Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.12.2024 во всех областях
-
4 баллаDarkFace , ох, я пытаюсь. Наверное придётся как есть выложить, с доработкой в процессе уже. Кстати, анимки ходьбы с артефактом в руках благодаря Профессору Сахарову будут. Ну и обновлю скрипт худовых анимаций, чтобы прицелы адаптировались под соотношение экрана.
-
3 баллаДобавил в последний фикс! Бережёного бог бережёт! Не копите в сундуках горы одинакового оружия, достаточно по одному экземпляру каждой единицы на всю игру! Не копите в сундуках горы не нужных артефактов, продавайте их торговцам, выручайте деньги и тратьте их на апгрейд брони и оружия! Не накапливайте в ПДА кучу не выполненных заданий, по возможности выполняйте их как можно скорее! При выполнении этих простых правил вы скорее всего не столкнётесь с непонятными вылетами и крашами своих сохранений в игре! Желаю всем приятной игры и удачи на просторах Зоны!
-
3 баллаВ реале много работы и вообще всяких дел. Времени мало на модерство, так что - не знаю, когда что будет. Поймите правильно. Может. Но это не точно.
-
3 баллаНа сайте одни хейтеры, у которых игра и не пойдёт.
-
3 баллаНеделю назад мы запустили опросы среди наших подписчиков на ключевых ресурсах AP-PRO, чтобы выяснить их отношение к S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Представляем вашему вниманию результаты опроса: - Выше всего игру оценили в нашем Telegram-канале - 82.6% положительных оценок; - Далее, подписчики Youtube-каналов TheWolfstalker - 78.1% положительных оценок; - Затем сообщество ВКонтакте - 71.3% положительных оценок; - Самые низкие оценки выставили пользователи сайта AP-PRO - 56.9% положительных оценок; Для сравнения: - Steam: 82.24% - Metacritic: 73% AP-PRO.RU, 2024 г.
-
2 баллаRandom NPC Привет, dsh_walking_stalkers.script включен по умолчанию, но НПС могут уходить только из определенных гулагов, свободное перемещение НПС между лагерями отключает это ограничение, НПС могут путешествовать из любых лагерей. Все просто, с целью найти исполнитель желания НПС ищут вход в Саркофаг после отключения Выжигателя. С целью причина возникновения зоны НПС после того как ГГ найдет документы в НИИ Агропром, будут искать путь на Генераторы, Но все это пока отключено, то есть квест им выдается, но искать они ничего не будут (пока не получат нужный поршень, а они его и не получат) так как я так и не смог решить проблему с поломкой путей у НПС. По этому это все пока никакого смысла не имеет. Все как и раньше, отключай худ хоткеем и делай скриншот, ничего не изменилось. (минус на нампаде если не ошибаюсь)
-
2 балла
-
2 баллаНапример: в строке 220 вообще нет имени - <text></text>. Наверное, так не должно быть.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаSonOfNorthenDarkness Привет. Я Солянщик со времен мамонтов, тайники делаю в Баре за рабицей с правой стороны на выходе на Свалку после поста долгарей. Подальше от забора к ёлкам. Там неписи не бродят. Ещё ни разу не тырили добро. Удачи.
-
2 баллаТеньМонолита На изумрудные арты нет рецептов. Они выпадают только по квестам и по ним же потребляются, больше нигде их достать нельзя. Не бери циклички на них, ты их не сможешь сдать по-человечески, это крупный косяк разрабов. Как и то что эти арты могут испортиться при выбросе, например. Единственный способ получить их вне квеста - это бюреры. Каждый 50-й убитый тобой бюрер дропает артефакт из длинного списка, в котором есть в том числе изумрудные арты. Поэтому их можно засейвскамить. Но это очень геморный метод. (подозреваю что даже не задуманный разрабами - они похоже просто по лени впихнули туда уже имеющуюся таблицу деградации артов в X-18, а в ней случайно были изумрудные в том числе) Если тебе задали найти такой изумрудный арт по обычному квесту (не цикличке), то всегда есть способ его достать нормально, т.е. он по тому же или другому квесту выпадет.
-
2 баллаМожно было сказать просто: "разочарован, что никто не делает моды с атмосферой как в фильме Тарковского". Но ситуация в том, что никто и не пытался, даже разработчики оригинальных Сталкеров. Да, они вдохновлялись как книгой Стругацких, так и фильмом, но это вдохновение было такое же как у разработчиков Tunguska: The Visitation, которые таким же образом вдохновлялись трилогией Сталкер и даже имеют там подобие выбросов, но игра при этом совершенно другая Дополнено 40 минуты спустя Мольфар Есть много примеров хороших игр с открытым миром, которые интересно исследовать и в которых нет беготни. В основном под "беготнёй" всегда имеется ввиду, когда ничего во время "беготни" не происходит. Банально, чтобы не вдаваться в огромный пласт индивидуальных случаев, хорошо бы задумываться что будет происходит в каждый конкретный метр локации (а лучше метр времени), а происходить может реально много разнообразных случаев; нашёл схрон, записку, интересный пейзаж, задачу с внезапно возникшим на кордоне псевдогигантом, к примеру (задача может даже отметиться и запустить расследование причины его появления так далеко от центра), буквально всё что угодно, что цепляет внимание и сменяет статичность на динамику (если говорить абстрактными терминами). Такого не происходит в большом числе модов и по понятной причине: - во-первых локации большие и чтобы их заполнить нужно много времени, а у авторов есть конкретная идея, которая даже не нуждается в таких масштабах, поэтому они на эту огромную локацию поставят пару-тройку персонажей и предметов в разных местах, а все те пустоты между ними не трогают, и по итогу мы имеем то, что какое-либо значимое действие происходит только в маленьких локальных местах, а за их пределами ничего нет и приходиться "бегать". Что ещё хуже, так это когда они заставляют шататься от одного к другому, туда-сюда, проходя эти пустоты по несколько раз. Думаю именно это и имеют ввиду люди, когда говорят "беготня" - во-вторых то, что заполнять такие локации реально сложно, даже если идеи это не проблема, их реализация занимает много времени. Тут решит только процедурная генерация, которая не всегда делает хорошее качественное заполнение, либо использование нескольких рук, как разработчиков, так и самих пользователей (сгенерированный пользователями контент) - в третьих, банальная неопытность Поэтому проблема "беготни" не в самой беготне, а в качественном наполнении времени, пока ты бежишь. И если бы в модах с исследованием мира было так, никто бы не возмущался. Хотя возмущённые всегда будут А бэктрекинг - термин, означающий возвращение назад по той же дороге. Почему это считается проблемой, так это то, что зачастую возвращаясь назад ты встречаешь то же самое, что равносильно пустотам. Тем не менее бэктрекинг можно сделать хорошо, но сам путь назад должен ощущаться по другому
-
1 балл
-
1 баллОтсканируйте QR-код и присоединяйтесь к нашему сообществу Discord! Ссылки для скачивания: Наше Discord-сообщество: RADIUM - это не просто модификация, которая привносит мелкие изменения, RADIUM - теперь глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R 2: HOC. Мы поменяли и затронули абсолютно каждую сферу жизни Зоны и бытия Сталкеров. От изменения урона мутантов до введения новых механик, предметов, изменения интерфейса и не только! Попробуйте и ощутите себя в новой, завораживающей Зоне, которая с нами стала поистине живой и полна разнообразий Рекомендации во избежание крашей: Отключите авто сохранения в игре Начните новую игру Удалить моды не из нашей сборки Удалите конфиг Engine.ini (Если присутствует) по пути: C:\Users\"USERNAME"\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows Пожелания по добавлению модов и ошибках/вылетах и т.д пишите в нашем сообществе Discord. Ведь это так легко, просто отсканируйте наш QR! Список изменений - RADIUM UPDATE 5: (По мере разработки нашей модификации будет вестись и дополняться наша табличка по информации модификации, справках, обновлениях, соц.сетях и остальных ресурсах, перейти по ней можно кликнув сюда) P.S полный патч-ноут находиться там ДОБАВЛЕНО: Добавлен лут мутантов Добавлено два новых шлема Добавлены мусорные предметы Добавлена торговля с техниками Добавлена трата выносливости при лёгком беге Добавлено множество новых медикаментов и провизии ПЕРЕРАБОТАНО: Переработан пролог игры Полная переработка Брони Полная переработка Оружия Полная переработка A-life Полная переработка Патронов Полная переработка тайников Полная переработка интерфейса Полная переработка лута в трупах Полная переработка погоды с возвращением вырезанных погодных эффектов Полная переработка эффектов провизии, медикаментов, артефактов и мутантов Полная переработка системы голода, сна, макового поля, кровотечения, здоровья, выносливости, радиации и пси-здоровья ИЗМЕНЕНО: Увеличен урон гранат Убран прыжок у кровососа Изменено количество стака предметов Увеличена тряска камеры при стрельбе Изменено количество здоровья у всех мутантов Системные требования модификации: [Минимальные системные требования] Процессор - Intel core i3 10100F Видеокарта - Nvidia GTX 1050 4GB Оперативная память - 8GB Рекомендуется SSD [Рекомендуемые системные требования] Процессор - Intel core I7 12700K Видеокарта - Nvidia RTX 4080 16GB Оперативная память - 32GB Рекомендуется SSD Совместимость: Все моды совместимы между собой! Удалите свою папку ~mods и вставьте из сборки! Инструкция по установке: Автоматический через Setup.exe Ручной с закидыванием папки в игру и последующим включением нужных модов в JSGME НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ, ДАБЫ НЕ ПОЛЕТЕЛИ СЕЙВЫ Инструкция по обновлению мода: 1) Делаем деинсталяцию предыдущей установки. unins000.exe в папке S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2 2) Кладем RADIUM SETUP.exe в папку S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl (для удобства, что бы не прописывать путь. папку Stalker2 установщик допишет сам. 3) Запускаем. выбираем нужны опции. далее далее - готово. профит Список изменений:
-
1 баллВ blender версии 3.0 ещё давно был анонсирован Asset Library. Я же решил создать библиотеку моделей, состоящую из всех моделей оригинальных игр. Думаю, это может помочь левел дизайнерам. Крайне нужен фидбек
-
1 баллБосс Ну смотри, взрыв изменил я лично, это из моей модификации HOC REMADE [Её тут нет, она есть на нексус] Насчёт тайников, также я редачил и перенёс из HOC REMADE, с одним исключением, да как база использовался grok и ты, но было многое переделано, и от твоего там только название как и от grok'а, а потому не вижу смысла говорить что-то про воровство, когда я взял лишь БАЗУ, из твоего мода и мода грока, и доработал её под наш баланс и экономику, поэтому просто сиди и дальше платно пили свой никому не нужный BOSSPACK с политотой Надеюсь на понимание и хорошего дня
-
1 баллОни частично выкладываются в ВК видео (в группе). Да и пользоваться ютубом сейчас проблем никаких нет. Вариантов доступа просто куча.
-
1 балл
-
1 баллKILDIN ну я сборку сделал ещё летом когда у меня был старый пк если бы я делал не для себя то я бы ещё летом залил а тут щепка как я ему отправил вчера сюда залил зачем хз Дополнено 0 минут спустя KILDIN конечно не на аномули я её делал на старом пк он тянул аномули в 20 фпс
-
1 баллСначала напихаете в мод всякой хрени, а потом жалуетесь что у вас игра вылетает! Без подтверждённых сейвов это всё пустой трёп!
-
1 баллстрелок_2009 такие вопросы задают тут https://ap-pro.ru/forums/topic/3757-poisk-resursov-dlya-moddinga/
-
1 баллДорогие солянщики, нужен ваш совет. В этой версии тайники за пределами бара обворовывают? Подскажите пожалуйста где надёжнее всего будет хранить свой хабар, желательно что бы там же, на территории бара.
-
1 баллCiberZold andreyholkin у меня была версия огср движка от 2021 года или 2022. Обновился до актуальной и все летает теперь. С датой тоже разобрался. Полностью всю перепаковал. Единственное никак не пойму почему в огсре в бинокле патроны. В оригинале не было.. может фишечная фича от разрабов. А по ссд, то он у меня и так вроде бы имеется. М3 Андрей, тебе случайно пишет с телефона, убрать не получается Дополнено 3 минуты спустя Paracetamol можно ему логику написать, в чем у меня опыта нету, но есть какое-то представление, по-моему тут даже уже обсуждались очень похожие примеры, а могу и скриптом нахимичить. Повесим в xr_motivator или ещё куда буквально 1-2 скриптика
-
1 баллyurv3 , привет! Попозже выложу, если переустановка не прокатит. shers74 , я качал недавно и у меня распаковалось всё в папку "Хроники Кайдана 4. По ту сторону света" . Там и ДБшки и прочие файлы, как в чистой игре. Запустилось всё из бина 64. Сейчас попробую всё объединить. Странно всё это. Если бы какую мышь или таракана искать, а тут- медведя... Дополнено 11 минуты спустя yurv3 , вот сохранка. Стою в центре круга поисков. А не может быть такого, что я из Тёмной долины сначала сбегал к Сидоровичу и купил Сайгу, вместо двухстволки. Может он боится? центр.sav
-
1 баллПоломался холодильник https://suno.com/song/b4cbc48a-6b58-4ffa-a6a0-f11d8d35f9e2 бу эээээ https://suno.com/song/04d80765-eb84-4780-b534-981bdcec7bf9 Одолели ламеры https://suno.com/song/42e632e2-b656-4244-b255-0b4d79cb0c56 Ламеры идут https://suno.com/song/12e908ea-cf49-469f-b5de-6665fa29bdf2
-
1 баллnikolson175 tolyan366 Вот файлы по отдельности. system.ltx положить в папку configs , скрипты - в scripts class_registrator.script se_store_obj.script system.ltx xr_statistic.script
-
1 балл
-
1 баллKuzmich Там в архиве 3 папки будет и один файл, всё кидаешь в корень чистой тч и всё играешь, там только один файл заменяется (фс гаме), больше ни какие файлы не пересекаются и дб в архиве с модом нет. Ну вот так как то, а медведь может по округе гулять, не раз переигрывал и только один раз он на кладбище сидел, а так вечно где то шляется.
-
1 балл
-
1 баллtolyan366 Проверил ещё раз сохранения от Lil F.E.A.R - даже в тех, которые ещё грузятся, нет пакет почти полностью заполнен. Ещё пару записей (новые задания, записи статистики или соунд-менеджера)- и побьются сейвы. Вот, сделал небольшой фикс, дабы немного разгрузить нет-пакет ГГ. Новая игра не нужна. Fix сохранений.7z
-
1 баллУточню - разве для репака подобный порядок актуален? Ставил именно его - там, как я понял из описания, доп.действия не нужны - грубо говоря, скачал и играешь. Плюс вылеты начались спустя ~10-15 часов игры, как будто триггер сработал какой.
-
1 баллХм... У меня игра пошла. 1. Тени от фонарика ГГ я не вижу. 2. Что вообще со светом в игре и затемнением в помещениях? Где трассировка или ее имитация? Их X RAY в ЧН и ЗП даже это отрабатывал, отражения, переотражения, и никакой черноты и прожекторного света из окна, который еще и артефачит. Что с отражениями в воде? 3. А что за пиксельные недотени от объектов? 4. Что за подгружаемые лоды? Почему я вижу деревья которые грузятся? 5. Они даже пиво у бати в катсцене на лесничестве анимацию не сделали. Батя наклонил кружку, жидкость статино прилипла ко дну... 6. Что с врагами? Где группировки и опозновательные знаки? Каким образом человек должен определять кто перед тобой? Зато враг беспрепятственно шмалит хрен пойми откуда 7. Что с видимостью? И отсюда со стелсом? Это какого черта враг видит сквозь стены и траву, хотя я не вижу контакт, и уж тем более не могу определить кто передо мной стоит. 8. Проваливающиеся жопой сталкеры, когда сидят. 9. И вообще что с ними творится в диалогах, че их всех колбасит, трясет и хрен пойми что происходит. 10. Открытый мир. Сделали километры открытого пространства. Почему не сделали точки с проводниками? Нахрен мне проводники на базах, когда мне километры между миссиями бегать. 11. Скучный мир. А лифе 2.0 который пропал из описания (ну как пропал, неродивый сотрудник, гад этакий, взял вольность исправить описание, григоровичи в курсе конечно этого, но вернуть эту строчку нини, не хотят, пока не исправят А лифе... когда нибудь, вот как исправят так и вернут в описание, обязательно..., ведь сотрудник случайно убрал...) и его нет в игре. Спавн тупых болванчиков в данной игре это вообще мем. А бои между ними шедевр.... Люблю смотреть как сами в своих стреляют, гранаты в своих кидают. Спасибо, вкусно... 12. Анимация ГГ... Там меня вообще выпало... А когда нашел экзоскелет.... Наверное что-то еще хотел написать... Но пока не помню. Прошел один раз, и удалил... И это еще я по лайту написал о проблемах. Я хейтер, или недоволен продуктом который не соответствует тому, что было заявлено?
-
1 балл
-
1 баллЭто же придумали разработчики старой ОП2.Им в адрес и надо и писать.а здесь на релизе разработчик вроде обещал все упростить.Я уже заметил переложенный на Кордоне рюкзак Фенрира,который в первоначальном месте не так просто было достать.
-
1 баллВырезано до версии 2.0. У меня нет материальной, а следовательно и технической базы, чтобы тестировать сборку на динамике. Слабое железо, на котором даже нельзя проверить, правильно ли отображаются прицелы. В теме писали о таких пробелах, но я, к сожалению, ничего не могу с этим поделать. Рано или поздно этот вопрос решится)
-
1 баллarsdk7d Пусть и с натяжкой, ближе всего к попытке в книжную сторону двигался мод Дарк Украина. Но он больше в сторону фриплея адаптирован. Еще есть мод S.T.A.L.K.E.R. Alone, но это крайне своеобразный мод типа С небес на землю. Дет Эир если правильно помню Выживший(или как то так) очень похожа по атмосфере. И МЛР 10 от Жени, хорошо передано повествование через окружение на локах. Но играть лучше всего за сталкера. Мольфар в целом таки да, если сделать мод чисто по Тарковскому, это получился бы самый хардкорный геймплей в истории игр. Симулятор кидания гайки с риском рандомно погибнуть, ну потому что зона. Все же нужно оглядываться что это игра, и предназначена она для развлечения, ГСК в свое время сумели неплохо смогли соблюсти баланс.
-
1 баллXray tracing Дополнено 14 минуты спустя Держись брадка щас железо ещё дороже будет.
-
1 балл
-
1 баллВоистину модмейкеры по сталкеру самый угнетаемый народ... Сколько разных интересных с художественной или технической точки зрения моментов, которых я видел именно в модификациях на сталкер, тяжело подсчитать. Иногда запуская какой-то мод, я вижу насколько человек или команда которая его сделала, талантлива в техническом плане или в художественном. Сколько было сил и нервов потрачено на это. При этом не взяв за это, ни цента, ни копейки... Но все портит потреблядское отношение сталкерского комьюнити, в особенности в СНГ регионе. Сверху яркий пример этого. Видите ли, не сделали для малютки мод его мечты по Тарковскому, значит модострой на сталкер очевидно дохлый... Такую шизу обычно пишут на оранжевом сайте в /vg в соответствующем треде, видимо эти клоуны и сюда иногда заходят....
-
1 баллХотел бы написать насчет пистолета Glock 17 (я про тот, что без прицела ). В описании указано, что глушитель (Osprey) можно прикрепить, а по факту не дает это сделать. И на этом пистолете, присутствует только звук стрельбы, звуки перезарядки к сожалению отсутствуют. (Как я понимаю звуки для перезарядки нельзя сделать пока или просто забыли добавить)
-
1 баллВсем привет! Начала стабильно крашится игра при загрузке любого сохранения со следующим логом: Проверил на трех предыдущих сейвах - аналогично, только иногда в значении "Line" указывается, например, 200. Версия - репак. Помогите, пожалуйста.
-
1 балл
-
1 баллАктивация артефактов прикручена. Кто хочет - будет пользоваться. Для новых уникальных артефактов возможно сделаю худ. Сейчас хочу сделать скриптовое проигрывание анимки спринта с артефактом в руках, благо таковая есть в худ моделях артов.
-
1 баллedskiy я ее вам лично скинул? Нет. Так что можете идти отсюда.
-
1 баллЯ в таких случаях привожу группу на место, но не доходя до критической отметки, даю команду "ждите тут" и выношу всех. Потом даю команду "следуйте за мной". Там горячей клавишей команда даётся сразу всем.
-
1 баллkalinovskeletov как говорится - в любой непонятной ситуации удаляй user.ltx и shader_cache ))
-
1 баллПоходу загнулся, к сожалению. А жаль, сюжетка тут все же получше, чем ОЛР, тем более 3.0.
