Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.11.2022 во всех областях
-
9 балловНазвание модификации: Лабиринт Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч: 1.6.0.2 Команда разработчиков: makdm, Механик, Policai, Пилот Дата релиза: 03 ноября 2022 года Жизнь, особенно в Зоне, как лабиринт и путей выхода может быть несколько... Предисловие: Лабиринты дорог, лабиринты времени, лабиринты событий, лабиринты судеб, лабиринты человеческих отношений. Кто знает, что ждёт нас в лабиринте. Попадая в лабиринт люди меняются и часто не в лучшую сторону. Легко попасть в лабиринт, но на поиск выхода порой может уйти вся жизнь. И вот, кажется уже виден свет в конце тоннеля... Однако, не спеши радоваться, увидев его. А вдруг это всего лишь свет фонаря человека, бредущего по лабиринту впереди тебя. А может быть, это всё только мираж и мы видим впереди только то, что хотим видеть и выхода из лабиринта не существует... Благодарности от проекта: 1. Lotsman (DDT) за помощь в создании текстур для главного меню и меню опций. 2. Gaz1k за STCoP Weapon Pack 2.5. 3. Cromm Cruac за AtmosFear 3. 4. Всем авторам моделей, которые использованы в моде. Концепция мода: Локационная база: Рекомендации разработчиков: Порядок установки мода: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Для тех, кто рискнул поставить НаноХуд и сломался интерфейс игры: Фиксы устранения выявленных погрешностей: Народное творчество, ставить на свое усмотрение. FAQ по теме от Prostomod Видеоподсказки от TopSecret
-
4 баллаhttps://drive.google.com/file/d/1FR7J8XAmqTgUDpG7yKdBy_ALib5gDjGE/view?usp=sharing Перенёс версию 1.1.5 на огср. Правда нафига? Кто играет в чистый РМА в 22 году? Правил ток вылеты, из-за которых игра не проходилась по сюжету. В общем "чистый" РМА 115 на огср. От начала до конца проходится.
-
4 баллаДобавлена "Сборка Аномали 1.5.2 с вшитым Босспаком 1.19, всеми его аддонами + озвучки главного героя от kaRa и последним на данный момент фиксом. Торрент."
-
4 балла
-
3 баллаzu1 Razoro чтоб взять квест на Спас нужно чтоб Бром был на Агропроме и при себе нужно иметь 3 пузыря, только так при наличие трёх пузырей появляется диалог. В какое время брать квест значения не имеет.
-
3 баллаmakdm Короче. Придётся тебе отработать на пятёрочку, и сделать всё то, что задумывал вначале. 🤣
-
3 баллаЭто было давно, ещё в 3.7.5 и 3.8 были изменения. Сейчас, по крайней мере в 3.8.1 .........кк можно получить: "Кристальная колючка из карусели" Сильвестр, за "Colt King Cobra" от Ворона. Станет доступна зарядка аккумуляторов за части мутантов "Кристальная колючка их холодца" Охранник с Болот, зачистка местности от изломов Если надо, то могу сбросить весь список, кто то из комьюнити с оф. форума постарался, я себе скопировал.
-
3 баллаДорогие друзья всем привет. 🤝 Я ни куда не пропал просто жизненные обстоятельства.🤔 Проект в работе. Просто в связи с тем, что происходит немного все при тормозилось.😟 Ну каждому свое. CGIM 2 отличный погодный мод. Вот только у меня не просто погода, а текстуры и куча шейдерных правок + новый движок. Так что сравнивать их не имеет смысла. Мне очень импонирует работа Жоры и он большой молодец, но повторюсь еще раз..... Это разные проекты и в каждом есть свои нюансы. Если вам этот проект не интересен, то не значит, что он не интересен другим. И если не интересно то зачем вы вообще сюда заходите и что то пишите?🤣 Добра и удачи вам.👋 Позже напишу более подробней по возможности, что да как. Спасибо что вы здесь!!!😉 Всем здоровья, счастья и добра. Ну и спокойной ночи😀
-
2 баллаПлатформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
-
2 баллаА поисковиком пользовался? Не? тут в теме уже 1000 раз отвечали на этот вопрос. 800 на 600 разрешение экрана поставь и будет тебе щасье.
-
2 баллаКузнецов с Марией вообще-то в Мертвом Городе. Не встречал? Значит пролетел мимо них. Галопом по Европам, как всегда.
-
2 балла
-
2 баллаВсё прикручено в логике пулемёта. Суетиться не нужно. Добежал до дерева - переждал первую волну. Съел аптечку, перебежал и присел за трубой - прошла вторая волна. Съел аптечку и тут же стартанул в трубу - квест пройден. Терпение.....
-
2 баллаПонял, спс. Я лекарство ему принёс, ну значит ок, в следующее прохождение. А на спас задание брал уже на Агро. Точно времени суток когда он предлагал это задание в баре не помню, но когда он там ещё был, мне кажется днём он стоял за стойкой и имел соответствующий диалог, потому что в баре я по ночам не бываю - сплю.
-
2 балла
-
2 баллаБуду благодарен! Дополнено 13 минуты спустя Там рандомно квесты попадаются у Брома. Лекарство для Боряна или контейнер или водка для болезного . Награда одинакова- один из рецептов модификата . Если еще не было одного из этих заданий от Брома- пои его в районе 9 вечера ..приблизительно. Тут могу ошибаться. P.S Завязана ли выдача на "взять задание до х-18" не знаю. P.P.S. Ты на СПАС задание по времени суток когда получил?) Не помнишь часом?
-
2 баллаНе обижайтесь пожалуйста. 🙂 Мод хорош, даже вполне на 4 с плюсом. Но есть проекты более масштабные что ли. А вы большой молодец! На таких как вы и держится модостроение Сталкера. Успехов вам.
-
2 баллаНу весь народ же играет!!! Вы хотите сказать что ВСЕ установили НЕПРАВИЛЬНО, поэтому все у них ГУУД? А вы установили ПРАВИЛЬНО, поэтому у вас вылет?
-
2 баллаТут дело вот в чем. Если бы игрок поднял флешку медика, то все бы пошло, как по маслу. Но он взял только лист бумаги с кодом компьютера. По идее у него был бы тупик в прохождении и хочешь не хочешь он искал бы выход. Но игрок смело двинул в коллектор, делая огромный криуль. Остается вопрос. Откуда игрок знает что нужно идти в коллектор? Откуда он знает, что цифра на листе это код от компьютера? Флешку же медика он не читал! Ответ очевиден. Насмотрелся стримов. Вот теперь и геморроится. Ладно, для таких любителей смотреть стримы, а потом играть, я сделаю фикс. Дополнено 3 минуты спустя А чего спавнить то собрались? Сюжет линейный. По сюжету все находится.
-
2 баллаФикс в шапке темы Дополнено 8 минуты спустя Второй финал есть в Мертвом Городе. Не разговаривайте с Душманом, а просто убейте его до разговора. Будет вам второй финал.🤣
-
2 баллаДанная дверь на склад не имеет коллизии, и через нее спокойно можно сразу попасть на склад минуя дверь с паролем.
-
2 баллаНормальный мод 🙂 Есть косяки, конечно. Например, в начале игре, когда спускаешься в деревне новичков на Кордоне в подземку и убиваешь пятерых наёмников, принудительно появляется диалог с Волком, который нельзя проигнорировать. Если его закрыть, то всё, наверх не выбраться 😞
-
2 баллаДа тут все просто. На флешке Пинцета есть информация от Рашпиля про код двери, ведущей в коллектор. И на этой же флешке есть запись, что Рашпиль просит лист бумаги, чтобы записать пароль. Нужно прочитать внимательно это и соотнести.
