Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.11.2024 во всех областях

  1. 6 баллов
    Шёл четвёртый день релиза, пердаки подгоревших с игры бабуинов продолжают задорно шкворчать и полыхать...
  2. 5 баллов
    Ну чего? Каков итог ждалкера? Запад поиграл в такое же забагованное гавно, как СНГ в первые серии Конторка хранит традиции: костюмы не работают, оружие не стреляет как надо, звуки из жопы На данный момент на планете нет железа, которое бы справлялось с кривой игрой на таком же кривом движке уг5: микрофризы, лучи вне избы указывают на вечер, в избе - на утро, тени как обычно от травы в первых сериях, веселая ботоперестрелка через стены, такое было в первых сериях, боты видели сквозь стены и камыши, боты много тупят и спавнятся, где не надо Масштаб игры уменьшили, но и не заполнили - локи пустуют, игра проходится за день, судя по спидранам мамкиных сталкеров в ебубе ютубе, для этого все есть в коридорном метро: еда, патроны, аптечки и оружие. Этот сонсольный мод из модов с ремастером лок из первых серий можно обозвать: Путь лося! Больше всего копий было "продано" как обычно на торрентах, в целях ознакомления - справедливо! Деньги-то за некачественный продукт не вернут! Киберпанк возвращал. И как обычно, уже по традиции на второй день релиза были кое-какие аддоны с исправлениями. И озвучку уже ищут, не только на русском языке. Английский у пысуков - хуже школьника, что читает текст, а новояз никому нахрен не нужен.
  3. 4 балла
    Ashby OKSIKODON аимассит руками отключается в файле AppliedSettings.cfg, примерный путь: C:\Users\User\AppData\Local\Stalker2\Saved\GameSettings\AppliedSettings.cfg Так же краткое руководство по отключению сглаживания мыши, которое включено по умолчанию в STALKER 2. 1. Перейдите в этот каталог: C:\Users\%username%\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows 2. Откройте GameUserSettings.ini 3. Перейдите в конец файла, вставьте следующую строку «bEnableMouseSmoothing=False» и нажмите Ctrl+S, чтобы сохранить файл.
  4. 4 балла
    Такс, поскольку в С2 нормально со старта поиграть мне видимо не судьба, немного порадую. М-134 добавлены три апгрейда... Также, знаменитый припятский КамАЗ:
  5. 3 балла
    Nomad™ LIVE все по делу. озвученное в ролике про алайф патчем не исправить. тут нужен еще годик разработки сверху, но будет ли он? миллион копий уже продали. все. в закат емае) а где воркшоп, а где онлайн? обманули. надули. грустно это.
  6. 3 балла
    Состоялся релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Игра стала доступна на всех заявленных площадках! S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — новая глава легендарной игровой франшизы от GSC Game World. Примерьте на себя костюм сталкера — охотника за артефактами в постапокалиптической Чернобыльской зоне отчуждения. - Испытайте уникальный игровой процесс: шутер от первого лица с элементами иммерсив сима и хоррора. - Погрузитесь в нелинейную историю, происходящую в атмосфере мрачной фантастики и постапокалипсиса. Ваш Долг — определить будущее Зоны. - Оцените графику нового поколения, ставшую реальностью благодаря мощностям Unreal Engine 5. - Официальная поддержка модификаций, предоставляющая находчивым сталкерам Свободу расширения и обогащения игровой вселенной. - Многопользовательский режим будет добавлен после выхода игры в качестве бесплатного обновления. Релизный трейлер: Релизный стрим от AP-PRO.RU: Обсуждение игры на форуме
  7. 2 балла
    Мои правки: Правки с Нексуса:
  8. 2 балла
    Перевод статьи «Быстрый старт моддинга S2HOC — "Ez Pz Edition"» с дополнительными скриншотами (Оригинал инструкции) На данный момент для создания правок и модов на S.T.A.L.K.E.R. до выхода нормального инструментария используется две программы — FModel и repak. Первый создан для просмотра и распаковки файлов игры. Второй — для их запаковки в файлы формата .pak. Последние затем закидываются в папку «*директория_игры*\Stalker2\Content\Paks\~mods» и автоматически включаются при запуске проекта. Если папки «~mods» нет в директории «Paks» её нужно создать. ВАЖНО! На данный момент игра не поддерживает мультиредактирование одного скрипта. Это означает, что если два мода обращаются к одному скрипту, будет использован только последний (перейдёт перезапись данных). Если, к примеру, вы хотите установить правку, которая меняет и скоросить бега, и затраты стамины, придётся создавать новую правку, которая будет их объединять. FAQ 0. Некоторые скрипты .cfg очень сложные и большие, нужно ли мне редактировать их вручную? Ответ: Пока да, но ModKit будет поставляться с редактором графов CFG. 1. Можно добавлять новые предметы? Ответ: Да, см. примеры в Stalker2/Content/GameLite/DLCGameData 2. Можно добавлять новые мэши/текстуры? Ответ: И да, и нет. UE 5.1 S2HOC сильно модифицирован, и они внесли довольно много изменений в Texture2D, скелетные сетки и материалы, поэтому стандартный не будет загружаться и будет вылетать. Решение: RE изменений и внедрить в свой собственный форк UE5.1 или подождать ModKit Статические сетки, похоже, работают, но без материалов, эх... 3. А как насчет моддинга «блюпринтов» (инструмента UE)? Ответ: В значительной степени не имеет значения, так как 90% кода игры состоит из чистого нерефлексированного C++ и их пользовательских скриптов *.cfg. 4. Где править игрока? Ответ: Некоторые из характеристик исправляются в файле Stalker2/Content/GameLite/GameData/ObjPrototypes.cfg. Я тоже его не находил, но оказалось, что нужно выбрать папку Stalker2/Content/GameLite/GameData и не открывать папки внутри, а переходить на вкладку Packages (их там 134). Внутри много интересных конфигов. Другие полезности Список SID всех предметов в игре (по словам автора) Фотомод и консоль разработчика (материал на модерации, прикреплю в комментариях архив) UPD от 24.11.2024: Автор материала слегка упоролся и перерыл все файлы игры, попытавшись вникнуть содержимое. Результат работы вы можете увидеть ниже. Каждый пак поверхностно облазан в попытках понять, что внутри. Иногда успешно. Нашёл, где лежат текстуры, материалы и модели оружия, брони и других предметов, текстуры и модели мира. В общем, читайте, кому интересно. Загвоздка одна — видимо, вся логика игры действительно лежит в pakchunk0-windows.pak и большая часть чего-то содержащих файлов закодирована в расширении .uasset и для их правки и экспорта в предыдущие части игры необходим движок UE и его инструментарий. Так что для правок самой игры и скриптинга, видимо, нужно копать там же, где копали. Материал дополняется.
  9. 2 балла
    Название: Rus Logo / Русскоязычный логотип Платформа: Сердце Чернобыля [S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl] Разработчик: @Sidiusz Дата релиза: 21 ноября, 2024 г. Дополнение изменяет английский текст на логотипе в главном меню, загрузочном экране, и в титрах на русскоязычный.
  10. 2 балла
    Позволяет быстро редактировать объемные языковые данные Тема взята с нексуса: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/90?tab=description 1. Извлечение пакета. 2. Используйте инструмент для дампа json: S2HOC_LocEditor.exe — файл в формате JSON.ubulk 3. Редактировать JSON 4. Пакет для отправки обратно: S2HOC_LocEditor.exe — пакетный файл file.json Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/EPLAzrGs3H-zrA https://drive.google.com/file/d/1baTgXGJfnRatEh6vkhq3_3X4trMVJMP0/view?usp=sharing Дополнено 0 минут спустя Может пригодиться кому не будь.
  11. 2 балла
    Дак оно и так не отличается) Дополнено 7 минуты спустя 💀Запрещенный нож Banned From The Zone (скин)💀 Новая текстура для ножа, соответствующая лору Stalker2\Content\Paks\~mods https://disk.yandex.ru/d/6CTwZ0_CBiabRA ИСТОЧНИК
  12. 2 балла
    Если бы ютуб работал, наверно что-нибудь сказали бы.
  13. 2 балла
    @Дик 2024 - 100% нет. Много чего ещё делать. Аппетиты выросли)
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Мод пройден.Не понятные чувства остались после его прохождения. Не скажу что понравился, но и нельзя сказать что отстой. Спасибо разрабу за проделанную работу. Фриплей почему то не запускается. Мод на любителя.
  16. 2 балла
    А мне "нравится", как игра себя ведёт! Всё было замечательно: ни одного вылета, ФПС нормальный, ничего не ломалось. Однако, сталкер 2 не был бы сталкером, если бы всё продолжало работать идеально! Стоило закончить часть с НИИЧАЗ, как сразу 2 квеста напрочь сломались: (главный квест) Как в старые добрые (нужно поговорить с Лодочкой по поводу монолитовского устройства - а дверь в бункер отказывается открываться, хотя метка указывает чётко внутрь него) (побочный квест) Прибежал на сигнал СОС в Залесье, а там пусто... Потому что все НПС (и сталкеры, и монолитовцы) засели в одном здании, куда мне не попасть т.к. дверь не открыть ("недоступно" пишет). Сами монолитовцы бегают с пушками наперевес внутри, а сталкерам хоть бы хны. И ведь самый прикол: нашёл окошко, через которое могу в теории их расстрелять - а фиг там, они пишутся как друзья, и я не могу открыть по ним огонь. Что-т мне не нравится, что мне игра подкинула в одночасье...
  17. 2 балла
    Дополнено 0 минут спустя Бутылку водки выпей и старайся энергетики не пить.
  18. 2 балла
    - Полностью переделан обмен с НПС (теперь НПС меняют вещи которые у них действительно есть, обмен произойдет если у ГГ есть вещь +- схожая по цене)
  19. 1 балл
    Не хочу говорить про недостатки, но этот вопрос меня мучает с самого запуска игры. Где энциклопедия? Описание артефактов, мутантов, локаций и прочего просто отсутствует. Она же необходима, ведь это игра про исследование мира. Я не понимаю почему этого нет? Главный персонаж либо очень ленивый (он добавил лишь одну личную заметку) , либо разрабы очень торопились. Кто что думает на этот счёт? И имеет смысл делать модификацию для этого? P. S. Пожалуйста без спойлеров.
  20. 1 балл
    "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов. История появления аномалии «Маковое поле» в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl». Разумеется, вы видели скриншот из нового S.T.A.L.K.E.R. 2 с красивой маковой поляной. Некоторые даже говорили, что это далеко не новая идея, и это действительно так – сама идея такой аномалии была прописана как минимум ещё в дизайн-документе «ideas» (14.04.2003), в черновом варианте: «Аномальное поле, вызывает засыпание организма с последующей смертью». Идею развили для старого S.T.A.L.K.E.R. 2, и прописали более полноценную концепцию ( взято тут) Аномалия «Цветочный луг» Описание: Представляет собой обычно, красивую цветочную и цветущую поляну, вырабатывающую большое количество пыльцы, имеющей галлюциногенное и усыпляющее воздействие. Цветы обильно растут на трупах, пряча их под своими кустами. Принцип действия: - Вызывают галлюцинацию, обычно это явная угроза для жизни, вроде нападения мутантов, или бандитов, наемников. Смерть в такой галлюцинации, для игрока, реальна. Одновременно с галлюцинациями пыльца имеет усыпляющее воздействие, медленно выматывая сталкера и погружая его в сон, пробуждения с которого уже не будет. В отличие от пси-воздействия, фантомы не рассеиваются, при попадании по ним пулями, а падают на землю замертво, пока игрок находится в пределах действия пыльцы. При определенном уровне очистки воздуха, фильтрами в шлеме, пыльца перестает проникать в организм. Первый том «Темной Башни» Стивен Кинг начал писать еще в 1970 году, за четыре года до выхода «Кэрри». Последний, седьмой, появился на прилавках в 2004. Путешествие стрелка и его друзей растянулось на тридцать четыре года, и будь на то воля самого Кинга, он бы, наверное, и вовсе не заканчивал свою эпопею никогда, ведь она стала делом почти всей его жизни. Рассказываем о том, что такое «Темная Башня», из-за чего она стала феноменом поп-культуры и почему стоит обратить внимание на ее экранизацию. Мир сдвинулся с места Если описывать «Темную Башню» совсем кратко, то в ее основе лежит бесконечно долгая история о том, как суровый и немногословный мужик с револьверами пытается спасти мир. Вначале — свой, похожий на странную комбинацию Дикого Запада и постъядерных Пустошей; потом — наш; потом все миры вообще. Согласно кинговской мифологии, все сущее держится на некоей Темной Башне, которую удерживают от разрушения Лучи. Если уничтожить Лучи — падет и Башня, и все сущее. Собственно, темные силы в романе всеми силами стараются приблизить этот момент, а стрелок — им помешать. Фэнтези? Да. Урбанистическая фантастика? Да. Мистический триллер? Да. А еще — хоррор, вестерн, научная фантастика, детектив и вообще любой жанр, который только можно себе вообразить. При этом «Темная Башня» — это не цикл отдельных романов, а один большой, со сквозными героями и сюжетом, пусть и разбитый на отдельные тома (это важно). (образ ворона фигурирует в произведение Кинга как и в некоторых сценах С2) Чумной ворон - это вымышленное существо, которое появляется в серии романов "Темная Башня" американского писателя Стивена Кинга. Этот ворон является главным героем романа "Темная башня" и его продолжений. «Башня» по структуре и тематике разительно отличается от всего остального, написанного Кингом. Большая часть этого самого остального относится к так называемому «магическому реализму». То есть автор дотошно, до мелочей описывает реальный мир, а затем аккуратно, почти незаметно вводит в него элемент сверхъестественного или ненормального. Собственно, именно это и сделало Кинга популярным во всем мире: сколь бы невероятными не казались его истории, читая их ты не просто включаешь фантазию, ты сразу же начинаешь в них жить. (взято тут) Дополнительно к образу поля с цветами добавлен эффект с засыпанием повторяющий идею из культового американского фильма "Волшебник страны Оз" Фильм, 1939 — американская музыкальная семейная сказка Виктора Флеминга производства студии «MGM», вышедшая на экраны в 1939 году. Самая известная и коммерчески успешная экранизация романа Лаймена Фрэнка Баума «Удивительный волшебник из страны Оз». Поле расстилается по пути в Изумрудный город рядом с дорогой ВЖК, после большой реки и цветочного луга и заканчивается на лужайке, расположенной около реки. На самом поле растут огромные, яркие, пышные, красные маки с сильным ароматом. Однако аромат этих цветов является ни чем иным, как "сонным ядом" и долгое пребывание на этом поле может быть губительным. Меченый: Что означает татуировка «С.Т.А.Л.К.Е.Р.»? (Доступно после вопроса «Что со мной произошло?».) Представитель «О-Сознания»: С.Т.А.Л.К.Е.Р. — это название программы по кодированию человека на выполнение определённых задач. На подходах к Центру Зоны мы расположили несколько пси-установок. Самая крупная из них известна вам как «Выжигатель мозгов». Все, кто пытается пройти к Центру Зоны, попадают под наш контроль. Затем они проходят кодирование, становятся нашими агентами и получают татуировку С.Т.А.Л.К.Е.Р. Рассылая их по Зоне, мы влияем на ход событий и обеспечиваем свою безопасность. The Wizard of Oz Used in Monarch Mind Control (взято тут) Almost all documentation relating to the MK Ultra project and Mind Control mention the importance of the Wizard of Oz. In the 1940’s, the story was reportedly chosen by members of the US intelligence community to provide a thematic foundation for their trauma-based mind control program. The movie was edited and given a different meaning in order to use it as a tool to reinforce the programming on the victims. Here are some examples taken from Fritz Springmeier’s Total Mind Control Slave: The close relationship between Dorothy and her dog is a very subtle connection between the satanic cults use of animals (familiars). A Monarch slave child will be allowed to bond with a pet. The child will want to bond with a pet anyway because people are terrifying to it by this point. Then the pet is killed to traumatize the child. Monarch slaves are taught to “follow the yellow brick road.” No matter what fearful things lie ahead, the Monarch slave must follow the Yellow Brick Road which is set out before them by their master. The rainbow – with its seven colors – has long had the occult significance of being a great spiritual, hypnotic device. Dorothy is looking for a place where there is no trouble, which is a place “over the rainbow.” To escape pain alters go over the rainbow. (This is a.k.a. in Alice In Wonderland Programming as “going through the looking glass”). “Somewhere Over the Rainbow” is probably the most dissociative song ever written and is often played in movies during violent or traumatizing events (see the movie Face-Off). The strange effect produced, where the violence doesn’t seem real anymore, is exactly how dissociation works on mind-control victims. We may also speculate that the scene where Dorothy falls asleep in a poppy field is a reference to the use of heroin to relax and manipulate the victims of mind-control. Also, consider the snow falling from the sky that awakens Dorothy from her slumber. Пища для размышлений, думайте, кому интересно.
  21. 1 балл
    Нашел эту песню, если кому интересно ее номер 551669759. Можно сварганить мод и под этим номером запихнуть "Катюшу":)))
  22. 1 балл
    Skala Я не заметил за ним нытья уже вторую неделю, постит по делу, указывая серьезные огрехи в разработке с2. В отличие от мамкиных ждалкеров, у них речь в основном как мантра монолитовская, слепая вера в успех, смешные баталии с отборными ругательствами, матом и одной кочергой на весь отряд, как палку эстафетную передают в своем хуторе гопников. Плюс гнилая статистика стима. Сегодня это уже не работает. Запад уже понял, что за контора пыс. Кстати, первая шарашка, что отказалась от ответственности за свой брак, кэк!
  23. 1 балл
    Это запущенный фейк для дискредитации величия игры. У многих игр есть подобные лицензионные соглашения для отказа от ответственности в незапланированных ситуациях.
  24. 1 балл
    Я правильно понимаю, что можно сделать как обмен через диалоговое меню, так и покупку через окно торговли? И раз уж заговорили про это, возможно ли поставить запрет на продажу основного оружия у НПС? Во первых, не в его интересах продавать свой лучший ствол, а во вторых цена за него сильно ниже, чем у торговцев. Это в некоторой степени ломает баланс.
  25. 1 балл
    I've been reading about the bad AI in this. I'm sure they are aware of this. I believe they had to release a product , in its current state to the Xbox crowd and start generating some sales. Patching things up will have to get done during the sales of this game. I really think they could not afford another set back on its release. Money needed to come in. We must keep our fingers crossed that they will keep to their word on what that advertised this with....
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Мне почему-то кажется, что эти механики, добавят в последующих DLS и будут продавать их чуть ли не по цене игры.
  28. 1 балл
    А зачем так себя мучать .-. Лучше либо подождать, либо на ютубе проходить
  29. 1 балл
    STALKER 2: Сердце Чернобыля, Тест производительности GPU STALKER 2: ПОЛНОСТЬЮ СЛОМАН
  30. 1 балл
    Вот вам файл с сабами в формате .json https://disk.yandex.ru/d/kyOn8lnL1qE6BQ
  31. 1 балл
    Какой чудак на букву Мэ(рукокрюкий кривочлен) придумывал управление, он чо ниразу в Сталкер не играл?
  32. 1 балл
    Вот тут лежат сабы, они находятся в файле с расширением .ubulb который весит 121 мег. там сабы на всех языках.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Точняк ДРУГ! Он был скрыт, я нашёл его
  35. 1 балл
    Sci-fi Зомби в экзоскелете в церкви больше не спавнится, Диодор как и все сталкеры без стори_айди находится под симуляцией, он может идти в любой свободный смарт в который его отправит симуляция, можно назначить ему стори_айди и он не будет участвовать в симуляции, но тогда его место займет любой другой НПС, в новой версии есть другой скрипт управляющий перемещением НПС в смартах (dsh_walking_stalkers.script) в принципе вносит достаточно разнообразия в поведении НПС.
  36. 1 балл
    Сталкер дристатель Новая легенда
  37. 1 балл
    Там в целом нужно редизайн делать небольшой. Padding, Margin настраивать, размеры шрифтов, перерисовывать иконки и т.д. На время ОБТ пока все равно, вся кастомизация будет ближе к полноценному релизу
  38. 1 балл
    В архив не пробовал запихнуть или отправить через файлообменник?
  39. 1 балл
    - Добавлена LR-300 у наймов на Армейских Складах (в единственном экземпляре) - Добавлено увеличение урона от ГГ по НПС и мобам, так и урона от НПС по ГГ (multiply_hit_from_actor, multiply_hit_from_npc в defines.ltx) - Добавлена специальная атака у котов баюнов (накидывают сонливость) - Добавлен статик сна когда ГГ захочет спать (кровать) - Переработано геймплейное меню - Напарник не станет вашим врагом если вы случайно в него попали - НПС теперь корректно цепляют прицелы к своему оружию - Добавлена лента для пулемета - Обновлены мировые модели айтемов - Обновлены иконки айтемов - Опциональный аддон на ванильные иконки (если кому-то не нравятся новые) - Добавлено опциональное размытие при входе в инвентарь\окно торговли и тд. (включается размытием при прицеливании в видео-опциях) - Обход аномалий для НПС теперь должен работать лучше (но это не точно) - ПНВ теперь зависит от надетого шлема, а не костюма (кроме костюмов со встроенным шлемом) - ...
  40. 1 балл
    Привет , Бро . Я за бил на эти тайники ( они по сути и по расположению не логичны ) там нужно ползать по сути по Милиметровым не видимым выступам !! Раз в игре есть куча всего того что реально не нужно , томожно было и в определенных моментах вводить позицию Лечь . А на то что б по пробовать его достать , потратил больше 100 игровых часов и кучу водки ( что б вояки не агрелись под мостом на меня ) . Но так и не достал его.
  41. 1 балл
    Пока обновлений нет, захотелось выложить в общий доступ свою версию аддона. Делалась исключительно для души и личного пользования при ламповых перепрохождениях. Основная цель - визуально приблизить игру к сборкам 2005го года. По сути набор приятных правок от других пользователей и личных наработок. Скриншоты
  42. 1 балл
    Нашел в тайнике и детектор, и арт. В подвале, в бочке

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования