Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.04.2025 во всех областях

  1. 8 баллов
    Название: Мёртвая Лощина (Dead Hollow) | Версия: 1.0 Платформа: Зов Припяти 1.6.02 | Infernis Engine Разработчик: Infernis' Team, Vadik Stalker Дата выхода: 10 сентября 2024 г. Локализация: Русская (перевод от Cort3zZz ft. it's boomer - от 07.04.2025), украинская (оригинальная) "Мёртвая Лощина" - модификация, которая расскажет историю возвращения сталкера Шторма после долгой разлуки с Зоной. Вернувшись, он становится одним из ключевых героев в борьбе сталкеров с бандитами за Темную Лощину, и, терпя поражение, он вынужден вместе с выжившими одиночками придумывать стратегию возвращения Лощины под контроль свободных сталкеров. Однако этот путь, как это часто бывает, полон неожиданных событий.
  2. 8 баллов
    Вышел видеоотчёт о разработке проекта «ОП OGSR». Модификация позиционирует себя как ремейк Объединённого Пака, сочетающий в себе всё самое лучшее из разных версий ОП, а также добавляет новые аспекты игры. - За основу мода взят Объединенный Пак 2.09, поскольку последующие обновления оригинального мода имели модифицированный движок без доступного исходного кода. Например, последнюю версию 2.2 практически невозможно или очень затруднительно было бы перенести на другой движок; - Адаптирован графический аддон Screen Space Shaders и современные типы сглаживания; - В движке появилась многопоточность, распределяющая нагрузку от погодных эффектов, растительности, партиклов и света. Теперь, к примеру, можно будет выкрутить настройки плотности травы на максимум без ощутимых просадок частоты кадров. Если, конечно, это позволит сделать мощность компьютер игрока; - Из-за добавления современных библиотек и стандартов языка повысились системные требования. Windows 7 теперь не поддерживается; - Реализовано более 400 единиц вооружения. Автозахват на оружии заменен на тепловизор, добавлено альтернативное прицеливание у многих пушек, появились 3D гильзы. Добавлен функционал осмотра оружия. - В интерфейсе игры компас заменил мини-карту. Однако мини-карту можно будет вернуть на экран при получении улучшенного биорадара; - Добавлены детекторы артефактов из Зов Припяти; Об изменениях локаций, сюжета и квестов, возможно, расскажут чуть позже. Посмотреть на ВК Видео
  3. 3 балла
    Вышел видеоотчёт о разработке проекта «ОП OGSR». Модификация позиционирует себя как ремейк Объединённого Пака, сочетающий в себе всё самое лучшее из разных версий ОП, а также добавляет новые аспекты игры. - За основу мода взят Объединенный Пак 2.09, поскольку последующие обновления оригинального мода имели модифицированный движок без доступного исходного кода. Например, последнюю версию 2.2 практически невозможно или очень затруднительно было бы перенести на другой движок; - Адаптирован графический аддон Screen Space Shaders и современные типы сглаживания; - В движке появилась многопоточность, распределяющая нагрузку от погодных эффектов, растительности, партиклов и света. Теперь, к примеру, можно будет выкрутить настройки плотности травы на максимум без ощутимых просадок частоты кадров. Если, конечно, это позволит сделать мощность компьютер игрока; - Из-за добавления современных библиотек и стандартов языка повысились системные требования. Windows 7 теперь не поддерживается; - Реализовано более 400 единиц вооружения. Автозахват на оружии заменен на тепловизор, добавлено альтернативное прицеливание у многих пушек, появились 3D гильзы. Добавлен функционал осмотра оружия. - В интерфейсе игры компас заменил мини-карту. Однако мини-карту можно будет вернуть на экран при получении улучшенного биорадара; - Добавлены детекторы артефактов из Зов Припяти; Об изменениях локаций, сюжета и квестов, возможно, расскажут чуть позже. Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  4. 3 балла
    Чтобы в Забытом лесу не заблудиться.
  5. 3 балла
    spacedrone808 эти моды ничего общего не имеют друг с другом, это как если спросить чем отличаются Лост Альфа и Трилогия Апокалипсис...
  6. 3 балла
    Нет. Это был другой мод от другого человека - Хватит тут флудить. Пожалуйста, воздержитесь от сторонних сообщений. Дополнено 1 минуту спустя Чет я думаю такое пока сложно организовать. Все остальные локализации тоже отсутствуют в каталоге по понятным причинам (не оригинальная версия). На форуме - пожалуйста.
  7. 3 балла
    spacedrone808 это принципиально разные моды, их нет смысла сравнивать и пытаться адаптировать.
  8. 3 балла
    Достойный релиз, не то что всякие там оп и нлс, харош кортез❤️
  9. 3 балла
    а ещё более ядерное солнце нельзя было сделать?
  10. 3 балла
    О, васня от настоящих модмейкеров, одобряем. Ждём 200 постов от главной угрозы всех инферниса какие негодяи украли мод на злобный ап-про.
  11. 3 балла
  12. 2 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground Разработчик: Karavan Платформа: S.T.A.L.K.E.R. CoP Дата выхода: 31.12.2025 Автор: Karavan
  13. 2 балла
    Что это? Это S.T.A.L.K.E.R - Тайна Зоны Remaster Модификация предназначена только для "S.T.A.L.K.E.R. ТЧ" версии 1.0006 На патчах 1.0004 и 1.0007 тестов не было, возможны баги. Описание мода: История и сюжет мода всё та же! Это лишь небольшое графическое обновление, ну как сказать, на дворе 2025 год а мод выглядел как из 2014. Ну вообщем-то красотища одним словом. Поэтому вот вам реместер тайны зоны :) Основные изменения в моде: 1) Всё тот же сюжет 2) НОВЕЙШИЙ оружейный пак 3) Персонажи те же 4) НОВЕЙШИЕ текстуры 5) Новые звуки и музыка 6) Новые шейдеры (dx11) 7) Переработанное главное меню 8) Добавлено куча скриптов и правок (это уже как база :) 9) Вырезан JSGME_mods (мне стало лень его адаптировать под ремастер) 10) Добавлены ЕЩЁ более новые прикольные видеоролики 11) Добавлено куча новых и уникальных тачек 12) Небольшие правки в сюжете (так надо) 13) Также добавлены новые элементы фансервиса :( 14) И ещё очень много разных нововведений!!! Разрабы мода: FladmiX — автор идеи. Создатель всего мода в целом! Amik — помог мелкими правками SpeedOS — создатель видеороликов Маэстро - главный тестер Sanchez - тестер Stalker_foksid - помог своими навыками работы в SDK! Работы авторов которые используется в моде: мод: Тайна Зоны by FladmiX как основа! моды: по типу AA 2.1, Vivid Weather, New Shaders SHOC, OWR3. Благодарности: Самому себе)))) Установка: просто скопируй файлы bin и gamedata и помести в оригинальный сталкер тч версии 1.0006. Далее открыть папку bin запустить XR_3DA и играть! (На всякий случай, сначала сделай копию своей папки bin, ну или потом не жалуйся!) Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/18KCsaQjgJXCBfBppQ5W6hYZChXxaenDV/view?usp=sharing - гугл диск Ссылка на трейлер ремастера: https://youtu.be/qXDV5WhroOY !!! Важное примечание !!! Чтобы увидеть всю красоту мода, необходимо играть на динамике! На статике картинка по-прежнему не очень. Мод не для слабых ПК, поэтому на куске железа у вас будут лаги и баги, вопросы по поводу оптимизации не к разрабу, а к вашему пк :) Системные требования для комфортной игры: - Операционная система: Windows 10, и выше - Процессор: Intel Core i5-10400F и выше - Оперативная память: 16 ГБ и выше - Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super совместимая с DirectX 12 и выше Минимальные системные требования для игры: - Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10, 11 - Процессор: Intel Pentium IV 2,0 ГГц / AMD Athlon XP 2200+ - Оперативная память: 6 ГБ (рекомендуется хотя бы 8 ГБ) - Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD RX 580 совместимая с DirectX 9.0c P.s люблю восклицательные знаки: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Удачной игры сталкер :)
  14. 2 балла
    Крим Такой механизм был сделан в моде Связь Времен (скрипт belt_items.script).
  15. 2 балла
    Пусть ноет сколько захочется, мнение этой пыли никто не спрашивал
  16. 2 балла
    Аппетиты выросли. Дополнено 0 минут спустя Про батарейки никакой речи ещё не было.
  17. 2 балла
    Удачи Вам парни, да прибудет с Вами сила.
  18. 2 балла
    Прошлая версия единственная, которая проходится без сюрреалистичного хардкора и желания внести правки. Надеюсь авторы доведут дело до конца. ОП в целом интересен сюжетно и в нем можно развернуться на полную. Очень люблю перестрелки и количество врагов, которое дает Солянка в целом, поэтому надеюсь таких моментов не убавится. Вопрос скорее по локационному паку, в ОП 2.2 в свое время добавили множество локаций, но по сюжету они почти не нужны, будет ли тут расширение. В общем мой фаворит по ожиданию
  19. 2 балла
    Да не будет тут ничего, разработчик слишком гордый и самовлюбленный, он не зайдёт сюда)
  20. 2 балла
    -"В мертвой лощине кууча народу - так что не так уж там что б и мертво - -сталкер там Шторм словно лось иноходец -бегает с точки на точку бЫстро - -как прибяжит - там уж всех завалили - весь хабарок теперь чисто его !- -мод незатейлив - деревья прекрасны - есть артефакты - такое кино - -всех заваливши хабар подсобравши Шторм типа выбор в конце выбирал - -что бы ни выбрал - концовка все та же - типа там Шторм всем кругом помогал- -и вот за это его и позвали -типа "давай с нами в центр пойдем !" - - но никуда мы ужо не уходим - мод завершилси - и мы спать пойдем!
  21. 2 балла
    Дополнено 30 минуты спустя
  22. 2 балла
    - Теперь у оригинальных и рандомных тайников будут разные значки и описание на карте (полезно для тех кто в процессе игры включает и отключает рандомные тайники) - Автовыдача циклических квестов при заходе на локацию теперь опциональна (выключается в ogsm_options.script)
  23. 2 балла
    Обновлённая версия мода! Оригинальная игра не требуется. Google Drive
  24. 1 балл
    Epilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Всё максимально сбалансировано, более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
  25. 1 балл
    Полноценные моды: Поддержать меня - жми на гифку 🙂 Мои правки:
  26. 1 балл
    Название: Call of Chernobyl | Версия: 1.4.22 | 1.5r6 [beta] Платформа: Зов Припяти Разработчик: Bangalore, Team EPIC Дата выхода: 26 сентября, 2015 г. Группа ВК ModDB GitHub Todo Оставить отзыв Это фриплейный мод, состоящий из локаций всей трилогии S.T.A.L.K.E.R. Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель. Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе. Содержание | Статьи | Туториалы | Файлы | Дополнения
  27. 1 балл
    Новая часть сюжетного мода-сериала, Hibernation Evil. Спустя примерно две недели после окончания третьего эпизода; пройдя лечение и восстановление у Доктора, сталкер по прозвищу Странник Одиночка продолжает свой "крестовый поход" против Наблюдателей...
  28. 1 балл
    Автор короткометражки «История Трависа» работает над новым проектом. Грядущая модификация получила название «Город Гиблых Слёз». На сей раз продолжительность нового сюжета обещается на 7-8 часов игры. Героем сюжета выступает бывший сотрудник МЧС, Рома Дерзкий. Он отправляется в Чернобыльскую зону на поиски своего брата. Известно, что мод создаётся на основе Тень Чернобыля, и одной из локаций станет Мёртвый Город. Для предварительного ознакомления доступен дебютный трейлер и несколько скриншотов. Трейлер: Первые две работы автора получили от игроков оценки 4.2 и 6.3 из 10. Читать далее
  29. 1 балл
    X-Ray Hub Проект на стадии разработки ВКонтакте Телеграм Boosty Discord X (Twitter) Планируемая дата выхода — первая половина 2025 100% Open Source Использует системы от PSI Store Я рад представить вам X-Ray Hub — инструмент, который меняет правила игры в мире разработки модификаций на оригинальную трилогию игр S.T.A.L.K.E.R. Теперь вы сможете устанавливать и управлять всеми версиями X-Ray SDK в одном месте. Больше никаких проблем с поиском, настройкой и совместимостью. Всё, что вам нужно, — в пару кликов! Что это? X-Ray Hub — это ваш личный центр управления для работы с X-Ray SDK. Он позволяет легко устанавливать нужные версии SDK, дополнительные утилиты и даже проекты. Мы объединили все инструменты и материалы, чтобы сделать процесс разработки проще и удобнее, как никогда раньше. X-Ray Hub — это революция! Единая экосистема SDK Каждая версия SDK, от официальных до модифицированных, собрана в одном месте. Вы можете выбрать нужную версию, и программа сама загрузит и установит её за считанные секунды. Проекты, как они должны быть Мы решили одну из главных проблем SDK - теперь каждый проект будет иметь свою отдельную копию SDK. Больше никаких конфликтов и путаницы — ваш проект идеально настроен и готов к работе. Подключение сторонних репозиториев X-Ray Hub поддерживает интеграцию со сторонними репозиториями. Это значит, что разработчики могут сами добавлять свои SDK, а пользователи получат мгновенный доступ ко всем инструментам из любого источника. Умная установка, программа автоматически: Загружает ZIP-архив с SDK Распаковывает его в нужное место Устанавливает все необходимые утилиты и зависимости Скачивает rawdata и gamedata Создаёт удобные деинсталляторы Документация и примеры Для каждой версии SDK мы предоставляем ссылки на подробные инструкции, руководства и примеры. Новичкам это поможет начать с нуля, а опытным мододелам — быстро погрузиться в разработку. Поддержка сообщества Прямо в X-Ray Hub вы найдёте разделы для обсуждений, отзывов и обмена опытом. Сообщество всегда рядом, чтобы помочь вам найти ответы на вопросы или вдохновить на новые свершения. Для чего это нужно? Наша главная цель — сделать моддинг доступным для всех. Новичкам: мы убираем все технические барьеры, чтобы вы могли сразу погрузиться в творчество. Профессионалам: мы ускоряем рутину и даём инструменты, чтобы вы могли сосредоточиться на создании качественного контента. Почему это важно? Разработка на X-Ray всегда была сложной задачей: найти файлы, настроить инструменты, разобраться с документацией... Мы понимаем, как это выматывает. X-Ray Hub решает все эти проблемы. Это инструмент, который объединяет лучшее из мира X-Ray и делает его доступным каждому. Теперь вы сможете быстрее переходить от идеи к реализации, создавая моды, которые поразят сообщество. Станьте частью нашего пути, поддерживайте проект и делитесь своими идеями. X-Ray Hub создаётся сообществом и для сообщества. Вместе мы откроем новую главу в истории сталкерского моддинга! Добро пожаловать в будущее разработки. Добро пожаловать в X-Ray Hub уже в первой половине 2025 года! Stay tuned — это только начало!
  30. 1 балл
    @artikisesss Это баг. Я про него в курсе. Пофикшу только к релизу. UPD: Не, вроде как есть фикс, добавлю в патч.
  31. 1 балл
    Большое спасибо это помогло
  32. 1 балл
    Так это я не перезаходы делал. Первый раз за документами для Бармена ходил, а потом через дней 5 наверное уже ходил за жесткими дисками и доками для Сахарова. Дополнено 48 минуты спустя Вопрос, ПДА Васильева сразу отдавать Сахарову или из него можно информации про тайник вытянуть или еще рецепт какой то?
  33. 1 балл
    Можно попробовать указать у ярлыка в свойствах в строке "Объект" дописать -external -noprefetch -i Выглядеть должно примерно так:
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Не пробовал, не знаю Пластины теперь ставятся не в слоты, нужно перетаскивать на нательную броньку, в зависимости от костюма ты можешь иметь место для вставок либо не иметь, при наведении на костюм там будет прописана эта возможность. Установить можно только одну пластину. Дополнено 5 минуты спустя В меню MCM прокрути список аддонов, там в конце будет "улучшеные полоски", внизу будет возможность выставить галки на совместимость с различными интерфейсами. Можешь все включить, либо методом тыка подберешь свой вариант и все станет отображаться. Также убедись что режим бога не включен.
  36. 1 балл
    Скорее всего про "Цену свободы". Дополнено 3 минуты спустя Да пусть плачет сколько угодно)
  37. 1 балл
    Естественно можно отнести и к OGSR, потому что тут свой сюжет и реализация различных вещей. Они просто разные, это как сыграть в две разные игры одной вселенной. Одним предложением - глобальные модификации с уникальным сюжетом. Но в случае OGSR Gunslinger, это просто немного доработанная старая модификация, если разработчики не добавят кроме стволов, графики и некоторых геймплейных фишек ничего нового, то фактически тоже самое, но в новой обертке. А вот Update уже совершенно другое, начиная от переработанных локаций именно под эту модификацию, заканчивая озвучкой нового сюжета ТЧ(виденье автора на сюжет ванильной игры). Про графику отдельная тема, Update выглядит очень перспективно, сугубо личное мнение, на выходе будет лучшая графика по сравнению со всем что выходило, хотя сборки Anomaly около того. Единственное не понятно, что там за автор, который по каким-то причинам недолюбливает AP-PRO, хотя может все не так и я ошибаюсь. Поэтому, если не забросит, удалив все исходники, то нас ждет новая уникальная модификация, которая будет уровнем не ниже OGSR. Конечно, последняя стала легендой с учетом движка, который используют почти везде, но не стоит отменять того факта, что работа проводится колоссальная и есть надежда на использование наработок Update в других модах. Поэтому, ответ на вопрос, это просто разные моды со своим сюжетом и геймплеем.
  38. 1 балл
    А когда было без негатива?
  39. 1 балл
    почти год назад должен был выйти, 10 или 12 мая если не ошибаюсь. и с тех пор в дате релиза висит КТТС. уже можно было из картошки пк для сталкер 2 за такое время собрать
  40. 1 балл
    Компас? Нафига Зачем он нужен? Какая-то странная фишка, плюс на экране лишняя информация. Конечно, это моё субъективное мнение, но всё же...
  41. 1 балл
    @Грешник Много хочешь.
  42. 1 балл
    DiCite24 тебе кажется, просто попал под дождливую погоду. Дополнено 7 минуты спустя prophet емае автозахват цели вырезали, очень жаль канешно потому что теплак через траву в игре не будет видеть же.
  43. 1 балл
    -"Возможно лучше наперво жевать! - а уж потом глотать - и то не что попало!- -а то так можешь жизню потерять - когда глотаешь ты подряд что в рот попало! - -тебе оно конечно же видней - но все ж Андрюша будь поаккуратней! - -сперва читай - потом жувай - потом глотай !- и то лишь то ,что самому чего приятней https://youtu.be/lf46Uhf8v1o?si=YE6jgrCb0KAqLyUK
  44. 1 балл
    А не я решил проблему просто не надо было скачать патч спасибо за помошь и что не игнорили :)
  45. 1 балл
    AHDPE9IH По той же схеме, как "Спавн НПС", только файл "respawners_monster.ltx". Находится там же. Респавнер максимум может выдерживать паузу до 56 часов, но это никак не связано со скоростью появления монстров в лагере, они могут и через час придти.
  46. 1 балл
    Всем привет! Разобрался наконец с all.spawn версии адаптации 2.5. Оказывается там действительно отсутствовала секция ноутбука военных, что на блокпосте, и не была прописана логика музыкального приемника в бункере Сидоровича. Забирайте, кому надо) https://disk.yandex.ru/d/tmh-a-vDkBVpLA P.S. чтобы изменения заработали, надо начать новую игру.
  47. 1 балл
    Очередной негатив от комментаторов которые лучше знают, что делать, мда уж. "НЕДОДЕЛОННОЕ ГАВНО, ПОПОЛНИЛИСЬ СОТРУДНИКИ - МОЖНО И ИГРУ СДЕЛАТЬ, МГАГАГА" Забавно читать такое. Ваша вонь тут точно учитывается. Нет бы пройти сюжетную линию и подождать ещё время дабы пройти заново с наполнением которое вы так просите, оптимизацией, и т.д. Но не, лучше навонять на сайте с модами что разрабы в очередной раз опозорились. Что не тема по GSC или сталкеру 2-ому = повод залить дерьмом разрабов. В очередной раз убеждаюсь, что ЧАСТЬ комьюнити сталкера - хуже нежели в какой-то доте, и раскрылись вы во всю)
  48. 1 балл
    Шапка темы обновлена Переработано оформление, добавлены ссылки на 2.2 версию, на адаптацию dead zone, чутка новых скринов. Чуть позже переработаю тему ганса на тч до актуального и удобоваримого состояния.
  49. 1 балл
    Сюжет расскажет о дальнейшей судьбе сталкера по кличке Травис, который после уничтожения базы нелегальной разработки оружия в первом эпизоде отправляется на старые земли, а именно на Кордон, но попадает в ряд непредвиденных событий. Мод по продолжительности на 1.5 - 2 часа.
  50. 1 балл
    если я правильно помню , то контролер не может зайти в туалет (слева от входа) выбегаете , делаете пару выстрелов и сразу обратно в дальний угол , стоите ждете пока отпустит мозги и опять выбегаете и так по кругу P.S. я по-моему так проходил