Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.02.2025 во всех областях

  1. 21 балл
    ВНИМАНИЕ! В игре содержатся сцены насилия. Автор модификации это категорически осуждает и не рекомендует играть особо впечатлительным людям. Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 23.02.2025 new_quest.script
  2. 8 баллов
    Разработчик: FacingSlave Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 | OGSR Engine Готовность мода: 65% Релиз: Планирую в апреле
  3. 5 баллов
  4. 4 балла
    Сюжетный мод «Catalyst: Gray» может выйти до конца 2025 года. Авторы проекта признались, что в процессе разработки случались небольшие паузы, однако это не сбило их с курса на завершение работы. Уже к лету они планируют собрать закрытую бету, а полноценный релиз, при благоприятном исправлении найденных багов и темпах разработки, планируется в октябре-декабре текущего года. Кроме того, незадолго до выхода мода, будет выпущено масштабное обновление под номером 1.1 к «Catalyst: Complementation», чтобы подготовить новых игроков к основному проекту, а также порадовать старых поклонников. Бонусом к новостям авторы приложили несколько актуальных скриншотов. Напомним, что «Catalyst: Complementation» вышел 30 ноября 2020 года и собрал в основном положительные отзывы игроков (7.3\10). Читать далее
  5. 3 балла
    Всех причастных с днём защитника отечества!
  6. 3 балла
    Сюжетный мод «Catalyst: Gray» может выйти до конца 2025 года. Авторы проекта признались, что в процессе разработки случались небольшие паузы, однако это не сбило их с курса на завершение работы. Уже к лету они планируют собрать закрытую бету, а полноценный релиз, при благоприятном исправлении найденных багов и темпах разработки, планируется в октябре-декабре текущего года. Кроме того, незадолго до выхода мода, будет выпущено масштабное обновление под номером 1.1 к «Catalyst: Complementation», чтобы подготовить новых игроков к основному проекту, а также порадовать старых поклонников. Бонусом к новостям авторы приложили несколько актуальных скриншотов. Напомним, что «Catalyst: Complementation» вышел 30 ноября 2020 года и собрал в основном положительные отзывы игроков (7.3\10).
  7. 3 балла
  8. 3 балла
    Да. Этот шедевр не описать цензурно.
  9. 3 балла
  10. 2 балла
    Чел, ты один недомод довести до релиза не можешь... О чём мне с тобой говорить вообще? Сознайся, тебя парень бросил?
  11. 2 балла
    Deathman Твоё мнение действительно очень важно, я обязательно к нему прислушаюсь!
  12. 2 балла
    Название: Шаг в бездну. Пролог Разработчик: ZoneMods Платформа: ЗП Примерная дата выхода: Не определена Описание(обновляется):"В 2015 году опытный сталкер по кличке Шорох отправился на очередное задание от торговца после долгих пьянок в баре. Во время выполнения задания он забрел в ловушку неизвестной группы ветеранов-мастеров, они поставили ему условия. Теперь Шорох работает на них, сможет ли он выбраться из этого "плена"?" Приветствую! Создал новую тему для того чтобы сообщать об этапах разработки. На данный момент уже готовы и редактируются планы на пролог, обучился работать с диалогами, обновил инструменты для работы с игрой, наполовину готовы локации. К интересным советам прислушиваюсь!
  13. 2 балла
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Ссылка на мод: Mega.NZ Встроены все официальные патчи Некоторые правки модификации (исправление ошибок)
  16. 2 балла
    С праздником всех кто форму не только примерял
  17. 2 балла
    В NLC 7 существует скриптовая система, благодаря которой, атакуя нейтральных (и вроде даже не атакующих враждебных) сталкеров, игрок в дальнейшем получит серьезные проблемы. Первое, что приходит игроку - уведомления на КПК. Сообщения имеют такой посыл: "Видел, как один сталкер с харей покорёженной, парня завалил." и тд. Эти сообщения находятся в gamedata\scripts\sak\sak_dialog.script в функции all_repa_no_good(). В функции сначала игроку сбрасывает 50 очков репутации, затем запускается таймер с вызовом up_repa(-250), которая сделает понижение репутации ещё на 250 очков со сопутствующими ругательными сообщениями. Влияние текущей репутации на отношения группировок описывается в файле gamedata\config\creatures\game_relations.ltx в секции [reputation_relations]. Из которой видно, что при плохой репутации у игрока, НПС с (как минимум) нейтральной (и выше) будут негативно относиться к Меченному (-600, -400 и тд). На сколько я понял (из game_relations.ltx), если отношение становится меньше -150, то группировка становится враждебной. Как вариант, можно в sak_dialog.script подправить сами значения (при передаче в db.actor:change_character_reputation и sak_dialog.up_repa). То есть, сообщения будут приходить, но репутация падать не будет. Но!... Давайте посмотрим откуда вызывается all_repa_no_good()? Вызов происходит из hellcar_repa_no_good() по таймеру. И hellcar_repa_no_good() вызывается из scripts\xr\xr_motivator.script функции motivator_binder:death_callback(victim, who). Опять же, другой вариант закомментировать сам вызов sak_dialog.hellcar_repa_no_good(). Из интересного (на сколько я понял), если игрок убивает не враждебных и не бандитов, то будет происходить падение репутации. Не до конца понятно, конкретно тут, кто является enemy? Тот, кто просто имеет в поле "отношение" - враг? Или тот, кто именно атакует ГГ? Потому что, я помню был случай, что после замеров на Радаре вернулся в бар и меня стали атаковать долговцы с сообщениями, что "Меченный козел". Возможно, я на Радаре кого-то из монолитовцев вальнул, точно уже не помню. Последнее, про что не нужно забывать - при убийстве нейтральных/дружественных сталков в любом случае падает отношение. Это определяется всё в том же game_relations.ltx в секции communities_sympathy. Всё это ковырялось в открытой NLC 7 3.8.2. В других версиях, возможно, что-то может быть по-другому. Но не думаю, что кто-то это менял на протяжении многих обновлений.
  18. 2 балла
    asgaroth у меня hd6770 и то всего на гиг. Наверное мне про S2 и помечтать нет смысла. Но мне нормально. Вырос уже из игр. xD slesar6razriada я проголосовал за разработчиков. Видно им и решать.
  19. 2 балла
  20. 1 балл
    Discord A.N.T.H.O.L.O.G.Y 1.2 [ОБТ] Название: A.N.T.H.O.L.O.G.Y | Версия: 1.2 (Patch 2) + ModPack + Custom + Patch 3 Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.2 Разработчики: Максим Ратниченко и HypeR/Сергей Дата выхода: 6 апреля 2023 г. | Дата выхода новой версии: 19.08.2024 г.
  21. 1 балл
    Название: Sigerous Mod 2.2 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Болотов Николай Официальный сайт: sigerous.ru Группа VK: vk.com/sigerous_mod Модификация дополняет оригинальный сюжет новыми заданиями и квестовыми линиями, которые проведут по новым локациям, и попутно познакомят с новыми персонажами. Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. Появились новые геймплейные особенности и новое оружие.
  22. 1 балл
    Название: Тёмная сторона Кордона Разработчик: It's boomer Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата выхода: 14.02.2025 Кордон опустел, сталкеры заражаются неизвестным смертельным вирусом. В это время Лихач возвращается из Лиманска на Кордон и тоже заражается. И лишь один сталкер смог побороть болезнь. Совместно с новым знакомым, они решают остановить вирус, и тех, кто стоит за его распространением. Перед прохождением данной модификации настоятельно рекомендую поиграть (хотя бы!) в Чужой среди чужих: Эпизод III и в Тёмная сторона Кордона: Пролог, дабы хоть немного понимать, что здесь происходит. А для полноты картины, чтобы не возникало вопросов, естественно, нужно также поиграть в остальные модификации. Все модификации по порядку можно скачать ниже под специальным спойлером "Все моды в хронологическом порядке". Удачного прохождения!
