Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.12.2022 в Сообщения
-
5 балловКлюч от сейфа даст Болотный доктор, но только при определённых условиях. Это связанно с секретным квестом. Чтобы этот квест завершить как секретный, нужно было до взятия квеста «Экстремал» узнать больше про сталкера из подземки НИИ Агропрома. Тогда доктор даёт ключ от сейфа. До взятия задания на поиски Экстремала, нужно поговорить со сталкерами, после взлома сейфа в НИИ Агропрома. Из разговора вы поймёте, что нужно делать, диалоги есть не у всех сталкеров. Когда сделаете то, что нужно, в журнале ПДА появиться запись. Если нужное не выполнить до задания на поиски Экстремала все диалоги и условия становятся не активными и вы не получите ключ от доктора.
-
4 баллаНазвание: Трилогия "Апокалипсис" Разработчик: zaurus Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 12.12.2022
-
4 баллаДоделал наконец версию 2.5, изменений немного, основная цель была довести мод до логического завершения, добавив правки из SA 0.8.8. Насчет следующих версий и планов по разработки ответить не смогу, сам не знаю. Версию 1.4 закончу позже. Ссылки на адаптации OGSW, SWTC, Опасных НПС, дополнений для ребаланса также обновлены. - добавлены изменения из Shadows Addon 0.8.8 - билдовский блум из 2218 теперь можно вкл/выкл в расширенных настройках графики, опция называется "Мягкое освещение", добавлено на консольную команду r2_light_trails - правки бесконечных повторов диалогов Толика и Юрика от 300zx - убрана надоедливая пыль вокруг ГГ от 300zx - правки мимики моделей военных от C_O_M_R_A_D_E - менее заметные гравитационные аномалии по умолчанию - респавн раз в 24ч - правки se_respawn на уменьшение количества нпс и монстров в популяции до оригинальных - в квесте защиты лагеря новичков с Фанатом, сталкеры не включают фонарики сидя в засаде от buka - у Юрика убран фонарик, чтобы он не включал его сидя в засаде, если сценка на Кладбищи техники происходит ночью от 300zx - сталкеры реагируют на оружие в руках ГГ только если целиться в НПС или около них от bak - заменен визуал Виктора - добавлены отладочные функции и доп инфа в папке "tools" (ничего особенного, самое простое) Мод еще не проходил. Если будет время и возможность нормально потестить, то попробую пройти без спавна динамических аномалий и скриптового спавна артефактов. Есть некоторые подозрения, что редкие движковые безлоговые вылеты с жалобой на xrRender_R2.dll еще с прошлых версий могут быть когда в Трамплине кого-то разрывает после респавна скриптовых динамических аномалий: 0023:03342D22 xrRender_R2.dll До респавна скриптовых аномалий в консоле замечал такое (тушканы спавнятся около фермы на Кордоне, где и попадают в аномалии): ~ cannot remove restriction with id [864][esc_zone_mosquito_bald_weak] to the entity with id [20835][tushkano_weak20835], because it is not added ~ cannot remove restriction with id [864][esc_zone_mosquito_bald_weak] to the entity with id [20836][tushkano_weak20836], because it is not added ~ cannot remove restriction with id [864][esc_zone_mosquito_bald_weak] to the entity with id [20837][tushkano_weak20837], because it is not added
-
3 баллаЭх, если бы ещё и длинные бесполезные пробеги через кучу локаций убрать. За сталкера особо напрягают. Даже с телепортатором. Хоть бы по дороге квесты какие были, так нет просто бежишь с припяти в предзонье чтобы пару слов сказать и выслушать. И обратно бегом через пустые локации. Несколько занудно выходит.
-
3 балласкелеты и поведение из ЗП - плохое решение, худшие мувсеты в серии, ублюдочные снорки, которых буквально магнитит к персонажу во время прыжка, дерганые псевдопсы и собаки которым как будто просто поменяли местами поведение
-
3 балла23 сезон "Битвы экстрасенсов" плавно подходил к концу. Ничего не предвещало ничего, но тут из зрительного зала раздался вопрос: "Должно ли было что то произойти после этого?" Ведущий отделался состоянием офигения средней тяжести, а вот паре-тройке участников шоу пришлось временно сойти с дистанции. Однако, стопроцентно верный ответ существует: да! Должно было что-то произойти. И произошло. И будет происходить. Что-то...
-
3 баллаДополнено 1 минуту спустя Лишить трилогию всех её достоинств?! 😅 Всё на месте, с правками.
-
3 балла
-
2 баллаСимметрично. Играл за эколога - занудятина страшная. Бег по пустым локациям для расстановки приборов. За бандюка - еще хуже. Там вообще тоска смертная. И тоже у меня пропали и Франц, и Дезертир в Темной Долине, пока мой герой костюмчик "Стальной Крыс" добывал. Вот теперь я начал за военного: совсем другая игра! Каждую минуту тебе четко говорят, куда идти и что делать. Как в армейке и должно быть: есть командир, есть боевая задача, есть приказ. Просто, понятно, легко запомнить. Намного-намного приятнее играть за военного. Вероятно сюжеты для эколога и бандюка делались левой пяткой за пять минут по принципу "в штобы было". ЗЫ: У деда в Предзонье, играя за бандюка, пазл не выкупить. Не предусмотрено сюжетом. ЗЫЫ: плюньте вы на жизнь бандитскую. Подписывайте контракт и бегом в казарму!
-
2 баллаNazukii значит ты неправильно его поставил. Это давно исправлено. Fix 1.20.03: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2). Новое оружие для прожжённых вояк от Никиты: • АК-12 (обр. 2020г.) (СБУ) - новая модель (TAZ), текстуры мои собственные, адаптация прицелов из BaS'a + несколько новых, адаптирован лцу, магазин добавлен; • Vortex AMG UF-1 - новый прицел, пока только для нового АК-12, потом добавлю на другие пушки. Добавлены в продажу новые прицелы Никиты; перевод для новых фич WPO; патроны для Remington 700 Мяснику; АК-12 СБУ прописан Дегтёреву, добавлен в продажу и лодауты военных; мелкие фиксы.
-
2 балла
-
2 баллада, я в него из тоннелей и заходил, когда тоннели осматривал🙂 в любом случае за закрытыми дверями либо ничего нет, либо переходы, автор так ограничивает игрока, куда ему раньше времени не надо, чтоб не спавнить переходы по ходу пьесы.
-
2 баллаcyberhyper777 Хай выпускает когда хочет не только для тебя эти фиксы играй просто не устанавливай фиксы
-
2 баллаБосс ты крутой и я тебя уважаю. Все тебя уважают и любят, но умаляю хватит клепать фиксы. Йа уже заебався все время заного игру начинать..потомушто старые сохранки перестают работать и багаюца после новых фиксов. 😭 ЗЫ:буду играть пока на 1.19.12 иначе до концоки никогда недойду
-
2 баллаПравый клик, в меню "съесть" присутствует. Специально сейчас загрузился и попробовал. Вылета нет. Мозг употребился, умнее не стал:))
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллАдаптация оружейного пака "GUNSLINGER mod" на платформу Lost Alpha DC Extended, или же TES, если он выйдет раньше релиза этого мода, и будет стабильным. На данный момент идет переписывание фишек "GUNSLINGER mod" на исходный код Lost Alpha DCE, замена моделей на более качественные. Также планируется очень много геймплейных, хардкорных и графических фишек. Группа ВК
-
1 баллТип: Сюжетная модификация Разработчик: Андрюха Святой Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 28.11.2022
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля. Версия: Любая. Автор модификации: lemster311 Как понятно из названия, данный мод представляет собой подборку вооружения из билдов. В модификации представлены образцы оружия из самых разных сборок: 1098, 1265, 1472, 1511, 1580, 1632, 1851, 1828, 1935, 2571. Всё представленное оружие имеет все недостающие анимации и рабочий функционал, например, у билдовского АК, FN2000 и Грозы работает подствольный гранатомет. Модификация совместима как с чистой игрой, так и с Grand Rendering Mod v. 1.2.