-
2 баллаВсем привет! Фикс на прохождение лаборатории Х11 СТАВИТЬ ВСЕМ!!! Новая игра не нужна. Те, кто уже застрял в лабе - ставят фикс и переигрывают её. Позже Валера добавит в шапку. https://disk.yandex.ru/d/CyHQe_T79z4CtQ
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНа вкус и цвет. Через Волкодава получаем более быстрый доступ на АС, Радар, РЛ. Если повезёт с аномалиями, то и Лиманск. Плюс на АС если постараться, то можно получить через квесты то же прицел, элькан. Только там одно из условий, разговор с Сахаровым про телепорты, а я не помню когда он у него стартует. Ну и ещё два комбеза с замкнутой системой дыхания, свободовский и монолитовский. А если бы закончили квест через Бармена, с ПДА Круглова, то получили бы СВУ. Вот тогда по идее прицел в самый раз. Да, тот же самый квест на прицел у Дезертира будет дальше по прохождению, если делать квест по ПДА Круглоава через бусы.
-
2 баллаНемного новостей Динамические лужи, появляются во время дождя (скорость появления и высыхания можно настроить в меню) Помехи приборов во время выброса
-
1 баллDiscord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
-
1 баллАнДрЮхА Не, можно без проблем вернуться. Как минимум, через Х-18 (ТЧновскую часть), и возможно, через коллектор.
-
1 балл
-
1 баллТоррент- https://drive.google.com/file/d/131RWRIwjPH_rnqMh-hO07KaD7efvyzlW/view?usp=sharing Выбирай где сидов больше, я на "игрухе" играю
-
1 баллВозле забора есть мертвая зона где пулемет не стреляет, заходите так, что бы траектория движения была как можно мене острой по отношению к оси трубы. И вперед, главное в трубу попасть.
-
1 баллСменить тип освещения в настройках игры. Решение: перейти со статического освещения на динамическое.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРазве у тебя в задании написано, что тебе туда надо? Не придумывай себе ничего раньше времени.
-
1 баллТоварищи, нет ни у кого сейвов еще в начале мода, после попадания в пузырь на кордоне, где Фанат попал в будущее? А то умер, но не сохранялся давно
-
1 балл
-
1 баллandrej31rus Возможно, ты забыл про тот, который недалеко от центра. Это то место, где в ЧН убивают отряд Свободы, когда мы только приходим на локацию (восточнее северного перехода на Свалку).
-
1 балл
-
1 баллОтчет о прохождение был ----> тут: см. с 6-ой страницы и дальше прошёл 1ый и 2-ой HD сборник переиздание с PS2 на PS3 https://images.gameru.net/gallery/album/16316/7861036 затем 3-ую часть (у меня шло с просадками, но игру я прошёл) делать апдейт версии игры тут обязательно🧐 https://images.gameru.net/gallery/album/16316/2968462
-
1 балл
-
1 баллПрошел данную модификацию и готов к обзору. Разглагольствовать много не буду и постараюсь описать всё по существу: Начнем с сюжета: Сюжет - в роли главного героя выступает Паша Римский - бывший заключенный, который пришел в зону для заработка денег. Довольно просто - никакой мистики, фантастики и всяческой ерунды нет, думал я, но не тут-то было... В процессе прохождения мы узнаем, что наш ГГ является не простым человеком, который якобы решил просто подзаработать в ЧЗО, а полным подонком, который за копейку готов и мать родную продать, не говоря уже о обычных Сталкерах. Если говорить кратно - сюжет выдался неплохим, но и рассчитывать на какие-то сюжетные повороты не стоит. Перейдем, пожалуй, к геймплейной части: Геймплей - вот честно, геймплей унылый. Постоянная беготня из локации в локацию, 80% игры - вы просто бегаете и всё. Второстепенных квестов и вовсе нет... Кордон, Свалка - эти две локации добавлены в проект будто бы просто, дабы пробежать их... Изначально всё было неплохо, прямиком до того момента, пока нам в голову не вселился голос... После этого начался сущий кошмар - при переходе из локации в локацию спавнились мутанты, постоянно... Да, вы можете сказать, что это усложнение геймплея, но таким способом - точно нет. Так же разработчик добавил починку оружия и брони и некоторые спальные места на локации - за это отдельный плюсик в копилку! Далее - графика, экономика и эмбиент: Графика, экономика и эмбиент - в модификации остались с оригинального ТЧ - говорить смысла нет. Следующее - Оптимизация: Оптимизация - за всё прохождение модификации было 3 вылета. Не знаю, по моей вине или нет, но всё же стабильность присутствует. Перейдем к баллам: Сюжет - как уже и написал, весь упор делался именно на него. 7/10 Геймплей - из-за постоянной беготни рука не поднимается поставить выше 7... 7/10 Графика, экономика и эмбиент - стандартные с ТЧ, смысла в оценке не будет. Оптимизация - про оптимизацию написал, возможно вылеты были и по моей вине... 9/10 Перейдем к заключению: Заключение - не стоит судить данную модификацию как какой-то серьезный проект. Да, автор полностью ушел в сюжет и отчасти это у него получилось. На всё прохождение уйдет около 10 часов. Про беготню - модификация может получиться с плохим сюжетом, с кривыми анимациями, с плохой оптимизацией, лагами, багами - но всё это игрок может простить, а вот если проект рассчитанный на 10 часов и из этих 10 часов, 7 ты постоянно бегаешь - то ничего хорошего из этого не выйдет. Если данный проект является первым для автора - то огромный респект! К прохождению рекомендуется! Заключительная оценка - 7/10.
-
1 баллЗдарова! Я нашел скрипты исправление по заданию к техника вот название скрипта igi_hf_actions.script и второе название скрипта igi_target_repair.script я 8 часов проверял скрипты по одной файлам по разному вот и нашел скрипт, сейчас пока что все отлично работает вылетов пока нету заданию у техника выполняется все нормально.. Ну дальше сейчас буду тестировать по локациям как будет работать...))
-
1 баллСостоялся релиз большой сюжетной модификации «Лабиринт»! Сюжет игры начнется буквально за пару дней до того, как наемник Шрам появится на Кордоне по событиям приквела «Чистое небо». Случайным образом к Главному герою модификации попадает в руки одна вещица, которая переворачивает всю его неспешную жизнь на Кордоне в деревне Новичков. Главный герой заключает сделку с Сидоровичем, согласно которой он отправится на поиски пути в Центр Зоны, минуя Выжигатель мозгов. Если такая тропка будет найдена, то Сидорович сможет стать богатейшим торговцем в Зоне. В свою очередь, это позволит обогатиться и самому Главному герою, ведь на севере находится легендарный Клондайк Артефактов. Начнется история с того, что Сидорович поможет герою подготовиться к рейду. А вот само путешествие игрока будет проложено на 11 игровых локациях. Среди уровней - Кордон из мода «Путь во Мгле, знакомые, но переделанные территории - Темная Долина, Бар, и Мертвый город, а также несколько авторских неземных и подземных локаций. Присутствует в модификации и разный сопутствующий контент. Разработкой проекта занимались авторы ранее выпущенных модов Dead City Special Release (оценка 6.7\10), В западне (оценка 7.6/10), Время Альянса 3. Связь Времен (оценка 6.8\10) и Припять. Точка отсчета (оценка 8.0\10). Скачать мод Оставить оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 баллОтчёт за минувшую неделю: 1. Ускоренное загрязнение фильтров в рад./хим аномалиях 2. Поддержка изменения цвета DPBar в зависимости от заполненности (Автор: Hrust) 3. Фикс размывания худа mblur`ом 4. Режимы воздействия артефактов (с пояса, рюкзака) 5. Шкала фильтра не показывается у брони/шлемов, которые их не предусматривают 6. Различные незначительные фиксы 7. Замена шейдеров в визуалах через конфиг (OGSR) 8. Фикс быстрых сохранений/загрузки
-
1 балл
-
1 балл
