Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.12.2024 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Название: The Eternal Suffering Prologue (TESP) Разработчик: SHERT Платформа: The Eternal Suffering (TES) TESP - планируемый аддон к моду TES, который основан на Lost Alpha DC Extended. В TESP будут показаны события приквела "S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо" в билдовском антураже LA DCE. В планах скорый выпуск ОБТ TESP с двумя локациями: Болотом и Кордоном. Тизер мода: https://youtu.be/rQyKtLre6tQ?feature=shared Тема мода The Eternal Suffering:
  2. 4 балла
    Ссалкер, калкер, но никак не сталкер - имя этому недопиленному недоразумению.
  3. 3 балла
    Ты какую-то закономерность в этом видишь? Прошёл x-18 = должен тайник упасть? Вроде да. С оригинала не менялось никак. Хомячьи квесты и созданы для того, чтобы кучу хабара собрать всякого. Обычно их выполняют либо к концу игры, либо вообще не выполняют. За такие квесты обычно патроны сыпят, ну и чип выдают соответственно. В диалоге всегда написано, что требуется для починки. Условия фотографирования читаем в описании задания. Нужно принести: 2 модуля, 4 капсулы с наноботами, документы от Озёрского.
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    Припятский котел - отличный, хороший мод). За котёл
  6. 3 балла
    А что другого списка нет, а то из этого мусора и выбрать нечего.
  7. 3 балла
    Если смотреть объективно, OLR 3.0 по количеству контента, и контента уникального, который хотелось бы куда-то перенести не имеет аналогов. А 70% списка - унылые короткометражки, которым вообще не место в голосовании (мое мнение). Так же хорош Атрибут (но я пока не имел возможности поиграть) и The Exception.
  8. 3 балла
    В том виде, в котором она вышла, максимум чего заслуживает, кал года.
  9. 2 балла
    Всем привет! Спасибо за ваше невероятное внимание к нашему проекту! Уже более 500 человек присоединились к нашей группе в Telegram — это просто ошеломляющий успех, который вдохновляет нас двигаться дальше! https://rutube.ru/video/9beab92cda9db8fa64e51494add0baf7/ https://vk.com/video-228769189_456239017 Эта неделя была насыщенной и продуктивной. Мы осваивали работу в новом составе, внимательно учитывали вашу критику и переозвучивали старых персонажей. Помимо этого, успели начать работу над несколькими новыми героями: Сидоровичем (который скоро должен купить хороший микрофон), Рихтером и Зомбированным. 🎙️ Однако впереди ещё много работы, и мы нуждаемся в вашей помощи! Если вы: 🎛️ Звукорежиссёр или звукарь, 🎭 Актёр озвучки с опытом, ✍️ Или умеете писать субтитры и понимаете украинский — присоединяйтесь к нашей команде по ссылке: https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi. И да, мы всё ещё ищем голос для Скифа. Возможно, это будешь именно ты? Также вы можете поддержать наш проект на Boosty — каждый рубль помогает нам двигаться к цели! 🙏 Ссылка на него: https://boosty.to/voiceoffolk 🔥 В ближайшие дни мы выложим мод с обновлённым прологом. Извиняемся за небольшую задержку, но обещаем — оно того стоит! Мод будет доступен на Boosty, поэтому подписывайтесь! Спасибо, что вы с нами. Вместе мы сделаем что-то действительно великое! ❤️
  10. 2 балла
    Дак речь про бронь была. Там вроде ей только лишь энергия нужна. Да и Б/У ствол не всегда берётся, зависит от состояния.
  11. 2 балла
    Первое место: NLC 7 Второе место: NLC 6 Третье место: NLC 5
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Почему нет развод гоев года, с2 бы с большим отрывом взял бы первенство.
  14. 2 балла
    А нахрена вообще в эту поделку играть? Ни оптимизации, ни играбельности пока что нет. Через год-полтора-два может быть. Пока не появится оффициально русский язык. До той поры-идут лесом. Григоровичи охуели.
  15. 1 балл
    Discord ModDB Название: Last Fallout Overhaul | Актуальная версия: 1.5.15 Full Платформа: Чистое Небо - Advanced X-Ray | Патч: 1.5.10 Разработчик: Ceasar(acs) | @Hrust Дата выхода: 27 июля, 2020 г. | Последнее обновление: 14 декабря, 2024 г. Last Fallout Overhaul — глобальная модификация, разрабатываемая на базе модифицированного движка игры Чистое небо. Добавлены и восстановлены некоторые старые локации: Объединённые в одну большую территорию локации Завод «Росток» и Дикая территория, Тёмная лощина, Припять, Подземелья Юпитер, Завод «Юпитер» и Затон. Переработаны также и уже используемые локации. Добавлены и восстановлены некоторые побочные квесты на новых локациях. Настройки игры также получили различные расширения и новые опции: система шлемов, стимуляторы, обнаружение артефактов без детекторов как в LA и множество других особенностей.
  16. 1 балл
    Разработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World приглашает в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней, которые уже устаканены А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству.
  17. 1 балл
    Сидя у костра и слушая невероятные истории, Ты никогда не задумывался о том, что попал в паутину лжи? Что такое аномальная зона вокруг ЧАЭС? Что на самом деле нашёл Стрелок в центре зоны? Кто или что такое Монолит? Подлинная история Зоны скрыта на виду. Скрыта даже от тех, кто не веря словам, сам приоткрывает туманную завесу и тут же упирается в холодную полупрозрачную стену Монолита... Что если даже ученые группы О-сознание так и не узнали правды. Я пролью лишь луч света, остальное тебе придется узнать самому. Секретные лаборатории в зоне отчуждения действительно существовали, в них ученые открыли способ коммуникации с некоей глобальной в масштабах вселенной информационной сетью, ноосферой, содержащей полную информацию обо всём сущем и позволяющей получить коды доступа к изменению реальности. Кто управляет информацией, управляет миром. Так появились аномалии, артефакты, мутанты, Зона. Но понимали ли ученые, с кем они связались тогда, кого пробудили, чьё сердце начало биться с первым выбросом, так называемым "вторым взрывом на ЧАЭС". Итак, О-сознание нашло способ подключиться к квантовой глобальной информационной сети через заднюю дверь. В этом они увидели возможность считывать мысли всех людей, менять их, менять структуру клеток на атомном уровне, переписывая ДНК, создавать новые биологические виды, взламывать сложную электронику на расстоянии, создавать новые изобретения и многое другое, перспективы меняющие реальность и за то, чтобы это стало возможным, группа ученых шла на всё. Те, кто пытался проникнуть в эту тайну, считали, чтобы скрыть Эксперимент, ученые создали Монолит, устройство напрямую подключенное к ноосфере, через которую Монолит как принимающая и передающая антенна черпал знания и мысли тех несчастных, которых призывал к себе, от которых скрывал истинное назначение Зоны и Эксперимента. Монолит стал заслоном, защитой О-сознания, легендой, непроницаемой стеной для дерзких исследователей, для всех, кроме Стрелка. Сталкер Стрелок, добравшийся до центра зоны в поисках ответов, не удовлетворился сказками об Исполнителе желаний и не поверил голосу в своей голове. Стрелок был убит наемником Шрамом по заказу группы Чистое небо в 2012 году. Тот, кого привез "грузовик смерти" с меткой S.T.A.L.K.E.R. на Кордон позже, был клоном Стрелка, как и тот, которого убил Шрам. Кем был настоящий, оригинальный Стрелок, мы никогда не узнаем. "Стрелок" был проектом создания универсального солдата, клонированного в лабораториях задолго до появления аномальной зоны, как один из секретных проектов на территории зоны отчуждения вокруг ЧАЭС. Именно из-за измененных генов он (они) имел незаурядный ум, высокую выживаемость в условиях высокой радиации, мгновенно осваивал боевые тактические навыки, что и помогло ему (им) дойти обратно до ЧАЭС трижды, туда, где всё началось, туда, где он (они) "родился". Из-за нестабильности ноосферы (пси-поля) после подключения к нему Монолита и О-сознания, из-за выбросов, люди попавшие в Зону становились зомби, но клоны Стрелка лишь теряли память и становились самостоятельными сталкерами без цели, обращаясь в угрозу Монолиту и его тайнам. Именно поэтому в 2012 году Зону так лихорадило и тратилось столько ресурсов на уничтожение одного сталкера, чему невольно помогло Чистое небо, руководство которого знало, кем на самом деле был Стрелок. Создатели группы сталкеров Чистое небо работали в секретных лабораториях до второго взрыва вместе с О-сознанием. Они знали о цели Эксперимента и опасались возможных последствий, не решившись пойти на Эксперимент вместе с коллегами, чувствуя огромную угрозу для человечества, чистонебовцы попытались остановить О-сознание. Первый штурм ЧАЭС был проведен задолго до того, как Шрам настиг Стрелка, до того как Шрам вообще пришёл в Зону. Именно ученые ренегаты отколовшиеся от О-сознания и поддержавшие их наемники, организовавшие ЧН, атаковали лабораторию под ЧАЭС в попытке остановить Эксперимент, так произошел "второй взрыв", так появилась аномальная зона, а все участники штурма попали под первый выброс, который смял и вывернул реальность, буквально стёр краски, превратив их светло-синий камуфляж в монохром - первые солдаты Монолита, бывшие чистонебовцы подчиненные этой новой силой, ворвавшейся в мир. Лишь трое членов ЧН выжили и сохранили волю, чтобы снова набрать сталкеров среди аутсайдеров на Болотах, в отчаянной попытке остановить О-сознание, чтобы снова потерпеть провал. В тот самый день Эксперимента, когда первые чистонебовцы штурмовали лабораторию, сдерживаемые охраной О-сознания, состоявшей из клонов Стрелка, в комнате управления Монолитом ученые подключили себя через устройство "Монолит" к ноосфере, чтобы стать богами, тогда для них всё было потеряно. Не Исполнитель желаний, не Монолит все последующие годы был ширмой для их секретов. А О-сознание и те несчастные ученые в экспериментальных камерах, которые позже уничтожил Стрелок, вернувшийся на ЧАЭС после потери памяти, и сам Стрелок, всё это время все они были той самой ширмой, скрывавшей истинного кукловода. Именно Монолит, это устройство подключенное к ноосфере, ожило в день Эксперимента. Мгновенно захватив контроль над разумами участников О-сознания, внедрив себя в каждого, кто был не способен сопротивляться Его воле. Монолит стал вместилищем, телом нового бога этого мира. Нечто неизвестное ранее пришло с той стороны через заднюю дверь ноосферы, обрекая всех.
  18. 1 балл
    imcrazyhoudini можно в модели заменить lights\lights_cone_handing_lamp на заглушку типа veh\veh_empty Костыльно конечно, но я так для уничтоженной версии техники делал, что бы у "трупов" тачек не светились фары. veh_empty.dds Дополнено 4 минуты спустя imcrazyhoudini Еще вроде через кастомную логику можно включение и выключение фарам задавать, типа как камаз в Припяти, товарищ Хикс вроде делал.
  19. 1 балл
    делай свой огсм, потом - мод на его базе и проблем не будет
  20. 1 балл
    Рендер OLDFAKE Специально для мода три рендера (кроме статики) будут к новому году сделаны. OLDFAKE, R2, R3
  21. 1 балл
    Если бы вопрос был только в этом, то вышеупомянутых обсуждений не возникало бы. Сам факт их наличия говорит об обратном. А факт - есть факт. Повторюсь, с моей стороны нет личной заинтересованности. Я, как и все остальные оценил ситуацию на имеющемся материале. Все ответы я получил (хотя изначально я предполагал, что они будут именно такими). Все, что хотел подчеркнуть, я подчеркнул.
  22. 1 балл
    Нет. У нас нет информации, что из себя представляет оригинальная версия модификации. Поэтому мы и сами воздержались от публикации в теме оригинальной модификации (и всех остальных проектов с данного сайта).
  23. 1 балл
    Значит надо небольшой микс сделать:) Ладно спасибо всем откликнувшимся, буду дальше подбирать...
  24. 1 балл
    Снижай настройки графики. Дополнено 0 минут спустя Выделить паппку с игрой + Shift+Delete.
  25. 1 балл
    В LA история ТЧ, но она под другим соусом и ощущается новой. Тут будет похоже. Много чего будет интересного, спойлерить не буду, но как минимум сюжет нас туда заведёт) Кстати, есть 2 скриншота в теме, там 2 пасхалки с кое-какими персонажами.
  26. 1 балл
    Сомнительное задание, в версии 1.2.1 оно у меня висело до упора, ибо в скриптах не было условия сдачи, в версии 1.2.2 его нет.))) Дополнено 7 минуты спустя При чём Пружину и Пустышку можно получить либо у Лукаша, выполнив его квест, либо найтить их самому на северо-восточной части Припяти, обойдя стадион с правой стороны. При этом придётся положить 2-4 кровосиси и 3-5 слепышей. ЗЫ Какой смысл в "блюр-е" в настройках игры, если он проявляется при скорости камеры (скорость перемещения ГГ) ~70-75км/ч, Т.е. замыление округи происходит, если ГГ несётся по асфальту, как скорый поезд.))) Факт! При физ. весе ГГ >800 кг и скорости ~70 км/ч, возможно сбивание ранением слепышей и кабанов, при этом если последние уже подранены (ковыляют с поджатой конечностью), то при столкновении с ГГ их ждал летальный исход. Видимо физику столкновений для LAEE всё же не меняли и в игре должОн был быть транспорт.)))))
  27. 1 балл
    Попробуй поиграться с параметром "На весь экран", возможно стоит "В окне без рамки"
  28. 1 балл
    вот тут глянь что не так.Правда это ОП 2.2 ,но по Волозару думаю тут не мутили что то другое ,хотя может....Тайминги в видосе есть.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Как старый старому жму руку!
  32. 1 балл
    Cталкеры друг-друга лечить научились? А добивать умеют? Научились имитировать поиск артефактов путем проигрывания анимации с детектором в руках стоя у аномалии и отшатываясь назад от аномального воздействия как в ЧН и ЗП???? Т.е речь о банальных базовых вещах, которые демонстрируют не только симуляцию королевской битвы всех против всех, но и рутинную жизнедеятельность, сон, поиск артефактов, заседание в лагерях и т.п? Дополнено 1 минуту спустя или это какие-то сложные механики для UE5?
  33. 1 балл
    а меня напрягает лютейшее кровотечение после любого ранения!)) бесит постоянно жрать после приема медицины, похилился? молодец, теперь поешь!) поел?) молодец теперь попей!!) что, в тебя стреляют!?)) тебя ранили ? перебентуйся , ширнись аптечкой) а конечно же ПОЖРИ!! ЕШЕ!и ЕЩЕ!)) ой кажется пора спать)а у них этих проблем НЕТ!) вот это бесит , люто бесит о остальных горах косяков молчу пусть это будет челендж , но это бесконечная жратва от бинтов , жгутов (бред собачий) и остального дичь которую не меняют не одни год..
  34. 1 балл
    https://rutube.ru/video/ea1453e7fdde7632d0b2c5d7a8e0bc36/?ysclid=m4ye7j3y5q917675616
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя Где там криптозелиус со своими восхищениями!?
  37. 1 балл
    Ждалкер до тех пор, пока игра не станет адекватной и играбельной
  38. 1 балл
    Согласен. Дополнено 0 минут спустя 110 из 100.
  39. 1 балл
    Там много чего хорошего, что можно было бы использовать в создании ремастеров трилогии или ремейков.
  40. 1 балл
    Аха а чё не астро бот из одной вселенной . Нас опять обманули, все куплено расходимся.
  41. 1 балл
    Я что то пропустил, а что в С2 инновационного? Ладно если бы А-лайф был бы...
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Везде, кроме AP-Pro, 70% и больше... Это многое говорит о нашем обществе... я бы даже сказал о нашем society [сосаети]. А потом это же сосаети говорит, что игры плохие выходят и разработчики плохие, а сами свою участь выбирают рублём (или долларом), поддерживая таких разработчиков.
  44. 1 балл
    КАРТИНКА ТОП! Сюда б лучи, эх...
  45. 1 балл
    Это который полностью симулируемая Зона, которая живет своей жизнью, бичи берут задание у торговца и могут пройти игру за игрока, собирают артефакты, торгуют, воюют друг с другом, каждое прохождение не похоже на предыдущее и т.д.? Ясно. Ну тогда ждем мода "Lost Alpha 2.0", который вернет нам тот самый Сталкер-2, а так же кучу вырезанного контента 2.0, игру мечты 2.0, вырезанные фичи 2.0, транспорт, карлика и гражданского зомби (тоже 2.0), а так же много что еще.. Скоро, на Moddb..
  46. 1 балл
    Я в отличие от С2шного высера опираюсь на реальное расположение локаций на гугл карте прежде всего, с небольшими поправками на расстояние между обьектами. Но и музей делать тоже не собираюсь, так что кое-какие игровые условности тоже возможны. Кордон - КПП Дитятки и основные обьекты до моста через реку Уж. Изначально локация кордон была создана вообще в другой концепции, и по бокам были огромные крымские горы. Далее кордон много раз менялся, но ненавистные холмы, обусловленные исключительно техническими ограничениями так и не были убраны, а лишь немного сглажены. Идеологически кордон это основной коридор в ЧЗО, а значит и КПП Дитятки в южном конце локации имеют четкую привязку, как самый известный способ попадания. По левой стороне чуть поодаль от основной дороги после КПП, находятся заброшенные здания ферм и деревенских домов, то бишь хутор новичков и ферма Валериана также здесь имеет основание. АТП является вымышленным местом, но как точка интереса в рамках игровой условности имеет место быть. Однако, жд пути и мост не имеют ничего общего с реальностью на кордоне. Особенностью местности в районе кордона является в реальности не мост, а 2 ряда больших веток ЛЭП, идуших через всю ЧЗО, что идеально вписывается в схему разделенности Кордона на 2 части, также как жд-путь с мостом делил его на южную и северную часть. Эти ряды ЛЭП и были нами воссозданы для большего соответствия и погружения в атмосферу реального места. Свалка - Кладбище техники Россоха. На Свалке оригинала присутствует микровариант этого кладбища техники, однако никакие другие обьекты никакой связи с реальностью не имеют. Более того на Свалке присутствует максимально нелогичное жд депо, которое было автомобильным в билдовских версиях этой локации. В оригинале жд путь начинает в депо и тут же заканчивается на агропроме, что максимально лишено логики и здравого смысла. На наше счастье, в call of chernobyl была воссоздана реальная версия свалки, однако по неизвестной причине, авторы решили не заменять старую, а добавить ее отдельно, что также нарушает логику географического повествования, так еще и разместили ее справа от Бара, хотя в реальности Россоха находится слева и чуть выше Кордона, примерно на месте игрового варианта Агропрома. НИИ Агропром - Cкладской комплекс с силосными башнями около Залесья. Пока в проекте, было около 3х видов сборок этой локации, но ни одна не утверждена. Это по сути самый недодуманный уровень из тех, что попали в трилогию, так как этот уровень был смоделен еще во времена концепции звездных врат и его лишь подправляли под сюжетные задумки, но никаким ключевым реальным обьектом, на который можно было бы опереться, эту локацию наделить не потрудились. Причем котельная была взята из города Чернобыль, а именно из левой части города где находится промзона. Поэтому над этой локацией работы будут продолжены. Болота - Заболоченная местность ниже Залесья. По google панорамам в районе залесья видно, что местность вниз от основной дороги сильно заболочена и там находятся разрушенные деревенские домики. Слева от КПП Дитятки никаких болот географически не могло быть, это просто очередная бредовая выдумка авторов Чистого Неба. По сути ЧН это самая конфликтующая с остальными часть трилогии, билдовские болота с обычной дорогой также вдруг наделили жд путями которых там отродясь не могло быть, а сами болота переместились в удобное для сценаристов место, но отнюдь не логически обоснованное. В нашем варианте болота будут находиться снизу от Агропрома ( Залесья ), убраны НЕИЗВЕСТНО ОТКУДА взявшиеся армейские вышки. Темная долина - колхоз Куповате. Исходя из географического места на глобальной карте, а также по наличию ферм в нижней левой части, локация особо не была предметом споров, за исключением неизвестного происхождения зернового корпуса с недостройкой, и корпуса со входом в х18. Поэтому решено оставить ее в покое в рамках игровой условности. Бар+Дикая территория - город Чернобыль. Изначально, бар и промзона представлена изначально в билде 1865 как ПГТ ( Поселок городского типа ) с явными отсылками на ключевые объекты города Чернобыль. Почему? Обьясняю: Ключевыми и уникальными обьектами бара 1865 является столовая с подвалом самого бара, которая явно отсылает к легендарной столовой "Припять" салатового цвета в городе Чернобыль. А также кирпичные 2х этажки с подьездами в сторону улицы, что также довольно редкое явление, во всей ЧЗО, только в Чернобыле есть такой участок с такими же домами, расставленными с подозрительно похожим антуражем. Разработчики явно пытались провести аллюзию именно на город Чернобыль, но к сожалению версия геометрии от 1865 так и не дожила до релиза. Зато вместо нее, уже в 1935 версии появилась та самая версия локации, которая изначально создавалась для тестирования рендера DX9, но по какой-то неведомой здравому смыслу указке, ее решили назвать баром выкинув в помойку старый, якобы по причине плохой геометрии первого варианта, хотя очевидно, что задумка была с атмосферным жилым массивом. Сама же промзона, в оригинале именуемая как "Дикая Территория", технически называется ЯКОБЫ территория завода Росток, как и барная часть, что является грубейшим нарушением логики правдоподобия. Завод «Росток» — бывший «Точэлектроприбор» — крупное промышленное приборостроительное предприятие в Соломенском районе Киева, на его территории находился офис GSC. И ладно бы это было исключительно мультиплеерной картой, но в том же билде 1865, он олицетворял собой Дикую Территорию с кровососом Стронлавом. Какой сверхразум решил, что приборостроительный завод из Киева вдруг переместился в ЧЗО и это нормально - категорически непонятно. Армейские Склады - ЗРК С75 Волхов. Единственная военная часть находящаяся в Чернобыле, следовательно никакой другой аналогии здесь просто не предусмотрено. В Зове Припяти реализован лишь сам бункер, в то время как территория военной части отсутствует, что и может быть воссоздано игровым либо реальным вариантом как расширение и дополнение реального варианта. Янтарь - ВНЗ Круг. В билдовской версии Янтаря, ключевой особенностью является центральный остров со зданием квадратного вида и наполнением подозрительно напоминаюшим технические залы и помещения основного здания ВНЗ КРУГ а также тарелками-антеннами, которые создают вокруг озера барьер пси-излучения, мешающий подобраться к центру. Нетрудно провести парралель с таким же круговым пси-полем, которое генерируется соответствующими стоящими вокруг здания установками, при этом под зданием находится машзал с охлаждающей установкой. Нетрудно додумать в рамках игровой вселенной, что одно из таких помещений могло быть использовано для колбы с мозгом со всеми вытекающими. Радар - ЗГРЛС Дуга. Без учёта всяких шизотеорий о том, что Радар построил монолит отдельно от РЛС, именно ЗГРЛС Дуга является реальным прототипом Радара который и находится географически там же, где его реальный прототип. Лиманск/мертвый город - Военный городок под Дугой Чернобыль-2. О чем также говорил Илья Толмачев в своем дневнике разработчиков Чистого Неба, когда рассказывал что делают 3 антенны от Дуги в Лиманске. Мертвый город, это по сути билдовская версия Лиманска, который также находится около Радара, и по лору именно в нем проводили эксперименты по облучению местного населения, что также указывает на близость к РЛС Дуге. Лиманск же срисован с так называемого Немецкого квартала в Киеве, в бывшем посёлке Аварийный, что у станции метро «Черниговская» Двухэтажные домики, которые строили немецкие военнопленные после Второй мировой войны. Сами понимаете, что это запредельная дурь, перемещать целый квартал из Киева в ЧЗО, и выдавать его за Чернобыль-2, который в реальности как раз находится под РЛС Дугой и у нас он целиком воссоздан.
  47. 1 балл
    Копец вы тут сретесь.
  48. 1 балл
    SonOfNorthenDarkness да, помню, что я что-то такое где-то видел. Дополнено 9 минуты спустя @RicoNRT что же, прошёл я Временной Котёл: Парадокс реальности. Мод понравился мне. Честно. Задумка неплохая, сам сюжет хорош. Неплохо было бы доп. заданий накинуть каких-нибудь. Диалоги хромают только, грамматические ошибки и опечатки постоянно встречались. А в целом, ты молодец. Зря прибеднялся. С хорошим дебютом тебя и желаю тебе отдохнуть пока от моддинга и набраться сил. Спасибо за ещё одну работу, было круто. Дополнено 32 минуты спустя @RicoNRT @Mawrak @vasyan54636 @Paracetamol @Rostkot_228 @NightLiss @Ostrov igr lego @Gnomi123 @Boomer @Skala @Крим @Dmitry_Shadoff(смотрел полное прохождение твоего мода и уже скажу, что мод достойный. Проблемы хоть с твоим модом у меня возникли, но я попробую их решить) всем большое спасибо за вклад в сталкерский моддинг, было круто. Много новых работ вышло. Почаще бы так с другими модами а не только во время конкурса квестов. Каждый показал свои навыки, а кто-то блеснул своей оригинальностью. Все молодцы! @AziatkaVictor спасибо тебе огромное за данное событие! Почаще бы так. Всем добра, сталкеры!
  49. 1 балл
    Инквизиторzim Мне не совсем понятно, грузит это как. Загружается это понятно, а грузит? Я понимаю меня иногда жена грузит или запускается игра А тут ?
  50. 1 балл
    В последнем (выше) OF16 доработан бинокль. Теперь подписывает мутантов (как мутант) и сталкеров по именам и группировкам. Добавлен звук в бинокль на определение врагов. Еще бинокль замеряет расстояние. Показ расстояния включается в настройках. Из прямого видения показ убран из-за камер 2-3 вида.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования