Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.12.2023 во всех областях

  1. 9 баллов
    Дополнено 33 минуты спустя Новый трейлер: Нарезка катсцен. Сопливая пожалейка. Театральщина в комнате.
  2. 5 баллов
    Небольшая программа, которая позволяет: случайно заполнять тайники; случайно генерировать статы оружия, брони, артефактов, расходников; случайно менять модели, озвучку, миниатюры, имена, экипировку и группировку НПС; случайно изменять вероятность спавна предметов в рюкзаке НПС после его смерти; случайно изменять ассортимент торговцев; случайно перемешать звуки и текстуры (требуются распакованные игровые файлы); применить к игре перевод, полученный путем прогона оригинального текста через кучу языков в онлайн переводчике (а затем, по желанию, и перемешать весь этот текст); применить еще немного мелких фич. Интерфейс программы: Как пользоваться: Выбрать необходимые пункты галочками Нажать кнопку "Сгенерировать" Скопировать появившуюся рядом с данной программой папку "gamedata [дата] [время]" в директорию с игрой Стереть дату и время (и лишние пробелы) в названии скопированной папки Запустить игру Результаты работы программы: Скачать: На 1.0004 работает стабильнее, чем на 1.0006 (хотя все равно могут быть вылеты при манипуляциях с НПС). Однако на версии 1.0004 вылеты, связанные с НПС, как правило, носят разовый характер. На версии 1.0006 же может полностью сломаться сейв Исходный код: https://github.com/ned0emo/Simple-randomizer-SoC
  3. 4 балла
    Какие реальные то? Билда который в альфа-версии был? О ну да, давай считать что альфа-версия это реальные геймплейные кадры. Реальные были только в трейлере, но и трейлер строился на бета-версии уже. Естественно за столько времени они уже успели подогнать все как хотелось бы. А катсцены опять же работают на движке игры, в чем проблема то? Примерно можно ожидать какой уровень графики будет в игре. Даже в билде слитом, освещение, текстуры, мелкие частицы — выглядят отлично. Да, я его сам вооючую юзал и смотрел, и графика там на самом деле мощная. Кривые только анимации были, доработки эффектов различных, и текстуры и анимации мутантов. Но это я думаю они уже исправили, а геймплей берегут на конец года. Единственное с чем я с тобой соглашусь, это оптимизация. UE5 хоть и выглядит красиво, но у него ряд проблем с оптимизацией, которую довольно муторно делать. То что С2 будет на старте глючить, тормозить, лагать - это несомненно. Если конечно GSC не запарились прям потно-потно с этим. Дополнено 1 минуту спустя Не знаю, я уже отписался от них, ни в одном сообществе столько ЧСВ не встречал. Ну а так, раз на раз не приходится.
  4. 4 балла
  5. 4 балла
    На презентации PC Gaming Show: Most Wanted показали сюжетный трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»! Игра получила премию как самая ожидаемая в 2024 году. Релиз по-прежнему планируется в 1 квартале 2024 года. Ранее стало известно, что разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» посетили мероприятие, организованное дистрибьютором GCORES в китайском городе Ченду. На стенде игры можно было пообщаться с создателями и сыграть в демо-версию. В ходе выставки было дано интервью китайскому сайту Gamersky. Стали известны следующие факты: - Демоверсия игры имеет систему точек возрождения (контрольных точек) при смерти персонажа, в финальной версии будут работать классические сохранения как в трилогии. - Улучшение оружия будет работать как раньше: установка оптики и прочих аксессуаров производится вручную, для более глубокой модернизации как смена калибра необходимо искать определённого нпс/техника. - На прохождение основной сюжетной линии уйдёт около 40 часов. В S.T.A.L.K.E.R. 2 будет четыре концовки. Некоторые побочные квесты тоже будут завершаться по-разному в зависимости от действий игрока. Отдельные второстепенные миссии повлияют и на развитие основного сюжета. - Присутствует полноценный стелс-режим с возможностью бесшумного устранения врага ножом. - Игроки смогут найти редкие виды оружия и материалов, при помощи которых получится собрать особые модификации для снаряжения. Для этого в том числе потребуется отыскать особых NPC. - Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 в своём шутере предложат «хардкорный игровой опыт». Это означает, что в игре будет минимум подсказок, а в Зоне придётся по-настоящему выживать. При этом в релизной версии шутера всё же будет обучение, чтобы предоставить игрокам базовую информацию об игре. - Консольная версия для Xbox series X/S имеет два режима: качества и производительности. Разработчики сообщили, что поставили перед собой цель добиться стабильных 60 fps в режиме производительности, но на каких разрешениях будут работать оба режима пока неизвестно. На ПК всё ещё идут работы по оптимизации игры под минимальную GTX 1060. Подробные системные требования будут выпущены ближе к релизу. - Также игроки обнаружили наличие китайской локализации для игры. В GSC Game World не уточнили дату релиза игры. В студии отметили, что финальная полировка займёт «некоторое время». Однако из-за большого масштаба игры разработчикам сложно оценить, когда именно они завершат этот процесс.
  6. 3 балла
    Тип: Сюжетная модификация Разработчик: Андрюха Святой Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 30.11.2023
  7. 3 балла
    Не выдумывайте, чтобы потом не расстраиваться.
  8. 3 балла
  9. 3 балла
    сталкер 2 не жду, выйдет так выйдет, нет так нет. Есть куча модов которые заскучать не дадут
  10. 3 балла
    что ты хочешь доказать не пойму,что же у вас так жепу то рвёт,что бл вечно куча малолетних недовольных долбо..ов которые постоянно что-то хотят доказатьи вечно чем то недовольны,выйди на улицу,покатайся с горки и жди геймплей который будет незадолго до выхода
  11. 3 балла
    Чё-то Страйдер похож на Арестовича, а чел в костюме - на Зелю. Показалось?
  12. 3 балла
    Синдром утёнка Поставили бы тебе это всё, ты бы в любом случае нашёл по чём поныть
  13. 3 балла
    Вот как мне нравится, что место саундтрека MoozE используется киношная дженерик параша, а вместо атмосферных кадров, какой то пафос и говно. Вот он сталкер который мы заслужили. Давайте нападайте, я же надеюсь это свободный ресурс, и я тут могу высказаться. пысы сладкий хлеб как обычно приносят.
  14. 3 балла
    Там, где экраны: Числа, Мэйсон, мне нужны числа!)
  15. 2 балла
    Сюжетно-геймплейный аддон для Call of misery Трейлер аддона: https://youtu.be/zCh7xdctcEw Наиграв в оригинальный Call of misery и сборки на его основе сотни часов, я подчеркнул для себя моменты, которые меня откровенно бесили или вызывали непонимание. Ну и пошло-поехало, правка за правкой, конфиг за конфигом, так получилась моя сборка "под себя". Но сюжет Call of Chernobyl уже откровенно набил оскомину, и читая в очередной раз текстовое описание сюжетного квеста, я решил, что пора хотя бы текст заданий немного "освежить". Постепенно я пришёл к идее творческого переосмысления сюжета, и воплотил эту идею в жизнь. Хотя каркас сюжета остался неизменным, и игрокам всё также предстоит лазить за документами по подвалам и отключать пси-установки, пусть и в несколько иных условиях. Итак, очередной Васька Мученик, имея за плечами обстоятельства, связывающие его с Зоной, после неудачной сделки бежит в Зону от своих подельников по опасному криминальному бизнесу. А Зона в этот раз претерпела серьёзные изменения - СНГ узаконило сталкерство, но вместе с тем и усилило охрану периметра, несогласных зачистило, да и в целом гаечки закрутило. Из написанного ясно, что игровой лор тоже значительно изменён. Аддон, по сравнению с оригинальным Call of misery, с игроком более честен - у погибших больше вещей при себе, в тайниках больше полезного лута, оружие стало действительно убойным (даже ржавый ПМ наконец-то стал полноценным оружием!), мутанты активнее грызут друг друга, артефакты в контейерах носить стало проще, квесты сталкеров выполнять тоже проще, коэффициенты у торговцев выгоднее. Аддон полностью проходим, нет критических ошибок или локаций, на которые лучше не ходить Наиболее сбалансированный геймплей обеспечен с настройками (последние стабильные тесты были с такой конфигурацией): 1. мутанты - 2 2. люди - 0.25 3. спавн вертолёта отключен 4. длительный ремонт отключен 5. дневная радиация отключена 6. сюжетный режим Ну вроде всё, может чего забыл за два то года; а что-то исправить не смог, так как награмождение редактуры в файлах такое, что концов не найти уже Выражаю благодарность всем модмейкерам, чьи труды были мною использованы частично или полностью. Без ваших усилий этого аддона бы не было На создание аддона ушло два года, много воды утекло - части модификаций, которые я использовал, я уже и не помню. По это причине я вполне мог забыть кого-то из авторов указать, мог указать неправильно, авторов каких-то материалов просто не нашёл. Если обнаружите косяк - маякните, я исправлю А вот пользователи AP-PRO, без помощи которых моя работа бы также не вышла в свет: 1. N42 (M31) 2. AftergGlow (invincible) 3. CiberZold 4. WolfHeart 5. BarmaGlot 6. Mawrak 7. XRay 8. macron 9. denis2000 Установка: 1. скачиваем чистый COM 1.0d с фиксами (желательно установщик с выбором дополнений, от serega-lus) 2. устанавливаем (при установке будет окошко с опциональными дополнениями - выбираем оружейку ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО STCOP, Outfit addon КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ставим, остальное вроде не так важно) 3. делаем резервные копии файлов user.ltx из Appdata и xrEngine.exe из папки bin 4. скачиваем архив с аддоном "Call of misery: осмысление страданий" (~10 гб) 5. распаковываем архив 6. кидаем в корневую папку игры с заменой всех файлов 7. приятной игры! UPD!!!! Отдельно скачиваем, распаковываем и кидаем в корневую папку игры "Фикс щипцов для артефактов", без него не получится сдать квесты на поиск артефактов! Если вас не устроит освещение в аддоне или он не запустится на выставленных настройках - сносите мой user.ltx и меняете на резервный свой Если будут проблемы с движком - верните оригинальный движок По тех.поддержке - помогу, чем смогу; пишите в тему
  16. 2 балла
    Давно не оставлял отзывов, теперь думаю можно) Начну с плюсов данного мода. 1) Продолжительность. Кто бы что не говорил, но намного приятнее играть в мод длительностью в 10+ часов, нежели 3-4 часика. 2) Наличие вариативности. Всегда огромный ПЛЮС когда жизнь в Зоне напрямую зависит от тебя)) Пусть вариативность и просматривалась только в диалогах, но тем не менее, так играть намного интереснее. 3) Смысл сюжета. Отличная идея - сделать мод об второстепенном задание из второго мода, ведь так больше чувствуется лор проекта. Авторам отлично удалось передать свое видение событий. Так держать! 4) Атмосфера. Музыкальное сопровождение - главная изюминка атмосферы. Плюс конечно же графике на Янтаре и в Мертвом городе - я такое люблю)) 5) Новые мутанты и артефакты. Всегда плюс, особенно если они введены в сюжет. 6) Открытый мир. Тут все просто: Сталкер без ОМ - не Сталкер. Думаю многие со мной согласятся 7) Главный герой. Интересное развитие персонажа - от наивного ученого до машины для убийств. К тому же за именно ученого мы играем слишком редко в модах, поэтому уважение разработчикам за такой эксперимент. 8) Локации. Изменённые локации - услада для глаз. Всегда интересно по ним побегать, будто оказался на данной локации впервые. Особенно зашёл Мертвый город и Ярус. А теперь о минусах (куда же без них?) 1) Диалоги. Они хороши, но как бесили эты двоеточие перед именами персонажей. Или когда имена НПС брали в скобки. Прям в глаза бросается. На релизе надеюсь поправлят) 2) Геймплей основного сюжета . Не очень понравился. Хоть и идея более чем хороша, но вот реализация хромает. Можно было сделать сюжет более продуманным и например, рассказать историю артефакта, либо сделать упор на исследовании. Но это видение авторов, и они имеют право поступать так, как пожелают. 3) Количество перестрелок. Пусть Сталкер - это шутер, я не особо люблю когда в модах уйма стрельбы, а ГГ превращается в машину для убийств. Лично для меня - прям слишком много перестрелок.Но опять же, если авторы так задумали - значит так нужно. На этом все)) Очень хороший мод, точно должен войти в ТОП -5 модов 23 года. Спасибо авторам за их детище!
