Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.05.2024 во всех областях
-
5 балловПредставлена подборка новых скриншотов «SFZ Project». Кадры демонстрируют переработанный контент нулевого эпизода, который будет входить в полную версию модификации, а также ряд различных наработок. Например, заметно изменилась графика, преобразилась локация Кордон и добавлено множество новых элементов интерфейса, выполненных в современном стиле. Авторы отметили, что в игре используется некое подобие "кинематографичных" катсцен. Так же был доработан ранее показываемый визуально-новельный стиль диалогов, который будет использоваться в некоторых сюжетных моментах. AP-PRO.RU, 2024 г.
-
3 балла
-
3 баллаДоброго времени суток! Сообщаю, что мутанты практически готовы, включая Фантомные вариации. Сейчас исправляю некоторые недостатки привязки.
-
2 балла«OpenXRay» перестанет поддерживать DirectX 9! В новых версиях движка будут поддерживаться рендеры DX11 и OpenGL, а также DX11 в режиме DX10. Авторы мотивировали свое решение тем, что использование DirectX 9 сильно ограничивает платформу в развитии и движении вперёд. Однако, статическое освещение из игры не пропадёт и останется в более современных рендерах. Также, оригинальная версия статического освещения на DirectX 9 останется в качестве отдельной версии движка, релизы которой также будут выходить отдельно от основных релизов. AP-PRO.RU, 2024 г.
-
2 баллаКомпиляция самых сочных моментов из прямых трансляций от AP-PRO по модификациям S.T.A.L.K.E.R.! Приятного просмотра!
-
2 баллаСобрал репак aztek_soc_repack_v2.7z https://disk.yandex.ru/d/KCdXklkiEvMRNQ Восстановлены террейн, трава, фонтан, огонь в бочках, интро, альфа деревьев. Удалены лишние ресурсы. Немного бампоблеска на пол. По возможности восстановлена развертка и масштабирование текстур методом детального самоналожения через textures.ltx. Кому не лень, можете тоже экспериментировать с масштабированием. Это не сложно, но муторно. Картинка: https://disk.yandex.ru/i/D3vq-55IkJPONg
-
2 балла
-
2 баллаБлагодарю всех за отзывы и проождение модификации. Архивы обновил вместе с фиксом «Can't find texture 'wpn\wpn_grenade_rdg-m'» при передаче КПК (отдельная благодарность Anterselva за сообщение).
-
2 баллаПрошел, долго думал, но все равно не понял... Серия модификаций "Гибернация Зла" для меня подобны произведениям Уильяма Фолкнера, где каждый слог с трудом даётся к понимаю и зачастую приходится читать "между строк", но даже так картина не проясняется. Но это отнюдь не говорит о том, что играть не стоит, совсем напротив - стоит! Стоит попробовать эту серию модификаций и заразиться её эксцентричностью, либо потухнуть при первом же её прохождение. Итак, начну по закоренелому среди рецензентов порядку: 1) Звук: В моментах проскакивает неплохая авторская озвучка, очень к месту разработчики воспользовались хоть и уже известными, но грамотно подобранными репликами и звуковыми эффектами из трилогии. В совокупности звуковая часть не вызывает никаких притензий. 2) Геймплей: Больше всего при прохождении досадило кровотечение, которое не выводится с течением времени, а торговцев медициной на локациях вроде и нет, спасти эту ситуацию могли тайники, но увы! Разбиваемые тайники зачастую содержали в себе лишь энергетики и антирады, а инвентарные тайники остались просто незаполненными. Из хорошего могу вспомнить оружейный пак: правозотворные оружия и обновленные на них анимации в течение прохождения доставляли приятные ощущения от стрельбы. 3) Оптимизация: Падений кадров не встречал, но пару вылетов все же успел поймать, зачастую горячолюбимый "stack trace:". 4) Сюжет: Всегда мне нравились короткометражные моды, в которых не нужно тратить много времени на прохождение, чтобы узнать историю и судьбу персонажа. Но не даром гибернация зла отождествлена среди сталкеров понятием "Не для всех". Возможно, пройди я всю серию модификаций в правильной последовательности и полном понимании происходящего, то до меня бы дошло, что же все-таки происходило эти полчаса на мониторе моего компьютера. Опустив синдром поиска глубинного смысла, я просто поиграл в интересные сценки в жизни и судьбе нескольких персонажей, вроде мистика какая-то - интересно! Диалоги прописаны вполне отлично, хоть и суть к которой они ведут для меня осталось за завесой тайны. Все в целом - неплохо! Не пожалел, что установил и прошел этот артхаус. Разработчикам творческих успехов, не теряйте энтузиазима).
-
2 баллаВот играл раньше в один мод этой серии - ничего не понял, так и здесь))) В очередной раз автор показывает, что порог входа в эту серию крайне высок. Начинаем на Складах, так понимаю заселение осталось от ЧН ещё, что печально:( Наблюдаем сценку с тремя известными персонажами, кровососы не убиваемые, за это не люблю ЧН, в общем не понял сути сценки на самом деле, сталкеры исчезли (ах да, тут был первый вылет), бегу в Долину, кровотечение оставили из ЧН - дизлайк жоски, оно никогда не заканчивается, и при полном здоровье и этом кровотечении переход на другую локацию заканчивался смертью. Дальше идёт ЧАЭС, тут следовало бы использовать преимущества ЧН и наставить смарт каверов для боёвки, но... Увы. Опять я тупой и не понимаю этой сценки, по описанию это прошлое, но чьё оно, ГГ? Не понимаю особо, герой то вроде другой. Дальше вроде Рыжий лес, ничего не понял вновь, Болота не понял вновь, подземку не понял вновь (был вылет ещё тут, второй из двух)... Лиманск был забавным конечно отчасти, но блин, Я ТОЖЕ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ, КИРЮХААААААААААААА ЗА ЧТО ТЫ ТАК СО МНОЙ??? Ну короче дальше я тоже ничего не понял. Я тупой. Графика: ничего нового, но в Тёмной долине на дх10 было ущербно, не знаю зачем было поставлено: weathers = old_version_weather, ибо выглядит как статика, ну это единственный минус наверное. Оружейка: поменяли на правозатвор дефолт пушки - хорошо, но дизлайк за то что прицеливание пистолетов не сделали нормальным, в подземке тяжко было попасть по зомби ибо я играю без прицела, приходилось бежать в упор зомби и убивать его. Стабильность: фризов не было, два вылета было. Преимущества ЧН не использовались, по сути платформа ради платформы что ли, хотя в принципе чего тут требовать, разве что смарт каверов, войну группировок здесь негде использовать. В общем поставлю 6, надеюсь если будет что-то ещё то будет понятнее для тупых типо меня.
-
2 баллаПрогресс не остановить, не понимаю чего у вас такие скорбные сообщения, не сможете играть в 2024 с графикой 2005?
-
2 баллаИз достоинств хочу отметить огромную проделанную работу на локациями, артами загрузочного экрана (у каждой локации свой авторский арт), эмбиенту, персонажам и моделям NPC, а также кат сценам, коих в моде предостаточно. В тру сталкер, естественно, преподнесен современный интерфейс инвентаря игрока, карты и худа ГГ. Благодаря этому, иногда, вовсе напрочь забываешь, что играешь всё-таки в мод, а не в полноценную игру! Звуки действий.заданий и т.д. тоже весьма впечатляют. Да, немного смахивает на вселенную "Ведьмак"... хотя вру, очень смахивает :D (но лично я даже рад, Геральт топ) Много разных концовок, в том чисте, рациональная в самом начале игры, почти. Харизматичные персонажи. Отлично выглядит и погода в моде, а также ночное время суток. Тут не темно от слова совсем, как в одном месте... Хорошая озвучка персонажей! В целом, это уже почти полноценная отдельная игра, но есть и аспекты, которые не дают, всё-таки стать моду таковым... Из минусов, пожалуй, много жестких моментов, от которых реально не по себе... :( Есть моменты беготни, хотя, они для меня не были прям уже очень критичны. Но кому-то это кажется через чур (это вы в ОП не играли или Апокалипсис, наверное :)) В заключении, моя оценка 9 из 10, Алексей как и его команда постарались на славу. Спасибо за отлично проведённое за модом время!
-
1 баллМод добавляет в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 баллModDB Название: OpenXRay Gunslinger | Актуальная версия: Альфа v0.0.1 Платформа: OpenXRay Разработчик: yohjimane Дата выхода: 1 апреля, 2024 г. OpenXRay Gunslinger — первая общедоступная альфа-версия полномасштабной переработки знаменитого мода Gunslinger на движке OpenXRay.
-
1 баллАвторы: Ferveks & _professor_Sakharov_ Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата релиза: 27 января 2020 года Группа мода VK ● Аннотация ● Общие изменения ● Изменения. Полный список ● Использованные работы других авторов ● Актёры озвучки ● Скриншоты ● Видеоматериалы ● Установка ● Скачать ● Реквизиты ● FAQ и советы Большая просьба - всё, что не имеет прямого отношения к содержимому модификации, высказывайте в соответствующих темах. В том числе, какой патч следует использовать, как делать моды и прочие приятные умозрительные вещи.
-
1 баллТвоя жизнь настолько скучна, что нет ни единой детали, за которую мог бы ухватиться даже самый внимательный слушатель. Ты - ровным счетом никто. Только длинными ночами тревожат мысли и воспоминания, которые принадлежат, как будто, не тебе. Несчастный случай на Большой Земле - и вот ты уже трясешься в грузовике, что везёт в Зону тебя и еще одного парня, совсем молодого. Вы жмёте друг другу руки. "Соколов" - представляется он. А ты... Молчание затягивается. "Немо".
-
1 балл
-
1 баллasgaroth Бро, ты точно не перепутал моды?:) Здесь по балансу боевой системы всё нормально. Можешь посмотреть прохождения игроков на ютубе с раздаваниями всем хедшотов. Так что просто ещё раз перепроверь название установленного у себя мода, а также корректность установки согласно инструкции. Плюс в папке с игрой не должно быть папки «gamedata».
-
1 баллДля скачивания стала доступна сюжетная модификаций «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3». В основу нового эпизода мода-сериала лёг рассказ Сергея Якушева «В Зоне опять шёл дождь...» из сборника «Чистое небо». Сюжет стартует параллельно окончанию мода «Pre-Hibernation». Странник и двое его товарищей - Амон и Запара - покидают завод «Росток» и движутся на Военные склады... Базируется мод на платформе Чистое Небо. Прохождение займет около 30 минут. В настоящий момент автор уже работает над следующей частью. Скачать Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
1 баллКак ты мог быстро обследовать Росток , а не Бар ? когда чтоб идти дальше надо на Заводе Росток сделать все квесты , а быстро исследовать как ты написал не получится не как , а я забыл у твоего же ГГ в заде пропеллер стоит и он пролетает везде не делая квестов -=*PoStaL*=- почитай шапку темы автор объяснил что делать надо , я на слабом железе проходил вылеты были но не так часто .
-
1 балл
-
1 баллБлин, опять тряска у карликов, ало купите RX470 4Gb у майнеров за 2к рублей и не тряситесь. Уже пора свои 8600gt - gt 440 поменять))
-
1 баллГосподи как же жду этот мод , нулевой эпизод просто офигенный, нет слов. Идея с призраками просто омрачила мою душу в моменте , то , что ожидаешь от сталкера
-
1 баллНе перестанет. Вы путаете коня с овсом. Статику все рендеры поддерживают, в большей - меньшей степени.
-
1 балл
-
1 баллА вот и видео с минувшей поездки в Москву! Встретились с командой разработчиков мода True Stalker, сходили на выставку на ВДНХ, посетили несколько вкусных заведений, побывали на концерте группы Эпидемия и ещё многое другое, что ждёт вас в часовом ролике! Приятного просмотра!
-
1 балл
-
1 баллЕсли честно, как-то без разницы на этот S.T.A.L.K.E.R. 2. Сейчас очень много модификаций и различных аддонов, которые можно опробовать. Как говорится - играть есть во что и замечательно. Разработчики долгие годы что и делали, кормя нас обещаниями. Картинка хоть сделана сочно, но это не отменяет тот факт, что к игре будут относиться не с таким восторгом, как это могло быть, например, несколько лет назад. Сейчас аудитория разделилась на 3 лагеря: 1) те, кто ждут и надеются на релиз; 2) те, кому всё равно на игру; 3) и те, кто будет хейтить данный продукт; Лично мне всё равно. Для меня GSC уже не те, что раньше. Опять же, мнения у всех разные. Дай-то бог, чтоб наши умельцы после релиза S2 внесли свои коррективы на её улучшение.
-
1 баллThe same Stalker в теме оружейного пака последние 2 страницы почитайте: Ссылка на тему Данный вылет рассмотрен и исправлен.
-
1 балла что вы многие играя в сталкер редко сейвы в игре делаете или что? Что-то я понять не могу....вот разные моменты есть, проходишь ты какой-то мод и где предел ограничений в сохранениях, вот скажите мне? Ну если ты играешь в какой-нибудь мод по типу приведу пример. OGSR Gunslinger Mod. Пока в игре ты не получишь систему автоматического лечения (вообще называется СЖА), ты хилишься медленно аптечками с анимациями и без крутых трансмутатов, артов определенных, тебе здоровье могут снести чуть ли не разом и где-то половину доброй игры почти - ты метаешься на q e по укрытиям, на НИИ Агропром вообще сидишь в одном месте и из-за угла ждешь когда все на тебя попрут, а ты методично будешь стрелять по головам... И так бах во время середины этого процесса тебя быстро убивают и что кучу раз это заново перепроходишь с момента загрузки на самом НИИ Агропром? Ещё к примеру самое смешное в этом моде, когда ты будешь в самой крутой броне, а этой на секундочку - СКАТ М с кустарно приваренным экзоскелетом витязь, с самыми крутыми артами - это частично и трансмутаты и те что из клондайка, плюс красная звезда на +2500 хп.....ОДИН СНАРЯД из подствольника от монолитовца в припяти убивает тебя в секунду - "игра окончена". Как уворчиваться от таких снарядов не ясно, от этих снарядов горит сильно.. Припять пробежать не быстро. И что не сейвиться?) О каких сейв-скамерах идет речь? Как человек, который не мало в сталкер играл, хотел бы услышать ответ.
-
1 балл
-
1 баллНе ожидал увидеть мои работы на главной странице, благодарю за уделенное внимание) Мне кажется, направление крайне перспективное, картинки - лишь небольшая часть того, что можно попробовать реализовать с помощью нейросетей.
-
1 баллОчень интересный эксперимент, результаты которого можно использовать как референс для новой концепции ЧЗО, с настоящим развитием оригинальных идей с упором на реализм
-
1 балл
-
1 баллАлексей, что-то вы подтягиваетесь маловато как-то. Каши мало ели утром? )
-
1 баллПеревожу для русскоговорящих: Рихтер: Скуф? Скуф: Что ты тут делаешь? Дальше не понимаю. Но за Скуфа разработчикам уважение
-
1 балл
-
1 баллты шо. там щеневмерла орет на 100 волюмЭ. +100 к псизащите.
-
1 баллКоторый они видимо даже не начинали делать толком. Я уверен будет очередной перенос по причине сгорело/утонуло/взорвалось/удалилось/украли, и так ещё лет 5.
-
1 балл
-
1 баллА игра теперь не для "мы" а для любителей фар края и ассасинов.Брелков и тигровых скинчиков пока не заметно на калашиках, и то неплохо + не отпускает смутное чувство, что постановку я уже видел в Dying Light 2
-
1 баллЯ пробежал сталкач ТЧ с этим модом, есть пару моментов, которые наверное надо пофиксить: 1) Пистолеты. Урон от НПС с пистолетом необоснованно высокий, на мастере, зомби на янтаре выносили меня с одного выстрела с ПМа, что очень странно, ведь я был одет в зарю и не имел артефактов понижающих пулестойкость. В целом, ваншоты от НПС довольно частое явление абсолютно с любого оружия, но с пистолетами, это выглядит особенно смешно. 2) Армейские склады. Если взять квест Черепа на убийство снайпера свободы на вышке, есть 2 проблемы. После взятия квеста, тот самый снайпер, начинает стрелять в сторону долговцев на хуторе, его не смущают даже домики и цистерна, это приводит впоследствии к тому, что буквально вся база свободы начинает идти в сторону хутора и находится в боевом состоянии, из-за чего с ними в целом нельзя поговорить. Из этого вытекает другая проблема, отсутствует возможность скрытно устранить снайпера на вышке, хотя такая возможность была в оригинале. 3) Урон оружия. Конец игры, я проходил с АС ВАЛ, то, насколья я разочаровался в этом оружии, не описать словами. Чтобы убить, в тело нужно попасть около 4-5 раз, что в совокупности с не самым большим магазином критично. При этом, большую часть игры, я пробежал с калашом и он уже стрелял как надо и проблем и зареканий не вызывал. Всё бы ничего, ВАЛ был примерно такой же силы и в оригинале, только вот ваншоты от НПС превратили конец игры в постоянные quicksave - quickload
-
1 баллЭту катсцену видели в сливах. Не S.T.A.L.K.E.R., а какой-то Far Cry: залезли на кран какой-то или куда, болтают, шутки шутят, весело им, ёпт. Как будто видос с ютуба, где местные туристы решил полазить по Припяти. Никаких тебе монолитовских снайперов, что в башку зарядят с гаусски. Тишь да гладь, ляпота. Не похоже на ту игру, что мы знали. Лютая атмосфера в билдах так вообще забыта официально.
-
1 баллубрали монумент ленина в припяти) В тч есть монумент, а в с2 уже нет. Будто сталкерам это мешало
-
1 баллИсправление дверей может негативно повлиять на старые сохранения и при их загрузке транспорт может подпрыгнуть или вовсе уничтожиться, но это может произойти всего один раз так что абсолютно .... Дополнено 13 минуты спустя alex5773 Теперь при зажатии левого control и при нажатиях на 9 и 0 можно убавлять или прибавлять громкость. Перекачай. Дополнено 15 минуты спустя так задумано Дополнено 16 минуты спустя +2 потока от fmod'а, урон по твоему старичку активирован.
-
1 баллalex5773 https://drive.google.com/file/d/1MGnXdhVUPHk9HqpIbCo-TXJlT4x9FiUf/view?usp=drive_link
-
1 баллВ Мёртвом городе все предельно ясно, главное читать КПК и слушать Доктора. Я лично без костылей и прочего выжил. Надо просто ловить момент, а именно подбирать снаряжение у наймов и выкашивать их постепенно, в присяди же вытащил вещи свои и... Дальше полный пошёл разнос... Все наймы, бандиты ринулись в здание Горкома КПСС! Положил всех пачками, куча трупов... Автор переборщил с количеством противников в данной локации. Поначалу хардкорно, зато полегче потом. Так что момент вполне проходимый. Можно вернуться за своими вещами позднее, то есть сбежать, либо с мертвяка поднять хабар и вдумчиво рассчитать патроны и гранаты, пока вещей не вернёшь.
-
1 баллВ данный момент прохожу сие модификацию. Что могу сказать. Игра идёт стабильно и произошёл вылет только один раз! Ну и то, что была ошибка у товарища выше. Тоже сделал костыль. Вылет произошёл, когда выходил из бара на свалку, умирает долговец и ошибка. Перезагрузил - вылета не было. Лог прилагаю. stack trace: 0023:03F76FB2 xrRender_R1.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют. Ещё выполнил задания от Лукаша и Макса, только теперь всегда за ними висят метки: Принести флешку Максу; Вернуться за наградой; Уничтожить отряд Долга в деревне. Что делать по фатку?
-
1 баллВылет при попытке обменять ПДА свободовцев у Петренко: [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\wpn_grenade_rdg-m' stack trace: Как я понял петренко выдаёт гранаты а на них в клиенте нет файла? Распаковал геймдату клиента ТЧ (без модов) в поисках текстуры и её так не оказалось. Может кто нибудь скинуть данный файл?)) В конфигах я не оч чтобы удалить выдачу данного айтема по кв... Дополнено 16 минуты спустя Решил проблему костылём.Взял текстуру другой гранаты из чистого клиента ТЧ переименовав её в wpn_grenade_rdg-m.dds и поместив в gamedata/textures/wpn которые создал сам.Вылетать перестало.
-
1 баллchriotmao chriotmao Сделал все как в рекомендации, при вводе консольной команды - пишет неопознанная команда и ничего не меняется Все так же не могу зайти в игру, лог тот же FATAL ERROR [error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest) [error] Function : TW_LoadTextureFromTexture [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp [error] Line : 152 [error] Description : Requested audio format unsupported. Помогите пожалуйста