Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.02.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Насколько я понял ваш вопрос, то вам не чем себя занять во время загрузки, при переходе на другую локацию? Эти мучительно тянущиеся несколько десятков секунд вычеркнуты из вашей жизни? Тогда попробуйте занять в это время себя чем то полезным, например чтением книг. А если без приколов ищите функцию forward_game_time() вызываемую перед переходом в левел ченджер. Значит работает оригинальный скрипт. Тут скорее всего нужно проверять создаваемые сквады и их привязку к смартам, возможно к некому смарту привязано слишком много сквадов.
  2. 4 балла
    Как же он сочно опирается на эти решетки...!!
  3. 3 балла
    Скорее всего, если я начну здесь расписывать аргументы, в теме опять начнётся очередной срач. Так что в этой теме писать не буду, могу лишь в тг или дс
  4. 3 балла
    Разработчик модификации «Чудесный Кристалл, Дарованный Звёздами: Искра» опубликовал два новых скриншота и небольшой видеоролик из полной версии проекта. Расширенная версия мода пополнится новой локацией, которая будет задействована в основном сюжете. Также рассматривается возможность добавления озвучки, но данный вопрос является спорным из-за отсутствия специалистов по озвучиванию женских персонажей в моддинге. К сожалению, доработка модификации затянулась ввиду занятости автора и возросших масштабов, но разработка продолжается несмотря ни на что.
  5. 3 балла
    Создатель сюжетной модификации «X-7: Эпицентр» поведал о состоянии разработки. • Проект перебрался на платформу «IX-Ray» (Модифицированный движок Зов Припяти), что развяжет руки автору в плане внедрения новых фич; • В качестве оружейного пака рассматривалась разрабатываемая ныне модификация «Boomsticks and Sharpsticks», однако дата её релиза еще далека, поэтому автор попробует собрать собственный состав оружия; • К разработке мода присоединился аниматор, который взялся за создание кат-сцен от 1 лица. Пример подобной сцены был продемонстрирован на видео; • Дорабатывается система сохранения игры, чтобы исключить возможные поломки сейвов; • Локациям в моде планируется уделить особое внимание, но если найдется помощник в этом направлении, то это ускорит работу; • В качестве канона сюжета берутся, в первую очередь, оригинальная трилогия S.T.A.L.K.E.R. и билды, а идеи из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля используются как дополнительные. • В целом, работа идет не очень быстро из-за занятости модмейкера в реальной жизни. Более подробный отчёт
  6. 2 балла
    ну сматри сначала смотриш лог и там скарее всиго будит написано что нетак после аткрываеш геимдату мода и испровляешь если геимдаты нет то распоковываиш её после идёш или в папку со скрептами или с конфегами и открываиш там фаил на каторый ругаится лог и испровляиш вот и всё нечего жы слошнаго
  7. 2 балла
    alinsky По поводу прошлого у аниматора не знаю, но то что показано в видео - это первая более-менее успешная итерация проигрывания катсцены от 1 лица. Много чего (в частности, звуковые эффекты, в т.ч. речь Коршунова по радио) были отключены чтобы не мешали, но вообще да, по идее ситуация происходящая в этой катсцене, мягко говоря, далека от комфортной. Manly Как упоминал в изначальном посте с новостями в теме мода, тут должна была быть демонстрация другой сцены, но её доделать не успели, а то что в итоге показано изначально вообще не предполагалось выкладывать на публику. Тут да, много косяков можно заметить в видео, но на текущий момент некоторые исправлены.
  8. 2 балла
    По духу, представленное вами видео похоже больше на хоррор. А саунд это всё усиливает. Аниматор, случайно не знаком с крипипастой Interloper в HL2? ;)
  9. 2 балла
    Давненько не было новостей об данном моде . Рад , что он не заброшен .
  10. 2 балла
    Лучше беги с этого движка. Оригинальный ТЧ движок и то стабильнее будет. А так, проблема скорее всего в отсутствии звука
  11. 2 балла
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Manly, курсы продолжаются)) Может уже на целые предложения перейдем Дополнено 1 минуту спустя не настолько и сложный))
  14. 2 балла
    Не уверен насчет необходимости полной озвучки. Способ, примененный, на конкурсе квестов, оптимален - озвучивать эмоциональную окраску реплик, а не сами реплики
  15. 2 балла
    Разработчик модификации «Чудесный Кристалл, Дарованный Звёздами: Искра» опубликовал два новых скриншота и небольшой видеоролик из полной версии проекта. Расширенная версия мода пополнится новой локацией, которая будет задействована в основном сюжете. Также рассматривается возможность добавления озвучки, но данный вопрос является спорным из-за отсутствия специалистов по озвучиванию женских персонажей в моддинге. К сожалению, доработка модификации затянулась ввиду занятости автора и возросших масштабов, но разработка продолжается несмотря ни на что. Читать далее
  16. 2 балла
    Посмотрел трейлер. Какая-то мура в чистом виде. xD
  17. 1 балл
    Решено. Спасибо всем за ответы.
  18. 1 балл
    (смотреть во ВКонтакте) АКТ I: "Залесье" Представлена первая демоверсия русской озвучки для игры S.T.A.L.K.E.R. 2. Проект создан командой энтузиастов, возглавляемой Shimon, с использованием гибридного подхода, который сочетает традиционный дубляж и нейросетевые технологии. Скачать версию 0.2 от 28.12.2024 Команда вложила много усилий, чтобы подготовить первую демоверсию. Проект будет выходить поэтапно, что позволит добавлять новый контент и улучшать уже существующую работу. Команда обещает работать еще усерднее, но подчеркивают, что качественная работа требует времени, и благодарят всех за терпение и поддержку.
  19. 1 балл
    Название: Связной Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Михаил Зарубин Я, Михаил Зарубин, представляю сюжетную модификацию «Связной» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Прямо скажем: главный герой — наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. На первый взгляд задача простая, но... На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой: Посетите мой сайт модостроения: S.T.A.L.K.E.R | Модостроение Посетите мою группу в ВК по модостроению: Помощь в модостроении И посетите мою страницу в ВК: Михаил Зарубин
  20. 1 балл
    Детальный взгляд на архи-аномалию Бульба из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от VFX-художника GSC Game World, Вероники Одинец. Напомним, что это место встречается игрокам на первой открытой локации, Малая Зона. Видео: Читать далее
  21. 1 балл
    я установил сборку всё вроде хорошо красиво но мне не хватило реалестичности и поэтому скачал ещё оддон на анимацию рюкзака мод конечно загрузился в настройках включил но при запуске локи я как открываю инвентарь чтобы насладится качественной анимацией вместо этого получаю вылет и ошибку, если не сложно помогите мне это исправить
  22. 1 балл
    Да.аккаунт там есть и да.я не искал.претензий ни каких у меня нет,тем более.что с моей проблемой мне помогли именно тут,за что спасибо . На оборот,я рад.что есть такое место,где могут оказать помощь,даже таким лентяям как я :)))Ь
  23. 1 балл
    Начнем с того, что вы не указали ни сборку, ни платформу, мы как должны понять по вашему? Во вторых, вы лог вылета приложите, что нам до словесного описания, ну и в третьих, пишите в соответствующие темы, то есть тему мода/сборки в которую играете. Да и грамотность сообщения оставляет желать лучшего
  24. 1 балл
    Можно. Создать папки gamedata\config\misc и поместить в папку misc этот файл. Время на сдачу однотипных квестов(работа) Увеличено в три раза task_manager.ltx
  25. 1 балл
    Привет! ★ Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.1 от (10.02.2025) ★ ★ Обновление сборки GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY v.4.0 до версии v.4.1 (10.02.2025) ✦ Небольшое обновление сборки, переработан Форт-12 и Форт-17, выполнено множество косметических правок. ★ Установка: ✦ Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с установленной оружейной сборкой "GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY. v.4.0", с заменой файлов и запустить игру. Ссылки на закачку: | Google Drive | Яндекс.Диск |
  26. 1 балл
    В логе должен быть написан звук, которого не хватает. А так, можно подставить вот этот файл в sounds и таких писков никогда не будет: $no_sound.ogg Дополнено 0 минут спустя Файл нужно назвать $no_sound только
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Стараюсь не обращать, мне гораздо важнее мнение тех кто может поддержать в разработке, давать советы и т.д Спасибо!
  29. 1 балл
    С каких пор ОГСР хуже оригинального движка тч...
  30. 1 балл
    @HunterА. Ну тогда ок. Я то не знал. Дополнено 18 минуты спустя Повiнь по русс - наводнение.
  31. 1 балл
    Мода не будет никогда, репутацию набиваете? Любой может придумать наброски на сюжет из трёх предложений
  32. 1 балл
    Bowsette , чат бот рекомендует всё что не проверено. Есть варианты через скрипты спавнить, но ну их нах. Там система целая вплоть до нет-пакетов. Однако в моде ОГСМ даже ГГ не алспавновский ( что то подзабыл). Но если бот будет и дальше всякую шнягу подбирать с помойки, то мы скоро высохнем. После стресс-модов (я не умру в туалете), будет советовать что то подобное. Через алспавн в сдк верный вариант. А если будете извращаться через скрипты, что при каждом пуке будут биться сохранения, типа байт больше или меньше выделили на запись в пакет.
  33. 1 балл
    Так всегда и запускаю, но все равно спасибо.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Manly, неее в мышеловку засунуть очень сложно)))) В трезвом уме) Дополнено 5 минуты спустя Manly Не раджу ззайматися такими речами залишишся без.. сам знаєш чого
  36. 1 балл
    Просто только хрен в мышеловку засунуть. Всё остальное - сложно. Шучу.
  37. 1 балл
    Спасибо вам за инфу GrindKing Скоро выйдет Патч1.2.3 Он немного добавит и немного изменит. Далее, скорее всего, патчей больше не будет. Ждём версию MEDIUM 2.0. Возможно, весной. Дополнено 3 минуты спустя Патч v1.2.3 добавит нормальную миникарту, изменит некоторые модели персонажей, иконки кпк, иконки предметов, изменит пару текстур оружия, добавит новый эмбиент + ещё собственные правки разных конфигов.
  38. 1 балл
    Потенциал отличный, как у модмейкера так и у мода в целом. Будет печально, если этот потенциал угаснет..
  39. 1 балл
    И так, вот я и начал проходить ОП данной версии. И что хочется сказать? Мод прям клёвый! Да, я только вышел на свалку, но учитывая более чем десяток стартов ОП-2 (версию 2.1 я не играл), думаю, у меня есть все права оценить рост мода на основе кордона. Много писать не буду, ведь всякая там графика - это мирское и не то, за что любят всякие Солянки. Что же нас интересует более всего, так это геймплей и баланс. Ну и он просто шикарен. Стычка с зомбями по квесту на бритву просто кайф! Во-первых, починили абуз, когда можно было прыгнуть в телепорт и размеренно бить зомбей кувалдой, отходя для деионизации артами. Теперь так не проканает, и я сначала взгрустнул, а потом ка-а-а-ак прочувствовал!.. Проникся бесконечно вечным, шестерни в башке зашевелились в поисках новой тактики, и, пусть не сразу, но в течении дня, пробегая мимо оставленной армады этих тварей, я всех перебил. Ну кайф же! Стычки с мутантами тоже доставляют. Да, ты на "реализме" - а я играю именно на нём - тупо прикормка, от которой дуреют твари зоны, но и они падают с нескольких выстрелов винтовки или пары из гладкоствола. Собаки отлетают с одного выстрела дробью с 30-ти метров. Не всегда, рандом решает, разлёт есть разлёт, но всё же. Ну кайф же! Кто-то жалуется мол враги видят тебя с другого конца зоны и с него же тебя валят одной очередью. Ну, как бы, кхе!) А ты, Игрок, как себя ведёшь? Я, с кривой старой мышкой, которая уже ковёр царапает из-за испорченных лапок, с нулевым зум-фактором (люблю реализм, и потому выставляю зум-фактор так, чтобы при прицеливании с механики не было приближения) в ОП-2 хэдшотал с расстояния в 1.5 кладбища техники (что на свалке) с обычного калаша! А потом у тебя оптика, коллиматоры, и вообще само то быть машиной смерти. Враг в ОП-2.2 точно так же, как и ты, валится с одной очереди или даже с одной пули не в голову. Равные условия. Почему так не могут делать враги? И хитсканов у них никаких нет, если ты грамотно укрылся, то и получаешь грамотную защиту. Я вон вчера нишкнул за-под грузовик, когда Бесу помогал, и минут пять выцеливал хоть кого-то из четырёх-пяти рыл, что ливнем пуль осыпали моё укрытие. Пять минут! И ни один не попал. Хотя я снял двоих, кого увидел, остальных сняли или вынудили сменить позицию пацаны. Хитсканы где? Конечно, когда ты в полный рост прёшь аки терминатор, странно, что ты хоть несколько секунд живёшь. У меня, как у Игрока, такие черти живут секунд 5, 10-15 если пара-тройка, остальные получают отсрочку. Я ловлю чертей на перебежках. Я могу за 5 секунд завалить пятерых же врагов, если удачно стоят рядом. Я могу "хитсканить" с другого конца карты на механике. Я НЕ киберспортсмен. Вопросы? Так же хочется отметить, что квестовиков наконец-то сделали бессмертными. Всех ли или нет, но многих точно. И это хорошо! Ибо с тотальной жестью, творящейся в игре, без аддона на них играть в ОП-2 было больно. И ладно бы если б они помирали в бою - они помирали в аномалиях! Которых не видели. Ну кайф же! Так же перетыкали разные квестовые предметы, усложнили некоторые квесты, добавили кучу нового. Новая система цикличек у квестовиков - кайф, скучно никогда не будет. Новое оружие тоже кайф. Что-то прям мастхэв, что-то как всегда бесполезно. В общем, 10/10, луче версии 2.0 в несколько раз
  40. 1 балл
    Вышел Закрытый Бета Тест обновления 4.1! Доступ к нему можно получить исключительно на Boosty - https://boosty.to/sqnxk Там же прикреплен файл с описанными изменениями, которых подверглась сборка. Обновление в основном было направлено на исправление множественных багов и проблем сборки, выше сможете увидеть почти весь список исправленных проблем в этом обновлении. Почти все критические проблемы были исправлены. На данный момент обновление находится на стадии тестирования, поэтому в общий доступ оно выйдет после полного тестирования. Чем быстрее протестируем, тем быстрее обновление выйдет в общий доступ, и в этом можете помочь вы!
  41. 1 балл
    А оправдан ли выбор BaS? Если мод большой - ладно, ибо я не понимаю как мы сможем оружейку оттуда использовать хотя бы все 30-40% Если мод не 7+ часов, то... IWP может?
  42. 1 балл
    Мод прошел стадии как закрытого бета-тестирования известными стримерами (например, Севеном), так и открытого бета-тестирования. Эта лаборатория пройдена уже тысячами игроков даже на Мастере, не говоря уже о более низких сложностях. Жаль, что вы не смогли и не захотели справиться с первым же чуть более сложным игровым испытанием, и даже не поделились подробностями, с каким именно эквипом и на какой сложности вы пошли в лабораторию. Можно поинтересоваться, к чему это сообщение по поводу совершенно другого мода и другого автора? И про какие мантры в ответ на "критику" идет речь? Вам в этой теме в ответ на вашу "критику" было дано несколько подробных развернутых ответов ПО СУЩЕСТВУ, все из которых вы проигнорировали. И в итоге именно с вашей стороны продолжаются мантры про "васянов" и "нестабильный" мод (без выкладывания логов), хотя здесь в этой же теме люди отписываются, что у них за все время вылетело, например, только 2 раза По поводу игр с контрольными точками посмотрите например Destiny или Dark Souls. Да и в приведенных вами примерах возрождение игрока с ваших же слов идет на аванпостах. А в моде возрождение идет в БЕЗОПАСНЫХ зонах, в том числе на базах и аванпостах различных группировок. Например, сейв-зоны на ТРЕХ аванпостах на Янтаре: Долга, Чистого Неба и ученых, полагаю вы просто не заметили? Так что чьи в данном случае фантазии про тридцать километров? Геймплей в моде нацелен на то, чтобы игрок думал и действовал тактически и стратегически, минимум раз загружался, и для этого игроку предоставлены обширные игровые возможности. Если игрок тщательно готовится к каждой вылазке, играет внимательно, вдумчиво и подобрал сложность под свой уровень игры, то бегать ему с сейв-зон придется крайне редко. Я сам как игрок, например, редко загружаюсь больше 2 - 3 раз между сейв-зонами, хотя играю на Мастере. Если же вы так и не научились играть в мод так, что не нужно ПОСТОЯННО бегать с сейв-зон, то у нас есть официальный чат в ВК, где подскажут, как лучше действовать в тех или иных игровых ситуациях, какой эквип подбирать, где какую тактику использовать и т.д. Про опасные артефакты, необходимость защитного эквипа для их подбора и разрядку артефактов по сравнению с РЕАЛОМ вообще было удивительно читать. Учитывая, что в реале люди например добывают радиоактивную руду и другие опасные сами по себе и/или в процессе добычи ресурсы, во время добычи которых могут произойти утечки токсичных газов, взрывы, обрушение пород, внезапные наводнения и т.д. И ведь каким-то образом это все людям до сих пор интересно несмотря на все сопустствующие опасности и существенные затраты при добыче А еще в реале люди даже придумали специальный защитный эквип для добычи опасных, но ценных ресурсов. И даже придумали специальное оборудование, в том числе контейнеры, для хранения и перевозки ценных объектов, требующих особых условий хранения
  43. 1 балл
    Кстати, такое уже вроде как сделали другие разрабы на моддб
  44. 1 балл
    Это не будет продолжение сюжетных веток ОП-2 как таковых. Будет абсолютно новый сюжет, не имеющий аналогов не то, что с ОП-2, но и с другими модами. Хоть я и не особо много различных сюжетных модов попробовал, но такого концепта, как у нас - я не встречал. И к слову - это не мод, а аддон. По типу сюжетного ДЛЦ. Изменения аддона только вводят новое, при этом не затрагивая старое. Продолжение незаконченных квестов 2.2 оставленных "на будущее" одноимённой командой, продолжаться не будут. Нам это ни к чему. Это уже их забота. Захотят - сделают. Дополнено 2 минуты спустя Нет. Всё вполне логично и доходчиво будет разъяснено. В этом будут очень помогать описания заданий. В них либо прямым текстом, либо намёками, будут указаны условия или действия которые потребуются от игрока. Но, за редким исключением, будут варианты для смекалки, определив и исполнив которые, игрока будут ждать немного другие события, по типу пасхалок или просто наград за сообразительность. На ход основного сюжета они влиять не будут. Дополнено 6 минуты спустя Обелиск в игре будет. Но у него совсем иное предназначение.
  45. 1 балл
    Вероятнее всего да. В крайнем случае в 2026. Людей на самом деле сейчас не так много, чтобы такой объемный проект за остаток года сделать. Однозначно можно сказать, что работа идёт полным ходом.
  46. 1 балл
    А я вот "прелестей" Аномали так и не понял. Несколько раз пробовал, причем разные сборки, но меня хватало всего на пару минут. Нет, я не говорю, что она плоха, просто видать не мое. Как говорится на вкус и цвет...
  47. 1 балл
    Создатели мода «Convergence», являющегося продолжением сюжета «Объединенный Пак 2.2», поделились первыми кадрами проекта и рассказали о ходе разработки. В настоящий момент все уверенно идет к выпуску первой части из семи, а основной упор разработчики делают на сюжет и квесты. В одном из кадров как раз показано одно из первых заданий.На прочих показанных кадрах можно увидеть один из новых артефактов, новую локацию "13 сектор" и кислотные болота, а также несколько новых предметов в инвентаре. Дополнили информационный пост первым геймплейным трейлером. Не смотря на то, что команда разработчиков существенно расширились со дня анонса, им все-таки не помешают дополнительные помощники по разным направлениям разработки. Узнать подробности можно на форуме AP-PRO. Тема разработки
  48. 1 балл
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Controller Edition Дата: 31.05.2024
  49. 1 балл
    «Man made hell» Разработчик: LR Devs Платформа: X-Ray 1.5+ Дата выхода: КТТС Последние новости: https://telegra.ph/Legend-Returns-DevBlog-170123-01-17 Legend Returns — глобальная модификация на базе модифицированного движка Зов Припяти, сочетающая в себе диздоковские концепции вместе с нашими собственными идеями и логически продолжающая то, что было заложено в предыдущий версии — LR 0.9.2. Изначально разрабатываемый как обновление для мода на платформе CoC, LR 1.0 постепенно перерос в полноценный и самостоятельный аддон, затрагивающий в той или иной мере все аспекты игры. Особенности: Скриншоты: Видео: Разработчики: Мы в Telegram | LR 0.9.2
  50. 1 балл