  23. 1 балл
    4-ый мод по счёту в этом году между прочим, который играется максимально бодро!
  24. 1 балл
    ну где-то на территории )) тут на ступеньках сидеть будет
  25. 1 балл
    сложнА-не проще свет в ванной включить чтобы удобнее вешать было? ) Дополнено 10 минуты спустя Ии? становится на мгновение светлее и потом опять темнота.
  26. 1 балл
    да кривой, да косой, но мне нравится этот прекрасный бесшовный мир С2
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    @Paracetamol Хватит с этим заднеприводным общаться. Один мод не может до релиза довести и плюсом во всех возможных дискорд каналах его перебанили. Я конечно вряд ли поиграю, мне и своё детище пилить надо, но в любом случае спасибо за твой труд)
  29. 1 балл
    Paracetamol женёк, ну ты тоже давай комедию не ломай, ладно я срусь со всеми подряд, ты то куда лезешь, не иди по моим стопам
  30. 1 балл
    Рискованно так с побочными эффектами мед-препаратов экспериментировать ;)
  31. 1 балл
  32. 1 балл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    С очередным релизом тебя, Paracetamol!
  35. 1 балл
    Проходил несколько раз, под конец стал надоедать, все же прошел, и это в последний раз, концовки здесь нет, т.к. мод недоделанный, сюжет обрывается на переходе к Радару(на Арм. складах), дальше фриплей. Попасть-то можно на Радар, но только надо выполнить квест на поиски Арта - Бусы Прабабки, их не найти в Зоне, только можно сварить, но сам рецепт по варке найти не смог. Самый главный минус этого мода - дол#анные вылеты, ну представьте, проходите какой-нибудь долгий квест, зачищаете местность, проводите сталкера и неожиданно мод слетает, приходиться после этого проходить все заново т.к. ещё вы должны сохраняться только у костров и лампад, вне зоны костра вы не сможете сохраниться, приходиться бегать обратно, чтобы сохраниться и потом снова возвращаться. Мутанты стали куда опаснее и живучее, теперь они носятся по всей локации, а не находятся в одном и том же тиррейне, поэтому приходится запасаться кучей патронов на огромную сумму, да плюс при этом у ГГ вес очень мал(примерно 30-40 кг), придется таскать только одну пушку и пистолет. Да и убежать от мутантов вы не сможете, ГГ будет чаще задыхаться при беге. Недоработан ИИ у НПС, какими были тупыми, такими и остались, а особенно часть квестовых персонажей, пока выполняешь их поручение, они уже куда-то перемещаются и дохнут по пути(от аномалии или от лап мутантов). Недоработанные квесты, их не так много, лучше бы их вообще не добавляли, только саму игру ломают. Очень меткие НПС, это когда они по нам шмаляют, а когда по другим и по мутантам, вообще одни промахи. Я всегда испытывал дефицит патрон, приходилось всегда бежать в ТД к сталкерам на ферме закупать патроны к калашу, у других торгашей либо есть патроны, но тока на ПМ и на дробовики, либо они меняли на арты, Арни вообще их обменивал на другие патроны, через торговое окошко, а мне нечего было предложить, я всегда практически берёг патроны, даже от других стволов. Больше всего мне понравилась система дипломатии с вражескими группировками, теперь мне не придется сносить целую базу бандосов или вояк, можно просто договориться, выполнив их поручения. В общем, впечатления у меня остались смешанные, даю средненькую оценку.
  36. 1 балл
    RicoNRT этому можно научиться, посмотрев любой туториал по блендеру. Если ты знаешь как работают инструменты, то тутор конкретно по террейну будет не особо полезен, так как тебе большая часть уже будет известна. Но если вкратце, то подходов куча. Можно поступить вот как: Создать высокополигональную модель террейна, где видны будут деформации ландшафта от погодных условий или вмешательства человека. Сделать низкополигональную версию террена, которая будет повторять форму, но не будет содержать всех деталей. Запечь (термин, который означает сохранить информацию в текстуре, которую потом можно наложить на другую модель) и после затекстурить на основе запеченных текстур сам низкополигональный террейн. Звучит мудрённо, но по факту это просто самый простой и базовый подход к созданию моделей. Тут же все еще проще, заморачиваться на моделями не нужно, ведь нам нужна будет лишь текстура цвета, нормали и прочие карты нам не понадобятся. Если интересно, то вот простой видос, как пример процесса: То, как ты будешь скульптить и текстурить террейн уже будет зависеть от твоих желаний.
  37. 1 балл
    Решил свою проблему установкой последних версий .NET Framework и Microsoft Visual C++ . Если у кого возникнут такие проблемы все это гуглится и находится без проблем
  38. 1 балл
    Спасибо! Я тоже иногда хочу посраться, но лучше идти в тг чаты и провоцировать людей там и кекать с них хах. все у тебя в жизни будет, не скучай!
  39. 1 балл
    Лайк- за то , что не ведёшься на провокации! А так хотелось посраться, разрядить свою никчёмную жизнь!
  40. 1 балл
    Ну не знаю , про шел всю игру . Ни одного вылета не было во время прохождения ( да есть одна проблема , но возможно не у всех , при длительной паузе ( exp ) игра может просто зависнуть.. ) Но в остальном норм , про хожу на ультрах . Куда интереснее этой помо"ки ( под названием ОП ) . В которой собрали все и ни чего одновременно . Тут нет новых локаций, в моем понимании - новая локация это та которую создали с нуля а не вырезали от куда-то . А вот вам для размышления .. ради итереса решил по наблюдать как сталкер на болотах сражался с библиотекарем , итог ЖМУР .. " Погиб сталкер .... Болото , Излом " и тут вопрос какого .. это излом . Да я понимаю что мод обычно длелает 1-2 челика но такие мелочи не допустимы . Вот Вам другой пример мод оружейный ( ганс .. чего то там ) , а теперь объясните мне физику 3D прицела ? Да тут много чего не логично и не правильно ( но это с моей точки зрения ) , я в нее за хожу просто отдохнуть и не более ...
  41. 1 балл
    почему бы нет Дополнено 0 минут спустя тч 1.0006 версия Дополнено 1 минуту спустя да дурка явно не помешает
  42. 1 балл
    Делай, чувак, модецкий, никого не слушай. Удачи!
  43. 1 балл
    Геймплей - состоит из двух перестрелок, побегушек по локации и диалогах. В принципе мод короткий и наскучить не успел, мне понравилось. Сюжет - Он неплохой, в диалогах есть некий зашквар, но и сильно трешовыми их не назвать. Концовка в принципе понятная, и мод завершён именно так, как и должен. Квестов мало, только одна побочка (или я не нашёл) и то этот квест - сгонять к торговцу, купить тозик, отдать тозик сталкеру. Графика - обычная графа, только накинули снега на текстуры. Атмосфера - передана атмосфера новогодней зоны не то, чтобы прям прекрасно, но и неплохо. Короче пойдёт. Оптимизация - не одного бага или вылета, всё прекрасно. Звук - ничего особо не поменяли, только добавили прикольную мелодию в меню (мне зашла) и бармену 5 треков добавили, которые включаются по желанию нашего гг. Геймплей: 7/10 Сюжет: 8/10 Графика: 5/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 4/10 По факту мод не особо и трешовый, проглядываются в диалогах шутки и тупость, но они не делают мод трешовым. Вышла неплохая короткометражка, к прохождению советую.
  44. 1 балл
    idk Такое возможно технически. Вроде бы есть даже сборка с более ранним FU под обновлённый двиг. Но я б обновил бы под 2.1.394, т.к. там открывается фича связанная с погодой из ЧН/ЗП. Лучше в 2.1.394 перенести полезные правки из финальных версий движка, ибо поломали очень этот форк создатели... И шейдеры там странноватые... А планируется ли для OGSR Engine версии восстановление туториала Сидоровича по установке отметок? Просто эта фича реализована уже в движке/форке и есть аудио Сидоровича trader_tutorial_pda_8.ogg. И в файле game_tutorials.xml прописан вот такой вот код: buka P.S. Всё. Разобрался. Пофиксил. Теперь оно просто прокручивает аудио в разделе "Карта" без анимированого указания/акцентирования на том месте КПК, где нет маркеров из билдов 2006-го года... game_tutorials.xml Также в external.ltx есть интересная штука: И на его основе в map_spots.ltx можно создать т.н. yellow_location и заменить там нужное на ui_icons_newPDA_markPersonal_t и на ui_icons_newPDA_SmallYell... И остальное с red на yellow... И потом гигинсткую жёлтую иконку передвинуть, создать ui_icons_newPDA_markPersonal_n в ui_common.ltx например, чтобы анимация иконки не подхватывала нижние иконки во время создания/установки оной на карте...
  45. 1 балл
    Переделал модели ГГ - лицо из роликов. Не голова из ЗП, чуток получше. А вот модель с лицом Мессера хехе... Для неё уготован сюрприз.
  46. 1 балл
    Очень желательно. Вообще я с некоторого времени словил себя на мысли, что мне стали нравиться короткометражные моды. Это как новеллы в литературе, небольшие захватывающие истории. Они не обременяют временем прохождения, не надоедают своей однотипностью. Вот, к примеру, ОП 2. Все мои попытки пройти его, заканчивались провалом. Да там есть интересные квесты, но параллельно с ними хватает и всякого хлама. А самым главным минусом является постоянное возвращение на пройденные локации, бесчисленное количество раз, туда-сюда, туда-сюда. Даже всякие телепорты уже не спасают. Эти локации становятся настолько противны, что начинаешь играть на морально-волевых усилиях не для наслаждение игрой, а только для галочки , чтобы пройти мод, закончить его, вымучать. Поэтому из своего опыта скажу, что одним из критериев успешности мода является его поэтапное прохождение локаций без возвращения на пройденные территории. Простыми словами, отработал локацию, пошёл по сюжету на следующую и так далее. Это в идеале. Поэтому, не гонись за глобальностью мода, это не показатель. Главное интересная история, всё остальное уже вторично. Если будет необходимость, можешь взять меня в тестировщики, может чем и по моду помогу, кое-какие навыки имею. Так что ещё раз удачи в разработке.
  47. 1 балл
    wzyddg я работаю над патчем для игры, и включу данные правки в него. Но я бы хотел сделать все качественно. Я бы дождался исправления ошибки перед выпуском новой версии игры, чтобы и с переводами не было проблем (я также хочу, чтобы следующая версия игры была "финальной", чтобы мне не пришлось делать еще один патч в будущем). Я спросил разработчиков движка, они сказали, что займутся исправлением, но позже, так как сейчас есть более приоритетные вещи (они готовят новый официальный билд).
  48. 1 балл
    НЕ верь! - "ибо Луна это иллюююзия которую наводит ноосфээра .." - а "в индиях живут одни плешивые люди " - Хотабыч врать не будет! https://youtu.be/yi3viLfbeDk?si=AQqSNSkWmOX3USD_ https://rutube.ru/video/5cbc1c7c3b153713124392f757d7b67a/?r=wd
  49. 1 балл
    Короче, восстановил я эту сценку. С соответствующей статьёй в КПК. Подслушанный разговор монолитовцев о попытке прорыва к центру неверных. Не знаю, что ещё такого восстановить из билдоты. Уже всё вроде сделано. Для атмосферности можно сообщения звуковые (из ЗП) от застрявших в пузыре долговцев добавить, как это реализовано например в Legend Returns.
  50. 1 балл
    Я решил поделиться с вами небольшой шпаргалкой для мододелов. Здесь будет разная готовая логика с разбором. Тема будет дополняться

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования