Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.07.2024 в Сообщения
-
3 баллаDenikius братской сердце, долго проверять придется, часть файлов от подмены будут защищены, что сразу приведёт к вылету. Даже часть конфигов, оружейка по идее вся. Хабар в платных могу вынести только у патронного, но он в свою очередь предупреждает, что много хранить ни-ни... Информация от разраба.) Ну и консоль заблокирована, скажу по секрету, даже у тестеров.)
-
3 баллаС час вроде как из за ограничения хранимого не получится на 1.5 ляма наложить, у меня не воровали у Лукаша, просто не реально столько накидать .
-
3 балла
-
3 баллаFlyzo Если есть антивирус, то попробуй добавить в исключение на проверку файлов к папке игры.
-
3 баллаОбзор на мод(АВТОР ЧИТАЙ)-И так спустя много времени,моих сил и сил автора за что ему отдельное место в раю я прошёл мод за 18 дней.Стабильность мода удивляет за всё время не было ни одного вылета и фпс был всегда стабильный кроме Волны мутантов)).Сюжет моментами поменял(мелкие изменения)и это ощущается сразу но впринципе играбельно и не сильно сбивает с толку.Для обычных людей что бы кайфовать я бы посоветовал зделать подсказки и метки на карте пда что где искать(подсмотрел с правки на оп 2.2,там после взятия задания пишет тонкости его выполнения,удобно ПРООООСТО жесть). Оружейный пак хоть и скудный нооо модельки радуют та и стрелять приятно,не хватает некоторых мутантов с старших версий но тоже не критично.Нужна адаптация больших локаций(хотя-бы Темную Лощину с её квестами хехе).Сильно не хватает турелей и всего такого,играть скучновато и прям чувствуешь что здесь должна стоять а там нету ничего(.Мод подойдёт для тех хто хочет влиться и стать натуральным оп-шником,все подводные камни есть и кайф оп прочувствовать можно на ура не смотря на новый графон и тд и тп.Простыми словами огср адаптация на мод оп-2 100000/10,автор красавчик,успехов,ждём выхода фулл версии.Поправить награды за квесты тоже нужно. P.S не забудь накинуть Кровавый Эндшипиль и Семейный очаг,думаю лишним не будет.БУДУ ДОПОЛНЯТЬ ЭТО СООБЩЕНИЕ
-
3 баллаГоспода и трапы, предстоит достаточно большой разговор о том, как небезуспешно идет работа по Make OLR ТСС OLR Great Again, поскольку подкапотная составляющая OLR 3.0 является буквально дышащим на ладан сборником абсолютно всевозможного барахла со всех этапов разработки ТЧ и даже ЧН и с чут-чут контентом из Метро, что в корне противоречит концепции "таво самага сталкира", под знаменем которого OLR на протяжении всех своих версий нес это в массы, ознакамливая идейных и неподготовленных с айсбергом гениально-шизотеричных идей ранней версии игры. Но сейчас речь не об идеологии, а технохрени мода и как в SOP на несколько процентов это дело станет лучше и будет больше соответствовать идее раннего сталкера карательными методами. Пару месяцев назад, когда окончательно стало ясно, что "исходников локаций OLR" не будет и их как таковых в природе не существует на самом деле, и при этом существует надобность локации править и хотя-бы перекомпилировать. Для чего? В бете 3.0 с локациями произошел гениальный 999 IQ мув, посредством чего на выходе имеется абсолютно ужасная работа с видеопамятью, что для "ТСС мода" по старому сталкеру звучит как кощунство. Начну с козырей: в погоне (зачем-то) за сверхчеткими тенями от источников света все локации были скомпилированы с огромным значением параметра "пиксель на метр", что привело к тому, что на локациях имеется >100 лайтмап сетов БЕЗ СЖАТИЯ (например на Кордоне в 3.0 присутствует 131 лайтмап сет, т.е. 262 текстуры лайтмапов, т.к. он формируется в двух текстурах), что в сумме с с обычными текстурами + динамические объекты + персонажи занимает ~1.5 ГБ видеопамяти. Для мода, возвращающий 2003 год звучит достаточно прожорливо, не так-ли? Да даже вне "мода-ТСС" это просто нерациональное использование ресурсов ПК. Это первое, второе заключается в том, что ресурсная база мода - упоминаемый в первом абзаце бардак, в котором даже не хочется работать. И когда настал момент открывать полученную геометрию в редакторе, понимание того, что для облегчения катастрофы одним рекомпилом локаций ну вообще никак не обойтись. Поэтому было решено пустить вообще всю графическую базу под нож и порционно заносить в геймдату действительно нужный и действительно соответствующий своему историческому периоду контент, и заносить нормально, с нужными настройками, документированием каждого чиха и контроля правок, а не копипаст с другой геймдаты "лишь-бы работало и не вылетало". Такая парадигма потребовала включении в СДК ряд правок его исходного кода, что открыло дополнительный фронт работ в ту сторону, но оно уже окупило себя. Декомпилированные локации также переносятся на геометрию из оригинальных исходников, все ассеты, которые на тот момент либо не существовали, либо версия в ОЛР не соответствует той, что была в старых сборках соответственно либо удаляется, либо заменяется, иначе переделывается под соответствующую стилистику, если совсем без вариантов. Это полностью избавляет от бардака в игровых ресурсах хотя-бы в определенных папках и бардака уже в каталоге исходников мода, что решает вопрос с ориентированием в его ресурсах их контроле в сценах (локациях). Все это подводит к тому, что будет standalone версия, полностью отделенная от основного OLR, которая в будущем пойдет по своему пути развития, представляя проект более ортодоксально с точки зрения потребления ресурсов ПК, что должно позволить запускать на железе с производительностью уровня 20-ти летней давности. Если уж играть в "старый сталкер", то играть тогда уже серьезно. Теперь на демонстрацию выходит легендарная локация Кордон, которая уже была переведена с декомпилированного состояния на геометрию исходников и перекомпилирована. Был сброшен не оправдывающий себя груз в виде тех 262-х лайтмапов, исходная геометрия была взята из сборки 1472, а не 1842, как в 3.0, несколько переделано освещение и львиная доля геометрии была переведена на вершинное освещение, там, где это возможно. Теперь в сцене используется всего 20 лайтмапов (10 сетов) и впринципе умещается в видеокарточки тех времен, оправдывая свой возраст. Начнем со статистики (различия проводились без Alife режима и динамических объектов в сцене): Теперь пройдемся по ряду мест. Целью этого является наглядная демонстрация того, что такой срез расточительного потребления обошелся фактически без визуальных потерь. Ой, а что случилось? Красивые тени от сетки внезапно никуда не делись, а локация больше не отжирает гигабайт только на одни лайтмапы. Теперь по порядку о том, что будет в следующем обновлении: Будет поставяться standalone, не требуя в наличии оригинального OLR 3.0. Локации будут перекомпилированы с целью снижения затрат на производительность. Кордон, Свалка, Агропром и Темная Долина будут перекомпилированы на геометрии из исходников с нужными исправлениями, а остальные "как есть" на геометрии из декомпилятора. Они будут переводиться в исходные варианты по мере дальнейшей работы. Вес OLR-SOP будет значительно ниже OLR 3.0 Open Beta. R2 рендер не будет присутствовать по причине наследуемого ужасного состояния его код-базы, на исправления которого сейчас нет возможности. Исправлены проблемы с неправильной визуализацией травы и остальных детальных объектов. Все народные переделки старых текстур, моделей и т.п. будут откачены к оригинальным версиям из сборок. АИ-сетка и спавн на локациях тронуты не будут, потому что спавн в 3.0 реверс-инжинирингу в LE не подлежит. Пока что.
-
2 баллаАвторы многопользовательского проекта «Ray of Hope» поведали о текущем состоянии игры. В данный момент арт-отдел команды занят техническими аспектами, в то время как левел-дизайнеры создают точки интереса на основной локации. Параллельно ведётся работа над объектами окружения и анимационной системой проекта. Прогресс в разработке игровых локаций вы можете наблюдать в свежей порции скриншотов. Переход на платформу X-Ray + Unreal Engine 5 подтолкнул авторов на обновление старых механик и аномальных явленией, используя возможности нового движка для реализации большей иммерсивности и функциональности. Для ускорения разработки в команду требуется больше специалистов, в связи с чем был обновлен список вакансий на официальном сайте проекта. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
2 баллаПробуй https://drive.google.com/file/d/15K-lf3VjksWewNad9cbNcYE7Xj7KMESm/view
-
2 баллаА зачем это тебе надо ? Какой смысл в этом да и зачем лезь туда что разрабы установили .
-
2 баллаCyrax если ты считаешь что прав как чел, иди и вырви им глотки, по другому вы не обучены(с), ты мне надоел...
-
2 баллаНедалекий. Создал тему — форумчане тебе ответили. А теперь отдыхай обиженка.
-
2 баллаПосле Последнего ауешника больше не хочу, чтобы его поделки выходили.
-
1 баллDiscord YouTube AMK Разработчики: @prophet Стадия разработки: ОБТ (Релиз - КТТС) Убедитесь, что вашего вопроса нет под спойлером "Часто задаваемые вопросы", прежде чем написать его в данной теме! Техподдержка от разработчиков не ведётся при наличии правок! (Для людей с одной извилиной, синоним - наличие папки gamedata в папке с игрой)
-
1 баллСоздатель мода «Shadow Of Chernobyl Update» поделился первыми внутриигровыми кадрами локации Припять. В основе уровня лежат наработки из проекта Живая Зона, что воссоздает реалистичные объекты города. В настоящий момент модмейкер уже провел первые тесты, результатами которых, как по визуалу так и по производительности, он очень доволен. Подробный рассказ о локации ожидается в грядущем информационном ролике. Наполнение локации, показанное на скриншотах, пока не финальное. К слову, оригинальная версия модификации Живая Зона на днях обновилась до версии "4.00". Обновление включает замену некоторых текстур на зданиях, которые ранее уже были в моде, а также добавляет на карту новые помещения и объекты, которые можно посетить. Авторы подчёркивают, что это не релизная версия и разработка будет продолжаться. Читать далее
-
1 баллГопак как плясать иначе? Дополнено 1 минуту спустя Я так и понял, очень мало динамически объектов, с которыми был какой-то интерактив в модах
-
1 баллДобавлю к твоему фото подписку. Что так же выглядят миллионы жертв Северной Америки , когда им высокообразованные Европейцы несли свет мира, принесли так что их теперь не существует по сути и посадили в резервации. Жертвы Южной Америки туда же, там пару империй пало. Жертвы Ближнего востока , когда им демократию несли. Жертвы крестовых походов когда им несли Христианство. И так далее , я такого могу найти у любого народа и любой нации. Когда одни , просто выпиливали других. Выпиливали под корень. Просто у всех людей свой взгляд на мир. Что кому то кажется дико , другому норма. И все эти красивые слова и бросания камней друг другу в огород просто фикция. По факту все замешаны в одном и том же. При чем французы в плане выпиливания своих же во время революций преуспели больше всего. Кароче , нет тут плохих и хороших , в мире правит экономика и сферы влияния , и чьи-то личные интересы.
-
1 баллОткуда ты M4A1 RAS взял? Одна из них багнутая. UPD: Хотя, ты без патчей играл, потому и логично, что багнутая. Одень на обе прицел ACOG и сними. Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 4 минуты спустя Переназначь кнопку фонарика в настройках игры, или удали user.ltx.
-
1 баллпо радио теперь пост-панк будет играть, я считаю что треки идеально подходят. Дополнено 1 минуту спустя 1 песня похожа чем-то на музыку в баре
-
1 баллПотому что это pet-проект, необходимо максимально охватить технологии и научится с ними работать, чтобы в дальнейшем использовать в коммерческой разработке.
-
1 баллЗатем чтобы работать над игрой, а не над функционалом движка, который был говном еще на момент выхода. Если ты не понимаешь почему они перешли на UE то думаю ты не залезал внутрь хрея и не знаешь насколько сильно его переработали они
-
1 баллНоль осуждения за переход на UE5 - 100% понимания и одобрения
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЧем моложе либерал\капиталист, тем хуже ему было при социализме и хреновей были коммунисты.
-
1 баллAngelOfEcstasy ❉ ага, по той же схеме, что Шустрый в ЗП работает. Всегда можно выбить нужный ствол через сейв-лоад перед заказом.
-
1 баллВот, я нашёл видео по созданию подобных предметов, думаю, по аналогии ты можешь сделать пда. Дополнено 48 минуты спустя Всем привет. При переходе на другую локацию выдаёт такую ошибку FATAL ERROR [error]Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I [error]Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp [error]Line : 91 [error]Description : Graph point level ID not found! Что делать?
-
1 баллПопробуйте сделать так, пусть твой напарник ведёт твой айпи, а ты создашь сервер. У меня тоже такое было
-
1 баллОтключить Выжигатели на радаре и на заводе. Дополнено 21 минуты спустя Подробней опиши, где конкретно ты столкнулся с этим, а лучше кинь сохрениния на этом месте. А по поводу правок от DC E, там нормальный такой код написан, но у меня вылетала с этой правкой, по итогу я сделал свою, причем прошел всю игру с ней, багов, кроме выше описанных в файле, не встречал. Причем правка "ультраВасянская", но рабочая.
-
1 балл
-
1 баллДвижок ванильный X-Ray. Пилю карту 3*3 км. Создаюстся или правятся обьекты для наполнения локации. Есть сценарий для сюжета, много моделей архитектуры, техники, деревьев и персонажей. Деревьев вообще сделал столько что в игру не помещаются. Больше 250 шт. Но мне всё мало, вот захотел ещё и Survariumа добавить. Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 26 минуты спустя Так это мне и надо. С компоновкой я думаю тоже у меня не возникнет проблем. Только вот всё бы это в формате FBX или что то подобное. ))) Я думаю можно бы создать кастомизацию, всё таки идейное продолжение Сталкера.
-
1 баллПровёл работу по оптимизации текстур, добавил новые звуки взрывов (Sound Remake Mod 4.0). Также добавил новый секретный тайник, части координат которого вы будете находить в разных частях Зоны. Уфф...
-
1 баллне спорь с ним, походу у него язык как помело от семерых отлается
-
1 балл
-
1 баллТекстурные допы ставил или чистый мод стоит? Игра "убивается" через ctrl+alt+end и комп не надо перезагружать.
-
1 баллМнение по обзору. По началу я думал что Ахмед в угаре разрывая все связи с сталкерами сща начнет топтать в дно OLR 3.0 Нет. Тут на удивление адекватный обзор, приводящий к заключению что отценят только олды и билдоманы, что правда без бэграунда того как ты изучал все материалы гонясь за призраком утерянной игры ловить нечего.... Что касается бегающих за тобой колб с мозг и некоторых других спорных решений, лучше конечно переработать.... Мозг в колбе лучше пересадить на полтергейста и вместо огненных атак сделать пси атаки контролера....(если это возможно как-то еще видоизменять) Что касается персонала warlab, мне чисто визуально не нравится реюз моделек учёных..а не, допустим, использования монолитовцев в скафандров монолитовской севы и замены голограммы сахарова каким-то спец замоделенным учёным.... Дополнено 6 минуты спустя Но ценность мода в том какие ситуации он может исполнять в фримплеем между сюжетными заданиями Дополнено 30 минуты спустя
-
1 баллБудет, выброс на них влияет. Кроме Абсолютов и редких. Которые не портятся во время выброса. Да и спереть могут, не важно, что нычка платная..
-
1 баллГде ты увидел закручивание? Хоть убей не вижу? Их на оборот раскрутили по сравнению срелизом НЛС-7. Костры и лампадки бывает, что глючат, редко но бывает. Про Сяка тебе выше ответили. От себя добавлю, если ты привык быть в играх нагибатором, то мод тебе не подойдет. Как то так, удачи. Дополнено 16 минуты спустя За первое плюсую, а вот по второму могу спорить сколько угодно. Дикие таймеры ожидания, беготня туда-сюда, или на оборот обрезание по полной. Это Сяк. Приведу пару простых примеров. У Сяка таймер на квест Воронина, кейс в ТД, 2 часа. Сейчас 8 часов.. Доки из х-8-6, Лёня мог артачиться и приходилось до трех раз туда бегать, искать эти доки, кому и как везло. Потомон ещё пару суток он с ними разбирался. Сейчас ноут и все. Можно ещё привести кучу примеров. Но без Сяка и ко, не было бы НЛС, здесь не поспоришь.
-
1 баллВопрошающий Я уж прошёл. Я так понял там рандом, и он не всегда именно Вепрь заказывает.
-
1 баллBambilibi h !c.spawn_obj device_torch 0 фонарик Дополнено 4 минуты спустя gkul Рецепт на ночную звезду после у Беса взять можно, не помню такой же как у Зуба или чуть другой но тебе это вряд ли поможет. Тут или переигрывать или проси знающих людей поршень толкнуть. Ну или забить на этот квест.
-
1 балл
-
1 баллНе знаю как в игру , но в заставку на рабочий стол они таки смогли ...
-
1 баллНовое обновление 3.4: теперь во всех экзоскелетах можно бегать без ограничений (дополнительный переносимый вес снижен до 10 кг. для баланса); корректировка здоровья некоторым мутантам; правка инвентаря игрока при заполнении вещей на широкоформатных мониторах (благодарю товарища Hrust за наводку); возвращён на миникарту билдовский счётчик онлайн контактов; улучшен фонарик (мощность освещения увеличена до 30 метров); прочие мелкие изменения для комфортного прохождения мода; также дополнительно состоялся релиз осеннего текстурного пака из Autumn Aurora 2.1.
-
1 баллПатч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
-
1 баллSTPEIIOK вот циклы погоды в разные часы: в 6ч (старт игры у меня), 8ч, 10ч, 12ч, 14ч, 16ч (+/- старт игры в ваниле аддона), 18ч, 20 часов на закате. А вот по-настоящему темно уже в 22ч и далее. Ну и вот дополнения для аддона (скачать MEGA), поставь новое время начала игры, начни НИ и наслаждайся солнечным утром при старте.
-
1 баллСсылка на RU версию (Яндекс Диск) Ссылка на WW версию (Яндекс Диск) Ссылка на патч для версии 0.8 RU (Яндекс Диск) Включает 2 версии (RU и WW) Добавлен и патч обновление для 0.8
-
1 баллОружейные паки на руках NLC и ЧН для версии 0.8.9 будут доступны в течении недели-полторы, мб 2х, тк надо сделать им всем раскачку, помимо адаптации. Мини-билдовский оружейный пак выпущу на днях, мб сегодня ночью покумекаю.
-
1 баллShadows Addon обновление до версии 0.8.9 (28.06.2023) После установки обновления требуется новая игра. Установка: Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов. Для корректной работы со Steam в большинстве случаев подойдет WW-версия мода. Для запуска на оригинальной (чаще всего дисковой) версии игры необходимо использовать RU-версию мода. Скачать (мод целиком): RU: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com WW: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com Скачать (обновление отдельно, для чистого 0.8): RU only: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com
-
1 баллДа откроется чёрная дыра, да свернётся пространство, да исчезнет понятие время... Да прибудет с Вами "да как так?" ?