знаю, вносил ли автор какие-то правки в плане графики или же она осталось стандартной с ТЧ (тут сугубо моя вина, так как играл в ТЧ очень давно и оригинальную графику чуть подзабыл). - Интерфейс - обновлен и улучшен в лучшую сторону. Всё информативно и понятно. Считаю, что именно такой интерфейс и должен был быть в оригинале ТЧ. Ну и давайте перейдем к последнему - стабильности в модификации: 10) Стабильность - стабильность тут просто шикарная, за 30+ часов игры не было ни одного вылета. Давайте перейдем к оценкам данной модификации: 1) Сюжет - простенький. Считаю, что как-то можно было разнообразить сюжетные задания, добавив хотя бы еще парочку. 8/10 2) Геймплей - как я уже написал - бодрый, не соскучишься. Но иногда, в поисках тайников становится скучновато, без этого никуда. 9/10 3) Эмбиент - обновленные звуки, определенно, пошли на пользу модификации. 10/10 4) Оружие и броня - как и написал - можно менять броню и оружие хоть каждый час игры. 10/10 5) Экономика - просто огромный жирный плюс. Добавить нечего. 10/10 6) Система рейтинга, достижений и навыков. К системе рейтинга вопросов нет. К некоторым достижениям и навыкам есть придирки. 8/10 7) Тайники - определенно разбавляют контент в игре. 10/10 8. Транспорт - добавления транспорта внесло разнообразие в геймплей, теперь не нужно бегать от точки до точки, можно просто сесть в машину и спокойно доехать. 10/10 9) Графика и интерфейс - про графику ничего не скажу. Интерфейс переработан, смотрится неплохо и более информативно. 10/10 10) Стабильность - не было вылетов, от слова вообще. 10/10 Вывод: данная модификация определенно стоит внимания! Автору большое спасибо за то, что не оставил своё детище и решил дать второй шанс, из-за этого модификация и получила хорошие отзывы. В целом, старался всё разложить по полочкам, аргументируя свои оценки - да, где-то получилось это сделать, а где-то вышла полная ерунда в виде бесполезной писанины. На счет указанного количества часов на прохождение данной модификации могу сказать так - всё зависит от Вас и только. Если вы не любите и вам не понравятся второстепенные задания, то модификацию можно пройти часов за 5, проходя только сюжет (не рекомендую так делать, так как потеряете весь интерес к модификации, так как сюжет - простой и банальный, тут упор явно сделан не на сюжет). Лично же у меня на прохождение всей модификации ушло порядка 30-35 часов и я не пожалел потраченного времени! Система тайников, рейтинга, навыков и достижений делает свое дело! Еще раз хочу выразить свою благодарность автору данной модификации - молодец! На счет финальной оценки - определенно 10 баллов. Да, мне могут предъявить за это и сказать, что 10 баллами тут и не пахнет, я с вами соглашусь. Мод неплохой, на 8/10. Но, за счет того, что автор не бросил модификацию и выпустил ремейк, продолжая улучшать и улучшать мод (и у него это получилось) - вот именно за это и ставлю 10/10.
  9. 2 балла
    EtOpIST да всё маленький, не агрись, выпей чайку зелёного, расслабься, отдыхай
  10. 2 балла
    и опять недовольство) образумить тебя, дабы наконец перестал выписывать целые посты, ведь ты и не являешься разработчиком, зато яростно пытаешься ответить каждому пишущему в теме будто делов нет никаких больше
  11. 2 балла
    Да батенька. Мы все соскучились по новым модам. Васянки и минишелуха не в счёт.
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Tyrob -друже, самый лучший-экспериментальная от Сахарова, а до неё можно спокойно и мерковском побегать, а на до барье в плаще Крысюка. Плащ от Крысюка имеет отличные иммуны от разрыва, фугасный, удара и пулестойкость, плюс очень низкий порог усталости, по сравнению с теми же экзами усталость накапливается меньше, чем в два раза по сравнению с экзами. Для меня например самым важным параметром является свобода передвижения, а не защита. Но у каждого свой подход к НЛС.
  14. 2 балла
    ava арты на вес это хорошо но защита важней , намазаный Экзыч куда лучше по защите всех других костюмов.
  15. 2 балла
    Спасибо ребятам от души. Отдельно 4udik и denis2000. Всё работает. Всё классно👍🙂
  16. 2 балла
    хорош найдется ли такой человек уже другой вопрос конечно, возможно риторический
  17. 2 балла
    ОТЧЁТ О РАЗРАБОТКЕ ЗА МЕСЯЦ! 1. ♂Добавлены внутриигровые первоапрельские шутки)♂. 2. Ускорена скорость передвижения кабана. У кабана вида слабого скорость не менял, у кабана среднего скорость увеличена на 10%, а у кабана сильного на 20%. 3. Уменьшена зона комфорта НПС (можно подходить к нему намного ближе). 4. Теперь есть возможность поговорить со всеми НПС в отряде, прямо как в ТЧ или ЧН. 5. Добавлены настройки в меню, а именно: Невесомые квестовые предметы; Дальность видимости детализированных текстур; Время жизни воллмарков; Вес предмета на его иконке (включает/отключает аддон INVENTORY WEIGHTS REVISED прямо в игре); Эффекты усталости; 6. Теперь оружие автоматически не прячется при разговоре с симуляционными НПС. Нужно его вручную убрать. 7. Добавлены аддоны: Не все аддоны из списка выше являются уже внедрёнными в мод. Некоторые опциональные. Смотри шапку, раздел состав мода, и список всех аддонов. Там указаны опциональные аддоны. 8. Добавлен фиолетовый химический источник света (ХИС, светящаяся палка, для аддона Glowsticks). 9. Изменён звук выстрела у большинства оружий. 10. Адаптировано новое обновление BaS вместе с патчем от 06.10.2022. 11. Вырезаны все стволы из STCoP Weapon pack, у которых была альтернатива получше, например из Gunslinger mod или EFT. 12. Реализована мелочь: Когда игрок открывает инвентарь, то все полоски состояний двигаются медленно. 13. Реализована система очистки поломанных сохранений. Если вдруг нашлись поломанные сохранения или сохранения со старых версий мода, то система спросит разрешение у игрока на удаление поломанных сохранений. Напоминаю о запланированном показе всего оружия в моде, который выйдет ориентировочно в ноябре-декабре. На момент публикации этого сообщения ведётся работа над геймплейной составляющей и добавлением аддонов. Я думаю, что в итоге получится некая солянка: глобальный мод, на который можно накатить другие аддоны. На данный момент их всего 20!
  18. 2 балла
    Такой мод не может быть в принципе, потому что каждый юзер индивидуален как та пачка фломастеров, на вкус и цвет все разные.
  19. 2 балла
    Люди, которые разбирают этот мод на серьезных щах - душные люди. Нужно сразу понимать - мод сделан для того что бы провести в нем вечер, посмеяться, и как то вникнуть в сюжет. Кстати о сюжете: Он есть, есть некоторые дыры, но что порадовало, что мод не про очередного сельского дурачка для которого все сталкера братья, с которыми будет пить на брудершафт занюхивая артами - перед нами злой человек, травящий между собой группировки, ищущий свою выгоду под угрозой репутации, шантажам, и еще какими грехами. В первые увидел, что бы кто то в моде использовал фишку как скинуть работу на кого то. В целом, если читать диалоги, можно понять намерение ГГ, но есть дыры. Про "напаснуться" вообще молчу(Привет питерским). В остальном, это не напряжённая история, затравленная юмором, даже подобием твистов. Если вы хотите атмосферу - мод не про это, он больше про сказочку. Т.к. все сделано на ТЧ, говорить про графику или какую то оптимизацию глупо, вылетов столько же сколько в оригинале, за 5 часов словил 6 вылетов. Поражает количество НПС на локации, но от их количества они не кажутся мертвыми. Из минусов выделю только квесты оригинального ТЧ, после выполнения которых можно сломать прохождение(Убийство бандитов на Агропроме), а так же бессмысленность денег(Толком ничего не купишь). Подводя итоги, хочу сказать следующее: Если ты хочешь провести вечер под "пивко", посмеяться, почитать не напряжную историю, можете смело качать. Твердая 7.
  20. 1 балл
    Спустя полтора года я решил вернутся и собрать все лучшие аддоны, доработав и совместив их между собой. Я потратил ~30-50 часов на то, чтобы совместить все аддоны между собой, добавить нужные переводы, фиксы, новые решения и так далее. Поэтому это не модульный модпак. На текущий момент (08.08.24) затрачено уже куда больше 1500 часов. В нем совмещены лучшие оружейные аддоны, аддоны на новые артефакты, квесты, механики и всё, что может быть интересно игроку. С помощью большого количества опций в МСМ каждый сможет настроить игру под свои нужны. Надеюсь, вам понравится проделанная мною работа. Установка репака: Запустите самораспаковывающийся архив Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.7 и укажите любое удобное место (желательно не системный диск) и включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка сборки: Запустите самораспаковывающийся архив BOSSPACK v1.7 и укажите место с чистой Аномали 1.5.3, после установки включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка фиксов: перекинуть содержимое архива в корневую папку с игрой. Дискорд: общедоступный, вбейте в поиске название сборки. Обзор от автора Гайды по МО2: Подробная база по установке и настройкам. Скачать: пост (фикс тоже здесь) Торрент (пост) Поддержать меня: Донат
  21. 1 балл
    Тема посвящена моддингу на платформе Зов Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. Так же, если вы модифицируете готовый мод, обязательно указывайте какой. Некоторые модификации очень сильно отличаются от Call of Chernobyl.
  22. 1 балл
    Название: Snowy's Restoration Addon Разработчик: Snowy Платформа: ЗП 1.6.02 Версия: 1.09 Данный мод направлен на возвращение в ЗП атмосферы и геймплейных особенностей ТЧ, ЧН и, в некоторой степени, билдов. Основные изменения: Скриншоты: Установка: Ссылки на скачивание: Известные проблемы: Использованные наработки: Особые благодарности: История патчей:
  23. 1 балл
    Название: Путь во мгле Платформа: Зов Припяти Разработчик: Spectrum Project Дата выхода: 24 мая, 2014 г. Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Подробнее о модификации: Разработчики и благодарности: Ответы на вопросы и советы: Загрузка и установка: Скриншоты: Трейлер: Обзор:
  24. 1 балл
    Собственно, вопрос в названии темы. Иногда видел в модах требования "устанавливать на такую-то версию" или "работает со стим версией". Можно ли спокойно брать стим версию, или она какая-то "ущербная"?
  25. 1 балл
    Глобальная сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (v1.0006). Полный ремейк старой модификации "Истинный путь" 2011 года. В процессе операции военных «Монолит» было выявлено использование враждебной стороной неизвестного оружия, с лёгкостью поражающего воздушные силы, вследствие чего было принято решение отступить и разработать новый, исключительно наземный план наступления: операция «Монолит-2». Главный герой, командир операции Квартет, должен провести свой отряд через Мёртвый лес у Радара и воссоединиться с другим отрядом для осуществления операции, но вскоре всё вновь пойдёт не по плану...
  26. 1 балл
    Если есть желание, то определенно стоит попробовать! Я в свое время диплом защищал именно модификацией на Сталкер... Жаль только, что у меня времени особо не было на модификацию и я сугубо дипломный вариант мода сделал.
  27. 1 балл
    qweasd лови: https://disk.yandex.ru/d/S0cmSGb3mqqE_g Толком не тестировал, но должно работать. Присутствуют все схемы кроме удара прикладом и использования подстволов.