-
1 баллNovik открывал? Смотрел? Если это действительно так, то можешь через detach наколякать сектора. Любым удобным способом выделяешь помещения и все его содержимые(которые тебе нужно разделить), после чего детачишь как объект, а выделенное с основного меша удаляешь. Наверное есть способ поудобнее, но я пока только такой знаю
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсем привет. Работа идет но есть проблемы с движком. Скорей всего к моему сожалению будет выпущена версия пока с непонятным для меня решением. 😯 Не знаю что происходит но как то так друзья. 😧 Скоро загружу новое видео со свалки.🤝
-
1 баллНи разу не поощряю такой геймплей, но там все достаточно просто. Хватает принести все, что влезут на горб с экзой, FN2000 при походе в X-10, и еще чуток этих же стволов при походе под Агропром. Продавать надо Арни. Денег будет просто до жопы.
-
1 баллNovik Если говорить простым языком - то возможность создание секторов на модели появляется если экспортить разные меши одновременно. (Если макс старый, то выделять через Schematic View можешь) А No Sun это просто коробка с шейдером, смотришь как он сделан у GSC и так же настраиваешь.
-
1 баллНе знаю есть ли такой урок для Майки, а вот для Макса у А. Непряхина: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Ищи урок "Моделирование дома" или как-то так. Если в Майке разбираешься, то поняв прицип сделаешь так-же и в ней.
-
1 балл
-
1 баллPastalker56 Они не в инвентаре а в слотах - это раз. Чтобы их отображать нужно отрисовывать соответствующие слоты движком (костыли в расчет не берем) - это два.
-
1 балл
-
1 баллdim_d Иди в дом возле моста, там ноут или пда взламывай, получиш наводку на тайники, первый тайник заберёшь, второй надо сначала фрицев мочкануть, третий тож геморный, ну адльше разберёшься.
-
1 баллdim_d Найди фашиков и завали, добудешь с них доки, а том разберёшься. Осмотри восточные окраины за колючкой.
-
1 баллtoyo64 ты из какой тайги вылез? Моды давно самодостаточные и ничего не требуют. Инфа в шапке.
-
1 баллNeptun можно где-нибудь в if task_updated and not(self.dont_send_update_news) then делать act_task = "". Или в другое условие прописать, но чтобы выше проверки на is_active_task было
-
1 баллGameCube По хорошему NPC должны "сами" решать, как реагировать на выброс. А именно куда и как прятаться и прятаться ли. А не руководствоваться прописанными ltx-костылями-скриптами. Которые для большинства NPC как раз отсутствуют. Если, конечно, они не какие-то особенные квестовые товарищи со специфичным уникальным поведением именно в выброс. Эта задача решается добавлением поведенческой схемы с околовысшим приоритетом. На птичьем языке это выглядит так: class "eva_surgeon" (property_evaluator) -- v460 npc should react to surge if he is got no exclusive/dynamic surge job already function eva_surgeon:__init(storage, eva_name) super(nil, eva_name) self.st = storage self.engaged = false end function eva_surgeon:evaluate() if doin(self.cooldown) then return self.engaged end local npc = alive_stalker(self.object) -- v456 assert, zombied not allowed if not npc then self.cooldown = ttt_time() + 88888888 -- permanent ban; this doubles ban established at set_scheme (for tst -- v444) self.engaged = false state_mgr.beh_set(self.object and self.object:id(), "npc_wanna_hide_from_surge", false) -- v416 script behaviour processing return false end self.cooldown = ttt_time() + math.random(24000, 36000) -- update animpoint eva just once per 5 seconds (+- crowd disperse), unless action is triggered local nid = npc:id() if xr_conditions.surge_started() and not npc:critically_wounded() -- oopse -- or state_mgr_movement.stucked[nid] -- v469 tst centralized antistuck protocol then -- v461 off glitching dynamic walker action -- local st = db.storage[nid] -- local as = st and st.active_section -- -- debug23(nid, 3, "%s %s eva_surgeon:eva as %s", nid, self.object:name(), as) -- if