  17. 2 балла
    переставай лазить по ХЗ каким сайтам и верить во всякую хрень.
  18. 2 балла
    артефакт есть он на дереве сбоку .услышишь.а труп чтобы появился надо патч и переиграть с момента вроде как когда базу отбиваешь у бандитов(а лучше вообще Рыжий лес).Но на самом деле там ниче такого можешь дальше идти спокойно. патч гугл ссылка тык
  19. 2 балла
    Во как, а я и не знал. Надо разрабам подсказать про этоПо мне, платных за глаза, если в себе хомяка чутка придушить. P. S. Кому интересно, вчера камрада TSL выложил раскладку рецептов в3. 9, что, где и когда, в теме 3.9 на оф. форуме.
  20. 2 балла
    ava Если в тайник отмеченный меткой, что то ещё положить то метка не пропадет. А вот если хоть один предмет взять то она исчезнет. На двух прохождениях опробывал. Временно складывал в полученный с пда тайник вещи которые потребуются не скоро. Спустя несколько дней забирал, весь хабар целый был.
  21. 2 балла
    на англише как то блевотно и не по АААшному типо не мы патриоты русский не добавим а мы бомжары бабок нет на озвучку
  22. 2 балла
    Он самый. Толкнуть через консоль инфопоршень. Про Зуба не скажу. Вот рецепты первого уровня. Дополнено 9 минуты спустя Добавлять? Ну-ну... Скрипте не проверяет схроны, на которых стоит метка, остальные проверяет по полной, особенно на той локи, с которой только что вышел. Что бы сразу отбить лишние вопросы, на всех новых тайника стоят метки, микроскопические. Есть в зоне пяток схронов, которые скрипт не проверяет. Дополнено 14 минуты спустя Зашёл в закрытую долину, там есть два входа в пещеры. Первый в подземелье диггеров, второй заканчивается тупиком. Вот возле этого входа и смотри рюкзак.
  23. 2 балла
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    я очень жду игру и давно сделал предзаказ и уверен что далеко не я один на етом сайте и глубоко насрать на чье то "авторитетное"мнение что заботиться о достойных сыновей ap-pro)
  26. 2 балла
    Вот пусть @StariyStalkKRG и показывает))
  27. 2 балла
    Stalkervernite каждый раз, когда кажется, что долго, просто включай эту картинку:
  28. 2 балла
    Пройден за один плотный заход Во-первых, стоит упомянуть что я ни разу не проходил ни один из творений Святого, а лишь смотрел прохождения на тутубе, но тут, когда я зайдя на сайт увидел от него новый релиз, решил заняться прохождением данного творения.. Сюжет: Творения Святого - это нотка Тарантино/фильмов а-ля "Самый страшный фильм 1-2-3-4" в сталкерском модострое, я не знаю сколько он оформил колпаков(не знающие, не спрашивайте что это.. скажу лишь, что это вредно) дабы воссоздать такой сюжет, но мне все крайне понравилось! И юмор, и интерес был даже к расследованиям, и твисты есть, и все в этом духе, но с подачей Андрюхи. Текст в диалог - почти что минимальный, но он крайне хорошо идет с модом. Есть связь с прошлыми его творениями, есть специальный бестиарий по тому, кто в Зоне, что как поменялось.. зашедшим, которые особо не вникали в прошлые части - советую залезть и почитать про персонажей, группировки и т.д, там Андрюха дал четкую информацию о том, что как изменилось. Геймплей: Не сложный, приятный, присутствует беготня которой стало меньше за счёт того, что на каждой локации присутствует НПС через которого можно в любую локацию попасть (исключения: если вам ещё туда рано, он туда вас не отведет). Присутствуют новые оружия. Но это все те же старые, но с измененными характеристиками. Есть своего рода боссы/НПС у которых ХП больше обычного, и с ними довольно тяжело справляться, но осилить можно. Единственное что раздражало, так это музыка которая врубается при вступлении в контакт с кем либо( не подумайте пошлости, я про пострелять кого в либо) Один случайный выстрел, и у тебя уже долбит в ушах музыка, отключить как - без понятия.. иногда она была большой помехой, ибо даже диалоги нельзя услышать, по скольку она попросту перебивает. Озвучка: Помимо привыкшей в модах автора.. озвучки от Silero, появился и не только робот который озвучивает текст! Приятный голос, ничего плохого написать не могу. Сочитается с игрой - хорошо. Ну и-и в целом... Все..? Присутствуют ещё изменения на локациях кое-какие, не особо даже заметны на первый взгляд, мод не напряжный, без графонистых всяких моментов. Уровень трэша - да, присуствует. Но в этом и загвоздка мода, он вроде бы и пытается хоть чуточку да серьёзности привнести в сюжет, но все же накидывает юмора который воспринимается хорошо. Те кто в первые запускают мод от Андрюхи, должны понимать, что то, что вы увидите - всего лишь юмор, и ждать от мода планку на уровне Ловец Снов/ SFZ / П.А - не стоит. :) Благодарю Андрея за мод! Ожидаю его последующие работы! Ибо что-то да придумать - он может. Не стоит забывать, что есть ещё локации Затон, Юпитер на которых все ещё не раскрыто что, как, и кто там занимается. Всем вкусно покушать! Благодарю за прочтения сего отзыва. :)
  29. 2 балла
  30. 2 балла
    Нравится дизайн костюмов, некий приземлённый футуризм Хорошо, что не стали делать из сталкеров шаблонных страйкболистов
  31. 2 балла
    Althero тут бы скриншот увидеть какой, а ты о релизе...
  32. 2 балла
    COMPLEXTER Я знаю, что ты меня "любишь" золотарь, поэтому ждал от тебя очередного говнопотока:))) Как же ты меня ненавидишь, что аж желчью своей захлебываешься... Ну да Бог тебе судья. Только не забывай, что все возвращается когда-нибудь...
  33. 1 балл
    Nocturning studio Project X - мой первый проект, в котором я работаю комплексно со всеми аспектами игры и которым я занимаюсь как хобби в свое личное время. В данном проекте я реализовываю свое личное видение на S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl в аспектах визуального и саунд дизайна, геймплея, функционала движка и других. Этот проект я использую как одновременно челледж - смогу ли я привести в одиночку или почти в одиночку в хорошее состояние игру, на мой взгляд с очень спорной графикой, недоработанными механиками, и множеством других проблем, а главное смогу ли я качественно и корректно это оформить, как повод для самообразования в сфере программирования и геймдева, а также как поле для эксперементов. Автор - Deathman. Огромная благодарность за помощь и\или поддержку VAX, Maks0, LVutner, Mihan323, Никите Тимонину, Ивану Панкову и другим. Я ищу людей, для того чтобы в дальнейшем разрабатывать проект в команде - если вы хороши хоть в чем-то и хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне здесь или в ВК (https://vk.com/ns_deathman)
  34. 1 балл
    Элементарно же фиксится st_dialog_manager.xml закинь в gamedata\configs\text\rus
  35. 1 балл
    Stern-13, что ты гонишь https://stoigr.com/shuter-games/10768-stalker-oblivion-lost-remake-31.html, у него всё указано OLR 3.1 Дополнено 2 минуты спустя ремейк указан
  36. 1 балл
    baraholschik помести информацию под спойлеры, пожалуйста
  37. 1 балл
    Если это-загадка, то мой ответ-Тру ушел на золото.
  38. 1 балл
    Оно может и так но не хочу ставить эксперимент на тайнике Шрама там если не ошибаюсь капсула с пустышкой. Спасибо, хм надо у Петренко взять глушитель под 5.45 Ак Стрелка будет полный обвес Прицел подствол и глушак
  39. 1 балл
    fubakabaka1 что уг то? Музыка вполне подходит ситуации, дизайн прям в точку, угадывается оригинал.
  40. 1 балл
    После того как Доцент расшифрует пда и даст наводку на тайник .
  41. 1 балл
    а персонаж протягиваю гильзу обращается к аудитории язык который вырезан взывая к своей однобокой правде? (как далеко можно зайти в интерпретации подтекстов?) (правда это проснувшийся монолитовец, который изначально пришёл в зону мародерствовать, перепродавать артефакты добытые лихим зоновским путем, где-то сам вытащил, где бедолагу ограбил ну пока не послушал веселые истории из монолитовских ретрансляторов в кучах мусора, а убил он стало быть из СВД военного СВУ в вымышленном мире сталкера в финальных этапах сюжета ТЧ и разговор этот между промытым преступником и убийцей Бродягой, с беспринципным наёмником убивающим за деньги Скифом... А какие-то транснациональные корпорации добрались к технологиям страшней атомной бомбы и жутко накосячили создав бесконтрольную аномальную зону и еще пытаются че-то там вырулить....) Что я упустил? Дополнено 12 минуты спустя А я вот не хочу жрать что дают не вылезать из общего ведра раков, страшно подумать имею наглость потребовать от современный игры механик и аспектов хотя бы свежести 10-ти летней давности... Оцени уровень наглости и категорически возмущайся дальше....
  42. 1 балл
    В каплю, рецепт получаем с трупа Васи Кабана на Свалке, помощь Бесу. Без инфопоршни рецепт не сварить. Дополнено 3 минуты спустя Видимо кто то из разрабов любил читать Фенимора Купера и про англо-бурскую войну конца 19-го века. Дополнено 8 минуты спустя У него полнейший рендом, там только конфиг править под себя любимого, но, так как сборка закрытая, только смириться. Дополнено 19 минуты спустя Точно скажут погодники, это какой-то параметр в юсере, скорее всего связанный с r2_sun. Сприси на оф. форуме у камрада Sleep, он новую погоду как раз прикручивал к 3.9 от кого то этого сайта. Поидее, это просто должно вырубаться в юсере, как и размытие при поворотах.
  43. 1 балл
    FiLinX Если ставил правки, то к правкоделу вопросы. У меня норм всё работает.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Трейлер, это конечно хорошо, но хотелось бы увидеть уже полноценный геймплей с прохождением квеста. Что-то меня терзают смутные сомнения по поводу выхода в первом квартале 2024 года, хотя может они там пятилетку за 3 дня... В конце концов, что есть Сталкер2 - заготовка для модов.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Поистине адский @Maljeruc32 снизошел до нас:
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Главное начать праздновать днюху, а там на сколько здоровья хватит! :)
  50. 1 балл