  28. 1 балл
    Увы, полнсотью идеального мода я еще не видел, но есть моды, которые идеальны или по крайней мере близки к идеалу в определенных модальностях. Идеальный сюжетный мод для меня это Золотой Шар. Очень интересно и атмосферно сделаны квесты, получается история в стиле Стругацких, со своим смыслом и моралью. Достаточно хорошо прописаны персонажы, и сюжет имеет четкую структуру. А каждый побочный квест - это своя мини-история, своя загадка зоны, которую нужно разгадать. Несмотря на уклон в мистику, тут нет ее перебора, нет совсем паранормальщины вроде Духов Зоны, которую авторы так обожают пихать в свои моды. Для меня Сталкер это в первую очередь научная фантастика с элементами мистики, а не мистика с элементами научной фантастики. Жекан это прекрасно понимает, и четко видит границу между двумя понятиями. К сожалению, в моде есть проблемы и с тех. частью, и с балансом. Но все же автор очень постарался, прописывая уникальные скриптовые сцены для сюжетных квестов. Поэтому мод, хотя и не совершенный, наверное достиг идеала в сюжетном плане. В плане геймплея идеальным является мод Misery 2.2.1. Мод не для всех, но я люблю хардкор и челлендж, и этот мод именно на это и нацелен. При создании хардкорной игры или модификации самое главное это все хорошо сбалансировать. И мне кажется, этот мод делает это лучше всех. Тут много предметов и механик, которые необходимы для успешного выживания, к каждому походу нужно хорошо готовиться. Но при этом есть большая свобода в том, как подходить к решению той или иной проблемы, с какой бушкой и броней ходить, как зарабатывать деньги, и т. п. В игре есть три класса персонажа, каждый из которых окажет координальное влияние на стиль игры. Я часто в отзывах к этому моду видел комментарии вроде "тут вас убьют с пары выстрелов в любой броне", но это просто неправда. Постепенно прокачивая и обновляя экипировку, ваш персонаж станет заметно живучее, но просто это занимает время. И как ни странно, этот мод безжалостный, но довольно таки справедливый. Если хорошо подготовится, то все вполне проходимо, но если что-то упустить, то будете ловить люлей. Все зависит от вас.
  29. 1 балл
    Hunter https://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_repack/bog-s-nami-15-repack-ot-serega-lus/135-1-0-2332 Дополнено 9 минуты спустя Hunter Хочу попробовать. По отзывам модецкий гуд.
  30. 1 балл
    KERIXFIX337X ну тогда считай это для тебя) своеобразное спасибо за оружейку 🙂
  31. 1 балл
    Сам разобрался. Не хватало 14-й части. Прошёл. Спасибо. Удаляю.
  32. 1 балл
    Огромное спасибо за статику! 💟 Может это кто-то воспримет отрицательно, но у меня 1 ГБ-ная видеокарта и динамику в 60 ФПС не тянет.
  33. 1 балл
    Где?))) Где об этом мной написано? На другое не вижу смысла отвечать.
  34. 1 балл
    Чисто мод, без игры https://disk.yandex.ru/d/1npvGA2zd7SN2Q
  35. 1 балл
    Prostomod Дружище, ты попал в точку. Полностью с тобой согласен.
  36. 1 балл
    Я играю на древнем, 2010 года выпуска, ноутбуке, в котором даже дискретной видеокарты нет. На динамике на средних настройках "ползунков" всё летает. Конечно, отключены тени, и трава на минимуме. 64-битная версия "Последнего Сталкера". Вообще нет тормозов или фризов.
  37. 1 балл
    Ничего идеального нет.
  38. 1 балл
    Я изрядно забыл Грека.... в моде есть фича - Патроны на поясе. Включается и отключается в Настройки - Игра. Либо отключайте фичу, либо перемещайте патроны на пояс.
  39. 1 балл
    Мэн, ты несёшь чепуху, и не юзаешь свои мозги по назначению. Если ты отстреляешь кабанчиков, то тебе придёт уведомление, что свой проход в бар ГГ оплатил. Так какого ГГ должен с кем-то там болтать, и лишь!!! по разрешению Бармена проходить внутрь? У нас есть условие (кабаны) которые вообще никак не обыгрываются. И их по хорошему надо либо убрать, ибо это условие плохо совпадает с условием разрешения от Бармена, либо перенести встречу с кабанами на первое посещение стоянки Долговцев, чтобы открыть проход раньше времени, но это уже изменение сюжетия игры, и Бука на такое не пойдёт. Так что, даэдрический принц, ты слабо для своего ника используешь то, что находится в твоей голове. Ну и мех. Я бы вообще убрал голосовое от Долга, и переставил точку спавна кабанов на поближе, чтобы когда ГГ пришел с Агро на их стоянку перед Баром, там эти ребята вовсю кабанов отсреливали молча. Ибо ну лол, это же так тупо. Ради небольшого стада кабанчиков, которое по факту Долговцы выносят изи, они кидают клич, и показывают свою несамостоятельность сделать свою работу.
  40. 1 балл
    Прошёл окресности Затона.Пока полёт нормальный.ФПС стабильно 60, при моей слабенькой видеокарте.За всё время не одного вылета.
  41. 1 балл
    Ссылка на решение проблемы не совместимости карт c DX9 и DX11
  42. 1 балл
    Что-т мне кажется, если я начну расписывать свой идеальный мод, то это будет мод уровня ААА игры... Если кратко, то главное - атмосфера. Когда лет 10 (или больше) назад я притронулся к этой игре, то, за неимением полноценного доступа в интернет и наличием богатой детской фантазии и обрывочные воспоминания ещё более раннего (на 3-5 лет) наблюдения геймплея этой игры от папы, я на придумывал огромное количество всякого касательно этой вселенной. Конечно, за эти 10 лет много чего было забыто или отвергнуто в силу того, что было полным бредом, либо узнаванием как оно на самом деле, но главное - как выглядит та игра - я помню до сих пор. Это не ТСС (1 или 2), не оригиналы без модов - это нечто... даже не знаю как сказать... уникальное. Попробую расписать главные особенности: 1) Сюжет максимально нелинеен. Настолько, что его невозможно сломать. Абсолютная свобода, ходи куда хочешь (и можешь), делай что хочешь. Сюжет лишь подталкивает тебя к исследованию, но в тоже время за ним интересно следить. И весь этот мир наполнен просто невообразимым количеством всяких тайн. Каждая легенда, будь она правдой или вымыслом, зародилась из какого-либо события или явления в Зоне. 2) По локациям есть несостыковочка с оригинальным сталкером, так как в то время, когда я это напридумывал (ходил в детсад), я понятия не имел о ЧЗО. Когда начал играть (был в начальной школе), не сразу смог понять, какая в реальности местность в ЧЗО. Поэтому вот что для меня является интересным в рамках этого "идеала": Бесшовная зона, причём с различными по характеру территориями (где-то большой сложнопроходимый лес как РЛ из ЧН, где-то огромный завод, как Росток или Юпитер, но при этом можно зайти в любое помещение, лабораторные комплексы как в ТЧ, города мелкие либо крупные как Припять в ЗП либо Лиманск в ЧН и т.д. (тоже с возможностью зайти куда угодно)). Большинство территорий являются аномальным, причём настолько, что кажется, что туда не пройти (не обязательно как стена из аномалий - может быть так-же пси поле, какая-нибудь термальная аномалия, зона повышенной или пониженной гравитации, зона с галлюциногеном и т.д.). А иногда проход перекрыт более привычным завалом, забором, сбитым вертолётом и т.д. Но если уж и смог, знаю - интересных приключений на свой тыл нашёл много. Ты имеешь абсолютную свободу идти куда угодно, любая дверь может быть открыта, вопрос только в подготовке к рейду. Ходишь, изучаешь, при этом постоянно оглядываясь, потому как очень просто попасть в ловушку. Простая встреча с нейтралами проходит чуть ли не со словами "Ура, хотя бы не мутанты ли враги", а возвращение на крупную сталкерскую базу выглядит, как возвращение прямиком из ада. Локации в постсоветском стиле. 3) Артефакты - редкие образования, каждый со своими свойствами, даже если похожи. Надо хорошо постараться, чтоб добыть его, иногда решать различные головоломки (например, как залезть внутрь корабля, если все двери закрыты и заржавели), но если и добыл - считай, повезло. 4) Сложность "средняя в среднем". Ты не погибаешь из-за того, что НПС с перекрученным ХП и точностью ваншотит тебя из пистолета за километр. Но при этом ты - не терминатор. Жёсткий менеджмент ресурсов, но без гринда (тебе хватает ресурсов на вылазку, после вылазки ты тратишь большинство расходников и патронов из того, что было до рейда, но при этом получил достаточно хабара чтобы восполнить запасы и чуть-чуть прокачать себя, чтоб изучать ещё более опасные места). Всякие анимации приёма, получение урона от всего и т.