type(as) ~= "string" -- or not as:find("surge") -- npc already should be reacting -- then -- debug23(nid, 3, "%s %s npc_wanna_hide_from_surge true", nid, self.object:name()) state_mgr.beh_set(nid, "npc_wanna_hide_from_surge", true) self.engaged = true return true -- end end -- debug23(npc:id(), 3, "%s eva_reflex false", npc:id()) state_mgr.beh_set(nid, "npc_wanna_hide_from_surge", false) -- v416 script behaviour processing self.engaged = false return false end class "act_surgeon" (action_base) function act_surgeon:__init (npc, action_name, storage) super(nil, action_name) self.st = storage end vars.surge_covers = {} function act_surgeon:initialize() action_base.initialize(self) -- npc should choose the nearest level/online cover; level covers are preselected at load local nearest_dist = 88888888 local nearest_vert local npc = self.object local npc_pos = npc:position() for vert, pos in pairs(vars.surge_covers) do local dist = npc_pos:distance_to_sqr(pos) if dist < nearest_dist then nearest_dist = dist nearest_vert = vert end end self.vertex = nearest_vert if self.vertex then if vars.surge_cover_vertexes[self.vertex] then local vertexes = vars.surge_cover_vertexes[self.vertex] local vert local n = {} for k,_ in pairs(vertexes) do n[#n + 1] = k end local num = #n for i=1, num do -- CPU hung/lock preventor local v = n[math.random(num)] if not db.used_level_vertex_ids[v] and npc:accessible(v) then vert = v break end end if vert then self.vertex = vert end end self.pos = level.vertex_position(self.vertex) debug32(3, "%s act_surgeon:ini %s %s", npc:id(), npc:name(), self.vertex) end end function act_surgeon:execute() action_base.execute(self) if doin(self.cooldown or 1) then return end self.cooldown = ttt_time() + math.random(12000, 18000) local npc = alive_stalker(self.object) -- zombied not allowed: they are immune to any surges if not self.vertex or not npc then return end local nid = npc:id() move_mgr.mm_disable(nid) local state local dist = npc:position():distance_to_sqr(self.pos) if dist < 4 then state = random_choice( "guard", -- "guard_chasovoy", "guard_na", -- "threat", -- "threat_danger", -- "threat_heli", -- "threat_na", "hide", "hide_na", "caution", "ward", "fold_arms", "search", "sit", "psy_pain", "smoking_stand", "ispug", "drunk_stand", "probe_stand", "probe_crouch", "animpoint_stay_ohrana", "drink_vodka_stand" ) local timing = vars.anim_special_timings[state] if timing then self.cooldown = ttt_time() + timing else self.cooldown = self.cooldown + math.random(23000, 69000) end ttt_lib.send_to_vertex(nid, npc:level_vertex_id(), "act_surgeon@ttt@3488", state) elseif dist < 64 then state = random_choice("sneak_run_no_wpn", "walk", "walk", "run") ttt_lib.send_to_vertex(nid, self.vertex, "act_surgeon@ttt@3491", state) elseif dist < 1024 then state = random_choice("walk", "run", "run", "sprint") ttt_lib.send_to_vertex(nid, self.vertex, "act_surgeon@ttt@3491", state) else state = random_choice("run", "sprint", "sprint") ttt_lib.send_to_vertex(nid, self.vertex, "act_surgeon@ttt@3491", state) end state_mgr.set_state(npc, state, nil, nil, {look_mod = look.path_dir}) debug23(nid, 3, "%s act_surgeon:exe %s %s %s->%s(%s)", nid, npc:name(), state, npc:level_vertex_id(), self.vertex, round(npc:position():distance_to(level.vertex_position(self.vertex)))) end function act_surgeon:finalize() action_base.finalize(self) end После чего эта пара evaluator/action должна быть грамотно прописана среди прочих схем. Язык назван "птичьим", потому что это из самописной скриптовой реализации, где вся сердцевина скриптового "ИИ" полностью переписана (это под Аномалию). Привожу как пример и общий принцип. Конкретно в моей реализации NPC побежит до ближайшего укрытия, где не будет кучковаться в одну точку, а рассредоточится по помещению и будет реагировать разнообразно. Также у меня из-за наивысшего приоритета прекращается стрельба. Но это по вкусу. Как-то так...
-
1 баллНа ближайшей к ангару куче. Виден со стороны края локации если посмотреть "вооруженным глазом". Учти, там радейки хватанешь нехило и болты весят немало. Ящик не разбивается, а обыскивается.
-
1 балл
-
1 баллИ сразу вопросы. 1) Гринд денег на покупку Даггеров в Апокалипсисе убрали? 2) Спавн орд Охотников за головами всё в том же Апокалипсисе порезали до адекватного уровня? Уборщик трупов добавили? 3) Бесконечную беготню во всей трилогии сократили до самого минимума? Сократили же, да?
-
1 баллvolk2442 Да мод уже готов, осталось только два ролика для концовок сделать, да финальный пролёт камеры запечь, ну ещё думаю тестерам мод отправить, чтобы потом фиксы не пришлось выпускать.
-
1 баллЭх, опять старая, добрая Соляночка..Ну что ж, можно и еще заходик.)
-
1 баллДа оно походу никогда не придёт. На болоте не было изломов вообще. Только три на затоне. На Генераторах поймали ещё двоих кое как. Спасибо разрабу. Реализьм зашкаливает. Привет ему там передай на стриме от меня. Говорят заходит к тебе. ))) Жаль не встретились, как того громозеку, в путепроводе бы, ......🤣
-
1 баллНет бы убрать магазинное питание. Так ведь нет, будут костыли придумывать для упрощения, но лишними цифрами инвентарь всё равно будет засираться.
-
1 баллспасибо за то что выпустили торрент просто интернет пока слабый и через браузер долго грузит а через торрент быстро грузит спасибо )))
-
1 баллО, спасибо за новый апдейт. Полез "разработчик" в код 😆 каких-то символов в рабочие аддоны понаставил (я проверил оригинал с моддб, там этого нет), добавил условия (которые не закрыл), удалил вызывающиеся скрипты, сломал синтаксис и вместе с ним несколько рабочих аддонов. Не считая того что опять забыли лтх секции добавить, но на этот раз не артефактов, а худов. Ждем обвинений юзеров и их "клешней". Если кто хочет угарнуть, зайдите на их дискорд сервер и поищите сообщения с "файл подкачки". Для всех нормальных людей "вылет по памяти" это обычная ошибка в коде (в основном из-за сломанных пойнтеров) из-за не совсем корректных аддонов, после которой лог даёт всего лишь адрес памяти с ошибкой вместо обычного принта fatal error с объяснением. В реалити (по их словам) "вылет по памяти" это значит что оперативки не хватает и они каждому говорят что нужно увеличить файл подкачки и желательно иметь 64гб оперативки чтоб играть в этот шедевр, 64гб вы вдумайтесь! 🤣
-
1 баллесли присмотреться к базе Свободы на складах, было бы интересно, куда шла железная дорога с базы ? и почему туннель(с кпп и бтр рядом) в которой жд пути вели, взорвали? А ее именно взорвали, наземным взрывом, рельсы в тупике торчат вверх, / / как... куст, и от взрыва обвалился потолок туннеля и засыпал проход дальше.. почему? (то что после во взорванном туннеле -тупика появились мелкие аномалии, не в счет) Что там было? Может свободовцы взорвали туннель, чтобы отгородится от какой то опасности, атаки когото, идущей из этого туннеля? Или там, под землей, была чья-то база, лаборатория, цеха,... требующая серьезного мат снабжения по жд путям, и эти жители подземной базы отгородились от Свободы, когда те захватили базу на складах? А если взорванный ж/д туннель перекрыл путь к ИСТИННОМУ складу армейского обеспечения под землей?! с тоннами ящиков с патронами, снарядами, гранатами, пулеметами и хз чем еще! ) А Свободе не досталось такое богатство!! под самым носом, а не взять! 😟🤬 Меченный , ты где? прокопай нам путь! новый квест!? Но ведь проход туда, в подземную часть , остался -туда ведут 2 красных люка - 1 перед воротами базы, второй -в углу базы, где мини кладбище ... и не даром подступы к 1 люку, у ворот базы, заминирован... Значит это Свобода стережет вход туда, ... зачем? чтобы ктото туда не влез? или не вылез? Жаль , Ирбису предлагал развить эту идею в его локационном паке, он отказался...
-
1 баллStariyStalkKRG Изначально не хотел ставить игрока в рамки, предпологалась полная свобода действий. Тот кто играть не хочет, а сразу ломится по местам боевой славы, насмотревшись стримов, чтоб сделать из себя танка а потом проходить, сам лишает себя игры. Интереса уже не будет, в чём смысл если ты уже знаешь где и что???? И в этом случае закрытие переходов не поможет, ну не хочет играть, его дело, его выбор. А тот кто действительно хочет проверить себя, поставить себе цель, додуматься и решить все задачи Сталкера, то всё что нужно получит по мере прохождения, при этом независимо от того как будет проходить, сломать сюжетки невозможно. Мод построен так, что состоит из нескольких коротких сюжеток, независимых друг от друга. Игрок прокачивается по мере прохождения, и как раз там где надо, а именно перед ЧАЭС, там монолита как опилок в Азербайджанском чае, там нужен танк... Ну а кому думать лень, кому нужен спидран, эти переходы ничего не решают, накрутят себе читов и поехали...))) Денег в моде как в банке, девать некуда, их тратить возможно только на оружие и прокачку, можно ради интереса брать любые стволы и прокачивать всё по полной, выбирая то что по душе. Даже тир для этого есть на Кордоне.)))) Но даже тут умудряются собрать по стримам всё что можно, а потом жалуются, вот я нечаянно продал нужный для квестовой линейки арт... Чо я могу ответить? Ты Сталкер, ты сам решаешь что делать в игре... Нету нянечки которая тебя за ручку водит и говорит когда покушать и когда пописать... Если у тебя мания, имея мильёны, и не имея путей их тратить, тащить всё что попадётся к торговцу, ничем не могу помочь, на прохождение основной сюжетки это не влияет. просто не пройдёшь дополнительные линии... Это твой выбор... В этом суть мода, не выживание, а пройти путь самостоятельного Сталкера. Где от твоего решение зависит что и как ты пройдёшь. Да, мод вышел не доделанным, хотел добавить достижения за всё, и за прокачку, и за коллекцию оружия в том числе, но не осилил, я не модмейкер, моя стихия моделирование, а просить постоянно кого то помочь, уже просто неудобно стало...
-
1 баллСобрал установщик мода (только мода без игры) : Ссылка (Mega.NZ) или Ссылка (Яндекс Диск) Повышает клиенты игры с патча 1.0004 до 1.0006 Присутствует полная русская локализация для иноязычных клиентов, чтобы не вылетало Присутствует заплатка вылета при интро на иноязычных клиентах Поддерживает установку на большое количество популярных клиентов игры (от лицензий до репаков) Добавлен фикс битого текста в инвентаре Поддерживает установку поверх универсального патча: Ссылка на тему Добавлена правка пунктуации и неуместных символов Перед установкой fsgame.ltx с измененных путем делает бэкап файла, если бекапа не было ранее
-
1 баллФанатский вариант мода "ФОТОГРАФ" Изменения коснулись примерно всего: правка текстов всех диалогов, не нарушая авторского замысла; диалоги стали короче, понятнее, живее; исправлены логические "ляпы" и ошибки пунктуации; правка невозможности остановки и пролистывания видеороликов: начальный ролик, сны и т.д. теперь можно прервать кнопкой ESC; правка характеристик оружия, патронов, бронежилетов в сторону вменяемости; правка артефактов - теперь все куски различаются/совпадают по весу и имеют номера, теперь становится логически понятно, что именно с чем совмещать и где; сложно объяснить, но перемена в самой игре прямо облегчает жизнь - всё становится логично и понятно; правка ночного видения и сеток некоторых прицелов; правка звуковых схем оружия, разговоров и песен сталкеров у костра, не меняя авторского замысла; правка музыки, которая раздается из репродукторов, приемников и магнитофонов в самой игре - по своему вкусу; правка ошибок в тегах .ogg- файлов; перевооружение НПС на начальной локации "Миротворческий Корпус" для логичности; правка описаний предметов, оружия, брони; исправлен вес, с которым еще возможно бегать - у авторов мода стояло жесткое ограничение в 90 кг, после этого наш герой мог только ползать, задыхаясь как больной чахоткой доходяга; это было жизненно, в реальности даже 90 кг никто бы из нас не пронес на себе и 100 метров, но в этом моде, с его огромными территориями и подлым дедом Западло и его не менее мерзкой внучкой, приходится таскать на себе много чего; короче - это ограничение с середины игры начинало бесить до изжоги; и еще много чего по мелочи. убрал неудачи при синтезе абсолютов/талисманов/оберегов, теперь синтез проходит удачно в 100% случаях; ведь с вероятностю 25% раньше можно было запороть "варку артов" - это сильно бесило при прохождении этого чудесного мода, приходилось постоянно перезагружаться, чтоб удачно синтезировать арт; добавил несколько коротких необязательных диалогов лично от себя там, где они просто просились; исправлены/дополнены звуковые схемами NPC и звуки оружия; включил отображение трупов на миникарте. ----------------------------- Если у вас установлен Сталкер.ТеньЧернобыля версии 1.0004, то вам достаточно скачать, развернуть и установить только один архив: ФОТОГРАФ by 4udik 2022 Открыть архив, забросить в паку игры С ЗАМЕНОЙ файлов. В том числе будет переписан и сам движок игры. 2.84 ГБ этот архив занимает на диске. В развернутом виде - в 2 раза больше. Если же у вас нет игры Сталкер.ТеньЧернобыля версии 1.0004, то вам понадобится еще один архив с игрой (2.47 ГБ): 1.0004 ТеньЧернобыля Тут чуть сложнее: вам нужно создать папку, например, с именем FOTOGRAF на любом вашем диске и уж в эту папку развернуть ОБА архива. Порядок неважен. В итоге, вы получите такую картину: Все ваши сохраненные игры, скриншоты и настройки будут в папке _user_ Для запуска мода создайте ярлык на рабочем столе с такими параметрами: Обратите внимание на правильность наименования Рабочей папки мода. Не называйте папки РУССКИМИ буквами! //про вылеты: вылеты время от времени случаются - это особенность мода, тут ничего не поделать. Сохраняйтесь почаще. Если вылет произошел - просто загрузите последнюю сохраненную игру и играйте дальше.// ------------------------------ Заглушка музыки для стримеров: Вся музыка с авторскими правами везде заменена тишиной. Вся! Ибо Ютуб придрался даже к тем композициям, которые я брал из базы музыки без авторских прав. Заглушка всей музыки. Только для стриммеров. Открыть архив. Скопировать в папку игры С ЗАМЕНОЙ всех этих файлов. Заглушка только для тех, кто стримит на ютубе. Подходит и к изначальной версии мода ФОТОГРАФ, и к моей фанатской поделке.
-
1 баллЛейла, ты уже достала честно говоря своим срачем. Я человек спокойный и то меня уже начинает бесить твоё хамство. Человек спросил, я ответил, что тут такого. Или только тебе тут можно отвечать игрокам. К тому же на данный вопрос ты всё равно не знала ответа, хоть и называешь себя ,,РАЗРАБОТЧИК,, Кто бегает, куда бегает... И я не бросал мод... мне просто закрыли доступ в тему разработки, а это могла сделать только ты, так чтож теперь плакаться что вас бросили Так что не чего пенять на румяна, коли рожа крива.
-
1 баллStalker_Two-K_v5_full 2K текстуры Stalker_Two-K_Tiny_Little_v5 1K текстуры для видеокарт с малым объемом видеопамяти Stalker_Two-K_v5_update_01 накатывается после основного набора текстур Более детальные инструкции от автора лежат в самих папках в файле ReadMe