д. отсутствуют (как в оригинале то есть). В перестрелках ставка идёт не на то "кто больше впитает пуль", а тактично, продумывая свои шаги наперёд. А в боях с мутантами ищешь индивидуальный подход, порой даже к разным особям одного вида. 5) Погода почему-то запомнилась именно пасмурной. Небо постоянно закрыта тучами, кажется, что вот-вот пойдёт дождь. Ночи тёмные, так и хочется добраться до костра и встретиться с другими сталкерами. Выбросы смертельны, узнаёшь о них за несколько часов, после чего сразу же двигаешь к укрытию, так как знаешь, что далеко не везде можно от него спрятаться. Можно быть в безопасности либо в изолированном помещении, либо очень глубоко под землёй (в глубине какого-то наземного комплекса тоже), так как умереть можно даже если единственный луч с неба во время выброса попадёт в тебя. До сих пор помню, как пережидался выброс на Скадовске, когда постэффект от выброса сделал иллюзию того, что с электричеством начинаются перебои, казалось, как будто лампы моргали и что вот-вот вырубится всё. 6) Лаборатории реально большие. Порой в рейде думаешь "О, подвал, дай-ка изучу, ещё хватает всего", а попадаешь в настоящие катакомбы. И повезло тебе, если ты понял это достаточно рано, чтобы выбраться и пометить себе на карте это место и потом вернуться сюда, уже более подготовленным и желательно с отрядом. 7) Графика чуть лучше оригинала. Все, я думаю, сталкивались с "раньше было лучше". Вот и я так столкнулся с графикой оригинала. Ну и последнее - каждый раз, когда проходишь игру, должно казаться, что проходишь впервые. А это, понятное дело, реализовать даже в теории невозможно. Всё что я написал - мой идеал, а как известно, он недостижим. Есть моды, которые приблизились к нему, но в любом из них не не вижу "своего того самого сталкера", и я понимаю, что это нормально с такими хотелками. И даже если б я делал такое (и сделал бы), и даже если б это был бы не мод, а самая настоящая ААА (да даже АААА) игра, она вряд-ли бы стала б именно тем, что я расписал выше. А вот насколько всё что я расписал выше бред - решайте сами. Дополнено 18 минуты спустя Я так думаю, тут имелось в виду лично для себя.
  43. 1 балл
    Если мод будет и дальше развиваться, то было бы здорово, если бы на локациях появились случайные аномалии (как это было в ТЧ и ЧН), чтобы по Зоне больше нельзя было бегать, как по футбольному полю. Но это просто хотелка.
  44. 1 балл
    Потому что команда распалась в середине создания мода. И он бы никогда не вышел, если бы один человек не доделал его из обломков того, что было. Получилось так, как получилось. Первая треть - гениальная, вторая треть - ужас-ужас-ужас, финал - огрызок. Тем не менее, за гениальный Кордон можно всё простить.
  45. 1 балл
    А как же секас?Ну а если нет женского пола,то ,,душить гуся'' (конечно с анимацией).
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Да он на посту в доте будет сидеть если отдать ему рпк
  48. 1 балл
    Всем привет, прошел таки сборку 3.8.1 и хотел бы поделиться впечатлениями от сборки и от мода в целом. Сам мод подкупает своей хардкорностью в виде ограниченности ресурсов поэтому в начале и до выжигателя играть очень интересно. После выжигателя ресурсов становится очень много ресурсов и интерес подтухает. Артефакты в моде очень медленно портятся при их использовании за счет чего можно не тратить бинты и аптечки и лечится только на артефактах ( отсюда появляется избыток медикаментов ). После выполнения квестов у Круглова появляется возможность наварить себе бесконечное количество артефактов т. к. Круглов дает 3 артефакта 1 уровня за арт 2 уровня, а во всех рецептах для варки артефактов 2 уровня требуется всего 2 артефакта 1 уровня и популярные части мутантов которые не сложно собрать ( соответственно если у вас есть 5-6 рецептов 2 уровня вы спокойно сможете ''нафармить'' себе сколь угодно артефактов таким образом ). Как по мне эти 2 вещи в моде очень ломают основную идею мода. В остальном же мод очень понравился ( прошел 3.0, 3,7 сборки).
  49. 1 балл
    Alexol Тайник Стрелка на ЧАЭС 1 в луке он находится не доходя до первых ворот . На ЧАЭС 2 там уже почти в самом конце в здание . Дополнено 15 минуты спустя Alexol Вот нашёл по тайникам их места
  50. 1 балл